[Trasfondo] Kings of War – La Alianza del Norte

La Alianza del Norte es un ejército que se viene anunciando para Kings of War hace un par de años. En la campaña de Vanguardia, a la que le quedan horas, han aparecido por primera vez como “diseños”. Este texto que acompaña a las imágenes proviene del blog de Mantic, de este artículo.

Lejos de los ojos de Basilea, de los salones de los Enanos o de los Reinos de los Hombres, Las Tierras del Invierno siguen siendo una parte casi olvidada de Mántica. Es una tierra azotada por vientos gélidos y tallada por el hielo. Durante la mayoría de la historia de Mántica ha permanecido escondida, pero ahora las historias han devenido hacia el sur, en una alianza de hombres, elfos y otras criaturas, que podría rivalizar incluso con las grandes fuerzas de Mántica.

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[Necromunda] Las casas de la colmena Primus (edición loca)

¡Hombre si ya estáis aquí, escoria del submundo! Venga pasad y poned el culo en algún sitio ¡y tu! ¡que no me he olvidado de ti! He buscado a una escher por ahí que me venda algún fármaco contra el sueño, pero como no he encontrado a ninguna que no quisiera matarme nada mas verme, me he agenciado un par de cartuchos de bolter ¡como te vuelvas a sobar ya no te levantas mas!… es la ultima vez que te aviso.

Hoy os voy a contar, de forma muy resumida porque ya se que tenéis ganas de salir por ahí a liarla por el asentamiento y tocarle las narices a algún pobre diablo, quien demonios son las diferentes casas mercantiles del submundo, por si os topáis con alguna gentuza rara sepáis como tratar con ellos y no acabéis con los dientes tirados por el suelo de un guantazo. ¡Venga, silencio y al lió!

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[Necromunda] Los orígenes del planeta (edición loca)

¡Atención, escoria del submundo!

Los goblins del sótano de GW han decidido abrir el baúl de los recuerdos y lanzar una nueva edición del juego de escaramuzas de tías locas, gente extrema y señores calvos que en realidad no van desnudos debajo de la gabardina (para desgracia de muchos)… ¡Necromunda!

Hay mil sitios interesantes donde sacar información del trasfondo del juego, por nombrar dos buenos ejemplos teneis http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Necromunda en perfecto castellano o si os defendéis con el ingles https://yaktribe.games/ tiene una cantidad absurda de material… pero como se que sois unos vagos del copón os voy a hacer un resumen muy loco de la vida y milagros del planeta Necromunda hasta nuestros días y su conexión con el imperio de la humanidad ¡¡¡Comenzamos!!!

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Grymkins

Ésta es una entrada invitada, escrita por un parroquiano de Cargad y colega de juego, José Mateos, que tiene mucho más conocimiento de esta facción, lanzada hace unos pocos meses. Disfrutadla =).

Los Grymkin es la última facción publicada para el juego (la número trece, número muy apropiado) y son una nueva visión de unos seres que han existido en el trasfondo los Reinos de Hierro desde sus inicios.

Los Grymkin son criaturas propias de leyendas que las madres cuentan a sus hijos para que no se levanten por las noches. Son parte del folklore de Inmoren, seres de fantasía (o más bien de pesadilla), que no tenían ninguna organización… hasta ahora. Zevanna Agha, la Vieja Bruja de Khador, percibe un gran peligro para el mundo, y decide hacerse con su propio ejército con el que hacerle frente. Para ello, contacta con los Profanadores, personas expulsadas hace milenios a Caen por Menoth, el dios de la civilización, por desafiarle abiertamente y violar sus reglas más primarias. Estos Profanadores han vagado por Urcaen durante más años de los que se pueden recordar, enfrentándose a sus propias pesadillas y haciéndose tremendamente poderosos en el proceso. Son traídos de vuelta a la tierra para dirigir a los Grymkin. Aparte de la propia Zevanna Agha, estos warlocks son:

  • El Herético, un antiguo sacerdote de Menoth, que cree que todos y cada uno de los humanos son su propio dios, y que por lo tanto no deben seguir a ningún otro.
  • La Niña, una pequeña chica que desafía el propio concepto de obediencia.
  • La Soñadora, que discute que los humanos tengan que estar sometidos a lo real.
  • El Errante, que se niega a encerrarse en ciudades u otros asentamientos permanentes.
  • El Rey de Nada, un marginado que se niega a vivir en sociedad.

Los Profanadores se han enfrentado a sus mayores pesadillas y miedos, que han tomado forma en Urcaen, y ahora los dominan como sus bestias. Así, cada una de las bestias se corresponde con un Profanador (aunque desde el punto de vista de las reglas esto no tiene ninguna incidencia). El ejército queda redondeado, como ya hemos visto antes, con los Grymkin, criaturas feéricas que se ponen al servicio de los Profanadores.

Desde un punto de vista estético, los Grymkin son un ejército completamente ecléctico. Si algo tienen en común, es su aspecto de pesadilla carnavalesca, criaturas de cuentos pero con un giro maléfico y cruel. Entre ellos podemos encontrar duendes, granjeros con cabeza de calabaza, conejos rabiosos o un carro que recoge a los cadáveres para potenciar a las bestias.

Desde un punto de vista mecánico, la innovación más importante que han introducido los Grymkin son los Arcanos. Los warlocks Grymkin no tienen dotes: en lugar de ello, en cada partida eligen tres Arcanos que funcionan como “mini-dotes”: cada uno sólo puede ser usado una vez, durante el turno del rival, y sólo si se cumple una condición específica (que el rival dañe a una bestia, que mate a una miniatura de nuestro ejército, que falle un ataque, etc.). Esto obliga al rival a estar pendiente de lo que el jugador Grymkin puede hacer durante su propio turno, cosa que, salvo algunas habilidades concretas, era raro en Warmachine & Hordes.

Un saludo

[Warmachine] Facciones de Hordes – Minions

Los minions son a Hordes lo que los mercenarios a Warmachine, aunque sin tanto peso en la trama. Se componen de razas salvajes, asilvestradas, y muy variadas. Hay desde gremlins hasta cocodrilos gigantes, y lo más parecido a una agrupación son la Thornfall alliance y la Blindwater congregation (cerdos y cocodrilos respectivamente).

Suelen trabajar para otras facciones a cambio de comida, por intereses propios, o bajo el yugo de la esclavitud. En el caso de la Thornfall alliance, su líder más reconocido es lord Carver, aunque desde mi punto de vista tiene mucho más peso y carisma el doctor Arkadius. En el caso de la Blindwater es Bloody Barnabás el que bajo amenazas, coacciones y muertes está haciéndose con el liderazgo (¿y la divinidad?) de las gentes del pantano.

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Skorne

El imperio Skorne es una nación de una raza similar a los elfos (según a quién le preguntes pueden ser similares a vampiros) que basan su sociedad en un sistema muy estricto de castas, muy militarizado, donde la lealtad debe ser absoluta, y con una economía basada en el esclavismo. Tanto es así que los minions que trabajan para ellos no queda nunca claro si lo hacen por la recompensa o para evitar el látigo. 

Tienen una relación íntima con Cygnar y con Ios. Vinter IV, tras ser depuesto por su hermano, viajó al este, donde se encontró esta raza jerárquica y expansionista. Aprovechando una de sus leyendas que hablaba sobre un elegido que los llevaría a la gloria, se presentó como ese elegido y dirigió la invasión a Cygnar como su líder supremo e indiscutible (pasando por encima de los trollbloods que se habían asentado allí después de ser expulsados del Bosque del Espino). Cuando fue descubierto el fraude y lo mandaron a paseo, Makeda, líder actual, dirigió sus ojos a Ios, una región fértil con gentes blandas y cobardes, no como los fieros guerreros Skorne.

Por eso estaba Skorne en el Castillo de las Llaves donde Everblight se comió a Piromalfic: era una fortaleza que protegía el paso de sus tropas desde su imperio hacia la frontera de Cygnar, y la lucha de los dragones les cogió en medio.

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Legión de Everblight

La Legión de Everblight es una facción peculiar. Está hecha, diseñada, a imagen de Everblight.

En Caen hay dragones, y Everblight es uno de ellos. Cuando Lord Toruk dividió su Athanc, de cada fragmento nació un nuevo dragón y juntos se rebelaron contra su padre, con la intención de devorarlo y repartirse su Athanc. Lord Toruk se retiró a la islas Scharde (es gracioso leer esta historia desde el punto de vista de un siervo de Toruk), y sus hijos se dispersaron por todo Caen. Everblight fue atrapado por los elfos y llevado a la custodia por elfos nyss. Con el tiempo manipuló sus mentes, contaminó sus cuerpos, y aprendió a dividir su Athanc sin crear nuevos dragones.

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