¿Porque nos odian a los jugadores perros?

Salud maníacos de la táctica.

En la época de Devil Team, en torno al año 2.000, se llamaba jugador perro al que elaboraba listas perras, listas extremas que buscaban la eficacia del ejército sobre cualquier otra consideración, y que no gustaban en aquel foro y al que se le daba el calificativo de listas culoduras o autoplay. De este tipo de listas, y del jugador que las crea es de las que vamos a hablar hoy. En lo sucesivo durante este post entiéndase por perro al jugador competitivo, al que le gusta sacar jugo a cualquier juego y llevarlo a sus últimas consecuencias. El jugador fullero o que te aprieta las reglas es un fullero o un apretao pero no un perro a estos efectos.

Es bastante evidente que la mayor parte de los jugadores tienen un cierto recelo, en algunos casos animadversión total, hacia los jugadores competitivos pero… ¿De donde proviene este «odio»? Si te interesa conocer una respuesta sigue leyendo.

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[Warhammer] Psicología: interacción entre personajes y unidades (en Sexta Edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Pese a que en unos tres años tengamos nueva edición, seguimos con nuestro trabajo habitual. Así que vamos a seguir desgranando aquellas reglas de Warhammer Sexta Edición que pueden traer dudas (como ya hemos hecho con la Regeneración, los Ataques envenenados, el Golpe Letal y la Caballería Rápida). Hoy, más que analizar una regla concreta, vamos a resolver de una vez por todas las dudas en cuanto a psicología de un personaje dentro de una unidad. Y es que es una de las cosas menos claras del reglamento y que (creemos) irá bien explicar caso por caso…

Todo esto estará incluido en el Reglamento Anotado, así que si veis alguna incongruencia o cosa que creéis que está mal, ¡decidla por favor!

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[Warhammer] La caballería rápida (en Sexta Edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy toca un tema que prometí a un parroquiano, y es un artículo algo más extenso sobre la caballería rápida. Antes de nada, una aclaración: todos hablamos a veces de «caballería ligera» y «caballería rápida». Aunque normalmente la caballería ligera es caballería rápida, hay una sutil diferencia: la caballería rápida es UNA REGLA que pueden tener ciertas unidades, y la caballería ligera es UN TIPO de caballería (la que «no es pesada», es decir que salva a 5+ o peor).

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[Warhammer] La Regeneración en Warhammer (6ed)

Saludos, Señores de la Guerra.

El otro día en el grupo de jugadores de Sexta de Warhammer Sexta Edición (MdNR) de Barcelona salió un debate bastante interesante sobre la Regeneración, salieron dudas, y mucha gente que no tenía claro cómo funcionaba. Aunque esto estará más claro en el Reglamento Anotado, hemos creído oportuno hacer un post explicando cómo funciona (y, de paso, algunos trucos).

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[Warhammer] Importancia de las unidades de apoyo

archaonSaludos, señores de la guerra.

Ya antes de Cargad, existían los Manuscritos de Nuth. Como ya sabéis, fueron obra de nuestro querido Namarie (y, como también deberíais saber, están de plena actualidad otra vez). Recuerdo que, cuando aquellos Manuscritos cayeron en mis manos, mi sensación fue como haber descubierto el Arca de la Alianza. ¡Qué cantidad de cosas chulas! Enseguida los imprimí, y los puse en mi estantería de cosas warhammeras, junto a los libros de ejército.

Algunos textos buenísimos eran los artículos de táctica escritos por el gran Daradriell. Aún hoy, los considero una obra maestra del saber friki, pero hay que admitir que están desactualizados… los años (y las ediciones) no pasan en balde.

Me gustaría iniciar hoy una serie de artículos de tácticas de Warhammer, en los que trataré de recuperar el espíritu de aquellos excelentes textos. No creo que pueda acercarme a la calidad de los antiguos, pero lo intentaré.

Por supuesto, me basaré en mi sistema de reglas warhammero favorito, que no es otro que Ninth Age. No obstante, dado el carácter de este tipo de artículos, espero que sean una lectura interesante para los aficionados a cualquier otra edición de Warhammer, e incluso de otros wargames.

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