[Warhammer] La Regeneración en Warhammer (6ed)

Saludos, Señores de la Guerra.

El otro día en el grupo de jugadores de Sexta de Warhammer Sexta Edición (MdNR) de Barcelona salió un debate bastante interesante sobre la Regeneración, salieron dudas, y mucha gente que no tenía claro cómo funcionaba. Aunque esto estará más claro en el Reglamento Anotado, hemos creído oportuno hacer un post explicando cómo funciona (y, de paso, algunos trucos).

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[Warhammer 40K] El Ataque por el Flanco

Salud maníacos de la táctica. Con este artículo comienzo una serie en la que intentaré adaptar los viejos artículos de táctica de Warhammer Fantasy al actual 40K. ¿Y porque esta adapatación? Porque pienso que los artículos de táctica son universales, valen para cualquier juego, y ello es así porque lo que reflejan y desarrollan son principios tácticos generales: Como obtener ventaja, como concentrar fuerzas para obtener superioridad frente al enemigo, como defender zonas en inferioridad, como tomar posiciones u objetivos claves, como obtener la ruptura y su aprovechamiento…. Todos estos conceptos no son privados del antiguo Fantasy sino que valen para cualquier juego e incluso valen para la guerra real. Así si leemos las campañas de Napoleón veremos que era un maestro de la movilidad, concentración de fuerzas y superioridad frente al enemigo en el punto de ruptura. Ruptura y aprovechamiento. No son conceptos míos, son conceptos de la historia de la guerra y para demostrarlo voy a realizar esta adaptación. Si te interesa sigue leyendo.

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[Warhammer 40K] Metajuego evolutivo, la revolución de GW

Salud maníacos de la táctica. Yo llevo mucho tiempo jugando a esto de los kekos, vamos llevo la mayor parte de mi vida y tengo cincuenta y tres años… Hasta ahora cuando te sacaban un reglamento en una nueva edición o un codex de una determinada raza o facción, el mismo te lo comías con patatas los años que tardarán en sacar uno nuevo. Todos hemos pasado por ahí y hemos vistos esos demonios del Caos de séptima, esa Bretonia de sexta que eran más potentes que el resto y que tenías que aguantarlos hasta que a la señora GW le diera por sacar una nueva edición la cual, por supuesto, te vendían.

Con el lanzamiento de esta nueva edición de 40K nos prometieron ir actualizando el coste en puntos de las unidades, por eso el listado de costes se hacía al final de los codex. También nos prometió ir actualizando reglas… Y es vedad que lo han hecho, lo que yo no suponía es hasta que punto. Si te interesa sigue leyendo.

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (3)

Después de hablar sobre qué roster hacernos, y cómo evolucionar el equipo. En este último post vamos a hablar sobre qué juego despliegan los Humanos.

Antes de empezar, y para todos nuestros amigos loners que nos siguen, vamos a desvelar una de las mayores falacias del equipo humano: El equipo humano NO PUDE JUGAR A TODO. Pasar en el lanzador es una falacia tan grande como el flequillo de Trump. con esto en mente, vamos a ver cuáles son, en mi humilde opinión, las armas que puede desplegar el equipo Humano.

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[BloodBowl] Táctica: Are we humans, or are we dancers? (2)

Como ya hemos dicho, el equipo humano depende en gran medida de las circunstancias que le rodean para decidir su roster, y así también es al evolucionar.

Normalmente las subidas del equipo humano se encaminan a darle más pegada, en lugar de hacerlo más jugable. Esto es así porque nunca podremos librarnos de la Ag3, con lo cual debemos potenciar el aspecto más violento del equipo, ya que contra los equipos duros es contra quienes más problemas tenemos. Así conseguiremos sufrir menos contra este tipo de equipos y, de rebote, conseguimos capacidad para mermar a nuestros rivales jugones a los cuales, en juego, no podemos igualar.

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