[Hobby] La coherencia del tablero (más conocido como ‘terreno de batalla’).

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Saludos, stillmaníacos,

Hace un tiempo le comentaba a mi tendero de confianza que quería introducir a algunas personas al Hobby. Y él me respondió que para conseguirlo:

"una buena mesa es fundamental".

Esto me ha dado pie a reflexionar sobre la escenografía en el campo de batalla. Claro que hay juegos que dan pie a (y necesitan) crear ambientes muy temáticos… y otros que no tanto. Pero a veces un buen tablero, indirectamente, da pie a narrar aventuras y conseguir giros inesperados en las batallas, bien por la propia orografía del terreno, que obliga a improvisar, o bien por reglas de la casa surgidas del devenir de la partida. Por ejemplo, recuerdo un tablero temático de la Montaña Solitaria (para Middle-Earth SBG) en el cual colocamos raíles por donde se movían vagones, que decidimos usar para mover nuestras minis de un lado a otro del tablero. ¿Estaba eso en las reglas? No. Pero estaba ahí, era coherente. Una decisión puramente estética para hacer un tablero más chulo, acabó convirtiéndose en un aspecto fundamental de las partidas dentro de Erebor.

Seguro que hay un término medio entre crear la ciudad de Mordheim llena de detalles, y jugar en una mesa desnuda con libros simulando colinas. ¿No ayuda un buen tablero a «meterte» en la batalla, darle más relevancia como ejercicio estratégico y (también) narrativo, y estar por unos momentos en otro mundo? La cuestión es…. ¿cómo de realistas son estos otros mundos? Porque últimamente me cuesta encontrar tableros coherentes.

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[Actualidad] El nuevo Teclis. ¿Todo este viaje… para acabar en el mismo sitio?

Saludos de Marmollicus,

Se acaba de anunciar en Warhammer Community el «retorno» de Teclis, a través de un post donde se nos resume quién es este personaje y su evolución en las distintas eras de Age of Sigmar. Como ya he ha ido comentando en el último mes, Games Workshop va a lanzar un ejército de «Altos Elfos» para AoS, que sin embargo parece que se desmarcará de la estética «novedosa» de los ejércitos nuevos de este juego. O lo que es lo mismo: estos nuevos Aelves van a mantener la esencia de los antiguos Altos Elfos de Warhammer, aunque con algunos añadidos. Según nos cuentan, estos nuevos elfos, comandados por Teclis, crearon junto a Sigmar los «Ingenios Luminosos» (traducción propia) en el mundo de luz de Hysh, que luego Sigmar corrompió, junto a Grungni, el dios enano (¿casualidad?), para sus propios propósitos.

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[Hobby] Warhammer para adultos: una brillante reflexión sobre la ética del Hobby.

Saludos de Marmollicus, stillmaníacos,

Después de hablar de novedades de Warcry y un par de entrevistas a stillmaníacos españoles, en el post de hoy volvemos al proselitismo de la Stillmanía con un texto titulado «¿Por qué se llama Warhammer para adultos?«. Se trata de una editorial del blog del mismo nombre, que me ha parecido una brillante pieza de ética en el hobby. Nos hace reflexionar pero también nos da una solución muy concreta. Es un texto que recomiendo leer, memorizar y recordar. Espero que os guste tanto como a mí.

Os cuento un poco: El texto original está en inglés, y tras hablar con su autor, Garth James, éste me ha dado permiso para traducirlo y reproducirlo aquí. Me hago responsable de cualquier cosa que no se entienda. He tratado de traducirlo y adaptarlo para que se entiendan todas las ideas. Se trata de la editorial que explica porqué el blog de James se llama «Warhammer for Adults». Con todos vosotros: «Why is it called Warhammer For Adults?».

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[Entrevista] El Hobby como hacer amigos, según Santi Pipe Márquez Martín (de La Guerra del Anillo y el canal Bolsón Abierto).

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Saludos de Marmollicus gente,

Seguimos con «Stillmaníacos por España», donde entrevisto a gente del Hobby que ejemplifica el espíritu que divulgamos en esta sección (la última entrevista aquí). Sinceramente es un formato que me está encantando, pues en cada entrevista descubro perspectivas y formas de «sentir» el hobby que nunca había pensado. Hoy tenemos con nosotros a Santi Pipe Márquez Martín (Santy_Eltharion), un miembro muy importante de la comunidad española de Middle-Earth Strategy Battle Game (MESBG), uno de los administradores de La Guerra del Anillo y cofundador del canal de youtube Bolsón Abierto, donde aparte de MESBG habla de otros wargames como Harry Potter y Star Wars Legion. ¡A ver que nos cuenta sobre su visión del Hobby!

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[Entrevista] Stillmaníacos por España: El hobby según Alvar, de ‘La Torre Blanca’.

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Mis sinceros saludos,

En el post de hoy inauguro una mini-sección en la que voy a ir entrevistando a personas del hobby en España, especialmente aquellas que ejemplifican la versión de ‘espíritu del hobby’ (que a saber qué es eso) que mantengo en esta sección. Hoy os traigo una entrevista a Alvar de La Torre Blanca, popular creador de escenografía y escenarios para Middle-Earth SBG. En ella nos cuenta cómo él entiende el hobby y qué le motiva a seguir al pie del cañón. Os recomiendo leerla ¡es realmente inspiradora!

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[Warcry] ¿Quien controla el presente controla el pasado? ‘Warcry’ y la re-escritura del pasado en los wargames.

WarcryIronGolems - QuestforCamelot

Saludos de Marmollicus, padres del yermo,

En este post voy a explorar algunos pensamientos relacionados con Warcry, el nuevo juego de Games Workshop, sobre todo en relación a un intento por re-escribir el pasado. La guerra es paz, la libertad es esclavitud, la ignorancia es la fuerza, son ideas más aplicables que nunca. Pero sobre todo otra frase mítica del libro de Orwell: Quien controla el presente controla el pasado, quien controla el pasado controlará el futuro. ¿Está ocurriendo esto en los wargames?

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[Oldhammer] Un par de cosas sobre la BOYL, la reunión anual de Oldhammer.

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Saludos de Marmollicus, estilitas,

Este es un post de «informo y mando». Andaba medio liado revisando varios post que irán viendo la luz en los próximos días cuando he visto que en la 7ª reunión anual de Oldhammer (Bring Out Your Lead, BOYL), que se celebra estos días 2, 3 y 4 de Agosto en Wargames Foundry (Nottingham), han pasado dos cosas reseñables para esta sección.

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