[Hobby] Los puntos y el equilibrio en el juego… ¿son tan necesarios?

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Saludos, stillmaníacos,

Según dice mucha gente en los comentarios de mis posts, la Stillmanía no encajaría bien con los juegos actuales. Así que el otro día se me ocurrió pensar en los juegos a los que juego y si en ellos hay rastros de ella, como parte del juego en sí y no tanto como algo que podemos hacer los jugadores. En especial este pensamiento me llevó a considerar que en Warcry hay mucho de eso. Pero para entender en qué sentido, primero me gustaría comenzar mencionando un famoso artículo de Jervis Johnson que estaba leyendo en el momento en que se me ocurrió este post, sobre la relativa importancia de los puntos en el juego (algo bastante curioso viniendo de uno de los creadores del sistema de torneo). Pincha en seguir leyendo.

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[Hobby] Los principios de la Stillmanía, en español.

Saludos, stillmaníacos,

Como sabéis, desde hace un tiempo escribo desde las ideas de la Stillmanía. Éstas son como unas gafas para analizar cosillas que me parecen interesantes, y creo que son muy útiles. Por supuesto estos pensamientos no son algo absoluto ni escrito en piedra, ni todo el mundo está de acuerdo con ellos. Pero como hay gente que no los conoce, quería mostraros sus principios en español, para que sepáis exactamente qué dicen (si es que no lo sabíais ya) y que así podáis decidir si os convencen o no, si realmente están desfasados o si son totalmente necesarios en la actualidad. Adelante, pincha en leer más.

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[Hobby] Repensando los torneos. Tres puntos para mejorarlos (en mi opinión).

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Saludos, stillmaníacos,

Este post estaba escrito desde hace mucho tiempo. Tanto que para publicarlo he tenido que limpiar bien esta tablilla, hasta poder ver las inscripciones en la piedra.
Los torneos, los eventos por excelencia en los que quiere basarse toda la actividad del Hobby, tienen algunas cosas que no me convencen. Si como yo, tu también has empezado a ver ciertos problemas, tienes dudas y comienzas a pensar en no jugar más en este tipo de eventos, aquí te doy tres razones para justificarlo. Venga, pincha en leer más y te cuento.

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[Warcry] Informe de batalla: Los códices antiguos (Iron Golems vs Corvus Cabal… un poco más «grimdark» de lo habitual).

Saludos de Marmollicus,

Hoy, en un informe de batalla de Warcry, unos Enanos del Caos se embarcan en la búsqueda de los códices antiguos, en unas tierras esteparias donde ya han llegado unos curiosos Corvus Cabal más caóticos de lo habitual.

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[Hobby] La coherencia del tablero (más conocido como ‘terreno de batalla’).

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Saludos, stillmaníacos,

Hace un tiempo le comentaba a mi tendero de confianza que quería introducir a algunas personas al Hobby. Y él me respondió que para conseguirlo:

"una buena mesa es fundamental".

Esto me ha dado pie a reflexionar sobre la escenografía en el campo de batalla. Claro que hay juegos que dan pie a (y necesitan) crear ambientes muy temáticos… y otros que no tanto. Pero a veces un buen tablero, indirectamente, da pie a narrar aventuras y conseguir giros inesperados en las batallas, bien por la propia orografía del terreno, que obliga a improvisar, o bien por reglas de la casa surgidas del devenir de la partida. Por ejemplo, recuerdo un tablero temático de la Montaña Solitaria (para Middle-Earth SBG) en el cual colocamos raíles por donde se movían vagones, que decidimos usar para mover nuestras minis de un lado a otro del tablero. ¿Estaba eso en las reglas? No. Pero estaba ahí, era coherente. Una decisión puramente estética para hacer un tablero más chulo, acabó convirtiéndose en un aspecto fundamental de las partidas dentro de Erebor.

Seguro que hay un término medio entre crear la ciudad de Mordheim llena de detalles, y jugar en una mesa desnuda con libros simulando colinas. ¿No ayuda un buen tablero a «meterte» en la batalla, darle más relevancia como ejercicio estratégico y (también) narrativo, y estar por unos momentos en otro mundo? La cuestión es…. ¿cómo de realistas son estos otros mundos? Porque últimamente me cuesta encontrar tableros coherentes.

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[Actualidad] El nuevo Teclis. ¿Todo este viaje… para acabar en el mismo sitio?

Saludos de Marmollicus,

Se acaba de anunciar en Warhammer Community el «retorno» de Teclis, a través de un post donde se nos resume quién es este personaje y su evolución en las distintas eras de Age of Sigmar. Como ya he ha ido comentando en el último mes, Games Workshop va a lanzar un ejército de «Altos Elfos» para AoS, que sin embargo parece que se desmarcará de la estética «novedosa» de los ejércitos nuevos de este juego. O lo que es lo mismo: estos nuevos Aelves van a mantener la esencia de los antiguos Altos Elfos de Warhammer, aunque con algunos añadidos. Según nos cuentan, estos nuevos elfos, comandados por Teclis, crearon junto a Sigmar los «Ingenios Luminosos» (traducción propia) en el mundo de luz de Hysh, que luego Sigmar corrompió, junto a Grungni, el dios enano (¿casualidad?), para sus propios propósitos.

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[Hobby] Warhammer para adultos: una brillante reflexión sobre la ética del Hobby.

Saludos de Marmollicus, stillmaníacos,

Después de hablar de novedades de Warcry y un par de entrevistas a stillmaníacos españoles, en el post de hoy volvemos al proselitismo de la Stillmanía con un texto titulado «¿Por qué se llama Warhammer para adultos?«. Se trata de una editorial del blog del mismo nombre, que me ha parecido una brillante pieza de ética en el hobby. Nos hace reflexionar pero también nos da una solución muy concreta. Es un texto que recomiendo leer, memorizar y recordar. Espero que os guste tanto como a mí.

Os cuento un poco: El texto original está en inglés, y tras hablar con su autor, Garth James, éste me ha dado permiso para traducirlo y reproducirlo aquí. Me hago responsable de cualquier cosa que no se entienda. He tratado de traducirlo y adaptarlo para que se entiendan todas las ideas. Se trata de la editorial que explica porqué el blog de James se llama «Warhammer for Adults». Con todos vosotros: «Why is it called Warhammer For Adults?».

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