[Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 2 de 2)

Saludos, aficionados. Segunda parte del artículo que empecé ayer. Seguimos.

Algo que se me olvidó ayer y es MUY importante. Si la bola se dispersa hacia un jugador que es capaz de cogerla, y este NO QUIERE intentar cogerla (porque es un Línea y tiene cero dados, por ejemplo, o porque es un Veermyn que cogen la bola a 5+ y prefiere que siga rebotando), la bola pega en el y se dispersa de nuevo. No cuenta como “perder la bola” a efectos de fin de turno. Lo malo, que los aficionados abuchean al jugador (y el entrenador descarta cartas de apoyos recibidos). Pero no pierdes turno. Así que otra cosa que favorece el evitar los “qué mala suerte, la bola te cae encima, pierdes turno en tu primera ficha”.

Oh, otra cosita. Puedes descartar una carta de cualquier tipo para volver a tirar un dado propio. Se acabó tener cartas muertas en la mano.

Habilidades de equipo. Muchas habilidades nuevas. Siempre se ha dicho que se usaban para dar personalidad a los equipos. En la práctica, casi ningún equipo las tenía, y el que si, estaba bastante desequilibrado (para bien o para mal). Algunas de las que más me han llamado la atención…

  • Acrobático (Kalyshi): si esta mala pécora simpática jugadora obtiene un doble al Esquivar, primero se puede mover un hexágono (como siempre), y luego puede echarse una carrerita, así por todo el morro. Cómo molan estas piratuelas.

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[Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 1 de 2)

Saludos, fanáticos del DreadBall. Tenía unas ganas enormes de escribir este artículo ^_^¡ Ha sido mucho demasiado tiempo de espera para tener la segunda edición del juego, y ayer por fin nos pasaron el enlace a los clientes de preventa en Kickstarter para poder tener el libro, al menos digital. Aunque yo fui corriendito a la copistería para poder leerlo con tranquilidad. Y es que no hay nada como el formato físico para lectura cómoda. Os cuento los principales cambios que he visto en la primera lectura rápida a DreadBall segunda edición (DB2), respecto de la edición anterior, DreaBall Original (DBO).

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[Shadow War Armageddon] Tactic Man: Reglas (fan) adicionales

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Enganchado a Shadow War Armageddon? ¿Quieres probar una forma alternativa de jugar? Nuestro parroquiano Iván se ha currado un documento con varias reglas alternativas, llamadas en conjunto T-Man (Tactic Man) que incluye entre otras cosas activación miniatura a miniatura. Interesante y bien hecho, para que descubráis nuevas formas de darle caña a los mundos colmena…

Podéis descargarlo desde nuestra página de Juegos de Especialista (en el menú superior o aquí).

[Ninth Age] Cambios en los hechizos (3): No Muertos, Skaven, Pieles Verdes, Ogros… y Enanos del Caos

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Tercera y última entrega de los cambios en los hechizos. Hoy recorreré todos los ejércitos que quedan, incluyendo a unos viejos conocidos que regresan con mucha fuerza: ¡los Enanos del Caos!

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos

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Seguimos con la revisión de los cambios en las listas de hechizos. Tras haber recorrido las ocho sendas básicas, hoy voy a pasar revista a los saberes élficos (Alta Magia, Magia Oscura) y Caóticos (Slaanesh, Nurgle y Tzeentch, más el de lo Salvaje).

Las demás listas (Skaven, Ogros, Pielesverdes y No Muertos) quedan para un último artículo, que tendré listo en breve.

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (1): Las ocho sendas básicas

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Tras un breve viaje a Barcelona, que me sirvió para conocer personalmente a Namarie y a Undomain, regreso a mi querida tierra sureña, y vuelvo al tajo. Voy a retomar el asunto de los cambios en Novena; tras haber recorrido todo el reglamento, le toca el turno al libro de magia.

En esta ocasión, todos los Sabere… digo, Sendas, están recopiladas en un sólo documento, no sólo los comunes, sino también los específicos de cada raza.

Como son muchos, voy a empezar por las ocho Sendas básicas, que son las de la Alquimia, las Bestias, los Cielos, el Fuego, la Luz, la Muerte, las Sombras y la Vida.

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[Ninth Age] Cambios de reglas (3): Habilidades especiales y Objetos Mágicos

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Hoy toca otro artículo de revisión de los ajustes de reglas que nos ha traído Novena Era. Tengo planeado alguno más para revisar los hechizos, y con eso concluiré esta serie.

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