[Adeptus Titanicus] Adelanto de las reglas de las próximas novedades

¡Saludos, aquí Houston al teclado!

Post muy breve: Desde Warhammer Community nos han adelantado las reglas de las nuevas novedades de Adeptus Titanicus que saldrán este sábado en prepedido y que ya vimos el otro día.

En primer lugar nos enseñan la hoja de datos de los Caballeros Cerastus:

En segundo lugar nos adelantan las reglas de las nuevas opciones de armas del Titán Warlord:

  • Aniquilador de plasma Sunfury

  • Garra de poder Arioch Titan

  • Blasters láser

¿Qué os parecen?

[Novedades] Seraptek de Forge World en prepedido

¡Saludos, aquí Houston al teclado!

Noticia breve: Ya está en prepedido el Seraptek Heavy Construct de Forge World para Necrones.

Su precio es de 244€, 200€ por el cuerpo y 44€ por el par de armas a elegir. Como siempre puedes comprarlo todo junto al mismo precio ahorrandote un clic. 😀

Además ya están disponibles sus reglas.

¿Qué os parece?

[Speed Freeks] Adelanto de las reglas de Speed Freeks

¡Zaludoz lokoz de la velozidad!

Como comentábamos el domingo pasado, Speed Freeks se lanzará en prepedido este próximo sábado y desde Warhammer Community nos llega un adelanto de las reglas del juego para ir abriendo boca:
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[Juego] Vanguardia – En descarga gratuita desde Mantic

Saludos, exploradores de Vanguardia. Mantic ha publicado las reglas básicas en su página web, en la sección de reglas gratuitas. En esta página tienes secciones para varios juegos, y encontrarás la sección dedicada a Vanguard, donde podrás descargar el reglamento, las reglas de creación de bandas y la hoja de referencia. Por supuesto, todo en INGLÉS.

El reglamento básico incluye todo el cuerpo de reglas, incluidas las reglas especiales y magia, y dos escenarios (de los doce que incluye el reglamento). El documento de creación de bandas incluye el listado de unidades básico, con ocho unidades por facción, catorce facciones, y la tablita de equipo básico.

¿Qué significa “básico”?

Pues significa exactamente lo que imaginas, que es contenido recortado. Sirve para probar el juego, ver cómo funciona y hacerte una idea de si el juego “completo” te mola o no.

A falta de unas semanas para su publicación ya puedes echarle un HOJO al reglamento, y anticiparte al contenido. Aunque mucho de ello ya lo conoces por los artículos que hay en el blog sobre el juego, o bien por los artículos que han ido publicando en el blog de Mantic.

Saludos desde Vanguardia.

[Punkapocalyptic] Vistazo exclusivo al reglamento impreso

Hey habitantes del páramo

Hoy os traigo noticias frescas, pues he tenido acceso al ejemplar de prueba del Reglamento de Punkapocalyptic cuya preventa termina este domingo.

En general la impresión que me ha dejado es la de un buen producto que está pensado para el jugador y para darle bastante batalla.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos

Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los artículos de táctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuestión de geometría. La principal razón es mostraros una cara del juego que tiene que ver con el tamaño relativo de las unidades y su posición. Parece una perogrullada, pero tiene su intríngulis.

Ahora que lo pienso el título me recuerda a un episodio de “Aquí no hay quien viva”.

Ante todo, este artículo es una versión libre de usar conceptos tratados en artículos de otras personas. Yo los traduzco, los conjugo y les doy mi toque. Los artículos a los que me refiero son estos dos:

Si dominas el inglés, ve a leer los artículos en su versión original. Seguimos tras el salto.

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[Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 2 de 2)

Saludos, aficionados. Segunda parte del artículo que empecé ayer. Seguimos.

Algo que se me olvidó ayer y es MUY importante. Si la bola se dispersa hacia un jugador que es capaz de cogerla, y este NO QUIERE intentar cogerla (porque es un Línea y tiene cero dados, por ejemplo, o porque es un Veermyn que cogen la bola a 5+ y prefiere que siga rebotando), la bola pega en el y se dispersa de nuevo. No cuenta como “perder la bola” a efectos de fin de turno. Lo malo, que los aficionados abuchean al jugador (y el entrenador descarta cartas de apoyos recibidos). Pero no pierdes turno. Así que otra cosa que favorece el evitar los “qué mala suerte, la bola te cae encima, pierdes turno en tu primera ficha”.

Oh, otra cosita. Puedes descartar una carta de cualquier tipo para volver a tirar un dado propio. Se acabó tener cartas muertas en la mano.

Habilidades de equipo. Muchas habilidades nuevas. Siempre se ha dicho que se usaban para dar personalidad a los equipos. En la práctica, casi ningún equipo las tenía, y el que si, estaba bastante desequilibrado (para bien o para mal). Algunas de las que más me han llamado la atención…

  • Acrobático (Kalyshi): si esta mala pécora simpática jugadora obtiene un doble al Esquivar, primero se puede mover un hexágono (como siempre), y luego puede echarse una carrerita, así por todo el morro. Cómo molan estas piratuelas.

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