[Punkapocalyptic] Vistazo exclusivo al reglamento impreso

Hey habitantes del páramo

Hoy os traigo noticias frescas, pues he tenido acceso al ejemplar de prueba del Reglamento de Punkapocalyptic cuya preventa termina este domingo.

En general la impresión que me ha dejado es la de un buen producto que está pensado para el jugador y para darle bastante batalla.

Seguir leyendo [Punkapocalyptic] Vistazo exclusivo al reglamento impreso

[Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos

Saludos, Reyes de la Guerra. Retomo los artículos de táctica para Kings of War. Hoy os traigo una cuestión de geometría. La principal razón es mostraros una cara del juego que tiene que ver con el tamaño relativo de las unidades y su posición. Parece una perogrullada, pero tiene su intríngulis.

Ahora que lo pienso el título me recuerda a un episodio de “Aquí no hay quien viva”.

Ante todo, este artículo es una versión libre de usar conceptos tratados en artículos de otras personas. Yo los traduzco, los conjugo y les doy mi toque. Los artículos a los que me refiero son estos dos:

Si dominas el inglés, ve a leer los artículos en su versión original. Seguimos tras el salto.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 8- Geometría, un hueco de 50 mm y un sacacorchos

[Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 2 de 2)

Saludos, aficionados. Segunda parte del artículo que empecé ayer. Seguimos.

Algo que se me olvidó ayer y es MUY importante. Si la bola se dispersa hacia un jugador que es capaz de cogerla, y este NO QUIERE intentar cogerla (porque es un Línea y tiene cero dados, por ejemplo, o porque es un Veermyn que cogen la bola a 5+ y prefiere que siga rebotando), la bola pega en el y se dispersa de nuevo. No cuenta como “perder la bola” a efectos de fin de turno. Lo malo, que los aficionados abuchean al jugador (y el entrenador descarta cartas de apoyos recibidos). Pero no pierdes turno. Así que otra cosa que favorece el evitar los “qué mala suerte, la bola te cae encima, pierdes turno en tu primera ficha”.

Oh, otra cosita. Puedes descartar una carta de cualquier tipo para volver a tirar un dado propio. Se acabó tener cartas muertas en la mano.

Habilidades de equipo. Muchas habilidades nuevas. Siempre se ha dicho que se usaban para dar personalidad a los equipos. En la práctica, casi ningún equipo las tenía, y el que si, estaba bastante desequilibrado (para bien o para mal). Algunas de las que más me han llamado la atención…

  • Acrobático (Kalyshi): si esta mala pécora simpática jugadora obtiene un doble al Esquivar, primero se puede mover un hexágono (como siempre), y luego puede echarse una carrerita, así por todo el morro. Cómo molan estas piratuelas.

Seguir leyendo [Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 2 de 2)

[Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 1 de 2)

Saludos, fanáticos del DreadBall. Tenía unas ganas enormes de escribir este artículo ^_^¡ Ha sido mucho demasiado tiempo de espera para tener la segunda edición del juego, y ayer por fin nos pasaron el enlace a los clientes de preventa en Kickstarter para poder tener el libro, al menos digital. Aunque yo fui corriendito a la copistería para poder leerlo con tranquilidad. Y es que no hay nada como el formato físico para lectura cómoda. Os cuento los principales cambios que he visto en la primera lectura rápida a DreadBall segunda edición (DB2), respecto de la edición anterior, DreaBall Original (DBO).

Seguir leyendo [Novedades] DreadBall, segunda edición – Primer vistazo rápido al reglamento (Parte 1 de 2)

[Shadow War Armageddon] Tactic Man: Reglas (fan) adicionales

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Enganchado a Shadow War Armageddon? ¿Quieres probar una forma alternativa de jugar? Nuestro parroquiano Iván se ha currado un documento con varias reglas alternativas, llamadas en conjunto T-Man (Tactic Man) que incluye entre otras cosas activación miniatura a miniatura. Interesante y bien hecho, para que descubráis nuevas formas de darle caña a los mundos colmena…

Podéis descargarlo desde nuestra página de Juegos de Especialista (en el menú superior o aquí).

[Ninth Age] Cambios en los hechizos (3): No Muertos, Skaven, Pieles Verdes, Ogros… y Enanos del Caos

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Tercera y última entrega de los cambios en los hechizos. Hoy recorreré todos los ejércitos que quedan, incluyendo a unos viejos conocidos que regresan con mucha fuerza: ¡los Enanos del Caos!

Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios en los hechizos (3): No Muertos, Skaven, Pieles Verdes, Ogros… y Enanos del Caos

[Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Seguimos con la revisión de los cambios en las listas de hechizos. Tras haber recorrido las ocho sendas básicas, hoy voy a pasar revista a los saberes élficos (Alta Magia, Magia Oscura) y Caóticos (Slaanesh, Nurgle y Tzeentch, más el de lo Salvaje).

Las demás listas (Skaven, Ogros, Pielesverdes y No Muertos) quedan para un último artículo, que tendré listo en breve.

Seguir leyendo [Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos