[9ª Age] Análisis de la magia (y 4). Chamanismo, Taumaturgia, Brujería, y conclusiones finales.

Saludos, generales.

Escribo el último artículo de la serie, en el que analizaré las últimas sendas que me quedaban y ataré algunos cabos sueltos. Como siempre, pincha el salto para leer.

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[9ª Age] Análisis de la magia (3). Druidismo, Evocación, Ocultismo, Piromancia.

Saludos, generales.

Volvemos con el tercer artículo de la serie. Podéis poneros al día aquí y aquí.

En esta tercera entrega analizamos unas cuantas Sendas más, siguiendo con la misma sistemática que en anterior artículo.

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[Crowdfunding] Last Sword – Caballeros de la Reichguard en KS

Saludos, caballeros. Last Sword, una empresa española, se ha lanzado a producir miniaturas de caballeros medievales, y busca financiación colectiva a través de Kickstarter. Ofrece varios packs de minis, a distintos precios (lo tenéis todo en la campaña clarito).

Miniaturas de 32 mm, compatibles con las de GW (de hecho hay fotos en las que usan bits de minis GW para que las veas integradas). Llevan el “sello” de novena era, no ocultan que quieren vender regimientos para batallas de fantasía. Envío en Julio, porque las minis son “finales”, no tienen que diseñar ni probar ni na, los moldes los tienen ya creados y solo faltaría producir. Personajes en metal, tropa en resina plástica. Gastos de envío estimados 6 euros para España, unos 2 y pico para pocas miniaturas.

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[9ª Age] Análisis de la magia (2). Sendas. Alquimia, Cosmología, Adivinación.

Saludos, generales.

Continuo con mi serie de artículos acerca de esta importante sección del reglamento de Novena. Podéis encontrar el primero de la serie, en el que trataba los principios básicos, en este vínculo.

Hoy voy a empezar a analizar los saberes o, como se llaman ahora, Sendas. Igual que en el anterior artículo, doy por supuesto que os conocéis las reglas, así que no voy a perder el tiempo en explicar lo que es un hechizo A o T, por ejemplo. ¡Al turrón!

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[9ª Age] Análisis de la magia (1). Principios básicos.

Saludos, generales.

De todas las secciones del reglamento de Novena, la que menos se parece a octava es la que concierne a la magia. La verdadera revolución se produjo con la salida de la versión 1.3. del reglamento, y ha provocado grandes quejas y no pocas críticas entre los aficionados, como hemos podido comprobar en los foros.

Te guste más o menos la nueva versión de la magia, está claro que es la que hay a día de hoy. Como ocurre con todo gran cambio, es una oportunidad para los más avispados del lugar, que suelen anticiparse a los demás.

Voy a escribir una serie de artículos para analizar en profundidad la magia de Novena Era, y este es el primero de la serie.

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[Juego] Unas palabras sobre el entorno competitivo “warhammero”

Saludos a todos.

Desde hace tiempo tengo ganas de escribir este artículo y, lo que al final me ha empujado a hacerlo ha sido parte del debate que se ha desatado en los comentarios de los artículos escritos por los compañeros Daradriell, David y Namarie sobre los distintos juegos de fantasía medieval tipo Warhammer que se pueden encontrar por ahí.

He constatado que muchos de nuestros lectores -y comentadores- tienen una opinión muy negativa hacia la faceta competitiva con la que muchos jugadores se toman juegos como warhammer (o similares), al considerar que este estilo de juego es la antítesis de lo que debería ser una partida sana y divertida. Vaya por delante mi total respeto a los lectores que opinan así; como ya he dicho varias veces, nadie puede decirte cómo jugar a TU juego, y yo no estoy aquí para hacer tal cosa.

Mi motivación es hacer llegar a nuestros lectores otra visión de este estilo de juego, en el que muchos sí que nos sentimos muy cómodos. No pretendo evangelizar a nadie: entiendo que ya somos mayorcitos para saber lo que nos divierte y lo que no. Pero me parecería una lástima que alguno de vosotros pudiera hacerse una idea demasiado negativa acerca del juego competitivo si sólo escucha la opinión de los detractores de este particular mundillo.

He escrito el artículo con warhammer en la mente, aunque supongo que mucho de lo que pone creo que puede aplicarse a cualquier juego. Escribo exclusivamente desde mi experiencia, y probablemente encontrarás falta de precisión en algún punto, pero mi intención era transmitir una idea general, más que entrar en detalles técnicos. Me encantará leer los comentarios, pues estoy seguro de que muchos de vosotros podréis apuntar cosas que a mí se me hayan escapado.

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[Avatars of War] Dan apoyo oficialmente a Ninth Age (Novena Era)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Según nos han comunicado Fèlix Paniagua, responsable de Avatars of War, oficialmente pasan a apoyar Novena Era (Ninth Age). Es la primera compañía que decide sacar miniaturas “para” Novena Era explícitamente. Según nos ha comunicado Fèlix:

Estamos entusiasmados de anunciar el soporte de Avatars of War al proyecto de La 9a Era™, con la creación de miniaturas compatibles y distinto material impreso, como material promocional y la futura impresión de reglamentos y libros de ejército.

Creemos que La 9a Era™ cambiará la industria de las miniaturas de fantasía tal como la ha sido hasta ahora, dando paso a un escenario en el que el juego de batallas fantásticas más jugado no será exclusivo de una compañía, sino que estará abierto a que una multitud de compañías independientes creen productos compatibles para dicho juego, y estamos encantados de ser una de esas compañías.

La perspectiva de desarrollar miniaturas y material impreso para el juego de batallas fantásticas más extendido es algo muy especial para Avatars of War, así que estamos totalmente emocionados de añadirnos al proyecto de La 9a Era™.

¡Esperamos que otras compañías brinden también su soporte a este fantástico proyecto, y acogemos con mucha ilusión esta nueva “era abierta” en los wargames de fantasía!

Por lo que me ha comentado, han llegado a un acuerdo con los creadores de 9th Age para no sólo poder poner el sello de “compatible con Novena Era” en sus cajas, sino también para poder editar en papel el reglamento y el libro de ejército. De forma oficial, no penséis que es 9th Age 5º Aniversario 😛

Así pues, podemos esperar que, pronto, Avatars of War no tendrá a la venta “Guerreros del Apocalipsis” sino Guerreros del Yermo (o Wasteland Warriors).

La verdad es que me ilusiona (pese a que no sea para mí) ver que el difunto Warhammer se ha dirigido hacia una especie de DBA, donde quien editaba el reglamento no tenía que ver con quien hacía las miniaturas. Si se van sumando otras compañías y Novena Era consigue el apoyo de varios fabricantes, será interesante ver quién se lleva el gato al agua, si Kings of War, si Ninth Age… (o si Games Workshop se despierta y corrige su gran error, igual que ha corregido el de la White Dwarf).

¿Qué os parece este cambio en el panorama miniaturil? No por AOW, sino por si luego se suman otras compañías…

Aquí el comunicado oficial.