[Conquest] Introducción al juego parte II, otros detalles del juego.

¿Qué tal compañeros de Cargad? en la entrada anterior analizamos la base del juego de Conquest, the last argument (puedes verla aquí).

En esta haré un breve repaso sobre otros aspectos del juego, más secundarios, para ampliar un poco la visión que podáis tener de él. En este caso iré comentándolo de forma un tanto dispersa, sin seguir un orden determinado. Al fin y al cabo solo son un par de aspectos mas que añadir a la entrada anterior, para tener una mejor visión del juego en sí.

Nada, dale a sigue leyendo y comencemos.

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[Financiación] Efectos de Fantasía, de Deadly Print Studio, en Kickstarter

Imagen del proyecto

Saludos, pobladores de mazmorra. Deadly Print Studio vuelve a lanzar una campaña de financiación. En esta ocasión, a diferencia de la anterior, centrada en efectos para juegos scifi, nos trae efectos especiales para juegos de fantasía. Lo que compras en la campaña son archivos para impresora 3D, que permiten recrear el aspecto del efecto mágico de hechizos, trampas, y objetos para embellecer tus partidas de mazmorreo de fantasía.

La meta de financiación está ya cumplida, y la campaña durará 29 días más (una campaña muy larga, hummm U_U). La fecha de entrega es casi inmediata, marzo de este año.

El nivel de pedido básico cuesta 34 leuros arcanos e incluye al menos 73 archivos imprimibles.

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[Novedades] Saga – La Era de La Magia

Saludos, arcanos pobladores. Saga es un juego que apuesta por un enfoque «histórico» (con ciertas licencias). Al amparo de añadir formas alternativas de juego, aparece este suplemento que le da un poco más de… magia ^_^ al entorno de juego.

HOJO, que me tira de las orejas Raúl García (hola mozo) porque «el articulo que colgaste en cargad sobre SAGA fantasía no hay por donde cogerlo y mas que informar sobre el tema desinforma. » … Ains bonico, trabajo con lo que la página de North Star me facilita U_U¡, bastante que he echado el ratico desentrañando la escasa información.

Y me añade este enlace a una reseña del blog Jugando Saga donde hacen un análisis muuucho más completo y detallado, que os recomiendo visitar.

Así se hace una crítica: constructiva, aportando. Gracias Raúl.

Para estar al tanto de las novedades de North Star, tienen una lista de correo muy maja donde te van mandando al correo estas cositas.

Ea. novedades de Saga (en inglés). Lo primero el reglamento, al que llaman «versión 2» que por lo que se es reedición. Lo interesante del día es el suplemento de reinos mágicos. Más información tras el salto.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantasía parece que «pide» un toque mágico para que sea auténtica fantasía, ¿verdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia más sutil, más estilo La Tierra Media que digamos por ejemplo… Los Reinos Olvidados, donde le das una patada a una piedra y resulta ser mágica. La magia en Mántica es también sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos Mágicos son muy escasos. La gran época de la Magia pasó, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayoría de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.

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