[Trasfondo] Al Borde del Abismo – Choque de Héroes.

Saludos, Reyes de la Guerra. El sábado os hablé del nuevo suplemento de campaña para Kow, y el lunes os hablé de nuevas unidades y formaciones. Hoy voy a hablaros un poco del trasfondo de cinco de los nuevos héroes que veremos Al Borde del Abismo (y seguramente, en Dungeon Saga).

Artakl, Heroína Ghekkotah, de la facción Salamandra.

Obligada a abandonar la tranquilidad de las junglas que rodean Los Tres Reinos, se encamina hacia el áspero mundo de Mántica para luchar juntos a sus compañeros. Su habilidad para fundirse en las sombras del campo de batalla la convierten en una asesina letal, capaz de aparecer de la nada y silenciar a su enemigo de un solo tajo.

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[Actualidad] Al Borde del Abismo – Formaciones y nuevas unidades.

Saludos, Reyes de la Guerra. Como os conté el sábado (aqui), a finales de julio aparecerá un suplemento de campaña que involucrará a todas las facciones que pueblan Mántica. Esto atrae a fuerzas invasoras, contingentes de aliados y mercenarios al campo de batalla. Todas las facciones harán un gran esfuerzo por destacar en la batalla. Y esto implica… nuevas unidades y estilos de combate.

Así que desde Mantic han decidido que este suplemento de campaña (opcional) es un caldo de cultivo ideal para probar nuevas unidades y añadidos al juego. Se asume que habrá nuevos escenarios narrativos aunque no han confirmado nada, al igual que los hubo en el suplemento de campaña del año pasado, Destino de Reyes / Destiny of Kings (desgraciadamente no traducido al castellano).

NOTA: aunque en todo momento me voy a referir al Borde del Abismo, no creo que lo veamos de forma oficial en castellano. Si, es una putada pero la pelota está en el tejado de Miniaturama y tienen en pendiente Imperios Inexplorados / Uncharted Empires y Destino de Reyes / Destiny of Kings… así que no creo que pongan esto a la cola, de igual forma que no me consta que se vayan a traducir los anteriores suplementos. 

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[Actualidad] Al Borde del Abismo – Campaña de verano para KoW.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un poco de información sobre la campaña de verano para Kings of War. Este suplemento nos dará  la oportunidad de cambiar el aspecto de Mántica para siempre. Está planteada como una campaña global, de manera que los jugadores podrán optar por defender o atacar el Reino de Mántica.

Este suplemento de campaña aparecerá a finales de Julio, con la idea de que los jugadores se involucren en el devenir de acontecimientos  que acontecerán en los reinos… y para añadir nuevas opciones de juego: nuevas unidades, nuevas reglas y formaciones de combate.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 7-Artefactos Mágicos.

Saludos, Reyes de la Guerra. Los Artefactos Mágicos son una “herramienta” del juego que permiten, por un lado, introducir un toque mágico o exótico en el juego, y por otro, cuadrar listas. La magia en KoW es sutil, y los Artefactos es una forma de personalizar unidades mediante objetos mágicos o equipo de buena calidad. La mayoría de Artefactos tienen una función directa, que es la de potenciar a la unidad, bien mediante bonificadores a impactar o herir. Pero hay unos cuantos que tienen usos más interesantes, en la situación (y unidad) adecuada. Y que en ocasiones no ven mesa porque son “menos competitivos”. Voy a dedicar este artículo a conocer un poco más esos Artefactos menos conocidos.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantasía parece que “pide” un toque mágico para que sea auténtica fantasía, ¿verdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia más sutil, más estilo La Tierra Media que digamos por ejemplo… Los Reinos Olvidados, donde le das una patada a una piedra y resulta ser mágica. La magia en Mántica es también sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos Mágicos son muy escasos. La gran época de la Magia pasó, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayoría de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 5-Misiones y Escenarios.

Saludos, Reyes de la Guerra. Otro protagonista importante de la batalla es el escenario o misión que vamos a jugar. El otro día os hablé del terreno de juego, y hoy os voy a hablar un poco de los escenarios básicos del reglamento.

En el reglamento hay 6 misiones. Para decidir cuál se juega, nada tan sencillo como tirar un dado de seis caras y consultar la tablita. En cada misión te indica el objetivo a cumplir y la condición de victoria. Aquí no hay mucho que rascar, lo tienes todo en el libro. Pero me ha parecido importante añadir algunos detallitos a cada escenario, como podrás leer a continuación.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 4-Reconocimiento del Terreno.

Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (tamaño y función), y tenemos ideas para crear nuestras primeras listas de ejército, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el terreno de juego. El terreno de juego, la configuración del mismo, es un elemento muy importante, no solo porque proporciona variedad a la hora de jugar, sino porque bien utilizado proporciona un factor táctico muy importante al juego. Así que para aprovechar el terreno, y para que se convierta en una parte importante del juego, hay que conocerlo y usarlo.

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