[Necromunda] ¿¡Eso de ahí es un hombre bestia!?

Hola de nuevo pandilleros de la colmena.

Mira que hay gente rara en la colmena, entre borrachos, inútiles y beatos de palo no queda espacio con tanto gilipollas suelto… y ahora me vienen con leyendas. El otro día sin ir mas lejos un viejo conocido me vino con el rabo entre las piernas balbuceando que había visto un “demonio” en uno de sus viajes a las zonas inferiores, una especie de “hombre toro” decía, pobre imbécil… aunque reconozco que esa “descripción” me recuerda a alguien de cuando era joven…

Los chicos de Forge World* quieren aportar su granito de arena a los conflictos de la colmena (¡malditos señores de la guerra!) trayendo de nuevo del cajón del olvido al ¿hombre?, el mito, la leyenda, el cabronazo ¡Gorn Mediocuerno!… espera ¿¡no sabeis quien es!? pues yo os explico quien es este tipo ¡¡comenzamos!!

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[Necromunda] Velocidad vs fuerza ¿de que lado estas?

Buenas de nuevo pandilleros.

Tened cuidado si vais por el barrio sur, se han visto varios goliath tocando las narices por allí, pavoneándose y amenazando a la gente, y todo el mundo sabe que esa es zona escher…

La comunidad de juego de la “Guorchop” ha sacado a la luz varias reglas de las bandas Escher y Goliath de la caja básica, así que voy a hacer un pequeño “agravio comparativo” entre ambas para que veais como han cambiado las bandas en comparación al anterior Necromunda, o para que te apuestes unos créditos con tu corredor habitual a ver quien sale vencedor de la pelea. ¡¡Comenzamos!!

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[Necromunda] Vale, es mi turno ¿y ahora que hago?

Buenas de nuevo, pandilleros de la colmena.

El gremio de mercaderes ha descubierto algo increíble, ¡Una zona sellada de la colmena! Hace casi 14 años que no se consigue un hallazgo de estas proporciones. ¿Que yacerá en su interior? ¿armas? ¿mutantes? ¿arañas gigantes? ¿tal vez… arcanotecnologia?… ¡Espera! No vayas tan deprisa y déjame advertirte que esta es una zona desconocida donde muy pocos han podido entrar aun, así que antes de ir déjame que te cuente lo poco que sabemos por ahora.

Necromunda sale en pre-venta este sábado 11 y aterriza el día 24, así que antes que te plantees si este puede ser tu juego o te interese por aquello de que el nombre te suena de algo que jugaste hace tiempo, te voy a explicar de forma muy breve como funciona y los cambios mas reseñables si ya conocías el “original”, ¡Comenzamos!

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[Necromunda] Primera oleada ¿que viene? [Actualizado a día 11]

Buenas, pandilleros de la colmena.

Para los que lo sepan, para los que no, para los que les de igual y para los que están pegados al reloj contando los minutos… ya esta en camino la nueva (y algo cambiada) edición de Necromunda, y viene con un montón de novedades, pero ¡espera!, no empieces a tirar billetes a la pantalla aun, que tito Van Craven te va a contar que demonios viene en cada una (no, demonios no vienen), y te lo voy a contar en euros y libras (para que luego decidas como rentar tu pasta, que luego te quedas sin dinero y los cartuchos en la colmena no son baratos). ¡¡Comenzamos!!

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[Necromunda] Vuelve Necromunda, confirmado

Saludos, Señores de la Guerra.

Gracias a El Goblin Volador (por correo) y a Kvothe (comentarios) hoy tenemos confirmación, vía Warhammer Community, del regreso de Necromunda. No hablamos de Shadow War: Armageddon, ese pack de escenografía y miniaturas junto a las reglas actualizadas de Necromunda (con las facciones normales). No, hablamos del viejo Necromunda, como Juego de Especialista.

Al parecer la caja de inicio traerá a los Goliath y a las Escher, y la verdad es que las miniaturas tienen muy buena pinta (mencionan que serán de plástico multicomponente para poder personalizar las armas). Habrá que ver cuántas bandas extra salen…

Más imágenes tras el salto. Seguiremos informando.

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[Games Workshop] Ultra Marines, el hermano pequeño de Space Hulk

Games Workshop Ultra Marines

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con estos posts de “arqueología” de la White Dwarf que descubre entresijos y juegos viejunos. Igual que Mighty Warriors era el hermano pequeño de Heroquest, este Ultra Marines (no confundir con Space Marine, el antecesor de Epic) se podría considerar el hermano pequeño de Space Hulk (o de Tyranid Attack).

Era un juego para dos a cuatro jugadores, y completamente ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Las miniaturas eran de Marines Espaciales, exploradores coloreados de los capítulos Ultramarines, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales. Se colocaban las habitaciones y pasillos (heredados de Space Hulk), y se colocaban al azar marcadores con “objetos alienígenas” que había que recuperar. Luego los jugadores desplegaban en su habitación cinco miniaturas (esto os sonará de Cruzada Estelar, ¿verdad?). El juego consistía en mover tus exploradores, recuperar los objetos y llevarlos a tu “zona de salida”, pudiendo disparar a los demás jugadores. Había cartas de eventos (también reaprovechados de Space Hulk), que eran desde un medipack hasta colocar obstáculos o poder mover doble. En cuanto al disparo, fue el primer juego en introducir el sistema de “precisión dentro de la caja” que luego usaría Space Fleet.

Este fue el primer “juego introductorio” de Games Workshop en 1991, seguido como ya sabéis de Space Fleet, Mighty Warriors, Dragon Masters o Kerrunch (del que hablaré otro día). Hoy en día no es complicado encontrarlo en ebay a buen precio. Y si me lo preguntáis, creo que sería un serio candidato a nuevo “juego de mesa” igual que reeditaron Lost Patrol (aprovechando los exploradores que ya tienen más las casillas de Space Hulk que ya tienen).

Games Workshop Ultra Marines contenido

[Games Workshop] DragonMasters

GW Dragon Masters

Saludos, Señores de la Guerra.

Otro juego que “rescato” de las catacumbas de las viejas White Dwarf. Dragon Masters fue otro juego lanzado por Games Workshop en 1991 (junto a Space Fleet y Mighty Warriors). Igual que aquellos, fue un juego en una caja con miniaturas para “reaprovechar” componentes (en este caso era para reaprovechar un montón de miniaturas de Mighty Empires… todas menos el dragón).

El juego, creación de Ian Livingstone, estaba ambientado en Ulthuan. Se supone que cuando los Elfos llegaron a Ulthuan, ya había dragones, y los Elfos tuvieron que convivir con ellos, llegando los Elfos más nobles a montar sobre dragones. Habla que, de vez en cuando, los príncipes élficos entraban en guerra entre ellos, buscando establecer quién era el más rico y poderoso. Como veis el trasfondo no coincide con el cánon (¿guerras civiles así en plural entre los elfos?), pero al menos estaba ambientado en el mundo de Warhammer (ulthuan, elfos que aparecen cuando los dragones ya estaban allí).

Este juego trata de eso, de una escalada de poder entre príncipes élficos, aunque usaba algunos mecanismos que recordaban a Mighty Empires. Los jugadores (de 2 a 4) se metían en un juego de exploración, movimiento de ejércitos, dragones… vamos, que era un juego de tablero (con cartas para representar eventos aleatorios) más que de miniaturas (aunque, contando ejércitos, dragones, pueblos y barcos se llegaba a casi 100 miniaturas).

El juego fue anunciado en la White Dwarf 143 (Noviembre de 1991) junto a Terror in the Dark (primer suplemento para Advance Heroquest) y el avance de Man ‘o War (entonces Man of War) pero, como muchos de esos juegos, no fue más allá de un anuncio (ni un “así se juega” ni “Ian Livingstone habla del juego” ni nada…). Hoy en día sigue sin haber mucha demanda de este juego (es fácil encontrarlo a menos de 80€ por ebay), así que si os pica la curiosidad podéis buscar este curioso juego.

Games Workshop Dragon Masters Back