[Games Workshop] Ultra Marines, el hermano pequeño de Space Hulk

Games Workshop Ultra Marines

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con estos posts de “arqueología” de la White Dwarf que descubre entresijos y juegos viejunos. Igual que Mighty Warriors era el hermano pequeño de Heroquest, este Ultra Marines (no confundir con Space Marine, el antecesor de Epic) se podría considerar el hermano pequeño de Space Hulk (o de Tyranid Attack).

Era un juego para dos a cuatro jugadores, y completamente ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Las miniaturas eran de Marines Espaciales, exploradores coloreados de los capítulos Ultramarines, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales. Se colocaban las habitaciones y pasillos (heredados de Space Hulk), y se colocaban al azar marcadores con “objetos alienígenas” que había que recuperar. Luego los jugadores desplegaban en su habitación cinco miniaturas (esto os sonará de Cruzada Estelar, ¿verdad?). El juego consistía en mover tus exploradores, recuperar los objetos y llevarlos a tu “zona de salida”, pudiendo disparar a los demás jugadores. Había cartas de eventos (también reaprovechados de Space Hulk), que eran desde un medipack hasta colocar obstáculos o poder mover doble. En cuanto al disparo, fue el primer juego en introducir el sistema de “precisión dentro de la caja” que luego usaría Space Fleet.

Este fue el primer “juego introductorio” de Games Workshop en 1991, seguido como ya sabéis de Space Fleet, Mighty Warriors, Dragon Masters o Kerrunch (del que hablaré otro día). Hoy en día no es complicado encontrarlo en ebay a buen precio. Y si me lo preguntáis, creo que sería un serio candidato a nuevo “juego de mesa” igual que reeditaron Lost Patrol (aprovechando los exploradores que ya tienen más las casillas de Space Hulk que ya tienen).

Games Workshop Ultra Marines contenido

[Curiosidades] La laaaarga historia de Battlefleet Gothic

Battlefleet Gothic caja

Saludos, Señores de la Guerra.

Nuevo post de barbalarga, esta vez sobre Battlefleet Gothic. Cuando uno piensa en “juego de batallas de naves de Games Workshop“, lo que primero viene a la mente es Battlefleet Gothic. ¿Es así? Pues sí… y no. Retrocedamos el reloj en el tiempo hasta Noviembre de 1989.

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[Games Workshop] Mighty Warriors, el hermano pequeño de Heroquest

Mighty Warriors contenido por montar

Saludos, Señores de la Guerra.

Supongo que todos conoceréis Heroquest (el original, no el 29 Aniversario). La mayoría conoceréis también el Warhammer Quest. Muchos habréis oído hablar del Advanced Heroquest. El juego de mazmorras que no conoceréis posiblemente, el menos conocido Games Workshop de principios de los ’90 fue este Mighty Warriors.

En aquella época, Games Workshop sacó varios “hermanos pequeños”, versiones más simples de algunos juegos principales de la empresa de Nottingham. Así, estaba Kerrunch! como una versión simplificada de Blood BowlUltramarines (un Space Hulk “light”), o Mighty Warriors, que era una versión light de Advanced Heroquest.

Con “light” no me refiero sólo a menos complicado sino a que la caja era más pequeña, y con menos componentes. En el caso de Mighty Warriors, un elfo, un caballero y un enano entran en una mazmorra llena de Skaven (ayudados por el Caos, claro), en mazmorras generadas al azar (aunque sin tantas posibilidades como Warhammer Quest).

Hoy en día, por supuesto, sólo se puede encontrar en algunas webs de segunda mano a precios bastante excesivos para lo que era el juego en sí, pero no deja de ser curioso. Y, por cierto, ya que Games Workshop parece que está apostando por los minijuegos en caja (algunos como Lost Patrol no tan antiguos), quién sabe si dentro de poco vemos una nueva edición de Mighty Warriors

[Juegos clásicos] Wargames Tercios Espaciales (GREIF)

Wargames Tercios Espaciales

Saludos, Señores de la Guerra.

Aunque en el mundo de wargames y coleccionables todos recordamos la colección de Altaya de Warhammer (o la de Planeta de El Señor de los Anillos), hay una colección que aguarda en un pequeño rinconcito en el corazón de muchos. Se trata de Wargames, Tercios Espaciales. Dicha colección se basaba en un juego (creo que inventado para la propia colección) llamado GREIF (por Guerrillas, Reconocimientos, Emboscadas de Infantería y otras Fuerzas).

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[Juegos clásicos] Necromunda y Mordheim

Necromunda

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Toca post abuelo cebolleta. Para muchos, Necromunda y Mordheim son dos de los mejores juegos que ha editado Games Workshop. Se trataba de dos juegos parecidos: ambos estaban ambientados en el mismo mundo que un juego principal (Necromunda en el mundo de Warhammer 40.000, Mordheim en el mundo de Warhammer), ambos eran juegos de escaramuzas, ambos venían con dos bandas (de plástico) en la caja, ambos venían con bastante escenografía en la propia caja, ambos fueron ampliados, ambos tenían un sistema de “evolución” de personajes y compra de equipo para jugar campañas, y ambos murieron junto al resto de juegos de especialista. En ambos casos, además, los fans estaban más que volcados en este juego que prometía horas y horas con poca inversión. Son dos juegos que tuvieron bastante éxito (mucho, diría yo) pero que acabaron relegados al olvido.

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[Juegos clásicos] El Mundo de Korak (Dark World)

el_mundo_de_korak
La caja con todo su contenido. Incluido el templo desmontado.

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Si os hablo de un juego donde hasta cuatro jugadores encarnan a héroes, debiendo entrar en mazmorras, enfrentándose a un malvado Señor Supremo que envía sus huestes… si os digo que se juega sobre un tablero con habitaciones, y con miniaturas de los muebles y puertas… probablemente todos pensaréis en HeroQuest. O quizá en HeroCults. Pues ni es el primero ni el bombazo de Falomir; de hecho, hubo otra respuesta al tremendo éxito en su día de HeroQuest, pero a nivel internacional: Dark World, conocido aquí como El Mundo de Korak.

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