[Manuscritos de Nuth] Orcos y Goblins, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Como siempre, publico una versión previa NO DEFINITIVA de la parte de ejército (sin personajes especiales ni listas) del Manuscritos de Nuth Reloaded: Orcos y Goblins. No es pequeño, pero es que hay muchos añadidos. Si podéis echar un HOJO en búsqueda y captura de errores de copiar-pegar y demás, os habréis ganado un sugus de piña virtual.

Se puede descargar de aquí. Me gustaría poder ofreceros la segunda parte lo más pronto posible, para así poder publicar el MdNR completo algún día del mes de Junio.

¡Gracias por adelantado!

[Warhammer 40.000] 8ª Edición: ¡Que vienen ya la caja básica y los reglamentos!

(Muy bien, chicos, esa caja dejadla ahí por el momento. Brennan, lleva los enanos y condes vampiro al trastero por el momento y súbete la de stormcast. Xernus, en poco traerán la cama así que tendrás que echar un cable. Y Chizpa.. ¡Chizpa, maldita sea! ¡Ten cuidado con esa caja que se va a…!)

¡CRASH! ¡KLANG! ¡THUD! (O el sonido que sea que hagan varias decenas de miniaturas de plástico y metal al hacerse pedazos…)

..mis Panocos y Outcasts…

Saludos Comandantes.

Aquí me tenéis, lidiando con una mudanza. Llevo unas semanitas guapas, la verdad. Pero dejemos eso a un lado y centrémonos en el tema del artículo.

Como ya dijo Nama hace unas semanas, Warhammer 40.000 está de cambios, cambios GORDOS. Y es porque una nueva edición, la 8ª de este juego está ya a las puertas del lanzamiento y a tomar el mundo a fuerza de asalto. Durante este tiempo se han oído muchas cosas, la mayoría desde Warhammer Community sobre elementos del juego tanto a nivel de trasfondo como de la enorme cantidad de cambios que va a sufrir. Esta magnitud está siendo comparada con los que el propio 40k tuvo cuando pasó de 2ª a 3ª edición o, por un ejemplo más reciente, los pasados de Warhammer Fantasy a Age of Sigmar. ¡Aunque lo que más me sorprende es que apenas hayamos hablado de ello! Bueno, ahora que vuelvo a tener conexión a internet en mi nueva casa y vuelvo al Siglo XXI voy a tomarme un descansito de tantas caja, mueble y ostias similares y a comentar los…

Ah, que ya se ha hecho. Bueno pues a ver qué puedo. Espera, ¿Xernus, qué quieres que vea con tanta urgencia? Vale, vamos a echar un vistazo rápido…

¡LA VIRGEN!

Esto… ¿Es una caja básica, no?

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[Rune Wars] Primeras impresiones (de la primera edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis, supongo, que uno de los “juegos más esperados del año” ha sido el RuneWars de Fantasy Flight Games, un juego de batallas a la escala de siempre, y que según comentan está bastante bien (aunque peca de ser un juego bastante caro). Lo que no todos sabréis es que no es el primer RuneWars de FFG; hace unos cuantos años hubo otro, que tenía en mi ludoteca aún por estrenar (como tantos otros… *sigh*) y que hace un par de semanas pudimos probar en un par de partidas. Por supuesto, dos partidas no son suficientes para sacar todo el jugo, pero sí para hacerme unas primeras impresiones y ver de qué va el juego.

¿Y por qué haces la reseña, ahora que está descatalogado, mamón? Bueno, más vale tarde que nunca…. y si ahora lo veis en una tienda, pues sabréis si os puede gustar o no.

Para los más perezosos: RuneWars podría ser un intento de crear un híbrido entre Heroes of Might & Magic, Descent (modo campaña), Mighty Empires (el clásico), RiskCatan (y no sólo por ser casillas hexagonales). Un juego que parece ser mezcla de varios juegos, y que para mi gusto parece un poco monstruo de Frankenstein, ya que no llega a ser ni un buen juego de batallas, ni un buen juego de mazmorras / exploración, ni un buen juego de gestión de recursos, ni un buen juego de intriga, ni un buen juego de … nada. Quizá es que me faltan más partidas pero tengo la sensación de que idearon un juego de tablero con ejércitos y luego se fueron añadiendo pastiches. El mismo juego simplificándolo habría sido muchísimo mejor. O quizá es que no sea mi juego. No lo sé.

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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Guerreros del Caos (Actualmente)

El Caos fue el primer ejército que conseguí pintar por completo…

Saludos, Señores de la Guerra.

Hacía mucho del último post de Warmaster, y eso no puede ser. Hoy hablaremos de cómo empezar en Warmaster con el último de los seis ejércitos “iniciales” (tras ver Orcos y Goblins, Reyes Funerarios, Imperio, Enanos, Altos Elfos, además de Arabia, Bretonia y Condes Vampiro).

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: El Imperio

Saludos, Señores de la Guerra.

Con un poco de retraso (debido a lo grande que es este MDNR) ya tenéis el noveno volumen de los Manuscritos de Nuth, correspondiente al Imperio de la Humanidad. Un documento bastante completo donde encontraréis (obviamente) todo lo que había en Sexta Edición de Warhammer (incluidos Valten, el Culto de Ulric y el Tanque a Vapor) más adaptaciones de lo que hubo antes en el Imperio (Enanos, Kislevitas, Ogros, el Carro Imperial…) y después (Caballeros de Semigrifo, Luminarca, Markus Wulfhart…).

Para descargarlo, AQUI (clic izquierdo), o bien desde el menú superior, apartado Manuscritos de Nuth.

El próximo MDNR será bastante más verde, y lo tendréis el mes que viene…

[Shadow War Armageddon] Tactic Man: Reglas (fan) adicionales

Saludos, Señores de la Guerra.

¿Enganchado a Shadow War Armageddon? ¿Quieres probar una forma alternativa de jugar? Nuestro parroquiano Iván se ha currado un documento con varias reglas alternativas, llamadas en conjunto T-Man (Tactic Man) que incluye entre otras cosas activación miniatura a miniatura. Interesante y bien hecho, para que descubráis nuevas formas de darle caña a los mundos colmena…

Podéis descargarlo desde nuestra página de Juegos de Especialista (en el menú superior o aquí).