[Warhammer] Qué arenoso era mi valle. Pensamientos sobre Khemri tras el III Torneo Corredores de Sombras (WH6+MDNR)

Estuvimos jugando en un polideportivo. Nueve mesas para que rodasen los dados…

Saludos, Señores de la Guerra.

Este Domingo tuvimos el III Torneo Corredores de Sombras en Sant Feliu del Llobregat (Barcelona). Un torneo de Warhammer Sexta Edición usando los Manuscritos de Nuth que se celebró en un pabellón deportivo. 18 generales que dieron lo mejor de sí, no para ganar sino para tener una experiencia memorable. (Por cierto, que sepáis que hemos abierto un grupo de facebook para gente que juega o quiere jugar con MDNR, para poder encontrar jugadores, charlar sobre tácticas, mostrar informes de batalla o lo que se tercie).

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[Eventos] Concurso Punkapocalyptic Freak Wars 2017 y fecha Kickstarter V Reich

Saludos Señores de la Guerra,

Scratch Attack celebró un concurso de escenografía en las recientes Freak Wars de temática Hijos Sangre Negra, facción de Punkapocalyptic, juego que tanto nos gusta a varios miembros de Cargad. Aunque es posible que ya lo hayáis visto en su canal las piezas de escenografía eran tan espectaculares que quiero compartirlo por aquí para quien se lo haya podido perder.

Y por supuesto, os recomiendo mucho que os suscribáis al canal de Scratch Attack porque su canal es una maravilla de conocimiento y entretenimiento.  Seguir leyendo [Eventos] Concurso Punkapocalyptic Freak Wars 2017 y fecha Kickstarter V Reich

[Warmachine] Steamroller

Steamroller es el formato oficial de torneos de Privateer Press para Warmachine/Hordes. Todos los años se publica este documento, que es el estándar de facto para cualquier torneo, y en este último año han incluido varias modificaciones que lo hacen muy distinto a lo que estábamos acostumbrados.

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Grymkins

Ésta es una entrada invitada, escrita por un parroquiano de Cargad y colega de juego, José Mateos, que tiene mucho más conocimiento de esta facción, lanzada hace unos pocos meses. Disfrutadla =).

Los Grymkin es la última facción publicada para el juego (la número trece, número muy apropiado) y son una nueva visión de unos seres que han existido en el trasfondo los Reinos de Hierro desde sus inicios.

Los Grymkin son criaturas propias de leyendas que las madres cuentan a sus hijos para que no se levanten por las noches. Son parte del folklore de Inmoren, seres de fantasía (o más bien de pesadilla), que no tenían ninguna organización… hasta ahora. Zevanna Agha, la Vieja Bruja de Khador, percibe un gran peligro para el mundo, y decide hacerse con su propio ejército con el que hacerle frente. Para ello, contacta con los Profanadores, personas expulsadas hace milenios a Caen por Menoth, el dios de la civilización, por desafiarle abiertamente y violar sus reglas más primarias. Estos Profanadores han vagado por Urcaen durante más años de los que se pueden recordar, enfrentándose a sus propias pesadillas y haciéndose tremendamente poderosos en el proceso. Son traídos de vuelta a la tierra para dirigir a los Grymkin. Aparte de la propia Zevanna Agha, estos warlocks son:

  • El Herético, un antiguo sacerdote de Menoth, que cree que todos y cada uno de los humanos son su propio dios, y que por lo tanto no deben seguir a ningún otro.
  • La Niña, una pequeña chica que desafía el propio concepto de obediencia.
  • La Soñadora, que discute que los humanos tengan que estar sometidos a lo real.
  • El Errante, que se niega a encerrarse en ciudades u otros asentamientos permanentes.
  • El Rey de Nada, un marginado que se niega a vivir en sociedad.

Los Profanadores se han enfrentado a sus mayores pesadillas y miedos, que han tomado forma en Urcaen, y ahora los dominan como sus bestias. Así, cada una de las bestias se corresponde con un Profanador (aunque desde el punto de vista de las reglas esto no tiene ninguna incidencia). El ejército queda redondeado, como ya hemos visto antes, con los Grymkin, criaturas feéricas que se ponen al servicio de los Profanadores.

Desde un punto de vista estético, los Grymkin son un ejército completamente ecléctico. Si algo tienen en común, es su aspecto de pesadilla carnavalesca, criaturas de cuentos pero con un giro maléfico y cruel. Entre ellos podemos encontrar duendes, granjeros con cabeza de calabaza, conejos rabiosos o un carro que recoge a los cadáveres para potenciar a las bestias.

Desde un punto de vista mecánico, la innovación más importante que han introducido los Grymkin son los Arcanos. Los warlocks Grymkin no tienen dotes: en lugar de ello, en cada partida eligen tres Arcanos que funcionan como “mini-dotes”: cada uno sólo puede ser usado una vez, durante el turno del rival, y sólo si se cumple una condición específica (que el rival dañe a una bestia, que mate a una miniatura de nuestro ejército, que falle un ataque, etc.). Esto obliga al rival a estar pendiente de lo que el jugador Grymkin puede hacer durante su propio turno, cosa que, salvo algunas habilidades concretas, era raro en Warmachine & Hordes.

Un saludo

[Warmachine] Themaggedon

Hace unos días Privateer Press ha publicado y hecho oficiales nuevas listas temáticas y cambios en las ya existentes.

En este insider Will Pagani (desarrollador de Privateer) habla de los cambios principales y enlaza los documentos con las modificaciones. No voy a entrar al detalle (hay unos 40 o 50 themes), pero el cambio más general es que ahora se permite una unidad y un solo mercenario en las listas temáticas, lo que puede aportar más color.

Un saludo

Pd: lo siento, hay más de 150-200 entre warcasters y warlocks, no voy a entrar a la historia de cada uno, por lo menos a corto plazo =) 

[Juego] Domingos de Dreadball – Gira Galáctica: Nuevo Refugio, en el Desierto de LLO

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadballdonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de uno de los planetas de la Gira Galáctica, la gigantesca chatarrería de Nuevo Refugio, en el gigantesco desierto del planeta LLO.

A lo largo de siglos, la Esfera Galáctica de Co-Prosperidad ha ido delegando actividades y confiando en un número creciente de robots. Desde simples drones que llevan a cabo tareas básicas, como la limpieza tras los partidos de Dreadball, hasta los asistentes de gran inteligencia artificial que deambulan por las salas de la Central de la Corporación, parejos a sus contrapartidas humanas, la industria robótica tiene gran influencia en todos los ámbitos de la vida.

No importa cuán sofisticado pueda ser un robot, su destino eventual no es distinto del de cualquier otro: reciclaje y chatarra.

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[Warmachine] Facciones de Hordes – Minions

Los minions son a Hordes lo que los mercenarios a Warmachine, aunque sin tanto peso en la trama. Se componen de razas salvajes, asilvestradas, y muy variadas. Hay desde gremlins hasta cocodrilos gigantes, y lo más parecido a una agrupación son la Thornfall alliance y la Blindwater congregation (cerdos y cocodrilos respectivamente).

Suelen trabajar para otras facciones a cambio de comida, por intereses propios, o bajo el yugo de la esclavitud. En el caso de la Thornfall alliance, su líder más reconocido es lord Carver, aunque desde mi punto de vista tiene mucho más peso y carisma el doctor Arkadius. En el caso de la Blindwater es Bloody Barnabás el que bajo amenazas, coacciones y muertes está haciéndose con el liderazgo (¿y la divinidad?) de las gentes del pantano.

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