[Warmachine] Introducción al juego – Parte 4

En el primer artículo de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos característicos. En el segundo vimos los atributos, y dejamos para más adelante el de STR (“fuerza”), en el tercero vimos el movimiento y la gestión de unidades. En éste vamos a ver o*tias como panes =)

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[Warmachine] Introducción al juego – Parte 2

En el primer artículo de esta serie hice una introducción somera del juego, que leyéndola en perspectiva casi podría aplicarse a cualquier juego de miniaturas. Es el momento de mancharse las manos, bajar al detalle y comentar el perfil de atributos.

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[Warmachine] Introducción al juego – Parte 1

Caja de dos jugadores de Warmachine

¡Hola!

Como primer artículo que escribo aquí de Warmachine, bien está que empiece por el principio.

Warmachine es un juego de miniaturas lanzado en los albores del año 2000 que estrenó el año pasado su tercera edición, comúnmente conocida como “mk3”.

El juego básicamente es el mismo desde entonces. Han incorporado mecánicas, facciones, miniaturas para cada facción,… pero conserva el sistema de “2D6 más atributo con atributo”, el sistema de magia, el sistema de daños, las órdenes, etc.

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[Juego] Guild Ball. Introducción.

Saludos hinchas,

Hoy quiero hablar sobre un juego que veo crecer bastante a mi alrededor. Se trata de Guild Ball, un juego de fútbol de corte medieval ( no fantástico ) que se caracteriza, entre otras cosas, por no usar ningún tipo de tablero como lo hacen sus compatriotas de Blood Bowl y Dread Ball. Al no verse limitado por un tablero de casillas el juego es muy dinámico y los jugadores todos tienen nombre único con unos perfiles y habilidades propias, así que podría decirse que es una mezcla entre un juego tipo Malifaux y Blood Bowl. Los equipos se forman siguiendo unos Gremios y son todos humanos, no hay orcos, elfos ni nada por el estilo, aunque si que hay equipos como los Ingenieros que usan de “maquinaria” o los alquimistas que usan productos químicos, que es lo más cercano a la magia que podremos encontrar en el juego.

Como principales características se puede destacar que las miniaturas van por libre ya que no hay casillas, todos los jugadores tienen sus habilidades que usaremos para potenciar a nuestro equipo o dar desventaja al rival, además estas habilidades permiten hacer combos que distinguen el estilo de juego de los Gremios y dependiendo de que jugadores incluyas, tu propio estilo de juego. Las miniaturas activan según unos puntos de Influencia en un estilo muy parecido al Foco de Warmachine ya que permite la gestión del equipo según se quiera. Los jugadores tienen un perfil con los típicos skills de movimiento, defensa, ataque… unas habilidades propias como podría ser desplazarse antes de la activación, hacer una carga gratuita o atraer una miniatura. Algunas de estas habilidades tienen su coste en Influencia e incluso algunas son solo usables una vez durante el partido. Una cosa única que tiene el juego es el llamado Playbook, que dependiendo de los éxitos sacados en los ataques o jugadas recibes unos “bonos” como pueden ser los Momentums o empujarse tras una carga, empujar al rival o realizar X puntos de daño.

La construcción de equipos es muy sencilla ya que no disponen de puntos de coste ni nada similar. Es tan sencillo como acordar a cuantos jugadores es la partida, de 3 a 6 ( incluyendo mascota ) y eres tu quien elige qué miniaturas vas a usar durante el partido. Teóricamente todos los perfiles están balanceados dentro de la facción pudiendo modificar el estilo de juego adaptándose al tuyo, sin que esto suponga hacer un equipo totalmente roto.

Los Gremios actuales son:

Alquimistas ( Alchemists )

Alchemists-Team

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[Krosmaster] El fenómeno Krosmaster (introducción al juego)

logoKrosmasterSaludos, demonios de las horas y los minutos.

Hoy vengo a hablaros de uno de los juegos más exitosos de los últimos tiempos en el mundillo friki-wargamero. Desde su lanzamiento en 2012, el número de aficionados que juegan a Krossmaster Arena no para de crecer, y parece que no se trata de una moda pasajera. Los dueños de las tiendas están encantados con las ventas que produce este producto singular, y las reposiciones de existencias cada vez tardan menos en volver a agotarse.

Antes de nada, quisiera agradecer a mi fiel esbirro Skarnik su colaboración en este artículo. Es un gran fan de este juego, así que le pedí amablemente (sin apenas coacción) que me escribiera unas líneas. ¿A qué esperas para pinchar el salto?

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[Malifaux] Cómo atravesar La Brecha y sobrevivir las primeras 24 horas

Malifaux2e
Portada del Reglamento 2ª Ed.

Saludos gente. Esta vez vamos a dejar el Viejo mundo y el Milenio Siniestro para meternos en otro universo igual de oscuro, pero diferente: Malifaux.

Este artículo va dedicado a todos aquellos que, tanto si han oído hablar mucho de él o no, les gustaría probar este juego de escaramuzas, pero no tienen demasiada idea del cómo. Irá enfatizado en las típicas preguntas que uno se puede hacer respecto a él y sus respuestas.

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