[Pintura] Namarie, objetivos Escalada 2020

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabéis, las Escaladas es un invento que se sacó Zeo de la manga para planificar qué pintar en un año para ir viendo crecer los ejércitos. Este es el séptimo año que hago la Escalada en Cargad, en la que todos los meses voy explicando qué he pintado (y cómo, a grandes pinceladas… nunca mejor dicho) con el objetivo de tener menos miniaturas por pintar que un año antes.

Para evitar monotonía («pintar todo el ejército de XXX») intento siempre marcarme distintos objetivos de distintos juegos de distinta temática. Los objetivos son «propósitos de año nuevo», hay que ser consciente que son propósios, no es un «si no lo hago soy un desastre». Los objetivos, pese a ser realistas, deben ser algo optimistas, sabiendo que alguno lo vamos a incumplir.

Aquí os paso una foto de los objetivos que he tenido los distintos años desde 2014 (¡aunque las Escaladas empezaron años antes!) en el que podéis ver un resumen de mis objetivos para 2020.

Diría un «pincha en la imagen» pero no nos funciona esa cosa con el nuevo WordPress. Quizá con clic derecho y «abrir imágen»…

Viéndolo en detalle…

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[Warmachine] Steamroller ’17 y creación de listas

Como decíamos ayer, Steamroller ’17 (o SR17 para abreviar a lo yanki) es el estándar de facto tanto para partidas sueltas como para eventos de todos los tamaños.

En general, la política de Privateer consiste en bonificar en lugar de prohibir a la hora de equilibrar las listas que se ven en mesa. Puedes seguir haciendo una lista con una docena de berserkers liderados por Karchev (12 jacks de arm18 y 31 daños cada uno se atragantan al más pintado), pero 1) ahora son un poco más caros en puntos, y, más importante si cabe, 2) ha entrado SR17 en juego.

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[Warmachine] Táctica – tarpit units, o unidades morralla

Warmachine es un juego de posición. Estar (o no estar) en un sitio determinado es la diferencia entre vivir y morir. «Como todos los wargames, avispa’o…«, me podéis replicar, y con razón. El caso es que en Warmachine, desde mk3, se puede hacer premedida para todo. Sabes que si te quedas a 10.5 pulgadas de un slayer no te va a llegar a la carga (spd6+3 de carga +1 de alcance de sus armas de melé).

Pero si yo llevo el slayer, yo quiero cargar. ¿Necesitas poder cargar 20 pulgadas para poder llegar al combate? La respuesta, después del salto.

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[Warmachine] Escalada – Trollbloods

Nada como un torneo para animarse a pintar miniaturas y estrenarlas llenas de color y de vida =). Este sábado hubo otra edición del 3 Headed Steel Marranos (en la que palmé como un campeón, entre otras cosas por no jugar tanto como me gustaría) y éstas eran las que me faltaban para jugar las dos listas pintadas. Perdiendo bonito =)
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[Warmachine] Los power attack: uso y disfrute

Los power attacks son de ese tipo de reglas que la gran mayoría de los jugadores eligen ignorar pero que pueden dar partidas.

No se pueden usar después de cargar, cambias todos los ataques del Jack por el power attack (poderoso mejor que potenciado), cuestan un punto de focus, y hacen mucho menos daño que una carga normal. Para eso, cargas y matas a lo que pilles, ¿no?…

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