[Novedades] Conquest: Mundo Viviente

Noticias frescas desde Para Bellum. No son miniaturas ni libros, sino algo un poco distinto: el conocido como Mundo Viviente (Living World) para Conquest. Por ahora no tenemos todos los detalles pero a lo largo del próximo mes se irán desvelando todas las novedades alrededor de este ambicioso proyecto.

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[Para Bellum] Novedades Verano/Otoño para Conquest

Hace un tiempo mencioné que Para Bellum tenía una cantidad importante de novedades para los próximos meses. Han ido saliendo unas cuantas, como el libro Companion, pero hay mucho más guardado en la despensa.

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[Conquest] Táctica: Diseñar una Lista de Ejército – Elegir una Facción

Hace un tiempo escribí sobre los primeros pasos “tácticos” a tener en cuenta para iniciarse en el juego Conquest: The Last Argument of Kings. Dejando la pereza de lado, llega la segunda entrega para presentar las cuatro facciones disponibles desde un punto de vista de mecánicas de juego.

Se pueden descargar las reglas y listas de ejército aquí, lo cual puede ayudar a seguir mejor lo que pongo a continuación si te adentras en el mundo de Conquest (tengo la impresión de repetirlo en todos los artículos, pero soy un pesado).

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (IV)

Llegamos al último artículo sobre los Dweghom de Conquest. En este caso veremos quienes son los verdaderos hijos de la Guerra, aquellos Dweghom que han abandonado cualquier control sobre si mismos. La recompensa ofrecida por esta transformación es grande, pero no menos su precio.

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[Para Bellum] Novedades y más noticias para Conquest

A medida que el mundo vuelve poco a poco a la nueva normalidad, los fabricantes de moñecos de plástico no se quedan atrás. Desde Para Bellum llevan bastante tiempo avanzando sus planes, e incluso lanzando productos a pesar de la situación actual. Veamos la gran cantidad de cosas que tienen preparadas.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (III)

Seguimos desvelando la historia de los Dweghom de Conquest. Con los dos primeros artículos tenemos una buena idea de cómo funciona su sociedad, pero ahora toca centrarse en las dos castas más peculiares: los Templados y los Ardientes. Estos son los Dweghom que han sufrido algún tipo de transformación profunda al peregrinar a la prisión de la Guerra, recibiendo a cambio considerables poderes. En este artículo veremos quienes son los Templados, la casta de hechiceros Dweghom.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (II)

Con un poco de retraso llega el segundo artículo sobre los Enanos Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacción: Los Clanes. Como ya sabemos tras el artículo introductorio, los Dweghom aniquilaron a sus creadores (los Dragones) y degeneraron por falta de cometido e influencia del Segundo Jinete, la Guerra, lo cual casi acabó por desintegrarlos por completo. Pusieron fin a la lucha interna retirándose a los Bastiones y si bien siguen divididos, parece que han mantenido cierto equilibrio. Los Clanes forman el grueso de la sociedad Dweghom, y son aquellos que menos “transformaciones” han sufrido por la exposición a la Guerra.

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