[Conquest] Táctica: Diseñar una Lista de Ejército – Elegir una Facción

Hace un tiempo escribí sobre los primeros pasos “tácticos” a tener en cuenta para iniciarse en el juego Conquest: The Last Argument of Kings. Dejando la pereza de lado, llega la segunda entrega para presentar las cuatro facciones disponibles desde un punto de vista de mecánicas de juego.

Se pueden descargar las reglas y listas de ejército aquí, lo cual puede ayudar a seguir mejor lo que pongo a continuación si te adentras en el mundo de Conquest (tengo la impresión de repetirlo en todos los artículos, pero soy un pesado).

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (IV)

Llegamos al último artículo sobre los Dweghom de Conquest. En este caso veremos quienes son los verdaderos hijos de la Guerra, aquellos Dweghom que han abandonado cualquier control sobre si mismos. La recompensa ofrecida por esta transformación es grande, pero no menos su precio.

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[Para Bellum] Novedades y más noticias para Conquest

A medida que el mundo vuelve poco a poco a la nueva normalidad, los fabricantes de moñecos de plástico no se quedan atrás. Desde Para Bellum llevan bastante tiempo avanzando sus planes, e incluso lanzando productos a pesar de la situación actual. Veamos la gran cantidad de cosas que tienen preparadas.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (III)

Seguimos desvelando la historia de los Dweghom de Conquest. Con los dos primeros artículos tenemos una buena idea de cómo funciona su sociedad, pero ahora toca centrarse en las dos castas más peculiares: los Templados y los Ardientes. Estos son los Dweghom que han sufrido algún tipo de transformación profunda al peregrinar a la prisión de la Guerra, recibiendo a cambio considerables poderes. En este artículo veremos quienes son los Templados, la casta de hechiceros Dweghom.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (II)

Con un poco de retraso llega el segundo artículo sobre los Enanos Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacción: Los Clanes. Como ya sabemos tras el artículo introductorio, los Dweghom aniquilaron a sus creadores (los Dragones) y degeneraron por falta de cometido e influencia del Segundo Jinete, la Guerra, lo cual casi acabó por desintegrarlos por completo. Pusieron fin a la lucha interna retirándose a los Bastiones y si bien siguen divididos, parece que han mantenido cierto equilibrio. Los Clanes forman el grueso de la sociedad Dweghom, y son aquellos que menos “transformaciones” han sufrido por la exposición a la Guerra.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (I)

Tercer capítulo del trasfondo de las distintas facciones de Conquest. En este caso exploraremos… ¡Enanos! Pero en su versión ideada por Para Bellum, los Dweghom. Todos conocemos el arquetipo de enano en mundos fantásticos: barbas, hachas, gruñones, etc… Pero al igual que con las demás razas de Eä, los Dweghom son una mezcla de estos estereotipos a los cuales se les añaden rasgos más oscuros y turbios, acordes al singular universo de Conquest. Esclavos, afinidad con el fuego y la magia además de tener algún tipo de rabia incontrolable, estos no son enanos cualquiera…

Como de costumbre, veremos de forma general el trasfondo de la raza antes de detallar las tres sub-facciones que la componen. Al final de la página encontraréis enlaces a los demás artículos a medida que los vaya publicando.

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[Actualidad] Novedades y Rumores: la hoja de ruta de Conquest

Desde hace meses, la gente de Para Bellum ha estado compartiendo imágenes en la que ofrece un atisbo del futuro de Conquest. Como ya sabréis, las ideas a largo plazo ya parece definidas, con muchas miniaturas ya producidas y planes de añadir nuevas razas, juegos anexos y expansiones.

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