[Actualidad] Vanguardia – Jugar una Campaña

Saludos desde Vanguardia. Tras haber hablado sobre el estilo de juego, las tarjetas de héroe, los dados de poder, la fatiga y las acciones de grupoel combateel encaramiento y coraje y el terreno y la escenografía, es hora de hablar de cómo sería jugar una campaña, porque ha aparecido un nuevo artículo en el blog de Mantic.

Una de las características de Vanguardia es la posibilidad de «contar» una historia, contruir leyendas usando un sistema de campaña. Las campañas permiten a los jugadores enlazar partidas individuales de Vanguardia para crear una crónica, en la que narrar las aventuras y misiones de los miembros de la banda de guerra. Si juegas a Kings of War puedes combinar ambos juegos para crear algo mayor, en la que aventuras de Vanguardia se sucedan como preludio o colofón a las grandes batallas.

Si, bueno… nada que no pudieras hacer con Warhammer Escaramuzas, por ejemplo… o con cualquier juego en el que los jugadores se impliquen en crear algo más que «quedamos para matarnos, ¿a 1500 puntos?». Sigamos leyendo…

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[Novedades] Dungeon Saga – Nuevas PyR y un HOJO* puesto en el abismo

(*HOJO es un palabro inventado por Namarie, usado sin permiso para tal fin, ™ y ® pendientes de atribución, patente en trámite).

Saludos, Moradores de Mazmorras. Hace unos días Mantic publicó nuevas Preguntas y Respuestas y erratas para uno de sus juegos, Dungeon Saga. Puedes revisar todo el contenido gratuito y actualizaciones de productos Mantic en su web, en la sección «free rules» (AQUÍ).

>>El Retorno de Valandor, del que os hablé hace un par de días, ya incluye la parte correspondiente de erratas, por lo que sale actualizado a este documento.

Además se ha filtrado un nuevo producto para Dungeon Saga, llamado El Ojo del Abismo / The Eye of the Abyss. Este suplemento de campaña incluye 13 nuevos escenarios en los que utilizar (entre otros) a los cinco nuevos héroes incluidos, que no son otros que los cinco héroes de la campaña El Borde del Abismo de Kings of War. Estas miniaturas son de resina.

La caja incluye además 9 miniaturas de abisales (de plástico) para hacer de esbirros antagonistas, comandados por Mautibusu, la tentadora abisal. Es una gran ocasión para hacerse con estas miniaturas (que actualmente se venden en metal y por separado). Estos héroes estarán hechos en resina y vienen ensamblados (pero con las bases sueltas). No tengo claro si es rediseño o usan el mismo diseño, pero lo cierto es que han dicho que son «de una pieza», y queda un poco ambiguo…información oficial Ya hay , y son de resina, y de una pieza.

A la venta al 20 de octubre, precio estimado 40 euros. La imagen promocional no es final, y no incluye los posibles rediseños. Como ha sido una especie de filtración de tienda, y no un anuncio oficial de Mantic, pues no hay imagen mejor. En la imagen oficial se ven los diseños finales, y ahí ya indican claramente que son en resina, y de una pieza (o preensambladas).

Saludos y Dungeon Saga

[Novedades] Dungeon Saga – El retorno de Valandor en castellano

Saludos, Moradores de Mazmorras. La edición en castellano de Dungeon Saga, publicada por la gente de Anyma distribuciones, aumenta su catálogo con la inclusión del suplemento de campaña El Retorno de Valandor, tal como nos anuncia en su entrada de blog. Tras los aciagos sucesos de la campaña en la Tumba del Rey Enano, los héroes se encuentran ante un callejón sin salida, pero con un brillo de esperanza ante ellos. La situación ha tomado un giro inesperado y solo un poderoso aliado podrá ayudarles a terminar con los males que Mortibris, el poderoso nigromante, ha dejado tras de si.

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[Trasfondo] Al Borde del Abismo – Choque de Héroes.

Saludos, Reyes de la Guerra. El sábado os hablé del nuevo suplemento de campaña para Kow, y el lunes os hablé de nuevas unidades y formaciones. Hoy voy a hablaros un poco del trasfondo de cinco de los nuevos héroes que veremos Al Borde del Abismo (y seguramente, en Dungeon Saga).

Artakl, Heroína Ghekkotah, de la facción Salamandra.

Obligada a abandonar la tranquilidad de las junglas que rodean Los Tres Reinos, se encamina hacia el áspero mundo de Mántica para luchar juntos a sus compañeros. Su habilidad para fundirse en las sombras del campo de batalla la convierten en una asesina letal, capaz de aparecer de la nada y silenciar a su enemigo de un solo tajo.

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[Juego] Dungeon Saga – 10: Objetos y Artefactos.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe contener objetos mundanos que ayuden a los personajes, y artefactos por los que valga la pena partirse la cara. En DS hay un poquito de todo eso, para aderezar un poquito la aventura.

Hay dos tipos de objetos en el juego básico, consumibles y artefactos. La diferencia básica es que los consumibles son de un uso, y se pueden intercambiar entre héroes durante la partida. Los artefactos son piezas de equipo (o similar), y solo se pueden intercambiar entre los héroes o equiparlos antes de comenzar el escenario.

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[Juego] Dungeon Saga – 9: Amuebla tu mazmorra.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe estar bien amueblada. Además de que luce mucho mejor, te da oportunidades para interactuar con ella de diversas formas. En Dungeon Saga tenemos un pack de puertas y otro de muebles. La mayoría del mobiliario tiene la función de entorpecer el movimiento, ya que los héroes no se pueden colocar «sobre» ellos.

Las estanterías o puertas bloquean la línea de visión a disparos y hechizos que requieren línea de visión. Otros muebles más bajos, como mesas, solo entorpecen la línea de visión de disparos (-1 dado) si el tirador no está adyacente al objeto. Estos muebles bajos no estorban a la magia.

NOTA: hay algunas opciones, como trampas, muebles mágicos… que solo aparecen en el suplemento del aventurero, NO en el juego básico, pero las indico por completar el artículo. 

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[Juego] Dungeon Saga – 8: Grandes Problemas.

Saludos, exploradores. Pasearse por la mazmorra es una tarea complicada, porque muchas veces te vez azotado por la incertidumbre y el desatino. Pero hay ocasiones especiales en las que las cosas pueden ir aún peor, y es cuando aparecen grandes problemas. Como los trolls zombi. ^_^¡

Y es que los esbirros siempre pueden ser más grandes, si el tirano se lo propone. Que lo hará, a poco que pueda. Todo es poco para estos aguerridos aventureros que han venido a fastidiarle. Con sus mejores deseos, Criaturas Grandes.

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