[Pintura] Namarie, objetivos Escalada 2019

Saludos, Señores de la Guerra.

Espero que este año haya empezado para vosotros con ilusión y fuerza para realizar nuevos proyectos, ya sea empezar un nuevo ejército para un juego nuevo, o desgrisear un ejército que ya tengáis 🙂

En mi caso y como cada año, voy a marcar unos objetivos de pintura en lo que llamamos Escalada (si no sabes de qué estoy hablando, lee este post). Vamos a ver qué son…

  • Warhammer: Ejército de 2000 puntos de Bretonia para Corredores de Sombras 2019 (que será en Octubre); al final los feudales son los que ganaron la encuesta. Bien, mi objetivo anual será pintar el ejército de Corredores, aunque tengo en mente intentar pintar todo el ejército. Aunque esta cifra puede verse alterada a lo largo del año, me marcaré como objetivo 84 miniaturas. A priori son: 4x personajes, 6x noveles, 6x reino, 5x griales, 20x hombres de armas, 16x caballeros a pie, relicario + 12 peregrinos, 2x Balistas (6 miniaturas), 3x pegasos y el trebuchet (que son 5 miniaturas). Aunque haya mucho Caballero que necesita “mimo” creo que puedo llegar al objetivo.
  • Warmaster: Por tercer año consecutivo: terminar el ejército. Me quedan 9 peanas: altar, dos cañones, cañón de salvas, 3x ballesteros y 2x hostigadores. Diría que es un objetivo fácil, pero también lo era hace unos meses, así que… 9 peanas. Con esto terminaré mi segundo ejército de Warmaster. Si me diera tiempo terminaría lo (muy) poco que me queda de Caos y pielesverdes.
  • Warmachine: Cyriss, terminar ejército. Tengo abandonados los cyriss-iron-man… Tengo por pintar 10x Reductors, 3x Optifex Directive, 2x máquinas Enigma, un Diffuser, un Mitigator y un Galvanizer. Me suena que tenía unos ángeles y una Aurora pero están ahora mismo enterrados en la caja de blísters… así que mi objetivo serán esas 18 miniaturas.
  • Epic. Los “añadidos” al ejército de Marines (Imperio) para finiquitarlo: 2x Marauder, Thunderhawk, Titán, 5x Deathstrike y 3x Hydra. En total, 12 miniaturas.
  • Warhammer 40.000. Una miniatura por facción. A saber: Marines, Orkos, Tau, Necrones, Caos e Inquisición. 6 miniaturas.
  • Blood Bowl. Equipo de Elfos Silvanos que tengo por pintar desde hace… ¿15 años? Tengo la caja de 12 + Jordell Brisafresca, así que son 13 miniaturas.
  • Descent. Por último, y no menos importante, los 20 Héroes de la caja básica de Descent. Bueno, miento, creo que son 18 (porque 2 ya los tengo pintados) más dos héroes promocionales, con lo que son 20 miniaturas.

Si mis cálculos no fallan eso son 162 miniaturas en total. Es un objetivo factible (231 pintadas en 2017, 198 pintadas en 2018), pero prefiero guardarme ese margen de error porque sé que los Bretonianos requerirán más mimo y no pueden pintarse “a saco” pese a ser regimientos. También es el primer año que me marco siete objetivos distintos… y cuatro de ellos implicarán tener “ejército terminado” (Blood Bowl, Epic, Warmaster y Warmachine). ¿Creéis que lo conseguiré?

[RuneWars] Nuevo juego de batallas fantásticas, a cargo de Fantasy Flight

Runewars

Saludos, Señores de la Guerra.

El parroquiano Manuel nos ha informado de una noticia bomba que salió en la GenCon ayer: Fantasy Flight entra en el mundo de los wargames fantásticos “estilo Warhammer“. El juego se llama Runewars The Miniatures Game, tomando el título directamente de Runewars (un juego digamos estilo Mighty Empires que ha tenido dos ediciones) y ambientado en Terrinoth, el mundo donde ocurre RuneWars (el juego anterior) y Descent.

runewars movimiento

El juego será claramente estilo Warhammer (o Kings of War), o sea, formaciones cerradas en peanas de movimiento (que se pueden unir para hacer más grandes las unidades), miniaturas NO prepintadas, las miniaturas se van retirando conforme luchan (es una de mis quejas a KOW), y parece que tendrán dos diales para dar las órdenes (diales estilo HeroClix). El movimiento será sin cinta métrica, con unas plantillas que a mí me recuerdan algunas de X-Wing.

Runewars miniaturas

Por ahora hay dos facciones, una que parece ser de humanos y otra que parece ser de no muertos. Supongo que si el juego tira bien no tardaremos en ver nuevas cajas con unidades y con nuevos ejércitos (son Fantasy Flight). Viendo la simbiosis que hubo entre Descent y RuneWars, no me extrañaría ver “packs” para usar tus héroes de Descent en ejércitos de RuneWars Miniatures….

Una buena noticia. Siempre se ha oído “y si Fantasy Flight comprase Warhammer“, pues de momento no, pero este RuneWars parece querer hacer competencia a juegos tan establecidos como Warhammer (9th age) o Kings of War. ¿Lo logrará? Tendremos que esperar al primer trimestre de 2017…

[Escalada] Miniaturas pintadas (y compradas) por Namarie, octubre 2015

Nama 2015.10

Saludos, Señores de la Guerra.

Como cada mes, hago un repaso a lo que ha sido mi “vida miniaturil” en cuanto a pintura, compras y ventas. He comprado (culpa de Reaper y sus Bonesylvanians) 32 miniaturas (31 de Reaper más un Modulator para Cyriss, Warmachine) y he pintado, como podéis ver, 15 (poco menos de la mitad). Mes en negativo 🙁 pero ya lo veía venir.

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[Descent] ¿Cómo jugáis con 6 jugadores? (Señor Supremo y cinco Aventureros)

descent_2

Saludos, Señores de la Guerra.

Bueno, ya sé que la foto es del Descent 2, pero yo juego al Descent 1. Como ya sabéis el juego está previsto para 2-5 jugadores (Señor Supremo y entre 1 y 4 Aventureros). La coña es que ya llevamos dos partidas en la que somos 6 jugadores, Señor Supremo y cinco Aventureros.

Normalmente cada “avance” de jugador (de 2 a 3, de 3 a 4…) implica ganar una ficha de Amenaza más por turno y que los bichos hagan “level up!” y ganen algo (normalmente una herida pero creo que hay bichos que algo más). Así pues para jugar 1+5 hemos hecho las siguientes reglas de la casa:

  • Usar los bichos con nivel 5 (lo mismo que si fueran 4 Aventureros).
  • Generar una ficha más de Amenaza por turno (si el Señor Supremo gana 3 fichas contra 3 aventureros, 4 fichas contra 4 aventureros… pues 5 fichas).
  • Para compensar el primer punto, el Señor Supremo roba tres cartas de Señor Supremo por turno en vez de dos.

En las dos partidas de prueba la verdad es que ha ganado el SS pese a que los bichos fueran algo más débiles. El robar más cartas de SS implica por una parte que se agote más rápido el mazo, y que se puedan jugar más amenazas; lo que pasa es que en las dos partidas el mazo se ha agotado una única vez (igual que con las partidas a 4) y tampoco he jugado muchas más cartas, por lo que me da que no hay relación.

A los jugones de Descent 1: ¿os parece demasiado bestia para el SS? ¿O ya está bien? ¿Qué hacéis los jugadores de Descent 2?

[Opinión] Ser Master en un juego de mazmorras (Descent)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Esta Semana Santa tuve el placer de hacer de máster de Descent a la misma gente que había sufrido el Heroquest (vamos a hacer una campaña entera de Descent). La verdad es que resultó una partida bastante épica: un cofre se transformó en el primo agresivo del equipaje de Dosflores (usé la miniatura del baúl Boo-Booty de Super Dungeon Explore, lo que añadió risas a la partida), la tía de las ensaimadas se transformó en mono, y el momento final fue épico y cinematográfico, con una hechicera activando runas para acabar con el Gigante y las dos Mantícoras (tenía una runa que dañaba a todo a 3 casillas, con lo que la famosa “trampa” del primer escenario con los fosos no la afectaba). Huelga decir que se lo pasaron en grande.

Cuando acabó no paraban de comentar momentos de la partida, y les solté (como buen DM) un “La próxima vez no seré tan magnánimo”. A lo que una de las jugadoras exclamó que cómo podía decir eso con todo lo que les había caído.

Bueno, están acostumbrados a Colonos de Catan y Aventureros al Tren, no saben lo que es un juego de rol. Y es que, realmente, en Descent (y supongo que en la mayoría de juegos de mazmorras) como máster puedes ser muy agresivo y “ganar la partida”. Sin embargo, opino que la función del máster en este tipo de juegos NO es derrotar a los héroes y alzarte con la victoria. Debes “dejarlos ganar” (al menos la mayoría de partidas); obviamente tienes que inundar la mazmorra de trampas y monstruos, debes matarlos para que tengan que volver a la ciudad y que vean cómo sus fichas de conquista se acercan peligrosamente a cero. Aunque antes del final podía haberme cargado al bárbaro y a la maga y acabar con sus últimas siete fichas de conquista, alzándome con una oscura victoria, preferí “dejarles ganar”, porque opino que el deber del máster es ese, ponerlos contra las cuerdas, igual que en los juegos de rol…

¿Vosotros, jugadores de Descent y otros mazmorreos varios, vais a machacar o preferís “dar pececitos”, poner contra las cuerdas a los héroes y que acaben la partida con la adrenalina a tope y con ganas de más?

[HeroQuest] Lo bueno entonces, bueno ahora

heroquest

Saludos, Señores de la Guerra.

Este fin de semana tuve el placer de poder volver a jugar con David y María (aparte de mi mujer, claro, que también se apunta a cualquier juego). Son habituales de “eurogames” como el Colonos de Catan o el genialérrimo Aventureros al Tren (conocido allende de nuestras fronteras como Ticket to Ride), el juego al que más he jugado en los últimos dos años de largo. Les propuse algo más friki, Heroquest o Descent, y a última hora añadí una tercera opción, el RuneWars (me lo compré el viernes en una tienda donde aún les quedaba una Primera Edición).

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