[Warhammer 40K]Transcender la combo y llegar a la táctica

Salud maníacos de la táctica:

Escribo este post sin ánimo de polemizar con nadie. Hay muchas formas de jugar a Warhammer y ninguna es mejor ni peor que la otra. Simplemente cada uno escoge la que más le gusta, entiende, le es más sencilla o efectiva. Desde este punto de vista casi todos los jugadores que conozco elijen las unidades más poderosas de su codex, las comban con estratagemas, les añaden unidades que les ayuden y sirvan y a base de partidas aprenden a jugar con ellas e inventan maniobras, despliegues y demás para hacerlas efectivas. Esto último es lo que llamaremos «dibujo». Desde este punto de vista primero es la unidad, sus estratagemas y unidades servidoras y después el dibujo, es decir, primero es la combo y después el dibujo o táctica. Por tanto la táctica sirve a la combo. Esto es lo que hace casi todo el mundo pero…. ¿Hay otra forma de jugar?… Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K]Transcender la combo y llegar a la táctica
9+

[Warhammer 40K] Despertar Psiquico

Salud Maníacos de la táctica:

Hacía tiempo que no publicaba pero la serie de libros sobre el despertar psíquico ha llegado hasta los Ángeles Oscuros, mi facción, lo que ha hecho que me compre el libro «Ritual de los Condenados». Es el primer libro que he comprado de esta serie y por eso me animo a dar, con un poco más de fundamento, mi opinión sobre ellos. No es una opinión táctica, la cual espero dar en breve, sino meramente de hobby. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K] Despertar Psiquico
0

[9ª Age] El Ataque por el Flanco III. Creando la bisagra.

Salud señores.

Como cada lunes, fiel a mi cita con vosotros, aquí estoy dispuesto a seguir charlando de táctica. Esta serie de artículos está dedicada al Ataque por el Flanco una táctica basada en realizar un fuerte ataque sobre uno de los flancos del rival entreteniendo al enemigo en todo el resto de nuestro frente de batalla. En el primer artículo estudiamos la táctica y en el segundo las dos formas de entretener al enemigo: La redirección y la bisagra. Comienzo a jugar una nueva liga en mi club y he decidido jugar con mi ejército preferido, Elfos Nobles (equivalentes a altos elfos de GW). Aprovechando esta serie de post y para poner un ejemplo de la táctica voy a crear una lista de ejército a 4.500 p (recordad que a 9th los valores son el doble así que es el equivalente a 2.250 p de GW).

He elegido el método de la unidad bisagra para entretener al enemigo porque me parece más seguro y moderado que el método redirector, pero dentro de unos post pondré otra lista usando sólo el método de las pantallas redirectoras. Tras publicar la lista la semana que viene (espero que me de tiempo a jugar) publicaré un informe de batalla a ver que tal ha ido. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [9ª Age] El Ataque por el Flanco III. Creando la bisagra.

2+

[9ª Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo.

Salud señores.

Como cada lunes me reúno con vosotros para seguir charlando de táctica. Hemos visto en la primera parte de este artículo que es vital entretener al enemigo hasta completar nuestra ruptura y envolver el resto de su ejército. Esto es vital para cualquier táctica pero más aún para el ataque por el flanco donde concentramos muchos puntos en el flanco enemigo invirtiendo muy pocos en el resto de nuestro despliegue. No podemos permitir que el rival avance rápidamente y mientras nosotros rompemos su flanco el destroce nuestro centro y flanco débil porque entonces se volverá hacia su flanco roto y ya no tendremos ventaja.

No, el enemigo ha de ser entretenido para que no haga esto. ¿Pero esto de entretener como se hace? Porque suena muy bien pero ¿sabemos hacerlo realmente?.

Pues existen dos métodos: La redirección y la bisagra. Ambos van a ser objeto de estudio en este artículo. En post sucesivos diseñaré una lista de ejército para cada uno y publicaré sendos informes de batallas reales basados en cada método. Esto nos llevará a seis artículos dedicados al ataque por el flanco (incluidos éste y el anterior) y luego pasaremos al estudio de una táctica tan apasionante como el Yunque-Martillo. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [9ª Age] El Ataque por el Flanco II. Distrayendo al enemigo.

3+

[9ª age] Iniciación a la Novena II (respuesta a Elendor y Xavier Macías)

Salud señores.

Hace poco escribí este artículo https://www.cargad.com/index.php/2017/03/01/9a-age-iniciacion-a-la-novena/ y en los comentarios al mismo Elendor y Xavier Macías me hacen algunas preguntas magníficas que creo que son muy importantes y que además no se responder sin dibujitos y no se hacer éstos respondiendo un comentario. Así que me he decidido a hacer una nueva entrada para responder con profundidad. Aquí vamos a entrar en conceptos más avanzados que se hubieran visto en artículos sucesivos sin embargo es bueno irlos avanzando para responder. No obstante al jugador novato le recomiendo que pase de este post y siga el orden normal de la publicación.

Sigue leyendo [9ª age] Iniciación a la Novena II (respuesta a Elendor y Xavier Macías)

2+

[9ª Age] Iniciación a la Novena

Salud señores.

Con este artículo comienza una serie dedicada al estudio de la táctica en la Novena. Novena Age (en adelante Novena) es un reglamento que nos permite recrear batallas de fantasía en un entorno medieval. Aquí batallaremos con Elfos contra Enanos, Caos contra caballeros medievales y lagartos contra enjambres de alimañas. Este es un hobby con muy diversas facetas pues conlleva desde fabricar escenografía, pintar miniaturas, inventar historias y jugar partidas como el general de una de las facciones. Todas estas facetas son importantísimas pero, como hay que centrase en algo, en esta serie de artículos me voy a centrar en el juego en sí. Este artículo está dedicado a los novatos, pero incluso a algún veterano puede servirle de algo simplemente por comparar su punto de vista con otro jugador.

En un primer acercamiento lo que más nos llama la atención son las minis con las que se juega. Son chulísimas si están pintadas. Ver un ejército completamente pintado es una de las cosas más bonitas que se pueden ver, pero si quieres avanzar desde tener tus minis en la vitrina a la mesa de juego necesitas aprender un poco como se juega, de forma que tus minis no solo te den satisfacciones por su pintado sino también por su actuación en la mesa de juego. Y a esta faceta, aprender a jugar por parte del novato, es a la que están destinados estos artículos. Advierto que sobre la forma de jugar hay muchísimas variantes, yo solo puedo exponer la mía, la que me gusta, así que el que quiera seguir leyendo ha de saber que todos estos escritos solo reflejan mi forma personal de jugar. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [9ª Age] Iniciación a la Novena

4+

[Warhammer] Mirando a la competición. Respuesta a Dragus.

Salud señores.

Escribo este post en respuesta al publicado anteriormente por Dragus https://www.cargad.com/index.php/2017/02/18/juego-unas-palabras-sobre-el-entorno-competitivo-warhammero/, y a sus comentarios. Estaba por contestar a mi vez en los comentarios pero creo que por la extensión del tocho que me va a salir es mejor tratarlo en un post aparte.

Soy un jugador competitivo, llevo treinta años compitiendo y he viajado a muchas partes de España para competir, así que tengo bastante experiencia en el mundo de los torneos y por eso me gustaría dar mi opinión particular sobre el tema. En primer lugar felicitar a Dragus por su pedazo de artículo, se lo dije en privado y ahora se lo digo en público: Me gusta mucho como escribes, certero y concreto, visión de los problemas y de su respuesta. No es nada fácil. Ánimo y sigue escribiendo.También me gustaría felicitar a Davidelnomo por su comentario al post. Gran respuesta me he quedado encantado, has descrito muy bien cual es el problema. Los torneos son una fiesta del warhammer sin los niños que te distraigan, compartiendo comida y partidas con otros apasionados del hobby y aprendiendo a jugar.

En los comentarios al post de Dragus se han dado una amalgama de opiniones mezclando, para mí, una serie de conceptos que me gustaría aclarar.

Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer] Mirando a la competición. Respuesta a Dragus.

3+