[Juego] Competición y Wargames

( Entrada invitada de Elendor )

Saludos, aficionados a los wargames.

Últimamente se ha debatido bastante en esta web sobre la competición en wargames a raíz de los artículos de Daradriell, Namarie, David y Dragus opinando sobre los distintos sistemas de juego de batallas fantásticas a  gran escala (con el permiso de Warmaster), siendo los principales Warhammer Fantasy en sus diversas ediciones,  sus ediciones españolas hechas por fans como Manuscritos de Nuth Reloaded y Warhammer Reforged, sus ediciones  internacionales hechas por fans como The 9th Age (Novena Era), y juegos oficiales como Kings of War. Sin embargo, el tema del artículo no se centra en ninguna de estas ediciones en concreto, sino que pretende  analizar la competición en los wargames, qué implica para los jugadores y para el propio sistema de juego.

En primer lugar, y esto va a sonar un poco pedante, pero vayamos a la RAE a ver cómo definen competir:

  1.  intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa.
  2.  intr. Dicho de una cosa: Igualar a otra análoga, en la perfección o en las propiedades.

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[Juego] Unas palabras sobre el entorno competitivo «warhammero»

Saludos a todos.

Desde hace tiempo tengo ganas de escribir este artículo y, lo que al final me ha empujado a hacerlo ha sido parte del debate que se ha desatado en los comentarios de los artículos escritos por los compañeros Daradriell, David y Namarie sobre los distintos juegos de fantasía medieval tipo Warhammer que se pueden encontrar por ahí.

He constatado que muchos de nuestros lectores -y comentadores- tienen una opinión muy negativa hacia la faceta competitiva con la que muchos jugadores se toman juegos como warhammer (o similares), al considerar que este estilo de juego es la antítesis de lo que debería ser una partida sana y divertida. Vaya por delante mi total respeto a los lectores que opinan así; como ya he dicho varias veces, nadie puede decirte cómo jugar a TU juego, y yo no estoy aquí para hacer tal cosa.

Mi motivación es hacer llegar a nuestros lectores otra visión de este estilo de juego, en el que muchos sí que nos sentimos muy cómodos. No pretendo evangelizar a nadie: entiendo que ya somos mayorcitos para saber lo que nos divierte y lo que no. Pero me parecería una lástima que alguno de vosotros pudiera hacerse una idea demasiado negativa acerca del juego competitivo si sólo escucha la opinión de los detractores de este particular mundillo.

He escrito el artículo con warhammer en la mente, aunque supongo que mucho de lo que pone creo que puede aplicarse a cualquier juego. Escribo exclusivamente desde mi experiencia, y probablemente encontrarás falta de precisión en algún punto, pero mi intención era transmitir una idea general, más que entrar en detalles técnicos. Me encantará leer los comentarios, pues estoy seguro de que muchos de vosotros podréis apuntar cosas que a mí se me hayan escapado.

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