[Entrada invitada] [Speed Freeks] Unboxing y análisis de Speed Freeks

¡Saludos, aquí Houston al teclado!

Hoy os traigo una entrada invitada del lector AKM, quien nos ha hecho llegar este unboxing y análisis de Speed Freeks en el que nos hablará del contenido del juego y de las reglas. Sin mayor dilación, le paso el ¿teclado?:

Buenos días,

Soy el orgulloso (o no) poseedor de una copia de Speed Freeks y me gustaría compartir con vosotros el contenido de la caja y mis opiniones.

El producto me costó algo más de 100 euros y viene en un cajón enorme, algo más alta que una caja de inicio básica de WH40k de esas que traían el reglamento y un par de mini ejércitos.

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[Infinity] Primeras impresiones: Tunguska

Saludos, arachnautas (se dice asi? :P),

Como os prometí en mi post de escalada, vengo a contaros mi primera experiencia con Tunguska. Para este cometido, os voy a relatar someramente la partida que jugué contra mi rival habitual, Carlos (Haqqislam), usando por primera vez el sectorial, y mis impresiones.

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[Bloodbowl] Juego y comunidad

Con la reciente publicación del Bloodbowl 2016, se ha producido una auténtica explosión de jugadores de Bloodbowl. Los grupos de Facebook están repletos de ilusionados jugadores pintando sus humanos (!) y orcos. Ves decenas de fotos de gente comprando absolutamente TODO lo que sale de Bloodbowl (4 campos?). También comienzo a ver gente que se empieza a quejar de lo difícil que es jugar contra enanos, o de que sus Caos no matan todo lo que deberían. Por sus características, el Bloodbowl es un juego que amarás si estás hecho para él, o que odiarás si no lo estás.

Voy a echarle un vistazo al juego, incluyendo uno de sus mayores activos (que a la vez, está muy influenciado por el estilo del juego) que es la comunidad de jugadores. Juego y jugadores se definen y retroalimentan de un modo absoluto, y ahora veremos por qué.

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[Bloodbowl] Pasado y Presente del juego (2)

Seguimos con la revisión del estatus del Bloodbowl. Si en la pasada entrada recopilábamos someramente las ediciones pasadas y sus características, a continuación trataremos la situación actual del juego, que no deja de ser algo compleja. Si, ya sé que es lunes y no son las 9:00. ¡Quizá no entiendo los relojes, o he mentido! Creéis que un maldito zombi os va a preguntar la hora que es para pegaros un pisotón entre ceja y ceja?

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[Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

¡Saludos Mayanautas!

Hoy vamos a hablar del nuevo juego de Corvus Belli. Muchos habréis leído e incluso probado ya este nuevo juego de mesa, vamos a hablar de todo lo que debéis saber tanto si ya lo habéis reservado, como si estáis dudando. Este articulo esta orientado sobre todo a explicar la mecánica del juego a si como sus reglas básicas y avanzadas. Mi intención es ayudar a entender las reglas antes de leer si quiera el Como Jugar, de esta manera todo nos ira sonado ya y sera mucho mas facil y rápido jugar esa primera partida introductoria.

TRASFONDO

Aristeia! esta situado dentro del trasfondo de Infinty, para los que no lo conozcáis se trata de un wargame de escaramuzas futuristico. Dentro de este trasfondo Aristeia! es conocido como un deporte de combate, lleno de espectacularidad, exhibicionismo, muchos disparos y golpes sangrientos. No obstante no deja de ser un deporte televisado/mayavisado, dirigido a toda la esfera humana.

“Aristeia! es un espectáculo de Maya. Es un show como bien lo fue Gladiadores Americanos. Los aristos tienen más de actor que de luchador en ese sentido.” (V, Corvus Belli Staff) Sigue leyendo [Aristeia!] Reglamento, Todo lo que hay que saber.

[Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

Saludos, habitantes de la Esfera:

Hoy vengo a presentaros el nuevo juego en el universo de Infinity: Aristeia!. Para empezar, dar las gracias a Corvus Belli que nos ha mandado amablemente un ejemplar para su evaluación.
La primera parte de este artículo estará formada por una galería de imágenes del desempaquetado de la caja de Aristeia!. La segunda, mis opiniones sobre el juego, los componentes y las miniaturas. Sigue leyendo [Aristeia!] Desempaquetado y primeras impresiones

[Rune Wars] Primeras impresiones (de la primera edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis, supongo, que uno de los “juegos más esperados del año” ha sido el RuneWars de Fantasy Flight Games, un juego de batallas a la escala de siempre, y que según comentan está bastante bien (aunque peca de ser un juego bastante caro). Lo que no todos sabréis es que no es el primer RuneWars de FFG; hace unos cuantos años hubo otro, que tenía en mi ludoteca aún por estrenar (como tantos otros… *sigh*) y que hace un par de semanas pudimos probar en un par de partidas. Por supuesto, dos partidas no son suficientes para sacar todo el jugo, pero sí para hacerme unas primeras impresiones y ver de qué va el juego.

¿Y por qué haces la reseña, ahora que está descatalogado, mamón? Bueno, más vale tarde que nunca…. y si ahora lo veis en una tienda, pues sabréis si os puede gustar o no.

Para los más perezosos: RuneWars podría ser un intento de crear un híbrido entre Heroes of Might & Magic, Descent (modo campaña), Mighty Empires (el clásico), RiskCatan (y no sólo por ser casillas hexagonales). Un juego que parece ser mezcla de varios juegos, y que para mi gusto parece un poco monstruo de Frankenstein, ya que no llega a ser ni un buen juego de batallas, ni un buen juego de mazmorras / exploración, ni un buen juego de gestión de recursos, ni un buen juego de intriga, ni un buen juego de … nada. Quizá es que me faltan más partidas pero tengo la sensación de que idearon un juego de tablero con ejércitos y luego se fueron añadiendo pastiches. El mismo juego simplificándolo habría sido muchísimo mejor. O quizá es que no sea mi juego. No lo sé.

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