[Novedades] Vorgaroth y Skalok, MINIATURONES de Forge World

Saludos, Señores de la Guerra.

Un dragón que entra directamente en mi top 5 de dragones favoritos en miniatura. Forge World acaba de sacar en prepedido a Voraroth el Cicatrizado y Skalok, un MINIATURÓN como la copa de un pino. Esculpido a mano (¿quién ha hecho esta maravilla?), gigantesco, y con la calidad que uno podría esperar de FW. Eso sí, son más de 450€…

Perfecto para liderar vuestra hueste caótica, ya sea de Warhammer, de Ninth Age o de Age of Sigmar (están sus reglas en el link del prepedido).

[Age of Sigmar] Recopilación Malign Portents

Saludos, Señores de la Guerra.

El parroquiano Thraugh (aka MuertoViviente) ha recopilado todos los relatos de Malign Portents de Age of Sigmar en un único PDF, un material que puede ser de interés de los fans de la Era de Sigmar. Así que aquí lo tenéis 🙂

Nota importante. Tenemos por regla no publicar nada que pueda conseguirse comercialmente. En este caso es una recopilación de relatos que ya están disponibles de forma gratuita en su página web. Seguiremos con nuestra política de no publicar nada que esté publicado de forma comercial por alguna empresa (sin su permiso).

[Novedades] Hombres Bestia para AoS

Saludos, Señores de la Guerra.

Como probablemente ya sabéis, hoy se han puesto en prepedido los hombres bestia para Age of Sigmar. Esto significa entre otras cosas el libro, miniaturas para representar los hechizos, dados de los Hombres Bestia, y algunos reempaquetados (curiosamente son repacks de cabras y de ogros… ¿van juntos ahora?).

Para los fans de Warhammer hay dos cosas que pueden resultar de especial interés. Una es la Piedra de la Manada (22,50€), un fantástico elemento de escenografía de las cabras del Caos. El otro es el nuevo Start Collecting! Beasts of Chaos (65€, menos en tu Amistosa Tienda Local). Esta caja incluye un Chamán, diez Bestigors, diez Ungors (que pueden ser Arqueros Ungor) y un Cigor / Gorgona. Usando los Manuscritos de Nuth, si alguien quiere empezar, aún sería necesario añadir una Manada de Bestias (por limitación de unidades de Bestigors), pero la caja son más de 600 puntos (bastante interesante).

 

[Actualidad] Gav Thorpe sobre Age of Sigmar y Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Aviso, este post puede hacer daño en el ego de los fanboys más acérrimos.

Mi buen colega Rubén, megamaster del conocido blog Juegos y Dados, ha conseguido (tras entrevistar a Rick Priestley) sacarle información a Gav Thorpe. Recomiendo que leáis toda la entrevista.

Hay algo que me ha llamado la atención y que puede abrir los HOJOS a más de uno.

Juegos y Dados – I just read The Curse of Khaine, from the saga of The End Times, a saga very sad because of the deaths of some characters, although I am enjoying a lot. Do you think that the universe of Warhammer Fantasy could have coexisted with that of Age of Sigmar?

Gav – Not as a commercial entity. If Warhammer hadn’t been taken out of the picture entirely, Age of Sigmar would have died very shortly after launch. I think there’s scope perhaps to go back to the World that Was now that AoS has established itself – certainly Black Library and GW Licensing have no problems offering up the Old World for us.

I have been a fan of and worked with Warhammer for three decades so I was very sad to see it go – I really wished I’d written at least one more traditional Dwarfs novel! But having been Warhammer Loremaster and seen how hard it is trying to make Warhammer a unique property when it is based on so much common history, myth and fantasy fiction, the brutal but clean break was inevitable.

Gav dice lo que aquí hemos repetido hasta la saciedad: que Age of Sigmar es un juego que si no hubieran “matado” a Warhammer no habría jugado ni el tato.

Y que el motivo por el que Games Workshop mató a Warhammer es por la competencia; GW no podía evitar que salieran un montón de marcas alternativas, con material más barato para jugar a Warhammer; no podían, porque Warhammer se basa demasiado en el “mundo real” y la fantasía habitual. Y, como no iban a bajar precios para igualarse a su competencia, su solución fue crear un producto nuevo más difícil de “copiar” y matar el juego. Fue una decisión que no tenía que ver con la gente que jugaba, sino con las ventas.

Me resulta también curiosa la afirmación de Gav, en la que opina que ahora sí que hay espacio para la coexistencia, como muestran los relanzamientos de Black Library del Warhammer “clásico” y las “licencias” (claramente se refiere a la saga Total War). Yo ya he pasado las fases del duelo y ahora casi que prefiero que dejen a Warhammer muerto, pero… quién sabe.

Leed la entrevista que es muy interesante 🙂