[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 3

Durante un tiempo, la alianza de Sigmar fue lo bastante fuerte como para forjar la civilización en los Reinos Mortales. Que los dioses compartieran un origen común, el Mundo Pretérito, demostró ser un vínculo poderoso. Sin embargo, empezaron a aparecer grietas en la unidad del panteón y la invasión del Caos acabó por quebrar esa alianza.

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[Libros] El trasfondo del Fin de los Tiempos disponible otra vez

Saludos, Señores de la Guerra.

Acaban de poner a la venta en Warhammer Digital un pack de los cinco libros del Fin de los Tiempos (el trasfondo y el contenido de juego para Warhammer 8ª edición) por 41.49€ (y los volumenes por separado por si alguien busca sólo alguno).

Muy probablemente esté equivocado, pero no termino de verlo. Me explico: los jugadores de Age of Sigmar y que no quieren oir ni hablar del Viejo Mundo, el Fin de los Tiempos les da como un poco igual. A los fans del Viejo Mundo que no les gustó el Fin de los Tiempos, les va a dar igual también. Los que estábamos interesados en coleccionarlo ya lo compramos en su día, y era para tenerlo todo en físico, así que no veo qué interés puede tener también… Como no sea que intenten captar algunos fans del Total War, que sería lo único.. pero así a priori no veo que tenga mucho mercado.

¿Quizá me estoy equivocando y haya mucha gente interesada en obtener esos ebooks de forma legal ahora mismo del trasfondo del Fin de los Tiempos? ¿Qué creéis?

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (IV)

Llegamos al último artículo sobre los Dweghom de Conquest. En este caso veremos quienes son los verdaderos hijos de la Guerra, aquellos Dweghom que han abandonado cualquier control sobre si mismos. La recompensa ofrecida por esta transformación es grande, pero no menos su precio.

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 2

Mientras los reinos de la Era de los Mitos se hacían más poderosos, empezaron a aparecer grietas en los cimientos de la civilización. Los ojos de los Dioses del Caos se fijaron irremediablemente en los Reinos Mortales, pues los Poderes Oscuros se alimentan de la ambición de los mortales. Las luces de la civilización se reflejaban en sus avariciosos ojos, pues allí veían una fuente inagotable vida, magia y entretenimiento, donde podrían celebrar su Gran Juego una vez más.

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[Bloodbowl] Real como la liga misma

Hola amigos del block. La perspectiva de los años le da a uno una experiencia única a la hora de practicar este deporte.

Significa eso que te conviertes en un curtido veterano cubierto de trofeos? Ni de coña. Significa que has tenido tiempo de analizar la comunidad. Y la comunidad base del Bloodbowl es la liga. La liga es tu gente, tu equipo, tus compañeros de viaje y tú metajuego.

Estáis preparados para un análisis absurdo y totalmente prescindible de qué compone una auténtica liga de Bloodbowl?

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (III)

Seguimos desvelando la historia de los Dweghom de Conquest. Con los dos primeros artículos tenemos una buena idea de cómo funciona su sociedad, pero ahora toca centrarse en las dos castas más peculiares: los Templados y los Ardientes. Estos son los Dweghom que han sufrido algún tipo de transformación profunda al peregrinar a la prisión de la Guerra, recibiendo a cambio considerables poderes. En este artículo veremos quienes son los Templados, la casta de hechiceros Dweghom.

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[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 1

El Fin de los Tiempos, la ruptura del mundo-que-fue, la Gran Victoria del Caos…, esa época olvidada tiene muchos nombres. El Viejo Mundo fue destruido en su totalidad, otra realidad más conquistada por los Dioses del Caos en su Gran Juego. Sin embargo, no todo se perdió.

Dracothion encuentra el mundo roto (ref: Warhammer Age of Sigmar: Libro Básico)
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