[Malifaux] Tejiendo los hilos del destino (III): EL PACTO [SPOILER]

Buenas habitantes de la brecha.

Continuamos esbozando el trasfondo de Malifaux antes de que se abriese la brecha.

Sin embargo, cuando todo parecía perdido, fue la reina de la gente de Malifaux la que avivó la esperanza de la victoria… Seguir leyendo [Malifaux] Tejiendo los hilos del destino (III): EL PACTO [SPOILER]

[Malifaux] Tejiendo los hilos del destino (II): LA GUERRA DE LOS TIRANOS [SPOILER]

Buenas habitantes de la brecha.

Continuamos esbozando el trasfondo de Malifaux antes de que se abriese la brecha.

Sin embargo, hubo otro grupo que encontró un campo mucho más prolífico y de fines más oscuros… Seguir leyendo [Malifaux] Tejiendo los hilos del destino (II): LA GUERRA DE LOS TIRANOS [SPOILER]

[Malifaux] Tejiendo los hilos del destino (I): OLD MALIFAUX [SPOILER]

Buenas habitantes de la Brecha.

Hoy vamos a comenzar a adentrarnos en el antiguo conocimiento que entraña esta ciudad y que la ha llevado a convertirse en lo que es. No es un viaje que puedan llevar a cabo las voluntades más débiles, y a partir de aquí ya no habrá retorno. No me importará que tu mente se deforme, que veas imágenes oníricas o empieces a llorar como un niño. Solo los más determinados son los que sobreviven a la experiencia.

¿Estás preparado para cruzar la brecha?

AQUÍ COMIENZA LA HISTORIA DE MALIFAUX

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[Trasfondo] Kings of War – La Alianza del Norte

La Alianza del Norte es un ejército que se viene anunciando para Kings of War hace un par de años. En la campaña de Vanguardia, a la que le quedan horas, han aparecido por primera vez como “diseños”. Este texto que acompaña a las imágenes proviene del blog de Mantic, de este artículo.

Lejos de los ojos de Basilea, de los salones de los Enanos o de los Reinos de los Hombres, Las Tierras del Invierno siguen siendo una parte casi olvidada de Mántica. Es una tierra azotada por vientos gélidos y tallada por el hielo. Durante la mayoría de la historia de Mántica ha permanecido escondida, pero ahora las historias han devenido hacia el sur, en una alianza de hombres, elfos y otras criaturas, que podría rivalizar incluso con las grandes fuerzas de Mántica.

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[Warmachine] Humble Bundle de libros

Hace unos días, en este enlace, se pueden conseguir varios libros de Warmachine y Hordes por “la voluntad”, hasta dentro de 9 días

Están todas las novelas, los manuales de mk3 (que también están disponibles en la web de Privateer), el de rol, el de Grymkin,… No son tooodos los libros de la historia del juego, pero sí un buen puñado, yendo el dinero a entidades benéficas.

Frikismo, libros y solidaridad. Combo ganador =).

Un saludo

[Warmachine] Facciones de Hordes – Grymkins

Ésta es una entrada invitada, escrita por un parroquiano de Cargad y colega de juego, José Mateos, que tiene mucho más conocimiento de esta facción, lanzada hace unos pocos meses. Disfrutadla =).

Los Grymkin es la última facción publicada para el juego (la número trece, número muy apropiado) y son una nueva visión de unos seres que han existido en el trasfondo los Reinos de Hierro desde sus inicios.

Los Grymkin son criaturas propias de leyendas que las madres cuentan a sus hijos para que no se levanten por las noches. Son parte del folklore de Inmoren, seres de fantasía (o más bien de pesadilla), que no tenían ninguna organización… hasta ahora. Zevanna Agha, la Vieja Bruja de Khador, percibe un gran peligro para el mundo, y decide hacerse con su propio ejército con el que hacerle frente. Para ello, contacta con los Profanadores, personas expulsadas hace milenios a Caen por Menoth, el dios de la civilización, por desafiarle abiertamente y violar sus reglas más primarias. Estos Profanadores han vagado por Urcaen durante más años de los que se pueden recordar, enfrentándose a sus propias pesadillas y haciéndose tremendamente poderosos en el proceso. Son traídos de vuelta a la tierra para dirigir a los Grymkin. Aparte de la propia Zevanna Agha, estos warlocks son:

  • El Herético, un antiguo sacerdote de Menoth, que cree que todos y cada uno de los humanos son su propio dios, y que por lo tanto no deben seguir a ningún otro.
  • La Niña, una pequeña chica que desafía el propio concepto de obediencia.
  • La Soñadora, que discute que los humanos tengan que estar sometidos a lo real.
  • El Errante, que se niega a encerrarse en ciudades u otros asentamientos permanentes.
  • El Rey de Nada, un marginado que se niega a vivir en sociedad.

Los Profanadores se han enfrentado a sus mayores pesadillas y miedos, que han tomado forma en Urcaen, y ahora los dominan como sus bestias. Así, cada una de las bestias se corresponde con un Profanador (aunque desde el punto de vista de las reglas esto no tiene ninguna incidencia). El ejército queda redondeado, como ya hemos visto antes, con los Grymkin, criaturas feéricas que se ponen al servicio de los Profanadores.

Desde un punto de vista estético, los Grymkin son un ejército completamente ecléctico. Si algo tienen en común, es su aspecto de pesadilla carnavalesca, criaturas de cuentos pero con un giro maléfico y cruel. Entre ellos podemos encontrar duendes, granjeros con cabeza de calabaza, conejos rabiosos o un carro que recoge a los cadáveres para potenciar a las bestias.

Desde un punto de vista mecánico, la innovación más importante que han introducido los Grymkin son los Arcanos. Los warlocks Grymkin no tienen dotes: en lugar de ello, en cada partida eligen tres Arcanos que funcionan como “mini-dotes”: cada uno sólo puede ser usado una vez, durante el turno del rival, y sólo si se cumple una condición específica (que el rival dañe a una bestia, que mate a una miniatura de nuestro ejército, que falle un ataque, etc.). Esto obliga al rival a estar pendiente de lo que el jugador Grymkin puede hacer durante su propio turno, cosa que, salvo algunas habilidades concretas, era raro en Warmachine & Hordes.

Un saludo

[Warmachine] Facciones de Hordes – Minions

Los minions son a Hordes lo que los mercenarios a Warmachine, aunque sin tanto peso en la trama. Se componen de razas salvajes, asilvestradas, y muy variadas. Hay desde gremlins hasta cocodrilos gigantes, y lo más parecido a una agrupación son la Thornfall alliance y la Blindwater congregation (cerdos y cocodrilos respectivamente).

Suelen trabajar para otras facciones a cambio de comida, por intereses propios, o bajo el yugo de la esclavitud. En el caso de la Thornfall alliance, su líder más reconocido es lord Carver, aunque desde mi punto de vista tiene mucho más peso y carisma el doctor Arkadius. En el caso de la Blindwater es Bloody Barnabás el que bajo amenazas, coacciones y muertes está haciéndose con el liderazgo (¿y la divinidad?) de las gentes del pantano.

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