[Táctica Imperium][40K] Estrategia y Táctica.

Salud señores.

Después de haber estudiado en este artículo https://www.cargad.com/index.php/2018/10/29/tactica-imperium40k-el-dano-y-la-distancia/ algunos presupuestos claves que debes tener en cuenta antes de hacer tu lista vamos a entrar ya en materia con el tema puramente táctico. Lo primero que debemos hacer es diferenciar claramente dos conceptos básicos para el juego: La estrategia y la táctica.

Cuando nos enfrentamos a una partida de 40K nos encontramos con una mesa con una escenografía, un mapa y un área de despliegue diferente cada vez, con un rival cuyo ejército pertenece a una facción y tiene una composición que no podemos prever  y con unos objetivos y condiciones de victoria también distintos para cada partida. Bajo las premisas indicadas:

Llamamos estrategia a la labor de analizar la mesa, el rival, las condiciones de victoria y cualquier otro factor necesario para obtener la victoria en la partida concreta que vamos a jugar, es decir, determinamos como vamos a intentar ganar la partida.

Llamamos táctica: A la forma concreta en que maniobramos las tropas en la mesa para obtener los objetivos que nos ha marcado la estrategia. Es decir a la forma en la que jugamos la partida con nuestras tropas.

Vamos a profundizar más en estos conceptos tan importantes del juego. Si te interesa sigue leyendo.

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[Táctica Imperium][40K] Presentación

Salud señores.

Con este artículo presento Táctica Imperium. ¿Y esto que es? Pues somos un grupo de juego, un conjunto de jugadores que compartimos partidas, entre nosotros y con otros muchos, y que tenemos dos características que marcan enormemente nuestra forma de jugar y de ver el hobby: Nuestro amor por las miniaturas y nuestro amor por la táctica. Ambas características se balancean para darnos una personalidad propia. Si te interesa acompañarnos sigue leyendo.

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[Bloodbowl] Táctica básica: La Caja

Buenos días a todos, hatajo de Loners sin Puntos de Estrellato. Os he dado unos días para poder hacer compras de Navidad, espero que los que no tengáis ya las miniaturas, y los accesorios se los hayáis pedido a los Reyes Magos al menos, y tengáis ya ganas de jugar a este maravilloso juego.

Hoy vamos a comenzar por lo básico, para todos aquellos que sigáis pensando que los Altos Elfos juegan al pase, o que lo mejor del mundo es marcar rápidamente a tu rival. Hoy vais a dar el primer paso para convertiros en auténticos jugadores de Bloodbowl a través de su herramienta más clásica: La Caja. Si queréis pasar de míseros Líneas más os vale prestar atención.

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[Malifaux] Informe de batalla: Zipp (Gremlins) vs Titania (Neverborn)

Buenas habitantes de la Brecha.

Primer post de informe de batalla. Estrenando las Gaining Grounds 2018, que para el que no esté puesto ya las comentaré por aquí otro día, estrenando a Zipp como master junto con otras miniaturas que había jugado poco o no había llegado a jugar con todo lo que ello conlleva de olvidarse mil cosas.

Como en pintura, las fotos para próximas entregas intentaré mejorarlas, porque mi patata-móvil no da para más… Pero bueno, al turrón.

Partida contra Jarava, eso significaba darse de palos contra Neverborn. Sigue leyendo [Malifaux] Informe de batalla: Zipp (Gremlins) vs Titania (Neverborn)

[Warmachine] Steamroller ’17 y creación de listas

Como decíamos ayer, Steamroller ’17 (o SR17 para abreviar a lo yanki) es el estándar de facto tanto para partidas sueltas como para eventos de todos los tamaños.

En general, la política de Privateer consiste en bonificar en lugar de prohibir a la hora de equilibrar las listas que se ven en mesa. Puedes seguir haciendo una lista con una docena de berserkers liderados por Karchev (12 jacks de arm18 y 31 daños cada uno se atragantan al más pintado), pero 1) ahora son un poco más caros en puntos, y, más importante si cabe, 2) ha entrado SR17 en juego.

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[Warmachine] Táctica – tarpit units, o unidades morralla

Warmachine es un juego de posición. Estar (o no estar) en un sitio determinado es la diferencia entre vivir y morir. “Como todos los wargames, avispa’o…“, me podéis replicar, y con razón. El caso es que en Warmachine, desde mk3, se puede hacer premedida para todo. Sabes que si te quedas a 10.5 pulgadas de un slayer no te va a llegar a la carga (spd6+3 de carga +1 de alcance de sus armas de melé).

Pero si yo llevo el slayer, yo quiero cargar. ¿Necesitas poder cargar 20 pulgadas para poder llegar al combate? La respuesta, después del salto.

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[Warmachine] Los power attack: uso y disfrute

Los power attacks son de ese tipo de reglas que la gran mayoría de los jugadores eligen ignorar pero que pueden dar partidas.

No se pueden usar después de cargar, cambias todos los ataques del Jack por el power attack (poderoso mejor que potenciado), cuestan un punto de focus, y hacen mucho menos daño que una carga normal. Para eso, cargas y matas a lo que pilles, ¿no?…

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