[Age of Sigmar ] Introducción a los Hijos de Behemat

Buenos días, mis queridos amantes de la destrucción, aquí vuestro comisario Kriger

Dentro del mundo que es la Era de Sigmar, los Mandamaloz no son los únicos que causan destrucción por los reinos mortales. Si hay algo que destaca en la destrucción, son los Gigantes , o como los llaman aquí, Gargantes . Seres con gran antigüedad con gran fuerza, y tambíen con una gran arrogancia
Estos son los Hijos de Behemat : hoy veremos una introducción a esta gran facción .

Seguir leyendo [Age of Sigmar ] Introducción a los Hijos de Behemat

[Age of Sigmar] Mandamaloz : ¿Como se juegan?

Ya hemos visto una introducción a los Mandamaloz. Ya hemos visto sus clanes y su organización. Ahora, vamos a ver los lideres de esta facción y nos meteremos en profundidad en las reglas : hechizos, grandes estrategias , todo lo que esta facción conlleva. Además , veremos varios ejemplos de según que klan elijas , como montar tu ejército acorde.

Acompáñame , mi querido seguidor de Gorkamorka…..

Seguir leyendo [Age of Sigmar] Mandamaloz : ¿Como se juegan?

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Hombres Lagarto (v2023)

Saludos, Señores de la Guerra.

Aquí tenéis el último MdN revisado, Hombres Lagarto. Como ya comenté, a partir de ahora el proyecto queda en pausa, no habrá más revisiones reales (sí que habrá los libros con las erratas corregidas y algún cambio menor, pero no un rediseño como estábamos haciendo hasta ahora).

Aunque no hemos hecho una revisión muy muy profunda de Hombres Lagarto, sí que hemos retocado lo que más escamas levantaba. Resumiendo:

  • Se añaden los Porteadores de los Palanquines.
  • El Chamán Eslizón puede montar en Palanquín.
  • Las monturas Terradón y Rajadáctilo han cambiado, para hacerlos más «sexta».
  • Los esclavos ahora son más parecidos a los esclavos de otras facciones.
  • Los Cocodrilos ahora son más parecidos a los Mastines del Caos (aunque mejores, Especiales, más lentos, y más caros).
  • Se crea el Estegadón Pellejoduro como unidad separada del Estegadón.
  • Los Razordones son mejora de las Salamandras (no tenía sentido dos páginas idénticas salvo un párrafo).
  • El Altar ya no es un añadido a unidades sino parecido al Altar del Caos.
  • El Terrosaurio se ajusta de coste y se limita algo más.
  • El Troglodón deja de ser personaje para ser unidad.
  • El Basstiodón vuelve a ser unidad Singular, Terror y Objetivo Grande. El Arca cambia de algo que se activa con 4+ a un portahechizos.
  • Por supuesto, se han corregido erratas, se ha cambiado a DIN-A4, se ha remaquetado, se ha añadido tamaño de peana, variantes y hojas de referencia.

¡Esperamos que lo disfrutéis!

[Age of Sigmar] Mandamaloz : Klanes y organización

Buenas tardes, mis queridos amantes de la destrucción y del pantano!. Aquí el comisario Kriger.
Ya vimos una pequeña introducción a los Mandamaloz , donde vimos las unidades y unas trazadas con respecto al trasfondo. Hoy vamos a profundizar mas en el trasfondo donde veremos los distintos clanes y las tribus. Con ello, podremos adentrarnos con mas detalle en como funcionan los Mandamaloz, como actúan y como se organizan.

Seguir leyendo [Age of Sigmar] Mandamaloz : Klanes y organización

[Age of Sigmar] Altos Señores Kharadron: ¿cómo se juegan?

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy tenemos entrada invitada del parroquiano Belisaurio (Edu Parra) acerca de los Kharadron de Age of Sigmar.

Este artículo no pretende ser una guía competitiva del juego. Que nadie espere ganar el Circuito Nacional, ni conseguir el Golden Ticket de las Vegas y, ni mucho menos, asegurarse un puesto en el Equipo Nacional de los AoSWorlds.

Seguir leyendo [Age of Sigmar] Altos Señores Kharadron: ¿cómo se juegan?

[Conquest] Introducción al juego parte IV, cómo empezar y dónde puedo jugar.

¿Qué tal compañeros de Cargad? He de admitir que esta entrada no estaba planeada, pero después de finiquitar las que tenía pensado me di cuenta de que faltaba algo.

Sí habéis leído las 3 primeras ya sabéis, más o menos, de qué va el juego, pero ¿y ahora qué? Tengo ganas de meterme, pero no sé por dónde empezar. Pues nada, en esta última entrada, ahora sí, daré algunos consejos de por dónde empezar, y finalmente comentaré un poco cómo está la comunidad por tierras españolas.

Así que nada, pincha en sigue leyendo y vayamos al lío.

Seguir leyendo [Conquest] Introducción al juego parte IV, cómo empezar y dónde puedo jugar.