[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Karadon

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el terrorífico Karadon.

Una presencia aterradora, que lleva la frase “si las miradas mataran” a un nuevo nivel. Karadon a masticado y escupido a muchos jugadores prometedores. Literalmente.

Los Sann-Gar habitan algunos de los lugares más oscuros y profundos del mundo natal Sphyr. Son una antigua raza precursora de los Sphyr, un depredador alfa que mantiene su estatus dominante gracias a su cruda letalidad. La destrucción del mundo natal Sphyr desplazó a los Sann-Gar junto con su más pacíficos primos. La mayoría simplemente desapareció en la profundidad del cosmos. Algunos eligieron convertirse en mercenarios o sicarios. Karadon fue uno de los más exitosos, y tras haber aterrorizado s los criminales del borde extrerior durante años, decidió retirarse a una vida mucho más placentera y tranquila en el Neodurimio™.

La reputación de Karadon le precede, y a menudo tiene poco más que hacer que permanecer en pie y amenazador, para poner al otro equipo fuera de juego. Cuando tiene que hacer algo más que mantener la pose, suele ser tan letal en el terreno de juego como lo era en su vida anterior, donde pone en juego su paciancia, habilidad y letalidad usadas en la caza al servicio de su nueva afición, el deporte.

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[Rune Wars] Primeras impresiones (de la primera edición)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis, supongo, que uno de los “juegos más esperados del año” ha sido el RuneWars de Fantasy Flight Games, un juego de batallas a la escala de siempre, y que según comentan está bastante bien (aunque peca de ser un juego bastante caro). Lo que no todos sabréis es que no es el primer RuneWars de FFG; hace unos cuantos años hubo otro, que tenía en mi ludoteca aún por estrenar (como tantos otros… *sigh*) y que hace un par de semanas pudimos probar en un par de partidas. Por supuesto, dos partidas no son suficientes para sacar todo el jugo, pero sí para hacerme unas primeras impresiones y ver de qué va el juego.

¿Y por qué haces la reseña, ahora que está descatalogado, mamón? Bueno, más vale tarde que nunca…. y si ahora lo veis en una tienda, pues sabréis si os puede gustar o no.

Para los más perezosos: RuneWars podría ser un intento de crear un híbrido entre Heroes of Might & Magic, Descent (modo campaña), Mighty Empires (el clásico), RiskCatan (y no sólo por ser casillas hexagonales). Un juego que parece ser mezcla de varios juegos, y que para mi gusto parece un poco monstruo de Frankenstein, ya que no llega a ser ni un buen juego de batallas, ni un buen juego de mazmorras / exploración, ni un buen juego de gestión de recursos, ni un buen juego de intriga, ni un buen juego de … nada. Quizá es que me faltan más partidas pero tengo la sensación de que idearon un juego de tablero con ejércitos y luego se fueron añadiendo pastiches. El mismo juego simplificándolo habría sido muchísimo mejor. O quizá es que no sea mi juego. No lo sé.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Skarathron

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el aterrador Skarathron.

Los jugadores Estrella y equipos (incluso los Koris) lo consideran horroroso. Solo un entrenador muy valiente (o desesperado) se plantearía contratar a esta bestia para jugar en su equipo.

Los Koris provienen de una dimensión de pesadilla, repleta de todo tipo de extrañas criaturas malvadas, lo que de alguna manera sirve para explicar la propia naturaleza de los Koris. Para ellos, ningún horror de su dimensión es mayor que la raza conocida como Krastovor. Son bestias de forma aracnoide, enormes, que fusionan metal y carne en un aspecto horroroso. Estas bestias son tan inteligentes como horribles, lo que empeora aún más la situación. Skarathron es uno de los peores, y ha logrado hacerse un nombre dentro del circuito profesional de Dreadball.

Originalmente fue capturado y obligado a participar en el circuito Xtreme, cuando era un ejemplar joven. Skarathron creció y aprendió rápidamente, y un día se zampó a sus maestros. Sin embargo, de pronto se dio cuenta de que había adquirido un gusto agradable por el propio juego, y se procuró y aseguró un puesto en las Ligas. Al menos es así como se relata el trasfondo a sus aficionados. Cuando el sujeto es un cyborg gigantesco con forma de araña, embutido en una armadura de placas, poca gente se va a molestar en discutirlo.

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[WH40K] Nueva edición de Warhammer 40.000

Saludos, Señores de la Guerra:
Desde finales de abril, cuando GW soltó la bomba de la nueva edición de Warhammer 40.000, los rumores se han desatado.

Pero aquí no vamos a hablar de los rumores, sino de los retazos de información que desde la Web la propia GW nos ha ido ofreciendo tanto sobre los cambios del juego como sobre el trasfondo. Y mi opinión sobre los mismos.
En primer lugar, yo era jugador de WH40K desde que salió la 3ª edición. Y dejé de jugar cuando comenzaron a salir los Codex de 6ª. La 7ª edición la he leído, pero ni la he comprado ni la he jugado. Y la 8ª me está llamando la atención.

Ya os aviso que el post va a estar cargadito de imágenes….
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[Warmaster] Cómo empezar en Warmaster con… Guerreros del Caos (Actualmente)

El Caos fue el primer ejército que conseguí pintar por completo…

Saludos, Señores de la Guerra.

Hacía mucho del último post de Warmaster, y eso no puede ser. Hoy hablaremos de cómo empezar en Warmaster con el último de los seis ejércitos “iniciales” (tras ver Orcos y Goblins, Reyes Funerarios, Imperio, Enanos, Altos Elfos, además de Arabia, Bretonia y Condes Vampiro).

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: El Imperio

Saludos, Señores de la Guerra.

Con un poco de retraso (debido a lo grande que es este MDNR) ya tenéis el noveno volumen de los Manuscritos de Nuth, correspondiente al Imperio de la Humanidad. Un documento bastante completo donde encontraréis (obviamente) todo lo que había en Sexta Edición de Warhammer (incluidos Valten, el Culto de Ulric y el Tanque a Vapor) más adaptaciones de lo que hubo antes en el Imperio (Enanos, Kislevitas, Ogros, el Carro Imperial…) y después (Caballeros de Semigrifo, Luminarca, Markus Wulfhart…).

Para descargarlo, AQUI (clic izquierdo), o bien desde el menú superior, apartado Manuscritos de Nuth.

El próximo MDNR será bastante más verde, y lo tendréis el mes que viene…