[Dropfleet Commander] Análisis de la UCM (3/3) mazo de mando y tácticas de facción

¡Muy buenas compañeros!

Para terminar de rematar el análisis de la UCM haremos un análisis del mazo de mando y estrategias generales de la facción.

ANÁLISIS DEL MAZO DE MANDO

La primera duda que os asaltará es, ¿qué diantres es el mazo de mando? El mazo de mando es un mazo de cartas con el que no es obligatorio jugar (aunque sí muy recomendable). Está compuesto por 56 cartas que tenemos a disposición para coger al inicio de nuestro turno (justo después de la colocación de nuestro mazo de activación), estas cartas suponen eventos de juego como alteraciones puntuales de reglas, modificación de atributos, ventajas o penalizaciones de activación y un largo etcétera. La propia carta indicará de forma muy sencilla cuándo debe jugarse (en qué momento del turno se debe poner en juego), a quién afecta la carta (puede ser una nave, un battlegroup, otra carta…) y el efecto de la misma.

Ejemplo de carta de mando

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[Dropfleet commander] Análisis de la UCM (1/3) Trasfondo y generalidades

¡Muy buenas compañeros!

Hoy conoceremos a las valientes almas que luchan por reestablecer los dominios y gloria perdida por la humanidad, toca hablar de la Flota de las Colonias Unidas de la Humanidad (UCMF) tras el salto comenzamos.

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[Dropfleet commander] Tipos de naves disponibles

¡Muy buenas compañeros!

Hoy volvemos al universo de dropfleet commander para presentaros los tipos de naves con las que necesitaremos contar en el juego para intentar imponernos a las flotas que osen plantarnos cara. Voy a dividir el artículo según el tonelaje de las naves, viendo desde las de tonelaje ligero hasta las de tonelaje pesado y sus diferentes funciones dentro de la flota. ¡Comenzamos tras el salto! Seguir leyendo [Dropfleet commander] Tipos de naves disponibles

[Dropfleet Commander] Introducción al juego

¡Muy buenas compañeros!

Hoy vuelvo a la carga para contaros las generalidades del sistema de este gran juego de combate entre naves que es Dropfleet Commander (DFC).

Dropfleet Commander es un juego desarrollado por Andy Chambers (que creo que a unos pocos de por aquí os sonará entre muchísimas otras cosas por ser el creador de Battlefleet Gothic, con el que este juego comparte muchas mecánicas), y David J. Lewis, el creador de Dropzone commander, si os ha picado la curiosidad tenéis más información tras el salto.

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[Trasfondo] Trasfondo de Dropzone/Dropfleet commander

¡Muy buenas compañeros!

Como prometí voy a escribir una serie de entradas para introduciros al universo de DZC y DFC. Este trasfondo si queréis consultarlo de forma no resumida se recoge a lo largo del reglamento de los juegos y expansiones que han ido sacando, siendo el orden del trasfondo el siguiente:

  1. Reglamento Dropzone Commander
  2. Reconquest Fase 1
  3. Reconquest Fase 2
  4. Reglamento Dropfleet commander

Mi intención era de momento hacer una introducción general a la historia del juego y a las facciones, y después si queréis puedo abordar el desarrollo de los conflictos pero sólo si queréis para no entrar en espoilers.

Tras el salto comenzamos a contar la historia de cómo llego la humanidad a la desesperada lucha por la supervivencia en la que se encuentra inmersa ahora mismo.

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