[Warhammer 40K]Transcender la combo y llegar a la táctica

Salud maníacos de la táctica:

Escribo este post sin ánimo de polemizar con nadie. Hay muchas formas de jugar a Warhammer y ninguna es mejor ni peor que la otra. Simplemente cada uno escoge la que más le gusta, entiende, le es más sencilla o efectiva. Desde este punto de vista casi todos los jugadores que conozco elijen las unidades más poderosas de su codex, las comban con estratagemas, les añaden unidades que les ayuden y sirvan y a base de partidas aprenden a jugar con ellas e inventan maniobras, despliegues y demás para hacerlas efectivas. Esto último es lo que llamaremos «dibujo». Desde este punto de vista primero es la unidad, sus estratagemas y unidades servidoras y después el dibujo, es decir, primero es la combo y después el dibujo o táctica. Por tanto la táctica sirve a la combo. Esto es lo que hace casi todo el mundo pero…. ¿Hay otra forma de jugar?… Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K]Transcender la combo y llegar a la táctica
8+

[Warhammer 40K] Despertar Psiquico

Salud Maníacos de la táctica:

Hacía tiempo que no publicaba pero la serie de libros sobre el despertar psíquico ha llegado hasta los Ángeles Oscuros, mi facción, lo que ha hecho que me compre el libro «Ritual de los Condenados». Es el primer libro que he comprado de esta serie y por eso me animo a dar, con un poco más de fundamento, mi opinión sobre ellos. No es una opinión táctica, la cual espero dar en breve, sino meramente de hobby. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K] Despertar Psiquico
0

[Warhammer 40K] Exterminadores

Salud maníacos de la táctica. En la entrada de hoy vamos a estudiar una unidad difícil de manejar si no se tiene muy clara su función y posibilidades. Se trata de los exterminadores (a partir de aqui termis). Son tropas de asalto pero que una vez que caen desde el espacio o desembarcan de su transporte tienen una movilidad muy limitada, por lo que hay que tener muy claro su uso y posibilidades. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K] Exterminadores
0

[Warhammer 40K] El Ataque por el Flanco

Salud maníacos de la táctica. Con este artículo comienzo una serie en la que intentaré adaptar los viejos artículos de táctica de Warhammer Fantasy al actual 40K. ¿Y porque esta adapatación? Porque pienso que los artículos de táctica son universales, valen para cualquier juego, y ello es así porque lo que reflejan y desarrollan son principios tácticos generales: Como obtener ventaja, como concentrar fuerzas para obtener superioridad frente al enemigo, como defender zonas en inferioridad, como tomar posiciones u objetivos claves, como obtener la ruptura y su aprovechamiento…. Todos estos conceptos no son privados del antiguo Fantasy sino que valen para cualquier juego e incluso valen para la guerra real. Así si leemos las campañas de Napoleón veremos que era un maestro de la movilidad, concentración de fuerzas y superioridad frente al enemigo en el punto de ruptura. Ruptura y aprovechamiento. No son conceptos míos, son conceptos de la historia de la guerra y para demostrarlo voy a realizar esta adaptación. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K] El Ataque por el Flanco
0

[Warhammer 40K] Metajuego evolutivo, la revolución de GW

Salud maníacos de la táctica. Yo llevo mucho tiempo jugando a esto de los kekos, vamos llevo la mayor parte de mi vida y tengo cincuenta y tres años… Hasta ahora cuando te sacaban un reglamento en una nueva edición o un codex de una determinada raza o facción, el mismo te lo comías con patatas los años que tardarán en sacar uno nuevo. Todos hemos pasado por ahí y hemos vistos esos demonios del Caos de séptima, esa Bretonia de sexta que eran más potentes que el resto y que tenías que aguantarlos hasta que a la señora GW le diera por sacar una nueva edición la cual, por supuesto, te vendían.

Con el lanzamiento de esta nueva edición de 40K nos prometieron ir actualizando el coste en puntos de las unidades, por eso el listado de costes se hacía al final de los codex. También nos prometió ir actualizando reglas… Y es vedad que lo han hecho, lo que yo no suponía es hasta que punto. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Warhammer 40K] Metajuego evolutivo, la revolución de GW
0

[Táctica Imperium][40K] Estrategia y Táctica.

Salud señores.

Después de haber estudiado en este artículo https://www.cargad.com/index.php/2018/10/29/tactica-imperium40k-el-dano-y-la-distancia/ algunos presupuestos claves que debes tener en cuenta antes de hacer tu lista vamos a entrar ya en materia con el tema puramente táctico. Lo primero que debemos hacer es diferenciar claramente dos conceptos básicos para el juego: La estrategia y la táctica.

Cuando nos enfrentamos a una partida de 40K nos encontramos con una mesa con una escenografía, un mapa y un área de despliegue diferente cada vez, con un rival cuyo ejército pertenece a una facción y tiene una composición que no podemos prever  y con unos objetivos y condiciones de victoria también distintos para cada partida. Bajo las premisas indicadas:

Llamamos estrategia a la labor de analizar la mesa, el rival, las condiciones de victoria y cualquier otro factor necesario para obtener la victoria en la partida concreta que vamos a jugar, es decir, determinamos como vamos a intentar ganar la partida.

Llamamos táctica: A la forma concreta en que maniobramos las tropas en la mesa para obtener los objetivos que nos ha marcado la estrategia. Es decir a la forma en la que jugamos la partida con nuestras tropas.

Vamos a profundizar más en estos conceptos tan importantes del juego. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Táctica Imperium][40K] Estrategia y Táctica.

0

[Táctica Imperium][40K] El daño y la distancia.

Salud señores.

Con esta entrada comenzamos una serie de artículos cuyo fin es ayudar a los que se inician en el juego a crear sus primeras listas de ejercito. Antes de hacer cualquier cosa hay que tener claros una serie de conceptos básicos del juego cuyo conocimiento es previo a cualquier táctica o lista que queramos hacer.

Dos de los más importantes de estos principios son el daño y la distancia, que son los que vamos a estudiar en este artículo. Si te interesa sigue leyendo.

Sigue leyendo [Táctica Imperium][40K] El daño y la distancia.

0