[No Solo Minis] Sintetizadores y Mazmorras: ambientando partidas de rol y wargames

Saludos. Cuando se trata de echar una partidas de wargames o rol, todo lo que sirva para amplificar la inmersión en el juego es bueno. Puede ser con una bonita mesa llena de escenografía y ejércitos decentemente pintados, pero hay otros elementos que también crean ambientillo. La música es uno de ellos. Hay clásicos como poner alguna banda sonora épica (eh, vamos a ser originales: la del Señor de los Anillos) o alguno de los grupos jebis con temática bélica/fantasía (Manowar, Rhapsody, Sabaton etc, etc, etc, hasta el infinito). O incluso grupos con temática de Warhammer 40k.

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[No estamos solos] Conquest en Tabletop Simulator

Saludos. Noticia breve pero relevante en estos tiempos de distanciamiento. Desde hace unas semanas es posible jugar a Conquest: The Last Argument of Kings en su versión videojuego. Exactamente como lo sería con las minis de plástico y demás, pero digital.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (IV)

Llegamos al último artículo sobre los Dweghom de Conquest. En este caso veremos quienes son los verdaderos hijos de la Guerra, aquellos Dweghom que han abandonado cualquier control sobre si mismos. La recompensa ofrecida por esta transformación es grande, pero no menos su precio.

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[Para Bellum] Novedades y más noticias para Conquest

A medida que el mundo vuelve poco a poco a la nueva normalidad, los fabricantes de moñecos de plástico no se quedan atrás. Desde Para Bellum llevan bastante tiempo avanzando sus planes, e incluso lanzando productos a pesar de la situación actual. Veamos la gran cantidad de cosas que tienen preparadas.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (III)

Seguimos desvelando la historia de los Dweghom de Conquest. Con los dos primeros artículos tenemos una buena idea de cómo funciona su sociedad, pero ahora toca centrarse en las dos castas más peculiares: los Templados y los Ardientes. Estos son los Dweghom que han sufrido algún tipo de transformación profunda al peregrinar a la prisión de la Guerra, recibiendo a cambio considerables poderes. En este artículo veremos quienes son los Templados, la casta de hechiceros Dweghom.

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[Conquest] Táctica: Diseñar una Lista de Ejército – Consideraciones Iniciales y Equilibrio

Saludos, Generales de Eä. Hoy toca sesión inaugural de una nueva serie de artículos: explorar las profundidades tácticas de Conquest: El Último Conflicto de los Reyes. Diseño de listas, comentar estrategias o analizar las unidades de cada facción. Ese tipo de rollo. Aunque jugar con los muñequitos sea la parte que menos me interese del hobby, he de decir que las peculiares reglas de Conquest han renovado considerablemente mis ganas por volver a empujar plástico por las mesas. Probablemente sea buena señal.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (II)

Con un poco de retraso llega el segundo artículo sobre los Enanos Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacción: Los Clanes. Como ya sabemos tras el artículo introductorio, los Dweghom aniquilaron a sus creadores (los Dragones) y degeneraron por falta de cometido e influencia del Segundo Jinete, la Guerra, lo cual casi acabó por desintegrarlos por completo. Pusieron fin a la lucha interna retirándose a los Bastiones y si bien siguen divididos, parece que han mantenido cierto equilibrio. Los Clanes forman el grueso de la sociedad Dweghom, y son aquellos que menos “transformaciones” han sufrido por la exposición a la Guerra.

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