[Novedades] Star Wars Legion, nuevo juego de escaramuzas de infantería de Star Wars

Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos ya lo sabréis (como los señores de colores de La Vieja Guardia), pero bueno. Aquí está, por fin, un nuevo juego de escaramuzas (de infantería) ambientado en el mundo de Star Wars. Digo “nuevo” porque ha habido varios como el viejo SW Miniatures Battles de West End o el Star Wars Miniatures de miniaturas coleccionables prepintadas de Wizards of the Coast. Desde que Fantasy Flight se hiciera con el control de la licencia más lucrativa de nuestro mundillo hemos visto un juego de naves prepintadas (X-Wing, éxito indiscutible), otro de naves prepintadas pero a nivel de escuadras (Star Wars Armada) y hasta un mazmorreo con el motor de Descent (Imperial Assault). Ahora por fin se meten en el mundo de “combate entre miniaturas” con este Star Wars Legion, un juego con el que pretenden competir con Warhammer 40.000 o Infinity.

El juego está diseñado para ser jugado por dos jugadores, con una duración de partida de unas 2 horas. La caja (90$, así que supondremos que costará 90€ cuando esté traducida al castellano… de momento parece que en Wayland está en prepedido con un pvp de 90£) contiene 33 miniaturas (según Wayland) de 28mm de plástico sin pintar (algo más grandes que las de Imperial Assault) incluyendo a Luke, Darth Vader, dos motos y un ATRT rebelde (como un ATST pero sin cabina), además de cartas, contadores y demás chuches como buen ameritrash. La caja parece intentar “atraer” tanto a los que buscan un juego de mesa como a los fans de Star Wars, pero me huelo que puede ser un éxito entre los jugadores de miniaturas “tradicionales”.

Como ya conocemos a Fantasy Flight, podemos aventurar que no tardaremos en ver cajas con personajes y cartas. Supongo que han querido enfocarse en la trilogía original pero si el juego va bien (y creo que irá bien) terminaremos viendo también las Guerras Clon (y quién sabe si vehículos grandes).

¿Creéis que será éxito? ¿Creéis que podría llegar a “destronar” a Infinity o incluso a Warhammer 40.000?

[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Comehombres de Golgfag

Saludos, Señores de la Guerra.

Ha llegado el momento que todos estábais esperando. Bueno, no, no ha salido a la venta Heroquest 😛 Me refiero a que en Catalogando Warhammer hemos llegado por fin a los Ogros más famosos, los Comehombres de Golgfag. Un regimiento muy peculiar porque en cierta forma es el que ha tenido la última miniatura mercenaria de Warhammer. Digo en cierta forma porque como ya sabréis Golgfag dejó de ser mercenario para ser personaje especial en 8ª. Pero no adelantemos acontecimientos…

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[X-Wing] Anunciada wave XII

Saludos Rebeldes,

Durante la GenCon’17 Fantasy Flight entre muchas cosas ha mostrado lo que será la nueva oleada de naves para su juego X-Wing. De momento no hay mucha información pero ya hemos visto las 3 naves que van a sacar con ésta 12ª tanda. Las imágenes están tomadas con cámara de fotos de alguien que fue al seminario, así que son de escasa calidad, así que poco podemos ver de las cartas que llevan.

La primera naves que nos presentan es una nueva lanzadera rebelde, la Phantom II salida de la serie Rebels. Ésta nave es capturada por los protagonistas de la serie y va anclada a la Ghost como la antecesora Phantom. De lo que podemos ver en las fotos es que los pilotos son de habilidades 1,2, 5 y 9, valiendo 20 puntos la más cara de todas ( en la barra de acciones vemos talento, tripulante y droide). El chasis de la nave es una 2-2-4-1, y ahora mismo no recuerdo bien como estaba la anterior en chasis y puntos. Podemos ver que la nave dispone de arco auxiliar trasero, Blanco fijado, Concentración y Coordinada como acciones. Las mejoras…pues no veo mucho pero aprecio 2 títulos claramente, uno de la nueva Phantom y otro con el de la Ghost ¿ Se podrá anclar a la Ghost al igual que la anterior? Seguir leyendo [X-Wing] Anunciada wave XII

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: J’notheen Kwik

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el habilidoso J’notheen Kwik.

J’notheen Kwik es una leyenda en Aegir 4. Nacido en el seno de una pequeña población Sphyr, se adaptó a la composición mineral única de los océanos de este planeta. Pronto surgió la afición por el DreadBall, el deporte más popular en Aegir 4. Su habilidad natural en el juego lo convirtió rápidamente en una estrella por sus propios méritos.

Aunque Kwik mostró unas increibles habilidad para manejar la bola, y se hubiera convertido en un Lanzador fenomenal, tu tenacidad y ferocidad naturales, junto con una preferencia personal por jugar de forma reactiva y muy física, lo convirtieron en un jugador ideal para jugar en el fondo de su zona y de forma defensiva. Tras jugar durante una temporada con su primer equipo, Las Orcas de Aegir, alguien consideró necesario darle una armadura de Defensor y de esa forma poder despejar la bola hacia el campo contrario. Lo que hizo entonces fue completamente inesperado.

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[Trasfondo] Trasfondo de Dropzone/Dropfleet commander

¡Muy buenas compañeros!

Como prometí voy a escribir una serie de entradas para introduciros al universo de DZC y DFC. Este trasfondo si queréis consultarlo de forma no resumida se recoge a lo largo del reglamento de los juegos y expansiones que han ido sacando, siendo el orden del trasfondo el siguiente:

  1. Reglamento Dropzone Commander
  2. Reconquest Fase 1
  3. Reconquest Fase 2
  4. Reglamento Dropfleet commander

Mi intención era de momento hacer una introducción general a la historia del juego y a las facciones, y después si queréis puedo abordar el desarrollo de los conflictos pero sólo si queréis para no entrar en espoilers.

Tras el salto comenzamos a contar la historia de cómo llego la humanidad a la desesperada lucha por la supervivencia en la que se encuentra inmersa ahora mismo.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Despojadores Hobgoblin del Poderoso Throgg

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos Catalogando los mercenarios de Warhammer. Tras este nombre tan rimbombante se esconde otro (aburrido) regimiento típico de 3ed, el RR15. Esculpido en 1985 por Jes Goodwin, está formado (como podéis adivinar) por cuatro miniaturas de grupo de mando más el “soldado” que se repite.

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Convergencia de Cyriss

La Convergencia de Cyriss es un culto sectario que busca convertir Caen en una máquina planetaria que su diosa, Cyriss, la pueda habitar, utilizando las Líneas de Ley como puntos clave.

Es una facción limitada, y como tal no va a recibir tantas novedades como las otras facciones. La pega es que no vas a tener tantos juguetes nuevos. La gran ventaja es que consistirá en una colección limitada, con un gasto controlado, y que da pie a buscar mecánicas un poco más enrevesadas.

Los estratos inferiores del culto conviven con la sociedad civil humana, fundamentalmente en Cygnar. No tienen economía propia, más allá de los servicios que prestan a la corona como consultores tecnológicos. Los iniciados de pleno derecho, tras pruebas psicológicas que lo avalen, pueden entrar en una comunión más profunda con la Doncella de los Engranajes (Maiden of Gears, que suena mejor en inglés) trasvasando su alma a cuerpos mecánicos, trascendiendo las limitaciones humanas.

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