Posts Tagged ‘Warmachine’

[Warmachine/Hordes] Novedades

Thursday, December 18th, 2008

Bueno. Lo cierto es que tengo las novedades de Warmachine algo olvidadas.

Espero poder subsanar dicho error. De momento directamente desde los foros de Los Tercios de Hierro os traigo las novedades para este mes. Algo tarde, pero más vale tarde que nunca ¿no?

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[Escalada a 2] Proyecto de ejercito

Tuesday, December 2nd, 2008

Saludos, lanzadores de guerra.
Primero disculparme por la larga ausencia.
Segundo lamentarme por no poder ir al torneo de Warmachine y Hordes que se celebró en Vilanova i la Geltrú el domingo, organizado por Creacions Enigmátiques y La Crida.
Y tercero y último, mi avance en el pintado del Destructor, cómo que no ha sido muy espectacular, precisamente.
Al menos el primer punto tiene cierta explicación: se acerca el próximo número. Y ya estamos todos con el sprint final para lanzar el número lo antes posible. A ver si por una vez no nos retrasamos.
Una de las cosas que estoy escribiendo es mi proyecto de ejercito de warmachine. A ver que os parece.
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[Escalada a 2] Pintando el fin de semana – Sábado

Saturday, November 22nd, 2008
Saludos estimados lectores.
Espero que el último parón no haya llevado a pensar a nadie que no había avanzado en este pequeño proyecto de pintura de una facción.
Bueno. Este fin de semana he tenido algo más de tiempo que el último fin de semana… que por cierto no pude hacer absolutamente nada.
Este fin de semana he dispuesto aproximadamente de una hora y media para pintar, y toda para mi. Con eso he tenido para pintar la parte metálica del Destructor (de abdomen para abajo), empezar a dar capas de rojo en las hombreras y en los pies, y preparar la capa de blanco para el fuego de la caldera. Y sanseacabó.
¡Eh! Que nadie dijo que yo pintara deprisa precisamente. :P
En fin. Ahí os dejo las fotos.

[Escalada a 2] Recién salido de la factoría.

Sunday, November 2nd, 2008
Caballeros, es una gran satisfacción (y no sabéis cuanta) presentaros mi primer siervo de guerra. Eso significa que esto tira, oye. Os adjunto las pertinentes fotografías.
Varios detalles que he aprendido:

  • No montar los brazos. Están muy pegados al cuerpo y me arrepentí de montar toda la miniatura de golpe. Ha sido muy difícil pintar la parte interior del brazo derecho (que no pude despegar), y
  • El oro no queda bien con el rojo entrañas. Queda mucho mejor el cobre bruñido. Supongo que por que el cobre es más rojizo y más oscuro.
  • El azucar moreno va de muerte para simular nieve.
  • La mezcla de colores metálicos no queda tan antinatural cómo me pensaba. Creía que el cobre con el gris metalizado se llevarían peor.




[Escalada a 2] Fin de semana pintando

Monday, October 27th, 2008

Saludos, lanzadores de guerra.

Bueno, ha sido fin de semana y he tenido una horita para dedicar al pintado y modelado.

Para empezar empecé a montar el Destructor de la caja de inicio de Khador. A este paso quizás tenga algo con lo que comenzar una batalla antes de fin de año… o no.

Lo cierto es que poco a poco voy avanzando en el pintado del ejercito y

También avancé con el brazo del arma del Juggernaut. Quiero pintar todas las miniaturas con la pintura de base y después aplicar las luces a todas a la vez. La verdad es que se agradece la experiencia pintando miniaturas de Warhammer Fantasy Battles. Aunque no lo parezca no parce demasiado diferente de pintar un esqueleto. Creo que cuando tenga problemas realmente será al pintar la miniatura de Sorscha, entre otras cosas, pro que tiene carne.

Aunque la miniatura del Juggernaut no me acaba de quedar mal (bueno, no queda demasiado mal, vamos, ¿no?). Le estoy dando únicamente la capa base y cuando tenga pintado el Destructor les daré las luces a ambas miniaturas a la vez. A ver que pasa. Aunque estoy ahora mismo en el tren (sí, escribo en el tren y publico en cuanto arribi a casa….) y el amigo Galeend me ha recomendado usar Betún de Judea… lo estudiaremos, lo estudiaremos…

He escogido un esquema de color un tanto extraño. Pensé que una caldera nunca sería de hierro forjado en su totalidad. Bueno, eso fue lo primero que pensé. Una caldera usualmente es de cobre, para evitar la oxidación. Sin embargo esto no es una caldera normal, claro… es una caldera ‘de guerra’, así que tenía que ser lo más resistente posible y dar más BLI. Así que imaginé que los ingenieros lo que harían es una caldera con alma de hierro revestida de cobre para la oxidación. La reparación y el mantemimiento de los daños sería más complicado de reparar pero se eviataría por completo el óxido producido por el vapor de agua.

Esto me planteó un esquema de color un tanto… bueno, perdonadme la intromisión,… un tanto Khornita (rojo y cobre), pero queda resultón. Además el esqueleto base del servidor lo he mantenido de color hierro (gris metalizado).

El arma la he pintado con el filo “congelado”, puesto que en principio es una hacha normal, pero con el filo especial y en la cabeza del hacha el generador de frio. Supongo que está ahí, puesto que parece el sitio más lógico donde instalarlo (a falta de tubos enormes que conecten el hacha a un generador y …. ey… nononono, para otro día, que no tengo tiempo).

En fin. Este Juggernaut está definiendo poco a poco, tanto a nivel estético cómo de técnica, el resto del ejercito.

A ver que tal me queda Sorscha…

[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Haciendo inventario…

Sunday, October 12th, 2008

Saludos lanzadores de guerra.

Namarie ya ha realizado su introducción en esta escalada a dos bandas. Ahora me toca a mi.

Yo por mi parte no voy a comprar nada este “turno”.

¿Comorl?

Lo dicho. No voy a comprar nada. Y la razón de ello es por que ya compré hace tiempo.
Pero me estoy adelantando.
Vayamos a las tres preguntas…

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[Hordes] Escalada a Dos Bandas (mes 1): Namarie

Thursday, October 9th, 2008

Ya conocéis nuestro proyecto Escalada A Dos Bandas, verdad? :)

Bien, mis primeras compras de este primer “mes” (número) vienen dadas por las respuestas a tres preguntas. Decidimos que lo haríamos con Warmachine/Hordas, básicamente porque de Warhammer ya tenemos un montón de cosas y de 40k pues… tampoco nos apetecía :D

Qué demonios. Warmachine mola. Son necesarias pocas miniaturas, lo que implica que tendremos que pintar pocas miniaturas. Y eso en nuestro caso (con poco tiempo libre) es bueno. Además el juego es chulo.

Previamente…

Vale, previamente cada uno nos hemos comprado el manual correspondiente, ya sea el Prime Remix o el Hordes Primal. (En mi caso, además de ambos tengo un par de ampliaciones de Warmachine y un libro de trasfondo de los Reinos de Hierro, pero eso es porque me encantan los libros…)

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[Warmachine] Escalada a Dos Bandas (Presentación)

Tuesday, October 7th, 2008

Saludos señores de la guerra.

Ahora que Namarie no mira, por que está de curro en Alemania, os voy a contar una cosilla.

Cómo muchos habréis podido leer en mis análisis de las White Dwarf, considero que los artículos de “La leyenda de los cuatro jugadores” es de lo mejorcito que puede ofrecer la White Dwarf. Ofrece un artículo interesante y didáctico sobre el hobby. Enfatiza la compra inteligente y escalada. La creación de un ejercito de forma sencilla, por prueba y error y sin ir a lo loco. Ofrece la experiencia de los cuatro jugadores al respecto.

La repanocha, vamos.

Así que en un ataque de locura he convencido al bueno de Namarie para hacer algo parecido: Escalada a dos bandas.

Os explico de que va esta locura (al menos por mi parte, por que desde mi punto de vista eso del “tiempo libre” es algo que le pasa a los demás) que vamos a iniciar.

Namarie comenzará un ejercito de Hordes (concretamente Oroboros) y yo uno de Warmachine (concretamente Khador). ¿Por qué? Pues por que nos gustan. Y por que no son juegos Games Workshop, y así cambiamos un poco.

Cada número de ¡Cargad! (es decir cada 2+ meses ^_^) nos comprometemos a comprar, montar y pintar 50€ de miniaturas. Si podemos o no podemos enfrentarnos entre nosotros o contra otros jugadores es algo que el bueno del Mundo Real ™ tendrá que decidir por nosotros. Aunque espero que sí.

Además, conociéndonos, acabaremos por crear toda una historia detrás de cada uno de los ejercitos y de todas esas batallas. Al menos yo pienso hacerlo. Y lo mejor del caso es que aprenderemos a jugar cómo Nagash manda…¿he dicho Nagash? Lo siento, no me quito de encima viejos hábitos :P

Por mi parte intentaré dar un seguimiento más exhaustivo a este proyecto en el blog, al menos hasta que me digais eso de “basta por favor a nadie le interesa lo mal que pintas ni cómo haces peanas nevadas con azucar moreno”.

Gamusino Power a todos.

Novedades Warmachine: Cankerworn

Wednesday, June 4th, 2008

Una nueva unidad, esta vez para Cryx.

Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).

Se trata de otra de las novedades de Legend.

(Traducción libre) “El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.”

El Cankerworn

Via | Privateer Press Forums

Novedades Warmachine: Ol’ Rowdy

Tuesday, June 3rd, 2008
Y aquí tenemos otra de las novedades para “Legends”. Se trata de un siervo pesado cygnarita (no… ¿en serio? Nunca lo habría adivinado ^_^). Al igual que Drago se trata de un superviviente nato, uno de los primeros modelos de Acorazado construidos y equipados con martillo de batalla. Tras muchos años de lucha ha desarrollado el temperamento que le caracteriza. O eso pone aqui.

Estará disponible en USA en el mes de septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

Novedades Warmachine: Drago

Tuesday, June 3rd, 2008

Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.

Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.

En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento “Legends” para warmachine.

Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.

Tiene prevista su salida en Septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

El Juggernaut

Thursday, May 22nd, 2008
Juggernaut

Saludos, lanzadores de guerra.

Tal y como hice con El Segador, ahora le toca el turno al Juggernaut khadorano.

Tenemos la imagen mental del Juggernaut cómo la de algo (un ser, una criatura, una fuerza) que es completamente imparable y que no puede ser detenido por nada mientras destruye todo lo que encuentra a su paso. Una imagen muy reforzada gracias al de comics Marvel. Sí hombre. El hermanastro de Charles Xavier.

Sin embargo el Juggernaut tiene un orgien mucho más extraño de lo que uno pueda imaginarse. Lo cierto es que me sorprendió bastante cuando me inicié en este viaje de conocimiento sobre bestias míticas a través de los siervos de guerra.

El Juggernaut es una anglificación de Jagannātha, que no ni más ni menos que uno de los nombres dados Krishna (el octavo avatar de Vishnú). Y que significa ‘Señor del Universo”.

El nombre de Jagannātha viene por la estátua de Jagannātha en el templo de Purī. Allí hay una estatua de color negro (Krishna significa también negro) prácticamente abstracta y deforme que recuerda a un ser humano pero no parece querer siquiera intentarlo.

Una de las festividades del templo de Purī es el festival de las carrozas. En dicho festival las estatuas de los tres dioses del templo, Jagannāth (Krishna), Balabhadra (Balaram) y Subhadrā, salen en procesión por la ciudad de Purī.

¿Por que estoy explicando todo esto? Por que tiene mucho que ver con el origen de termino Juggernaut. Resulta, y con esto ya entramos en materia, que los adoradores de
Jagannātha tenían una facción extremadamente fanático. Corría la leyenda de que si un devoto se lanzaba bajo las ruedas del carruaje de Jagannātha y moría por el peso de la estatua de Krishna, sería liberado de los sufrimientos de la vida y sería purificado definitivamente. Los ingleses coloniales divulgaron extensamente esta constumbre cómo una “barbarie hindú” (vamos, nosotros nunca hemos hecho ninguna barbaridad en nombre de la religión cómo, no se, quemar gente). De esta manera el nombre del dios Jagannātha se pervirtió al termino anglificado Juggernaut y tomó un significado completamente distinto al original hindú: “fuerza inexorable u objeto de grandes dimensiones que aplasta todo lo que encuentra a su paso”.

Esta definición poco a poco se ha ido mitificando y adaptando dentro de las diferentes ramas de la subcultura freak: comics, rol, juegos de ordenador… El Juggernaut se ha ido convirtiendo más en un concepto de destrucción irrefenable, una fuerza universal destructora e invencible que no puede ser destruida. Un avatar de la destrucción, vamos.

Aunque viendo al amigo Juggy cómo personaje de comics Marvel, no puedo más que sospechar que es a él a quien tenían en mente al ponerle nombre al “siervo grande con un hacha”.

Lo dicho. Juggernaut, ser imparable que destruye todo lo que encuentra a su paso sin piedad. Una fuerza inclemente de la naturaleza. Que nombre más apropiado para un siervo de guerra khadorano ¿verdad?

El Segador

Monday, May 19th, 2008

Saludos a todos.

En estos momentos estoy algo liado con la segunda parte del análisis de las tropas Cryx y más concretamente con los siervos infernales. Y debo decir que me ha llamado poderosamente la atención la gran cantidad de nombres de bestias mitológicas o religiosas que se le han puestos a los siervos pesados.

Me gustaría ir publicando que significa cada uno de ellos. Tengo cierta debilidad por estas cosas, que os puedo decir.
Y me gustaría empezar (oh, que raro, yo hablando de estos temas) con uno de los personajes más significativos de la cultura occidental: el Segador.

Todos sabemos quién es el Segador… o más bien que es. Pero creo que poca gente sabrá de donde procede realmente la figura del Segador. El Segador es la mismísima Muerte. Bueno… no exactamente. Cómo diría el Maestro Pratchet es más bien su representació morfológica (y que además le gustan los gatos). Pero la muerte en realidad es una evolución de otra figura mitológica: Cronos.

Cronos, en contra de varias creencias, no era un dios olimpico, era uno de los Titanes. Cronos es una deidad prehelénica (anterior a la cultura griega) que era adorada por los agricultores. De ahí la guadaña y el reloj de arena. A Cronos se le atribuía el poder del tiempo (el paso de las estaciones). La famosa guadaña en realidad no es de Cronos. Según una de las versiones de la mitología Gea, madre de Cronos, creó una guadaña y la dió a Cronos para que matara a Urano, padre de Cronos y marido de Gea. Con ella Cronos no mató a Urano, por que era una deidad y no podía morir, pero sí que le cortó su miembro viril, el cual cayó al mar y de cuya espuma nació Afrodita.

Mitología a parte Cronos es un dios cuyo culto se centraba en campesinos. Durante la expansión cristiana los cultos paganos fueron demonizados y al igual que la figura de satanás cómo un ser muy similar a los faunos, cronos fue degenerando en la figura de la muerte que conocemos hoy en día.

Aunque el orígen del segador sera Cronos, ha ido adquiriendo personalidad própia, siendo una la  representación occidental de la muerte por excelencia. Valuarte de la inevitabilidad de la muerte y la futilidad de toda resistencia en contra del decaimiento de todas las cosas (o la entropía, para aquellos con visión menos poética). El Segador es la representación del miedo del hombre a la muerte. Y es que el hombre no teme al infierno, ni al castigo eterno, sino que teme al olvido. El Segador es la representación del fin del hombre por sí mismo, la desaparición del yo, la muerte última, no aquella que es un traspaso a una nueva vida espiritual.

La figura del Segador como la Muerte encuentra su máximo exponente en las cartas del Tarot de Marsella, donde se reconoce perfectamente la representación de La Muerte como un esqueleto con una guadaña, en ocasiones con un reloj de arena, que ha segado a un hombre joven (un niño o quizás una mujer) y a un rey (para indicar que ni la nobleza escapa a la muerte) y sus restos están esparcidos por el campo. Que sea el arcano nº 13 ya es otra historia que en estos momentos no viene a cuento, aunque quizás escriba otro post para ello.

El Segador (la Muerte) es invencible e ineludible.

No es de extrañar que una sociedad que usa las propias almas como combustible y tan aferrada al culto de la muerte y la No Muerte (no olvidemos que la No Muerte no es más que la consecuencia, precisamente, del miedo a la muerte y el olvido) haya escogido un nombre como Segador para una de sus máquinas de guerra más fieras. Y lo cierto es que en este caso es adecuado. El Segador (y estoy hablando ahora del siervo de guerra) lanza su arpón y arrastra a su víctima ineludiblemente hasta su sangriento final causado por su “guadaña” (el “Segador del Infierno”).

A mi me parece un buen nombre. ¿Y a vosotros?

Armies of Immoren: herramienta para warmachine.

Wednesday, May 14th, 2008

Saludos, lanzadores de guerra.

Motivado por un comentario de Petako en el post anterior de herramientas para listas de ejercito, me he bajado el programa de Armies of Immoren para probarlo.

Armies of Immoren es un programa hecho en java, por lo que es necesario tener el jre de java para poder usarlo correctamente.

Se trata también de la vista partida ya habitual de unidades disponibles/unidades seleccionadas.
Sin embargo, aunque tenga ciertas carencias respecto al Warmth en cuanto a organización de la lista (la formación de grupos de combate) hay que decir que tiene muchas opciones que lo hacen muy atractivo.

En primer lugar debemos destacar el control que otorga al usuario sobre las características de la lista, pudiendo otorgar puntos extra, restricciones de modelos determinados o incluso hacer descuentos globales a la lista. Eso añadiendo la automatización de las reglas de generación de ejercito (indica unidades inválidas o no reglamentarias cómo lanzadores de guerra épicos en ejercitos menores de 750 puntos).

El segundo punto a destacar, cómo bien indica Petako en su comentario, son las actualizaciones automáticas y el amplio catalogo disponible de unidades que incluyen tanto warmachine como hordes.

En tercer lugar me ha llamado poderosamente la atención no es otro que la posibilidad de crear colecciones.

Este programa permite la creación de colecciones de miniaturas. Esto no es más que una lista de los modelos que tienes para compararlo con la lista, permitiéndote tanto hacer listas en base a las miniaturas que tienes (si eres de los que compran las miniaturas primero y hacen la lista después) o comprobar que miniaturas te faltan para terminar la lista que te has planteado (si es que eres de los que hacen la lista antes de empezar a comprar).

Y por último, y a destacar, una curiosa inclusión en el apartado de destalles de la lista que estemos creando. Además del campo de texto libre reservados para notas y descripciones, se nos adjunta una tabla de partidas ganadas y perdidas con dicha lista. De esta forma podemos tener una mini-estadística de una lista concreta. Cuanto menos es curioso y a más de uno le será útil.

La impresión es muy similar a la de Warmth, pudiendo seprarar la lista de ejército en dos listas (una de atributos y otra de parrillas de daño) o bien combinarlas en una sola. No tiene la opción de generación de pdf, pero eso es un detalle menor.

En definitiva se trata de una herramienta muy versátil y muy recomendable.

Warmth: herramienta para warmachine.

Monday, May 12th, 2008

Saludos, queridos lanzadores de guerra.
Hoy os voy a traer una herramietna para creación de ejercitos de Warmachine: Warmth. Se trata de una herramienta open-source, bajo licencia GPL.

Se trata de una herramienta java. La mala noticia es que hay que tener instalado el runtime de java (jre1.5 o superior), y la buena noticia es que funciona cualquier plataforma (linux, windows, mac).

La herramienta es sencilla, y sin demasiadas opciones para la creación del ejercito, sin embargo también es muy cierto que no es necesario más. A la izquierda nos muestra las unidades disponibles, pudiendolas filtrar por ejercito y tipo de unidad, y ordenarlas por columna. En la izquierda el ejercito que tenemos creado. Además tiene una opción de creación de grupos de ataque permitiendo asignar siervos de guerra a lanzadores de guerra.

Pero lo mejor de esta herramienta no es su “facilidad” para la creación de listas, sino su capacidad de exportación de dichas listas a pdf. El documento creado es bastante completo, incluyendo matrices de daño de los siervos de guerra.

En conclusión. No es una herramienta creada para la comodidad y ergonomía de la creación de listas, pero da las opciones necesarias y no es de dificil manejo. Y lo mejor, exportación a pdf.