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[Rol] Dark Heresy - Rol en 40k

Thursday, November 20th, 2008

Saludos, fieles al emperador.

Me entero a través de Zona Fandom que los aficionados al rol y al 40k están de enhorabuena.

Edge Entertaiment a publicado en nuestro país el juego Dark Heresy.

Lo cierto es que aún a todos aquellos que no jueguen habitualmente a rol les recomiendo la lectura. La riqueza del trasfondo de los juegos de rol le da mil y una vueltas al trasfondo de los libros del Wargame.

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[WH40K] Marines Especiales (o no)

Wednesday, October 15th, 2008

No, no me he equivocado con lo de “Marines Especiales”.

Como algunos ya sabréis (de C-Wargames, un grupo de correo que se dedica a hablar sobre wargames… ¿todavía no estás apuntado?), al final he decidido hacer Marines Espaciales. No, no es que me gusten especialmente; para mí (según las novelas de Gaunt, por ejemplo) debería haber un único ejército “del Imperio”, con los Marines como élite, y no 23.643 códex distintos de Marines… más tres o cuatro de GI. Y más sabiendo que en teoría hay millones de Guardias Imperiales por cada Marine.

Pero bueno, cuando ya tienes los marines de Maccrage y los de Black Reach, y encuentras en una tienda un pack de 75 euros con tres tácticas, un Rhino, un Razorback, cinco marines con retrocohetes y un Dread… pues coñe, vale la pena meterse ya :) En fin, que me hago marines casi “como excusa”. (O en teoría, que los tengo en caja desde hace meses y sólo he montado el Predator).

El problema vino cuando decidí que mis Marines no serían de colorines (azul, amarillo, rojo, rosa… ¿hay algo peor? sí, los necrones rosas…). Estos tios qué son, ¿guerreros? ¿De colorines? Bueno, tenía claro cómo NO quería mis Marines. Los míos serían especiales.

Pero resultaba que yo no sería el único que tenía unos Marines muy especiales… Empecé a buscar por Internet conversiones de Marines y… bueno… Agarraos, que lo que veréis a continuación no es apto para todos los públicos.

(more…)

Apocalipsis Reload

Monday, September 15th, 2008

Por una de estas casualidades de la vida, ya tengo en mi poder el nuevo suplemento de Warhammer 40.000 que se llama Apocalipsis Reload. Es un suplemento del grosor de un Codex (quizás algo menos) pero de mayor tamaño (a la par con el libro de Apocalipsis) y, como su nombre indica, ofrece nueva información para las partidas apocalípticas. El precio es algo más alto que los Codex (22.5 €), pero probablemente sea el nuevo precio de los libros de WH40K.

Ofrece una breve visión de todos y cada uno de los ejércitos del juego, y de cuáles son sus puntos fuertes en las batallas apocalípticas. Luego, como en el libro original, tenemos las hojas de datos de las distintas formaciones y unidades legendarias (de éstas, sólo hay una o dos).

Entre estas hojas de datos, llaman la atención la Compañía de Infantería Escudo Imperial, que es básicamente una compañía de infantería de la G.I., la Marea Verde (Orkos y más Orkos) o la Fuerza de Choque Martillo Celeste (Marines Espaciales en cápsulas de desembarco) son emblemáticas de sus respectivos ejércitos, hasta tal punto que, al verlas aquí, extraña no haberlas visto en el libro original de Apocalipsis.

También hay muchas hojas de datos llamativas (el Ala de Muerte tiene una, así como el Avatar y los Señores Fénix), que dan mucha profundidad a los diferentes ejércitos. Sobre todo, la introducción de cada una de las formaciones ofrece una visión de trasfondo muy agradable y completa (aunque el texto es escaso en el libro). Una cosa que llama la atención es que tanto la Flota Enjambre Kraken como Behemoth tienen sus hojas de datos. Así, cada flota adquiere una representación diferente de su filosofía de combate.

Las Ventajas Estratégicas es donde el libro realmente brilla. No sólo porque son específicas de cada uno de los ejércitos, sino porque también pueden cambiar el objetivo de una batalla, al elegir una Ventaja que transforma el cadáver del personaje enemigo que más puntos vale en un objetivo que sólo puede ser capturado por tus tropas.

A continuación vienen unos cuantos consejos (la parte más entretenida de leer del libro) sobre cómo dar un énfasis concreto a tus partidas apocalípticas, con un árbitro, con varios tableros interconectados entre sí, con reglas extravagantes y muchos otros consejos.

Finalmente, el libro termina con un informe de batalla Apocalíptico en dos tableros, entre Imperio y Orkos. Es una batalla épica, con explosión del reactor incorporada y muchas sugerencias repartidas en el texto de cómo hacer una partida memorable. Merece la pena leérselo.

Defectos

Pero el libro no está exento de defectos. El más importante, a mi entender, es que no hay absolutamente NADA para los Eldars Oscuros. Ni para los Caballeros Grises, y sólo una Ventaja Estratégica para las Hermanas de Batalla. Luego el texto está salpicado de erratas (como mietnras en lugar de mientras y frases mal construidas) pero me temo que a esto ya nos tiene acostumbrado GW España.

En general, un buen libro, digno sucesor de Apocalipsis.

Rumore, Rumore 40k

Thursday, July 31st, 2008

En la lista de correo de c-wargames el bueno de Gaueko nos ha pasado unos rumores que apuntan a ser muy interesantes. Extraídos directamente del blog Bell of Lost Souls.

Traducción:

Marneus Calgar
En primer lugar Marneus Calgar es descrito como imponente; el Abaddon de los leales. No sólo por su habilidad en combate sino por el apoyo que otorga a su armada. Marneus Calgar da a todos los ultramarines la habilidad de superar o fallar cualquier chequeo de liderazgo (aunque otros rumores halban de chequeos de moral). Esta es una habilidad superior de “Tactica de Combate” que únicamente funciona e cuerpo a cuerpo y los marines normalmente sólo pueden escoger fallar voluntariamente.

Marneus tiene también una regla llamada “Dios de la Guerra” [Nota: ¡¡Kratooooos!!] que le permite volver a lanzar prácticamente todo (tiradas para impacatar a distancia, ataques en asalto, ataques para herir). Es básicamente el podes psícico “Warp Time”, pero pero siempre activo y funciona también con los disparos de Marneus. Su Storm Bolter integrado en los Guanteletes de Ultramar es de FP2. Marneus tiene cuatro ataques de base en su perfil y está armado con puños de combate.

Calgar posee también “Guerrero Eterno” sin ninguna mención de ningún manto. La servoarmadura aparentemente ya no es una opción para él, pero su Guardia de Honor sí que mantiene su servoarmadura. Finalmente lleva su armadura de exterminador con la que gana una tirada adicional invulnerable de 4+.

Guardia de honor - Escuadra de mando
Hay una pequeña confusión sobre de estas unidades pero aqui hay algunos rumores que hemos oído. La Guardia de Honor y la Escuadra de Mando serán dos cosas diferentes. Sólo los “Señores de Capítulo” puede tener una Guardia de Honor y no podrán incluir apotecarios (así que sin Guardia de Honor no hay combos mortales). Las Escuadras de MAndo están disponibles para los capitanes de compañía. El lider de la Escuadra de Mando es el campeón de la compañía, que puede repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.