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	<title>¡Cargad! &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Fanzine electrónico sobre wargames.</description>
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		<title>[No Solo Minis] Diablo III: Trailer&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 23:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Saludos, Señores de la Guerra. No tengo palabras&#8230; creo que es la mejor cinemática que he visto en mi vida&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="350" height="208" src="http://www.youtube.com/embed/nas1rJpm7wY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>No tengo palabras&#8230; creo que es la mejor cinemática que he visto en mi vida&#8230;</p>
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		<title>[No Solo Minis] Blood Bowl Legendary Edition en Steam</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 09:56:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaterZeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, señores de la guerra. Más de uno de vosotros habrá oído hablar del juego Blood Bowl. Pero no el de tablero, no. El de PC. Bueno, pues me entero gracias a los chicos majos de El Pixel Ilustre y su mercadillo digital que en Steam y por tiempo limitado está el juego completo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/04/bloodBowlLE.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3932" title="bloodBowlLE" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/04/bloodBowlLE-150x136.jpg" alt="" width="150" height="0" /></a><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/04/bloodBowlLE1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3933" title="bloodBowlLE" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/04/bloodBowlLE1.jpg" alt="" width="210" height="98" /></a>Saludos, señores de la guerra.</p>
<p>Más de uno de vosotros habrá oído hablar del juego Blood Bowl. Pero no el de tablero, no. El de PC. Bueno, pues me entero gracias a los chicos majos de <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/04/mercadillo-digital-vol-27.html">El Pixel Ilustre</a> y su <a href="http://www.elpixelilustre.com/tag/mercadillo">mercadillo digital </a>que en Steam y por tiempo limitado está el juego completo de<a href="http://store.steampowered.com/app/58520/?snr=1_4_4__106_1"> Blood Bowl: Legendary Edition</a> por tan sólo 10€&#8230; bueno&#8230; a 9.99€ pero oye, un céntimo tampoco es eso ¿no? ^_^</p>
<p>En fin. Que os aproveche&#8230; o no.</p>
<p>Enlace | <a href="http://store.steampowered.com/app/58520/?snr=1_4_4__106_1">Blood Bowl Legendary Edition en Steam</a></p>
<p>Via | <a href="http://www.elpixelilustre.com">El Pixel Ilustre</a></p>
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		<title>[No Solo Minis] Disciples II</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/03/04/no-solo-minis-disciples-ii/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Como algunos ya sabréis, estoy aprovechando unos días de trabajo en uk (bueno, más bien aprovecho tres o cuatro largas horas en el hotel) para maquetar el número 30 y de paso probar videojuegos que tenía &#8220;por ahí&#8221; (la procrastinación es lo que tiene, no se hace sólo con los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://multimedia.fnac.es/multimedia/ES/images_produits/ES/ZoomPE/5/8/3/8436010152385.jpg?200911111903" alt="" width="400" height="500" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Como algunos ya sabréis, estoy aprovechando unos días de trabajo en uk (bueno, más bien aprovecho tres o cuatro largas horas en el hotel) para <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/02/22/estamos-en-ello-cargad-30-en-el-horno/" target="_blank">maquetar el número 30</a> y de paso probar videojuegos que tenía &#8220;por ahí&#8221; (la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/05/20/%C2%A1cargad-y-la-procrastinacion/" target="_blank">procrastinación</a> es lo que tiene, no se hace sólo con los juegos de minis&#8230;). Y así como <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/03/01/no-solo-minis-fantasy-wars/" target="_blank">la semana pasada estuve probando</a> <strong>Fantasy Wars</strong>, esta semana le ha tocado el turno a <strong>Disciples II Anthology</strong>, otro juego de diez lerus. Eh, no os penséis ahora que todos los juegos que me compro son de 10, tengo la edición coleccionista del <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/09/27/no-solo-minis-videojuegos-civilization/" target="_blank">Civilization</a> 5</strong> con miniaturas de <strong>Reaper</strong>, y cuando salga el <strong><a href="http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/es-ES/home/" target="_blank">Heroes of Might &amp; Magic 6</a></strong> voy a ir de cabeza a ver si superan por fin el <strong>Heroes 3</strong>, (<a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/19/no-solo-minis-heroes-of-might-and-magic-iii/" target="_blank">la mejor entrega para muchos</a>), pero compras compulsivas tienen que estar bien de precio, que estamos en crisis&#8230;</p>
<p><span id="more-3762"></span>Y, bueno, tenéis que darme las gracias, porque no tendréis que sufrirlo. De verdad. No os lo compréis. La &#8220;contraportada&#8221; es muy mona, que si demonios, no muertos, nigromantes&#8230; y una pantalla que recuerda a la saga <strong>Heroes of Might &amp; Magic</strong>, pero en moderno y superdetallado y sin esos píxels gordotes, pues joer, claro  que &#8220;tienta&#8221;.</p>
<p>Pero ha sido instalarlo, jugar un media hora, y borrarlo del pc. Espero que nadie suelte aquello de &#8220;es que le has de dar tiempo&#8221;; un juego no es una relación <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  es algo que me compro para entretenerme, si no me entretiene, patada y a otra cosa mariflower. Que hay mogollón de juegos que a los quince minutos ya estás enganchado, luego quizá los dejes quizá sigas, pero si con media hora no te engancha, no quiero perder más tiempo de mi vida aunque me haya gastado 10 euros. No es por su dificultad, ni porque gráficamente sea feo (es agradable), sino porque &#8230; bueno, poco a poco.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i399.photobucket.com/albums/pp77/desconsolados/fx%20interactive/Disciples%20II%20Anthology/Altres.jpg" alt="" width="558" height="443" /></p>
<p>Cuando empiezas (empiezo en modo campaña) me dicen que cómo es la cara de mi &#8220;héroe&#8221;. Cara entre comillas porque la verdad es que son feos y mal dibujados. Pero bueh, no pasa nada. Seguimos, y vemos un castillo (bien) donde el héroe puede aumentar &#8220;su ejército&#8221; (err&#8230; esto me suena), y mejorar la ciudad (¡esto también me suena!). Compras tropas, y pasas a ver el &#8220;reino&#8221; (¿pero a nadie más le suena?) donde ese ejército está representado por el héroe (eooo&#8230; ¿en serio?) que se mueve por el mapa y recoge cosicas, pilla minas de cristal y se enfrenta a grupos de monstruos, donde pasamos a ver &#8220;el combate&#8221; por turnos con unas animaciones de pena. &#8220;<em><a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/03/01/humor-scarmarine/" target="_blank">No es un plagio, es un homenaje</a></em>&#8220;. Y un huevo. Antes me creo que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/03/01/humor-carteles-motivacionales-del-sr-nehek-ix/" target="_blank">el jabalí no se parece a Alf</a>. Es que&#8230; no. Todo te va recordando al Heroes, pero en peor (salvo los gráficos): peores animaciones, menos variedad, peor banda sonora&#8230; Vale, el hecho de que si haces un tipo de edificio te &#8220;cierres&#8221; una rama es interesante y evita el &#8220;tengo que construirlo todo-todo-todo&#8221;. Pero es lo único.</p>
<p><strong>Disciples II</strong> intenta ser un <strong>Heroes of Might &amp; Magic</strong>, pero no lo consigue, hasta el punto que incluso el <strong>Heroes 4</strong> me parece mejor (y eso es mucho decir). Lo siento por los desarrolladores (soy programador y sé que duele que lo que tanto te has esforzado es un truño), pero la realidad es que tantos años después y <strong>Heroes 3</strong> sigue siendo el rey.</p>
<p>Si a alguien le ha gustado el juego que lo diga, y que se explaye, porque lo que es a mí, cero patatero&#8230;</p>
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		<title>[No Solo Minis] Fantasy Wars</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 18:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya conoceréis mi predilección por los juegos de estrategia por turnos (como pueden ser Civilization o Heroes of Might &#38; Magic). Debe ser por deformación warhammera De hecho, cualquier juego que vea por una tienda donde ponga &#8220;estrategia por turnos&#8221;, tiene bastantes números de caer en mis manos. Y si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9b/Fantasy_Wars.jpg" alt="" width="352" height="500" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya conoceréis mi predilección por los juegos de estrategia por turnos (como pueden ser <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/09/27/no-solo-minis-videojuegos-civilization/" target="_blank">Civilization</a></strong> o <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/19/no-solo-minis-heroes-of-might-and-magic-iii/" target="_blank">Heroes of Might &amp; Magic</a></strong>). Debe ser por deformación <em>warhammera</em> <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  De hecho, cualquier juego que vea por una tienda donde ponga &#8220;estrategia por turnos&#8221;, tiene bastantes números de caer en mis manos. Y si encima dicho juego está ambientado en un mundo fantástico, gráficamente no está mal, y lo venden a menos de diez euros, pues directo a la saca. Esto es lo que me pasó con <strong>Fantasy Wars</strong>.</p>
<p><span id="more-3716"></span>Y, bueno, debo deciros que son 10 euretes bien invertidos. Mi sano consejo es que por ese precio os hagáis con el juego (y si no lo encontráis, buscad &#8220;<em>por ahí</em>&#8220;).</p>
<p>Este juego está hecho en Rusia (sí, allí también tienen juegos, y les encanta sacar cosas &#8220;con sabor a pasado&#8221;) y data de hará unos 3 años y poco. El juego se desarrolla en un tablero hexagonal (sí, como <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/02/20/juegos-clasicos-battle-masters/" target="_blank">Battle Masters</a></strong>), y aunque puedas girar la cámara y tenga animaciones estilo <strong>Warcraft 3</strong>, se podría jugar perfectamente en 2d en vista superior; es estrategia &#8220;de la antigua&#8221;. Sí, los gráficos son bastante molones para ser un juego de estrategia:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.1cpublishing.eu/screenshot/data/games/19/880_Fantasy_Wars_006.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p>Antes de nada, deciros que el juego os sonará un poquiiiito. Si os hablo de humanos en caballo, enanos, elfos y tal, pensaréis: <strong>Warcraft</strong>. Eh, eh, un momento&#8230; ¿Y si os dijera que hay Enanos Ballesteros? ¿Orcos Salvajes? ¿Lanzapiedroz? ¿Goblins jinetes de lobo y orcos jinetez de jabalí? ¿Trolls en el ejército pielverde? ¿Aguilas gigantes? ¿Sacerdotes? ¿Mercenarios? ¿Desmoralización? ¿Penalizadores por terreno? ¿Os suena de algo?</p>
<p>Pues eso <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En cuanto al juego, las unidades pueden mover y atacar (o disparar) cada turno, y las bajas que reciben pueden ser &#8220;heridos&#8221; o &#8220;muertos&#8221; (la diferencia es que los heridos, si la unidad descansa, se curan). El terreno afecta al movimiento (según el tipo de tropa), y los edificios dan lógicamente bonus defensivo. El juego en sí no reserva ningún misterio, es lo que podríamos esperar de un juego fantástico de estrategia. Quizá la mayor gracia es que las unidades van haciéndose &#8220;de élite&#8221; a medida que ganan combates, y esa &#8220;élite&#8221; permite darles &#8220;reglas especiales&#8221;, con lo que tu ejército va mejorando con el tiempo. La putada es que llega un punto (y no muy tarde) que ya no sabes si usar esas tropas de élite o hacerlas descansar.</p>
<p>Las campañas están entretenidas. No hay los giros ni el curro de <strong>Warcraft 3</strong> por poner un ejemplo, pero hacen su función. Además,  la dificultad es bastante progresiva.</p>
<p>¿Y lo malo? (sí, hay cosa mala). Primero, que las animaciones de los ballesteros disparando te encantarán la primera vez que las veas, la segunda dirás &#8220;mola&#8221;, a la octava estarás hasta los webs de las animaciones (que puedes saltarte con el botón izquierdo del ratón). Segundo, el tema magia, se lo podrían haber currado muchísimo más. Y tercero, que el juego se hace bastante repetitivo. Es decir, al principio te gusta, pero con el tiempo te cansa (algo que no pasa con el <strong>Heroes</strong> por ejemplo).</p>
<p>Pero a su favor tiene que es un gran juego a un gran precio. Es como debería haber sido un juego de ordenador de <strong>Warhammer</strong>, pero en &#8220;barato&#8221;. Ojalá en vez de Mark of Chaos hubieran hecho algo así&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[No Solo Minis] Otro juego más de Warhammer 40.000: Space Marine</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/01/06/no-solo-minis-otro-juego-mas-de-warhammer-40-000-space-marine/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 00:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Pues eso: Space Marine, un nuevo juego de pc y consola (playstation 3 y xbox360) ambientado en el oscuro universo de Warhammer 40.000. En un alarde de originalidad, eres un marine ultrapitufo y tienes que matar orkos. Hack&#8217;n'Slash en estado puro. El trailer lo dice todo: http://www.youtube.com/watch?v=aA3YZqg0Mx8&#38;feature=player_embedded ¿Comentarios? Imagen (y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/05/warhammer-40000-space-marine-artwork.jpg" alt="" width="372" height="498" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Pues eso: Space Marine, un nuevo juego de pc y consola (playstation 3 y xbox360) ambientado en el oscuro universo de Warhammer 40.000.</p>
<p>En un alarde de originalidad, eres un marine ultrapitufo y tienes que matar orkos. Hack&#8217;n'Slash en estado puro. El trailer lo dice todo:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aA3YZqg0Mx8&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=aA3YZqg0Mx8&amp;feature=player_embedded</a></p>
<p>¿Comentarios?</p>
<p>Imagen (y algo de información del juego) en: <a href="http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/3011529/0/warhammer-40000-space-marine-contara-con-version-pc/">http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/3011529/0/warhammer-40000-space-marine-contara-con-version-pc/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[No Solo Minis] Warhammer 40k está de moda&#8230;</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/08/27/no-solo-minis-warhammer-40k-esta-de-moda/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 14:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaterZeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido a los comentarios en el post sobre el trailer de la película de Ultramarines de Warhammer 40.000, he ido a Machinima.com a ver si encontraba animaciones hechas por los usuarios con las que poder comparar. Y ahí es donde he encontrado la primera de las sorpresas. Y es que en el E3 (mucho Move [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/08/THQ-spacemarine.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2100" title="THQ spacemarine" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/08/THQ-spacemarine.jpg" alt="" width="150" height="235" /></a> Debido a los comentarios en el post sobre el trailer de la película de Ultramarines de Warhammer 40.000, he ido a Machinima.com a ver si encontraba animaciones hechas por los usuarios con las que poder comparar.</p>
<p>Y ahí es donde he encontrado la primera de las sorpresas. Y es que en el E3 (mucho Move y mucho Kinect y mira lo que me pierdo) se anunció de un juego (y no se como no me he enterado) de THQ, Warhammer 40,000: Dark Millennium Online.  Un juego nuevo sobre la franquicia de Warhammer 40k, un MMO (curioso que no sea &#8220;MMORPG&#8221;, por cierto) en toda regla. Y en el que lo que más llama la atención son&#8230; ¡TITANES! Pequeñitos, eso sí, pero titanes al fin y al cabo.</p>
<p>Y no solo eso. Por que justo al lado del trailer en youtube, también he encontrado otro: Space Marine. En este al parecer se trata de un Hack&#8217;n'Slash de toda la vida en el que controlando (y puede que incluso con selección de personaje.</p>
<p>Y sin más os dejo con los videos (tras el salto).</p>
<p><span id="more-2099"></span><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hHu4Na0lsd0">Warhammer 40.000: Dark Millenium</a></strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hHu4Na0lsd0?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/hHu4Na0lsd0?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aFHKIFDjk9I">Space Marine</a></strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aFHKIFDjk9I?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/aFHKIFDjk9I?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Eso sí, las cinemáticas parecen de mejor calidad que la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TMBzA8dk6Cs&amp;feature=player_embedded">película</a>.</p>
<p>Lo cierto es que a mi me llama más la atención Space Marine que Dark Millenium&#8230; pero claro&#8230; yo soy carne de Hack&#8217;n'Slah&#8230;</p>
<p>¿Y a vosotros que os parecen?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[No Solo Minis] Starcraft II: Wings of Liberty</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 05:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaterZeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, señores de la guerra. Ya se que despues de hablar de Starcraft, y siguiendo con la línea de los juegos de Blizzard, tendría que estar hablando de Warcraft III: Reign of Chaos. Sin embargo debido a que hoy mismo sale a la venta Starcraft II he considerado conveniente hablar de este juego y explicaros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1635" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://eu.battle.net/sc2/es/"><img class="size-full wp-image-1635 " title="Starcraft II" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraftII1.png" alt="Starcraft II" width="150" /></a><p class="wp-caption-text">Starcraft II</p></div>
<p>Saludos, señores de la guerra.</p>
<p>Ya se que despues de hablar de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/20/no-solo-minis-starcraft/">Starcraft</a>, y siguiendo con la línea de los <a href="http://www.cargad.com/index.php/tag/no-solo-minis/">juegos de Blizzard</a>, tendría que estar hablando de Warcraft III: Reign of Chaos. Sin embargo debido a que hoy mismo sale a la venta Starcraft II he considerado conveniente hablar de este juego y explicaros que podréis encontrar.</p>
<p>Hace unos meses ya el bueno de<strong> <a href="http://twitter.com/clopezi">Clopezi</a></strong>, de <strong><a href="http://www.realidad20.es/">Realidad 2.0</a>,</strong> tuvo la amabilidad de pasarme la clave para la beta privada del juego (¡Gracias Clopezi!). Por desgracia en esta beta sólo (&#8220;sólo&#8221;&#8230; ¡Ja!) he podido jugar al modo multijugador del juego (bueno&#8230; he podido ser apalizado repetidamente en el modo multijugador&#8230;), así que no podré avanzar nada sobre la historia o el modo campaña. Aunque sí que podré decir un par de cosas sobre el juego.</p>
<p>Pasen y vean caballeros&#8230; pasen y vean.<br />
<span id="more-1623"></span>Me doy de alta en Battle.net e introduzco la key para la beta. Descargo el instalador. El instalador instala el juego. Lanzo el juego y tarda una media hora más en instalar el último parche con la última actualización. Bueno&#8230; es una beta, es lo normal supongo.</p>
<p>Reinicia el juego y&#8230;</p>
<p>Pantalla inicial.</p>
<p>Wow.</p>
<p>Lo primero que llama la atención es la música. Esto promete mucho. Casi tanto como las opciones de menú. En ellas puedes ver las diferentes opciones del multijugador (ladder, news,&#8230;), pantalla de logros (¡Logros!), repetición de las últimas partidas (muy, muy, muy útil para ver como te han apalizado e intentar aprender en el proceso). Todo muy cuidado y con un aspecto gráfico realmente sorprendente. Y ahora, al multijugador.</p>
<p>En primer lugar de &#8220;dan&#8221; cinco partidas para que te aprendas a jugar. Esto tiene mucho sentido, puesto que he de recordar que Starcraft II: Wings of Liberty no es el juego completo, sólo es la campaña Terran. Así que durante la campaña offline no vas a aprender a jugar con Zerg ni con Protoss, aunque seguramente aprenderás lo que son capaces de hacer a base de toñas.<br />
Entro en el multijugador y selecciono Terran (una raza por vez ^_^). Búsqueda de oponente, carga de nivel y&#8230; ¡Go, go, go!</p>
<div id="attachment_1633" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/011007115124_2big.jpg"><img class="size-full wp-image-1633" title="Starcraft II" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/011007115124_2big.jpg" alt="Starcraft II" width="200" /></a><p class="wp-caption-text">Starcraft II</p></div>
<p>Bien. Ahora ya podemos entrar en matéria. No voy a empezar a comentar nada sobre estratégias ni unidades. Eso ya lo tenéis en cienes y cienes de webs, videos de youtube, páginas de facebook y foros por doquier.  Y además, después de las palizas que me han dado, como que no soy el más acertado para hablar del tema.</p>
<p>Pero sí puedo hablar de la sensación que da Starcraft II al jugar. Ciertamente Blizzard lo tenía muy, muy, muy difícil. En primer lugar podría haber revolucionado el juego cambiándolo casi por completo, como hizo en Warcraft con Warcraft III (del cual hablaré en su momento largo y tendido o si no Topenga y Bizarro me matan), pero entonces se correría el peligro de desilusionar a millones de fans de Starcraft que en el fondo lo que quieren es el primer Starcraft, que siga la historia y con más de lo mismo. Y en tercer lugar están los jugones, jugones. Los que dan palizas en el multijugador de esas que cuando aún estás intentando crear tu primer marine te arrasan con cientos de zergs que no sabes de donde leches han salido. Estos jugones han pasado cientos de miles de horas jugando y puliendo sus habilidades tácticas como para que ahora un juego nuevo lo eche todo a perder. Blizzard corría el riesgo de desilusionar a los tres, o al menos contentar a uno y desilusionar al resto.</p>
<p>¿Que va a ser Starcraft II? Bueno. Las sensaciones. La primera sensación es de &#8220;WOW&#8221;. Los gráficos, la música. Todo. Genial. No me entendáis mal. No se trata de unos gráficos megaalucinantes de la leche. Es un RTS, y la vista alejada es lo que da de sí. Sin embargo&#8230; sorprenden mucho. El tamaña de las unidades es un poco más grande que en Starcraft, pero también se cuenta con una mayor resolución de pantalla, así que la proporción es más o menos la misma. Sin embargo los edificios y las unidades están muy bien detallados. Pero lo mejor no es eso. Lo mejor es lo fluido que va el juego. Mi ordenador es un XPS1330 de Dell, y no es ninguna maravilla gráfica, ni mucho menos, y sin embargo todo se mueve de fábula.</p>
<div id="attachment_1634" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a rel="attachment wp-att-1634" href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/26/no-solo-minis-starcraft-ii-wings-of-liberty/starcraft_ii_wings/"><img class="size-full wp-image-1634 " title="Starcraft II" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraft_ii_wings.jpg" alt="Starcraft II" width="200" /></a><p class="wp-caption-text">Starcraft II</p></div>
<p>La música es absolutamente increíble. En concreto la música Terran es tan buena que corres el  peligro de dejar relajarte escuchándola (y de ahí muchas de mis palizas&#8230; seguro&#8230; claro&#8230; tiene que ser eso&#8230; ¿no? ¿no? No&#8230; jo&#8230;). Si podéis haceros con ella, la recomiendo enormemente. Mucho.</p>
<p>Pero en cuanto a la sensación de juego&#8230; La primera sensación de juego es &#8220;Esto es un Starcraft&#8221;. La mecánica de juego es la misma. Los edificios no han cambiado. Las unidades son las mismas&#8230; de hecho podría parecer un Starcraft 1.5&#8230; hasta que empiezas a ver las diferencias.</p>
<p>Las unidades han cambiado. Hay más unidades, se contruyen de forma diferente, se comportan de forma diferente y tienen utilidades diferentes (un buen ejemplo es el transporte Terran, que ahora también cura a las unidades de infantería)&#8230; en ocasiones no es así (un marine es un marine, soldado) pero en otros las cosas cambian bastante (ahora la Reina Zerg no vuela, pero se puede construir casi desde el principio&#8230; ¡y pone huevos!). Lo dicho. Al cabo de 5 o 6 minutos (si no te han arrazado con un Rush de naves Protoss) te das cuenta de que aunque sea todo lo mismo, lo cierto es que todo ha cambiado bastante.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DGZhKmXjAzo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/DGZhKmXjAzo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DGZhKmXjAzo"></a></p>
<p>Y me alegro. Me alegro de que no hayan recolucionado el juego como hicieron con Warcraft en Warcraft III (lo de World of Warcraft es ya un juego diferente que nada tiene que ver, no una revolución). Me alegro que un marine siga siendo un marine y me alegro que todo siga igual&#8230; aunque no sea del todo cierto.</p>
<p>¿Por que? Pues por que es una secuela. Queremos un Starcraft II, no un Starcraft Revolution o un Starcraft New Era. Y creo que van contentar a todo el mundo. Los jugones de siempre tendrán una continuación de la historia que promete mucho&#8230; perom mucho MUCHO (ver video más abajo) y los jugadores &#8220;pro&#8221; de Starcraft tendrán toda una nueva gama de nuevas tácticas, estrategias y tácticas cheese para disfrutar un montón. Creo que el no hacer una revolución completa del juego ha sido un acierto.</p>
<p>Y en cuanto a la historia&#8230; No puedo decir nada a partir de la beta, pero recientemente Blizzard a publicado un trailer que&#8230; bueno&#8230; decir que es épico es quedarse corto. Si podéis verlo en HD y directamente en Youtube&#8230; mejor.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QydaFtkxFYc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/QydaFtkxFYc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Cualquier pregunta o duda, en los comentarios.</p>
<p>Y ya nos veremos por Battle.net&#8230; al fin y al cabo si quereis apalizar a alguien, estoy acostumbrado.  ^_^</p>
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		<title>[No Solo Minis] Starcraft</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 05:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaterZeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, señores de la guerra. Anteriormente, en ¡Cargad!, hemos hablado de Warcraft y Warcraft II, ahora le toca su turno a Starcraft. Y es que Starcraft es un caso a parte en muchos aspectos. No en vano medio mundo estámos esperando con ánsias la salida al mercado de su segunda parte&#8230; doce años después de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Kerrigan_infest.jpg"><img class=" alignleft" style="max-width: 800px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="Kerrigan, reina de espadas." src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Kerrigan_infest.jpg" alt="Kerrigan, reina de espadas." width="150" height="112" /></a></p>
<p>Saludos, señores de la guerra.<br />
Anteriormente, en ¡Cargad!, hemos hablado de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/09/no-solo-minis-warcraft-orcs-humans/">Warcraft</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/14/no-solo-minis-warcraft-ii-tides-of-darkness/">Warcraft II</a>, ahora le toca su turno a Starcraft.</p>
<p>Y es que Starcraft es un caso a parte en muchos aspectos. No en vano medio mundo estámos esperando con ánsias la salida al mercado de su segunda parte&#8230; doce años después de su lanzamiento. Doce años (sin contar Broodwar que al fin y al cabo fue una expansión).</p>
<p>Y en estos doce años aún mantiene una más que fiel comunidad de jugadores. ¡Pero si hay <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/StarCraft_professional_competition">competiciones mundiales</a> de Starcraft! Y lo de Korea es para darles de comer a parte, pero ahí están.</p>
<p>¿Y que es lo que tiene Starcraft para generar todo este movimiento? Pues no lo se, pero no será por no intentar averiguarlo.<br />
<span id="more-1609"></span>Tras un más que exitoso <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/14/no-solo-minis-warcraft-ii-tides-of-darkness/">Warcraft II</a> y su secuela, Blizzard volvió a la carga con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9n">Starcraft</a> en 1998 (aunque a Europa no llegaría hasta el 2001). ¿Y que traía el nuevo juego? Bueno, para empezar su ambientación futurísta.</p>
<p>Starcraft, como su nombre indica, esta ambientado en un futuro lejano. Esta ambientación (junto con la del Warcraft original) es la que ha originado la controversia entre los universos de Blizzard y Games Workshop. Si es cierto que Starcraft está basado (o influenciado) por Warhammer 40.000, si el juego estaba inicialmente pensado (al igual que se sospecha de Warcraft) para entregarlo a Games Workshop, los creadores del juego eran aficionados a los wargames, o simplemente decidieron que si funcionó para el primer juego fucionaría para el segundo&#8230; es algo que no sabremos nunca.</p>
<p>Pero centrémonos en el juego. ¿Que es lo que hace a este juego tan interesante?</p>
<p>Para empezar traía la modalidad de juego online. Y no sólo partidas por router con tu otro amigo geek (aunque aún no estaba acuñado el termino) que tenía un modem (ese no era yo, os lo aseguro, ninguno de mis amigos tenía una conexión a internet y lo más que podíamos hacer era ir al ciber de turno a echar unas partidillas en LAN). No. Starcraft estaba preparado para funcionar con Battle.net de Blizzard (que fue estrenado con Diablo). Eso lo hacía terriblemente interesante para jugar contra algo más que la máquina.</p>
<p>Sin embargo la mayoría de gente por aquí jugábamos en modo offline. ¿Y que traía Starcraft? Pues traía una historia. Así de simple, así que de claro. El elemento más importante de Starcraft era su historia. Una histora llena de giros ocultos, dobles morales, tramas y subtramas y realmente un soplo de aire oscuro a un mundo lleno de princesas que salvar. En este aspecto el juego usa y abusa de las secuencias usando el motor de juego. Era normal que en ciertos momentos el juego simplemente pasara de ti y empezara a mostrar un diálogo entre varias unidades o personajes. Y que personajes, señores. Que personajes. Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Acturus Mensk,  La Supermente, Tassadar, Zeratul,&#8230; Y batalla tras batalla se te plantea un giro de guión tras otro, que no voy a describir por si alguien tiene ganas de pasarse el juego una vez más.</p>
<p><img class=" alignleft" style="max-width: 800px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="Jim Raynor" src="data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBggGBQkIBwgWCRUWGR8OGQwMGB8aFBgcJiAeHiQgKB4jHSYoHiUsJRwdJDQpJSkpLiwsJCUxNTwsQSY3MCkBCQoKDQsNGQ4PGS8kHiU1LC01LS8sNDQ1NCwsLCwqLCwpLCopNCwsKSwsLCksLDUpKS0sLDQsLCk0KSk0LCk0Nv/AABEIADgAPAMBIgACEQEDEQH/xAAbAAACAwEBAQAAAAAAAAAAAAAEBgADBQIBB//EADEQAAECBQMCBAUDBQAAAAAAAAECAwAEBREhEjFBE1EGImGRFDJxgfDB0eEVQmKxwv/EABgBAAMBAQAAAAAAAAAAAAAAAAEDBAAC/8QAHhEAAgICAgMAAAAAAAAAAAAAAAECEQMhEjEiQXH/2gAMAwEAAhEDEQA/APkzJKbhKSr6QfKoaALilZHB4geQYCi4Fn2+8drSptlXO6Lnc8xPJJ6KItx2cdJ2puatWkcJEGS9IW0lS73+v5mCJBuzSUoFhuTGxJs/ECyHgrgCNyrQFFydi0mRcQtYIwc4gxDglmktlOe4G8Mn9JdIyft+GF+syjss6G2HrL20pyYHjPQacNmJUJgmYUG/v6QCXAebQY/1m1Oa1HVcAk77GOFtAkFYueYakoIU7kzSWy7SxNLmWS2Ur6RbXhQV5rixzi2e2L2vGauoPTkzYANAn5E3t25uY6qk6qabYQEBKUJ6YKRlWSSonkkk5PFhsAIz21aXAb2jpQ4/QOXIa5WWDlPbKgVcEJi2cKKc8jTJHFvOjKbH1HIg7w8yh1XQXnc37jf9Ya3qEyunl9wC2wyYkcknssjBuOhYdqjLdHDq1OOKv/arbtxGBMPurk1TKWC0cnVfzfXV7wzPU1yYQotICAnI1Yv7x5WJVlvwk88hAB0kH0x/JhuNpoTki0xbkKYKikuGfCDhV13Klem1ve0Z82W5WZW0psm3JMVS77iZYBtVuYqXP9U6nEm/+O0OaoXGn7o9SOqOnvAjjamnChQtaC2llpIWnB7xdMsibli4PmTcm+6s3PtDn5KxPRseFag4hIcBupsgi/IHEOUzPTdZYCGHvhkAZXYk37AR81pTz0stDrSdY2Ke4hxpVSWCkyjltt9/bgxDki7tFuKaqmeO0xa1q6YmXickhCR/1AFbafp1EeQ44sBWC27uDDdM1OolpOlzSO9xaEHxhVvjZlLSXw9b5ig3TfjPMMx2Ky0jGlrlI/WB1IOo2EFS9gWxpvFJFzFL6QhF6UabahfF4uU6tIIQdNwMj0/1EiQIszPWTow3g76R+8XMV1Uk75mtRH2MSJAaRuy+q+MX56RMpLtCXSRYkHzKELwFyBEiQEjJKK0HqQWEFZ+loHBtuPeJEjqTMj//2Q==" alt="" width="60" height="56" /></p>
<p>Y es que la historia que narra Starcraft es compleja y profunda. El juego trae consigo tres facciones (de las cuales hablaremos más adelante) y cada facción trae consigo su campaña. Y cada una de estas campañas narra una porción de la trama principal cogiendo el relevo donde lo dejó la campaña anterior.</p>
<p>En conclusión, en el modo campaña lo importante es la historia. Pero mucho. Hasta el punto que por exigencias del guión (y esto fue muy grande en su momento) las condiciones de la misión cambiaban de improviso por eventos en la batalla. Prefijados, sí, pero cambiaban, y eso amigos, nunca lo habíamos visto antes.</p>
<p>Starcraft tiene una de las historias más épicas y sombrías que he tenido el placer de jugar.</p>
<p>En cuanto al juego en sí&#8230; ¿que ofrece Starcraft? Si lo más importante en el juego es la historia, lo más duradero es su funcionamiento. El juego establece tres facciones completamente diferenciadas y equilibradas. Atrás quedaron las facciones con diferentes versiones de un mismo tipo de tropa: las tres facciones no tienen nada que ver. Los humanos, los zerg y los protoss no podrían ser más diferentes entre sí. Y las tres facciones son muy ricas en diversidad de tropas, edificios, habilidades especiales y demás. Desde reglas generales (como poder construir en cualquier punto del mapa, regenerarse o tener escudos protectores) a tener tropas y habilidades específicas y únicas (enterrarse bajo tierra, doparse, sacrificarse para crear otra unidad).</p>
<p>La mecánica de juego sigue siendo la misma que en Warcraft II: gestión de recursos y construcción de edificios y unidades, diferentes upgrades de habilidades y un árbol de tecnologías y edificios que te permiten construir tropas a cada cual más burra.<br />
Por otro lado las batallas navales de Warcraft II han desaparecido por completo, quizás por no tener sentido, dejando sólo batallas aéreas y batallas terrestres. Sin embargo hay un punto añadido que innova sobre Warcraft II: el terreno a diferentes niveles. Y es que el terreno ya no es llano, sino que tiene diferentes niveles comunicados por rampas de acceso normalmente y que da más opcones estratégicas y tácticas al juego. Un terreno superior desde un nivel inferior es invisible (&#8220;warfog&#8221;), pero desde el nivel superior se puede ver (y por tanto disparar) a un nivel inferior. Pero claro&#8230; también están las unidades aéreas que sí pueden eliminar la &#8220;warfog&#8221; y por tanto hacer visible a las unidades.</p>
<p>Pero lo que jugablemente más destaca en este título no son las novedades sino el equilibro y lo diferentes que son las tres facciones. Cada cual con un estilo de juego propio y diferenciado y además completamente ajustable a cualquiera de las tres posibles facciones (las otras dos y una misma, por supuesto). Además cada facción tiene una marcada personalidad. Los Humanos son unos contructores de fortalezas sin igual y sus edificios puede ser construidos sin limitaciones y además pueden transportarse por aire a otros lugares. Los protoss tienen un ejercito completamente formado por élite (mejores tropas, mejor tecnología, mejor todo) sin embargo son caros y lentos en la construcción. Y los Zerg son innumerables, una verdadera plaga, cuyos individuos pueden ser (y son) sacrificados sin pudor por las supermentes que los gobiernan.</p>
<p>En cuanto a gráficos, el juego abandona la vista superior de los dos anterior juegos por una vista isométrica. Y gráficamente destacaba, aunque no demasiado. Los gráficos no estaban tan detallados como en Warcraft II. Pero eso tiene un porqué: las unidades son más pequeñas y la visibilidad es mucho más amplia. Y es que la cantidad de unidades en pantalla es abrumadora. Los grupos de ataque se forman por decenas de unidades y ver un ataque de Zerglings llenando por completo la pantalla es algo completamente abrumador (de hecho en una de las misiones iniciales el objetivo es sobrevivir a una oleada de estas características). Los ejercitos se forman no por decenas, sino por cientos de unidades. Por supuesto no se pueden ver todas en pantalla en el mismo momento (simplemente no &#8220;caben&#8221;), pero ver el radar del minimapa inundado de color rojo (el enemigo) mientras que en una esquina acurrucado estás tú  (azul) impresiona. Y mucho.</p>
<div><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraft1.png"></a></div>
<p style="text-align: center;"><img style="max-width: 800px;" title="Starcraft, muchas unidades. Pero muchas ¿eh?" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/starcraft1.png" alt="Starcraft, muchas unidades. Pero muchas ¿eh?" width="390" height="292" /></p>
<p>Todas estas características fueron mejoradas, si cabe, en su expansión: Brood War. Si bien la historia decae un poco, puesto que se limita a explorar las consecuencias del final de la primera parte, el resto es mejorado considerablemente. La IA del juego mejora notablemente. Los escenarios son amplicados ampliando enormemente la elección en el juego online. Las nuevas unidades aportan nuevos retos tácticos y corrijen problemas tácticos (¡esas médicos!).</p>
<p>En resumen. Para bien o para mal Starcraft marcó época. La historia, la jugabilidad, la táctica y en definitiva el juego han sobrevivido durante todos estos años con grandes aficionados a él. Y no es por casualidad.</p>
<p>Es uno de los pocos juegos con tantos años a su espalda que no se considera abandonware por que se sigue vendiendo.<br />
Algo tiene que tener este juego cuando genera cosas como ésta:</p>
<div class="youtube-video" style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hjzj-NRucTM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hjzj-NRucTM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="youtube-video" style="text-align: left;">¿Y vosotros, Señores de la Guerra? ¿Habéis comandado ejércitos y conquistado las estrellas?</div>
<div class="youtube-video" style="text-align: left;"></div>
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		<title>[No Solo Minis] Warcraft II: Tides of Darkness</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 07:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaterZeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, señores de la guerra. Si hace poco hablábamos del juego Warcraft: Orcs &#38; Humans, ahora vamos a hablar de su secuela. En diciembre salió a mercado la segunda parte del juego: Warcraft II &#8211; Tides of Darkness. Y en la portada aparecían&#8230; ¿piratas? Pasen y vean caballeros&#8230; pasen y vean&#8230; Y es que si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 800px; float: left; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/Warcraft_II__Tides_of_Darkness_.jpg" alt="" width="150" height="147" />Saludos, señores de la guerra.<br />
Si hace poco hablábamos del juego <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/09/no-solo-minis-warcraft-orcs-humans/">Warcraft: Orcs &amp; Humans</a>, ahora vamos a hablar de su secuela. En diciembre salió a mercado la segunda parte del juego: Warcraft II &#8211; Tides of Darkness. Y en la portada aparecían&#8230; ¿piratas?</p>
<p>Pasen y vean caballeros&#8230; pasen y vean&#8230;<br />
<span id="more-1426"></span>Y es que si hay un juego mítico de la saga Warcraft (en lo que a estrategia se refiere, claro) es este. El salto respecto al primer juego es espectacular. Todos los aspectos del juego no sólo han sido mejorados, sino que dejan en pañales menores a la primera entrega.</p>
<p>A ver si soy capaz de expresarlo dentro del contexto original del juego. La primera vez que jugué al juego fue en casa de un amigo. Y jugamos cuatro misiones seguidas SOLO para ver con que más nos podía sorprender el juego. Todo era absolutamente increíble por aquella época: gráficos, sonidos, música, cantidad de unidades&#8230; todo.</p>
<p>Empecemos con lo que ofrece el juego a nivel de juego. El número de unidades creció de forma considerable. Se manteńian las unidades básicas del anterior juego: peón, soldado, caballero, ballestero, catapulta, mago (tanto por el lado humano, o de la alianza, como del bando de los orcos, o del caos). Sin embargo todo era algo realmente nuevo, las tropas eran ahora de diferentes razas: elfos, trolls, ogros, enanos&#8230; Todas las unidades además habían adquirido habilidades que las hacía únicas, y no sólo una versión standard. O incluso podían cambiar radicalmente sus funciones con actualizaciones desde los edificios contruidos (cómo el ogro/chaman orgro o el caballero/paladín). Pero eso no era lo mejor, no sólo habían más unidades, sino que había más campos de batalla.</p>
<p>La portada con piratas se entiende a partir de cierto nivel, en el que ya te permite usar las unidades marítimas. Y es que Warcraft 2 también tenía batallas navales. Y también aéreas. Se introducían toda una variedad de unidades en estos dos ámbitos. E incluso había submarinos, que eran invisibles  excepto para las unidades aéreas, pero sólo podían atacar a otras unidades o edificios navales.</p>
<p>Además también incluyó el concepto de misión táctica dentro del juego. Una misión con ciertas tropas fijas y sin posibilidad de crear más donde se tenía que llevar a cabo algo más que &#8220;elimina por completo al enemigo&#8221;. Un concepto que se explotaría hasta niveles increíbles en Starcraft o en la secuela Warcraft III. Aunque de ese ya hablaremos.</p>
<p>En cuanto a gráficos, fue toda una gran evolución respecto a su predecesor. Tanto por la calidad de los gráficos como de la animación y la cantidad ingente de bichos dándose de palos en pantalla. Tenía escenas cinemáticas en 3D, pero algo toscas aún para la época. Los mapas eran inmensos. Hasta tal punto que podían haber hasta 8 bases enemigas en una pantalla (normalmente las pantallas finales podían durar horas y horas).</p>
<p>Pero lo que de verdad era una gozada era el sonido. Las <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oEGTDXoA4RI">músicas</a>, aún con las limitaciones de por aquel entonces, era una maravilla. Acompañaba perfectamente la acción en todo momento. Y las voces, por supuesto. Aún recuerdo la cara de sorpresa al oír al caballero decir por primera vez ese profundo y amenazante &#8220;In Your Name&#8221;, o la voz aceitosa y malicienta del Undead Knight con su &#8220;As you wish&#8221;. O el &#8220;¿yes?&#8221; con cara de bobo del peón. O la canción de borrachos de los barcos orcos. Era algo absolutamente alucinante en la época, no habíamos visto nada igual. Y por último estaban los &#8220;easter eggs&#8221; (huevos de pascua) de las unidades. Cuando seleccionabas la misma unidad incesantemente acababa cabreándose contigo, y si continuabas, entonces se cabreaba aún más.</p>
<p>Bueno sí, en el Command &amp; Conquer de Westwood Studios. Tenía tambíen unas muy buenas intros, tenía variedad de tropas, dos campañas, tropas de aire y tropas de tierra, una gran música&#8230; Pero por alguna razón no recuerdo que impactara tanto (al menos en mi grupo de conocidos) como Warcraft II.</p>
<p>Lo dicho Warcraft II, sin desmerecer a la primera parte, nos marcó a mucho como juego de fantasía en tiempo real.</p>
<p>El juego, al igual que su primera parte, no se puede encontar en tiendas por lo que tambíen se considera <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Abandonware">abandonware</a>. Lo podéis encontrar en las páginas abandonware que haya por la red, como en <a href="http://www.abandonware-paradise.fr/abandonware-49-fichedejeu.html">esta</a>.</p>
<p>Y sin más me despido no sin antes, pero&#8230; &#8220;When my work is finish, I&#8217;ll come back for you&#8221;.<br />
Siempre me gustó el estilo del Undead Knight.</p>
<div class="youtube-video"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EAwZghl0KIo&amp;feature=youtube_gdata" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/EAwZghl0KIo&amp;feature=youtube_gdata" wmode="transparent"></embed></object></div>
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		<title>[No Solo Minis] Warcraft: Orcs &amp; Humans</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 05:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaterZeo</dc:creator>
				<category><![CDATA[No Solo Minis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, señores de la guerra. Seguro que muchos, muchos, muchos de vosotros ha oído hablar de Blizzard y del World of Warcraft. incluso alguno de vosotros habrá jugado al Warcraft 3 y su expansión Frozen Throne, pero me pregunto cuantos habréis jugado al juego que inició la saga, Warcraft: Orcs &#38; Humans. ¿Cuantas horas he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 800px; float: left; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/war1box.jpg" alt="" width="150" height="191" />Saludos, señores de la guerra.<br />
Seguro que muchos, muchos, muchos de vosotros ha oído hablar de Blizzard y del World of Warcraft. incluso alguno de vosotros habrá jugado al Warcraft 3 y su expansión Frozen Throne, pero me pregunto cuantos habréis jugado al juego que inició la saga, <em>Warcraft: Orcs &amp; Humans</em>.<br />
¿Cuantas horas he pasado delante de la pantalla de mi ordenador escuchando la música que salía de una Soundblaster II?<br />
<span id="more-1403"></span>Corría el año 1992 cuando apareció en el mercado un juego que batío todos los records de ventas. Pero no era de Blizzard, sino de Westwood: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dune_II">Dune 2</a>.<br />
Con Dune 2 se inició una nueva moda por los juegos de estrategia en tiempo real basada en la gestión de recursos y la construcción de edificios y tropas.<br />
Tras el éxito de ventas de Dune 2 una jovencísima Blizzard lanzó al mercado otro juego que batió records de ventas: Warcraft &#8211; Orcs &amp; Humans. El juego, al igual que Dune 2, ofrecía un juego de estrategia en tiempo real con gestión de recursos y construcción de edificios y tropas. Con la salvedad de que había tres tipos de recursos: oro, madera y alimentos. Un esquema de gestión de recursos que ha perdurado hasta hoy en los juegos de estrategia de Blizzard.<br />
Pero aunque contaba con diferencias con Dune 2 (como por ejemplo la invocación de tropas como los elementales o los demonios), Warcraft estaba muy influenciado por el título de Westwood. Una prueba de dicha influencia es que al igual que en el juego sobre la escalada al poder de Muad&#8217;Dib en Warcraft los jugadores sólo podían construir en un lugar específico: al lado del camino (que recuerda a horrores al &#8220;concrete&#8221; de Dune 2).<br />
Una de las cosas que hoy en día nos puede llamar la atención es que Warcraft &#8211; Orcs &amp; Humans va precisamente de eso: de orcos y humanos. No se ve por ningún lado a otras razas como elfos, enanos, caóticos y demás fauna fantástica con la que se ha ido enriqueciendo la saga durante los años. Y no será hasta el Warcraft II que no aparecerá el concepto de Orden contra Caos. Un juego que fue demoledor en su época y que nos cautivó a muchos.<br />
Dice la leyenda urbana que Blizzard primero le presentó el proyecto a Games Workshop como un juego para Warhammer, pero que finalmente Games Workshop no lo vió claro y rechazó el proyecto.<br />
No sabría que deciros. La verdad es que el parecido entre los juegos de Blizzard y los de Games Workshop es más que evidente (tanto si hablamos de Warcraft como de Starcraft). Sin embargo no aparece dicha similitud hasta Warcraft II, donde comienzan a aparecer con fuerza los conceptos de fantasía épica. Pero claro&#8230; esa es mi opinión.<br />
Sea como fuere, Warcraft Orcs &amp; Humans inició una saga que culminaría con el ya más que conocido World of Warcraft. En estos momentos está descatalogado y se considera abandonware, por lo que lo podréis descargar desde este <a href="http://www.abandonia.com/en/games/422/Warcraft+-+Orcs+and+Humans.html">enlace</a>.<br />
Finalmente os dejo con un video del gameplay del juego. Y recordad Blackrock.</p>
<div class="youtube-video" style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hBRr-PCqdWk&amp;feature=youtube_gdata" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/hBRr-PCqdWk&amp;feature=youtube_gdata" wmode="transparent"></embed></object></div>
<p>Enlace | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/War1">Wikipedia &#8211; Warcraft: Orcs &amp; Humans</a></p>
<p>Descarga | <a href="http://www.abandonia.com/en/games/422/Warcraft+-+Orcs+and+Humans.html">Warcraft &#8211; Orcs &amp; Humans</a></p>
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