Posts Tagged ‘ultramarines’

[WH40K] Marines Especiales (o no)

Wednesday, October 15th, 2008

No, no me he equivocado con lo de “Marines Especiales”.

Como algunos ya sabréis (de C-Wargames, un grupo de correo que se dedica a hablar sobre wargames… ¿todavía no estás apuntado?), al final he decidido hacer Marines Espaciales. No, no es que me gusten especialmente; para mí (según las novelas de Gaunt, por ejemplo) debería haber un único ejército “del Imperio”, con los Marines como élite, y no 23.643 códex distintos de Marines… más tres o cuatro de GI. Y más sabiendo que en teoría hay millones de Guardias Imperiales por cada Marine.

Pero bueno, cuando ya tienes los marines de Maccrage y los de Black Reach, y encuentras en una tienda un pack de 75 euros con tres tácticas, un Rhino, un Razorback, cinco marines con retrocohetes y un Dread… pues coñe, vale la pena meterse ya :) En fin, que me hago marines casi “como excusa”. (O en teoría, que los tengo en caja desde hace meses y sólo he montado el Predator).

El problema vino cuando decidí que mis Marines no serían de colorines (azul, amarillo, rojo, rosa… ¿hay algo peor? sí, los necrones rosas…). Estos tios qué son, ¿guerreros? ¿De colorines? Bueno, tenía claro cómo NO quería mis Marines. Los míos serían especiales.

Pero resultaba que yo no sería el único que tenía unos Marines muy especiales… Empecé a buscar por Internet conversiones de Marines y… bueno… Agarraos, que lo que veréis a continuación no es apto para todos los públicos.

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Warhammer 40.000: Marines: Punta de Lanza

Friday, August 8th, 2008

Ya está en pre-pedidos la Punta de Lanza de los Marines Espaciales. Costará (esperemos) unos 200 euros, aunque puede que sea algo más (si lo pides a UK te cuesta 200 ;) )

Contiene:

  • El libro de Marines (obviamente). 144 páginas (es mucho, ¿no?). No sé si saldrán reglas (aunque sean un par de páginas) para los distintos capítulos, pero podrían…
  • Una Cápsula de Desembarco. Como podéis ver, es ENORME…
  • Tres exploradores en moto (plástico)
  • Cinco veteranos Sternguard de metal
  • Cinco veteranos Vanguard de metal
  • Un cañón Thunderfire (creo que eso que va con el tecnomarine) de metal
  • Personajes: Sargento Telion, Sargento Chronus, Pedro Kantor y un Capitán Sicarius (todo ello de metal).

Se venderá en tiendas el 20 de Septiembre…

Rumore, Rumore 40k

Thursday, July 31st, 2008

En la lista de correo de c-wargames el bueno de Gaueko nos ha pasado unos rumores que apuntan a ser muy interesantes. Extraídos directamente del blog Bell of Lost Souls.

Traducción:

Marneus Calgar
En primer lugar Marneus Calgar es descrito como imponente; el Abaddon de los leales. No sólo por su habilidad en combate sino por el apoyo que otorga a su armada. Marneus Calgar da a todos los ultramarines la habilidad de superar o fallar cualquier chequeo de liderazgo (aunque otros rumores halban de chequeos de moral). Esta es una habilidad superior de “Tactica de Combate” que únicamente funciona e cuerpo a cuerpo y los marines normalmente sólo pueden escoger fallar voluntariamente.

Marneus tiene también una regla llamada “Dios de la Guerra” [Nota: ¡¡Kratooooos!!] que le permite volver a lanzar prácticamente todo (tiradas para impacatar a distancia, ataques en asalto, ataques para herir). Es básicamente el podes psícico “Warp Time”, pero pero siempre activo y funciona también con los disparos de Marneus. Su Storm Bolter integrado en los Guanteletes de Ultramar es de FP2. Marneus tiene cuatro ataques de base en su perfil y está armado con puños de combate.

Calgar posee también “Guerrero Eterno” sin ninguna mención de ningún manto. La servoarmadura aparentemente ya no es una opción para él, pero su Guardia de Honor sí que mantiene su servoarmadura. Finalmente lleva su armadura de exterminador con la que gana una tirada adicional invulnerable de 4+.

Guardia de honor - Escuadra de mando
Hay una pequeña confusión sobre de estas unidades pero aqui hay algunos rumores que hemos oído. La Guardia de Honor y la Escuadra de Mando serán dos cosas diferentes. Sólo los “Señores de Capítulo” puede tener una Guardia de Honor y no podrán incluir apotecarios (así que sin Guardia de Honor no hay combos mortales). Las Escuadras de MAndo están disponibles para los capitanes de compañía. El lider de la Escuadra de Mando es el campeón de la compañía, que puede repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.