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	<title>¡Cargad! &#187; Opinión</title>
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	<description>Fanzine electrónico sobre wargames.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 09:24:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Warhammer] La nueva regla de Horda</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 16:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Tácticas]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[[Imágen extraida del genial blog de humor Un Millón de Monos con Máquina de Escribir] Saludos, Señores de la Guerra. Ya vimos en el artículo de Coste de la resolución del combate que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no. Una de las reglas nuevas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://monos.fadri.org/comics/2008-11-15-WoW.jpg" alt="" width="480" height="1042" /></p>
<p>[Imágen extraida del genial blog de humor <a href="http://monos.fadri.org/" target="_blank">Un Millón de Monos con Máquina de Escribir</a>]</p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya vimos en el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate/" target="_blank">artículo de Coste de la resolución del combate</a> que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no.</p>
<p>Una de las reglas nuevas de Octava Edición de <strong>Warhammer</strong> es Horda, que permite a las unidades de infantería con un frontal de 10 miniaturas atacar con una fila más (y de infantería monstruosa con frontal de 6 miniaturas). La publicidad es muy bonita (&#8220;guau, estos Lanceros en potencia son 41 ataques&#8221;), pero la realidad es distinta. Vamos a ver qué ocurre con el frontal de la unidad, y cuándo realmente vale la pena hacer una Horda (si vale la pena).</p>
<p>AVISO PARA LECTORES: Esto es completamente &#8220;teorihammer&#8221;, aún no he jugado con reglas de Octava y todo es &#8220;sobre el papel&#8221; (con las matemáticas como ayuda, claro).</p>
<p><span id="more-1567"></span></p>
<p>Una cosa es hablar del frontal máximo (tantas miniaturas como frontal tenga la unidad) y otra del frontal efectivo (o sea, las miniaturas que pegarán).</p>
<p>Antiguamente, allá por Sexta, el frontal efectivo (gracias a las peanas de movimiento de GW) era de 10mm, lo que da un frontal de 5 miniaturas con base de 20mm (goblins, soldados imperiales, altos elfos, esqueletos, skavens) y de 4 para miniaturas con base de 25mm (orcos, guerreros del Caos, saurios). En Séptima Edición aumentaron en 1 el tamaño mínimo del frontal de unidad para poder tener filas a 5, cosa que implicó que más de un jugador pielverde se cagase en la familia de los creadores del juego. Esto hacía más complicado que la caballería tuviera filas, encarecía las unidades de &#8220;freno&#8221; (la típica de 32 zombis en frontal de 4 con 8 filas) y daba por desfasados por completo a los Hombres Bestia.</p>
<p>Actualmente ya no hay un &#8220;frontal estándar&#8221;, pero podemos asumir que de momento la gente sigue jugando en filas mínimas de 5 Orcos (12&#8217;5cm). Hasta que no pase el tiempo no se verá si la gente realmente usa las Hordas o no. Pero vayamos al grano. Suponiendo que el frontal es de 5 Orcos, ¿vale la pena hacer una Horda?</p>
<p>Tomemos una unidad de Guerreros Saurios (la que ya usamos <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate/" target="_blank">en el ejemplo de tácticas</a>). Si nos enfrentamos a Orcos, en un frontal de 5, meter 10 miniaturas de frontal significaría incrementar el coste en 220 puntos; ganaríamos 2 miniaturas frontales pegando (las que tocan las esquinas), 2 ataques de segunda fila, y 7 de tercera fila. En total, 13 ataques extra, 2,89 bajas promedio, 220/2,89 son 76 puntos de coste por cada punto de resolución de combate.</p>
<p>Bien, hemos demostrado matemáticamente algo que ya sabíamos antes: con tropas caras no vale la pena hacer horda <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vamos a hacer el mismo ejemplo con Necrófagos. Un Necrófago (2 Ataques) tiene una capacidad de Bajas Promedio 0,333. Una unidad de 20 Necrófagos (sin campeón), por tanto, son 2,5 bajas promedio (5 + 2&#8217;5 impactos), +3 filas son 5,5 puntos de RC; dado que el coste de 20 necrófagos es 160 puntos, la unidad tiene un coste promedio de RC de 29,09 puntos (bastante más baja que los Guerreros Saurios). Doblar su tamaño implicaría aumentar el coste a 320 puntos, pero también implicaría que lucharían 3 necrófagos más por fila (lo que son 4&#8217;5 necrófagos) más una fila adicional de 8 ataques de necrófago (recordad que las filas más allá de la primera sólo hacen un ataque); en total, 17 ataques de Necrófago, 2,83 bajas promedio más. El coste de esas 2,83 bajas promedio más es de 56 puntos por punto de RC. A efectos de Resolución de Combate, no vale la pena hacer esos ataques de más. Por supuesto, sobre el papel (o si sabes seguro que el oponente va a tener unidades de un frontal de 20 cm).</p>
<p>Un ejemplo más, Goblins Nocturnos con lanza (4 puntos por miniatura, si no recuerdo mal), son 0,125 bajas promedio cada Goblin Nocturno. En frontal de 5, son 15 ataques, 0,1875 bajas promedio cada uno, 2,8125 bajas promedio de la unidad (+3 por filas 5,8125). Es decir, para los Goblins Nocturnos con lanza, cada punto de resolución de combate vale 13,763 puntos. Doblar su tamaño implicaría gastarse 80 puntos más en conseguir 3*3+8 = 17 ataques extra, 3,1875 bajas promedio; cada punto cuesta 25,09 puntos. Casi el doble (aunque con el mismo coste que un Estandarte de Guerra, por lo que quizá valga la pena).</p>
<p>¿Qué podemos extraer en consecuencia? Que, a priori (y teniendo en cuenta sólo combate), luchar con Horda sí que nos da algo más de potencia ofensiva a la unidad; pero el coste es mucho mayor que el coste de añadir una fila, o de dar un Estandarte de Guerra. Sumado a una mayor dificultad para maniobrar una unidad de 20 (ó 25) cm de largo, mi opinión es que las Hordas de Infantería difícilmente valgan la pena (y raramente para miniaturas que cuesten más de 4 puntos). Como siempre, todo dependerá de contra quién nos enfrentemos, de qué tenga el oponente, de qué tropa sea; pero en general lo descartaría.</p>
<p>En el caso de infantería monstruosa, la cosa cambia. Tomemos como ejemplo los Ogros. Cada Ogro tiene unas bajas promedio de 0,67 (sin Topetazo ni impactos por carga). La unidad tiene una Potencia Ofensiva de 6*0,67= 4 bajas promedio, más las filas son 7 puntos de resolución de combate (sale a 60 puntos el punto de RC). Imaginemos ahora que doblamos el número de Ogros para poder tener Horda (no, no hablaremos de cómo maniobrar una unidad de 24x24cm). Dado que podrían luchar 2 ogros más por fila, ganamos 9 ogros atacando (2 de primera fila, 2 de segunda fila y los 3+2 de tercera fila); esto son 6 bajas promedio, 70 puntos de coste cada punto de RC. Algo por encima del coste de punto estándar de la unidad, pero muy parecido. Claro que, ¿qué loco tendría una única unidad de más de 800 puntos de 24x24cm, completamente inmaniobrable? Es más, ¿quién doblaría el número de miniaturas de una unidad si con otros medios (unidad de apoyo, personajes, objetos mágicos) ya se puede conseguir ese bonificador al combate?</p>
<p>Reconozco que no me están gustando nada las Hordas, a nivel &#8220;ofensivo&#8221; sale caro. ¿Y a nivel estratégico? Bien, las unidades baratas, que suelen ser peores en CaC, no basan su estrategia en hacer bajas sino en aguantar el máximo tiempo posible (y más ahora que si tienes más filas que tu oponente eres Tozudo). Tener un frontal más ancho hace pocas bajas más al enemigo, y aumenta muuuucho las bajas que puedan hacernos; además, hay probabilidades de perder las filas antes. Así pues, para unidades baratas no se recomienda hacer Horda&#8230; sino hacerlas con muchas filas y frontal pequeño.</p>
<p>¿Qué ocurre con las unidades buenas? Eso que nos anuncian a bombo y platillo en la White Dwarf (una unidad de 18 Ogros Dragón son&#8230; chorrocientosmil ataques!!! Y cientos de euros también, por cierto&#8230;). Para empezar, diré que maniobrar una unidad tan grande es más complicado, con lo que el enemigo tiene las de ganar cargando por el flanco (no se ataca en varias filas, y si la unidad que carga por el flanco tiene filas, se anulan). Además, dejarse 500 puntos o más en una única unidad es algo muy poco recomendable. No sólo porque podemos ver cómo se traban contra unos malditos Goblins Nocturnos que son tozudos y siguen con cuatro filas, sino que un tercio de los que &#8220;podrían pegar si pegase todo el frontal&#8221; se quedan con los brazos cruzados. Muy frustante, creedme <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>EN RESUMEN:</p>
<ul>
<li>Una unidad enorme de élite se bloquea mejor con una unidad barata (frontal 5 minis, ocho filas o así); tozudo, menos bajas (menos miniaturas enemigas que pegan), 3 filas más rato.</li>
<li>Una unidad enorme de horda barata (goblins, ratas) se puede bloquear con una unidad de élite pequeña; la fila extra no nos hará daño, y el enemigo perderá filas más rápido.</li>
</ul>
<p>Sumándole desventaja en fase de movimiento, ¿alguien le ve algún sentido a las Hordas?</p>
<p>(Zeo me ha comentado el caso de &#8220;2 unidades de 50 rompehierros&#8221; metiéndoles tozudez para &#8220;fortificar&#8221; la montaña Enana&#8230;)</p>
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		<title>[Ahorro] [Opinión] La subida del IVA</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/01/ahorro-opinion-la-subida-del-iva/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 19:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Ahorro]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Supongo que ya sabréis que hoy ha subido el IVA, el impuesto que grava el consumo (cuanto más consumes, más pagas). La gran pregunta que hago es: ¿nos afecta a nuestro hobby? Por una parte, ya sabréis que lo que compremos fuera (por ejemplo en Inglaterra, aunque ha subido en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Supongo que ya sabréis que <a href="http://www.lavanguardia.es/economia/noticias/20100701/53956541720/el-aumento-del-iva-a-partir-de-hoy-minara-la-confianza-del-consumidor-estado-iese-amat-upf-ocu-carre.html" target="_blank">hoy ha subido el IVA</a>, el <a href="http://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-el-iva" target="_blank">impuesto que grava el consumo</a> (cuanto más consumes, más pagas).</p>
<p>La gran pregunta que hago es: ¿nos afecta a nuestro hobby?</p>
<p>Por una parte, ya sabréis que lo que compremos fuera (por ejemplo <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/26/ahorro-libra-libra/" target="_blank">en Inglaterra</a>, aunque ha subido en las últimas semanas) no tiene IVA (bueno, tiene el IVA inglés, pero no le afecta la subida del IVA español). Por otra parte, algunas grandes compañías como pueden ser <strong>Games Workshop</strong> tienen precios fijos para toda Europa (en euros), con lo que el precio no varía. Una de las cosas que uno piensa al momento es &#8220;¿eso significa que si España tiene un IVA más bajo que Francia, GW España gana más vendiendo un <strong>Warhammer </strong>que GW Francia?&#8221;, pues la respuesta es que sí. Algún día hablaremos de los precios de GW <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pero no sólo de <strong>Games Workshop</strong> y de comprar fuera vive el friki  (¡<a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/21/como-frikear-a-tu-novia/" target="_blank">o la friki</a>!). ¿Qué pasa con los juegos como <strong>Warmachine </strong>(editados por <strong>EDGE</strong>)?(<em>EDIT: EDGE ya no edita Warmachine&#8230;</em>) ¿O con los cientos de juegos de mesa (que sí, que <a href="http://visludica.blogspot.com/" target="_blank">de eso se habla</a>, y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/10/eventos-barnaludica-2010/" target="_blank">se juega mucho</a>)? Pues bien, gracias a algo llamado &#8220;<a href="http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/publicaciones/quipukamayoc/2000/primer/precios_psico.htm" target="_blank">Precios psicológicos</a>&#8220;, no van a variar. El precio de algo (especialmente algo no vital, como puede ser un ordenador o un juego de mesa) suele ser &#8220;casi redondo&#8221;. Ver que algo vale 19,95, psicológicamente, no es lo mismo a que valga 20,00. Ese &#8220;2&#8243; hace que se venda menos, por lo que cuando algo vale 19,95 seguirá costando 19,95 (<a href="http://www.eleconomista.es/gestion-empresarial/noticias/2257047/06/10/La-subida-del-IVA-llegara-en-forma-de-redondeo.html" target="_blank">hay quien dice</a> que puede llegar a 24,95, pero tratándose de juegos lo veo poco probable). Pensemos que se trata de artículos muy concretos con, generalmente, mercado internacional&#8230;</p>
<p>¿Qué opináis?</p>
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		<item>
		<title>[Opinion] Los wargames son buenos para la salud</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/06/22/opinion-los-wargames-son-buenos-para-la-salud/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 18:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Dicen que los mayores no suelen comprender el mundo de los jóvenes. En su día se satanizó a los cómics (ver La Seducción del inocente), luego fueron los Juegos de Rol (si alguien no lo ha leido, que no se sulfure mucho&#8230; aunque meten las miniaturas en el mismo saco) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Dicen que los mayores no suelen comprender el mundo de los jóvenes. En su día se satanizó a los cómics (ver <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fredric_Wertham" target="_blank">La Seducción del inocente</a>), luego fueron <a href="http://www.chick.com/reading/tracts/0046/0046_01.asp" target="_blank">los Juegos de Rol</a> (si alguien no lo ha leido, que no se sulfure mucho&#8230; aunque meten las miniaturas en el mismo saco) y se saltó a los <a href="http://www.theregister.co.uk/2001/01/15/video_games_make_good_kids/" target="_blank">Videojuegos</a> (aunque ahí <a href="http://alt1040.com/2005/06/nino-muere-jugando-videojuegos" target="_blank">sí que muere gente</a>). Algunos miembros obsoletos de mente culpan a factores externos su propia incapacidad de educar (en vez de buscar <a href="http://www.fluvium.org/textos/familia/fam201.htm" target="_blank">otras soluciones</a>)&#8230;</p>
<p>A los Wargames no nos ha tocado, nunca hemos visto en el telediario &#8220;el asesino de Khorne&#8221;. Quizá porque hay muchos &#8220;mayores&#8221; que &#8220;juegan a soldaditos&#8221;, quizá porque ya nos llegará, o (lo más probable) quizá es porque no es tan extendido como los cómics, las películas violentas, el rol o los videojuegos.</p>
<p>Sin embargo, si algún día se diera el caso, podemos responder con más de un motivo sobre por qué los juegos de estrategia con miniaturas son buenos.</p>
<p><span id="more-1463"></span></p>
<ol>
<li>Ayudan a la imaginación. Sin duda, no tanto como los juegos de Rol, pero más que los videojuegos o los cómics.</li>
<li>Ayudan a la lectura. Al fin y al cabo el juego se lee el manual (que puede ser <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/" target="_blank">grandecito</a>), los libros de ejército también, las novelas, los blogs, las revistas electrónicas (y <a href="http://www.cargad.com/index.php/category/no-estamos-solos/" target="_blank">no hablamos sólo de Cargad</a>)&#8230; Los wargames implican lectura. Y en algunos casos incluso implican una mejora en el nivel de inglés.</li>
<li>Ayudan a la memoria. Porque aprenderse las reglas y (en muchos casos) las características de las tropas es vital.</li>
<li>Ayudan en matemáticas. Al menos, ayuda al cálculo mental tanto como un &#8220;braintraining&#8221;, ya que necesitas hacer cálculos de puntos, cálculos de resultado de combate (como por ejemplo <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/01/25/introduccion-tactica-a-warhammer-ii-bajas-previstas/" target="_blank">las bajas promedio</a>)</li>
<li>Ayudan a socializar. A diferencia de los cómics, o las consolas, los wargames generalmente no se juegan solos, sino con otra gente. En muchos casos, es habitual incluso ir a un club (o a <a href="http://www.cargad.com/index.php/tag/eventos/" target="_blank">eventos</a>), donde se amplía el círculo de amistades.</li>
<li>Mejoran las capacidades artísticas. Sin duda, ya que una gran parte del hobby es la pintura (y en algunos casos la escultura). No sólo porque podamos apreciar cosas pintadas (o esculpidas) por otros y de ahí admirar el arte, sino porque nosotros mismos nos encontraremos con ganas de pintar (en muchos casos). Incluso pueden destapar <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/18/space-hulk-tablero-de-space-hulk-casero-pero-molon/" target="_blank">dotes arquitectónicas</a> o sorprenderte haciendo <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/01/21/escenografia-escenografia-para-imprimir/" target="_blank">papiroflexia y manualidades</a> (<a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/11/17/star-wars-naves-recortables-de-star-wars-y-mas/" target="_blank">ésta</a> también cuenta), o hasta <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/09/05/no-solo-minis-the-bugmans-pizza/" target="_blank">culinarias</a>&#8230;</li>
<li>Dado que es habitual establecer <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/13/tacticas-or-not-el-despliegue-es-importante-por-que/" target="_blank">planes de batalla</a>, jugar a wargames puede ser una buena forma de ayudar a focalizar la organización del individuo (a establecerse objetivos y caminos para conseguirlos)</li>
<li>Mejora la visión tridimensional, la capacidad de cálculo de distancias&#8230;</li>
<li>Ayudan en conocimientos y cultura general. Esto se produce muchísimo más si te interesan los juegos históricos, pero estoy seguro que incluso con Warhammer (seguro que muchos no sabían lo que era una alabarda antes de jugar a Warhammer). Por no mencionar las consecuencias (&#8220;huy, bretonia me mola, voy a leer algo sobre el medievo&#8221;, &#8220;anda, cómo mola <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/09/uncharted-seas-guerra-de-barcos-fantasticos/" target="_blank">esto de las batallas navales</a>, voy a investigar&#8221;).</li>
<li>Mejora el sentido crítico. Quien no tenga buen sentido crítico, o es muy bueno jugando o a las tres partidas abandona el hobby (aunque <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/18/fanboys-o-los-fanaticos-que-no-creen-en-alternativas/" target="_blank">de todo hay en los wargames</a>). Tras cada partida cada uno empieza <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/11/16/frases-celebres-1-derrota-victoria/" target="_blank">a analizar sus errores</a>, a ser crítico consigo mismo, algo que a la larga se acaba aplicando al resto de actividades de la vida.</li>
</ol>
<p>Estoy convencido que se os ocurren más motivos. La próxima vez podéis sacar la lista ante cualquier detractor de los &#8220;muñequitos&#8221;.</p>
<p>(Y si aún vives con tus padres y has tenido un mal curso, creo que con esta lista cubres el repaso de todo el verano, así que diles que para repasar necesitas un ejército de DBA&#8230; si cuela cuela <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  )</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fanboys (o los fanáticos que no creen en alternativas)</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/06/18/fanboys-o-los-fanaticos-que-no-creen-en-alternativas/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 08:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Hoy hablaremos de un tema bastante polémico, y se trata del fanatismo (o, como se le llama ahora, el fenómeno de los Fanboys). Aviso, es un post un poco largo&#8230; Y espero que en los comentarios seais respetuosos los unos con los otros Fanboys de un producto en un mercado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/fanboys.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1435" title="fanboys" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/fanboys.jpg" alt="" width="555" height="269" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Hoy hablaremos de un tema bastante polémico, y se trata del fanatismo (o, como se le llama ahora, el fenómeno de los Fanboys). Aviso, es un post un poco largo&#8230; Y espero que en los comentarios seais respetuosos los unos con los otros <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Fanboys de un producto en un mercado, son aquellas personas que están ancladas en una de las múltiples alternativas, y que, sin haber probado las otras, defienden con un fervor religioso su opción y desprecian y humillan a aquellos que no opinan como ellos, llegando a insultar o amenazar. Sí, muchos pensaréis &#8220;esto no es verdad, ¿no?&#8221;, pero la realidad es que sí.</p>
<p>Las posibles causas del fenómeno &#8220;fanboy&#8221; están en la propia naturaleza del ser humano.</p>
<p>Por un lado, el ser humano teme al cambio. La gente, por regla general, es insegura. Ser inseguro implica que cuando algo lo tienes seguro, te aferras a ello como un clavo ardiendo. &#8220;No, no vamos a creer en otro Dios por si el nuestro nos castiga&#8221;, por ejemplo. Ese miedo al cambio hace que mucha gente ni piense en otras alternativas. Seamos sinceros, el cambio a veces es bueno y a veces no (lo siento pero al que escribió el <a href="http://www.villadiego.com/Biblioteca/Quien_se_ha_llevado_QUESO.htm" target="_blank">puto cuento del queso</a> me gustaría verlo en algunas situaciones concretas), a veces es doloroso y a veces plácido; pero no podemos descartarlo por defecto ni insultar a los que han cambiado.</p>
<p>Por otro lado, y relacionado con la inseguridad, a la gente (por regla general) no le gusta reconocer que se ha equivocado, ya que es un símbolo de &#8220;debilidad&#8221;. Y reconocer que (p.e.) otro juego más barato es más divertido que el que te has gastado cientos de euros, hay gente que no se atreve. Yo reconozco que me he equivocado comprando bazofias de juegos para consola por ejemplo, o de miniaturas (léase <strong>Transformers</strong>, el juego de cartas montable que acaba siendo piedra-papel-tijera&#8230; suerte que no me gasté ni diez euros&#8230;).</p>
<p><span id="more-1434"></span></p>
<p>Hay Fanboys en muchos aspectos de nuestra sociedad actual. Los que consultéis algún foro de consolas, por ejemplo (ahora mismo pienso en dos blogs a los que estoy suscrito, <a href="http://www.vidaextra.com/" target="_blank">Vidaextra</a> y <a href="http://www.elpixelilustre.com/" target="_blank">El Píxel Ilustre</a>), sabréis que hay fanboys de Nintendo que atacan al resto de consolas (bueno, atacaban a SEGA en su momento) y fans de Playstation y X360 que se insultan entre sí y desprecian a la wii (y luego la copian con Wands y Kinects).</p>
<p>También hay fanboys de Apple que desprecian a los pceros (o pceros que desprecian a los de Apple). La guerra de fanáticos de Linux vs fanáticos de Windows se remonta a años atrás. Los fanáticos de Internet Explorer vs los de Mozilla Firefox o Chrome. Y, bueno, de política y de fútbol ni hablamos. ANTES DE QUE DIGAIS NADA, todo esto son temas ajenos al blog, y cortaremos los mensajes que se vayan de la temática del blog (algún día haré un post de &#8220;política del blog&#8221;). Especialmente prohibidos política + religión + fútbol. Pero como empecéis &#8220;yo tengo in ipad y el kindle es una caca&#8221; cogeré las tijeras y empezaré a recortar posts <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Volvamos al tajo (es que el Júcar se me ha quedado pequeño&#8230; chiste malo, lo sé). En nuestro mundillo, en nuestro hobby de los wargames y las miniaturas, también hay fanboys. Al ser el juego mayoritario (o los juegos mayoritarios), es normal encontrarse con fanboys de <strong>Games Workshop, Warhammer</strong> y <strong>Warhammer 40.000</strong>. Gente que no aguanta ni una crítica a la gran empresa. No puedes criticar delante suyo la política de GW, ni el nuevo ejército de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/24/opinion-el-efecto-gamusino/" target="_blank">Gamusinos del Caos</a>, ni una miniatura <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod460002a&amp;setLocale=es_ES" target="_blank">por horrible que sea</a>.</p>
<p>También está un caso curioso, el del jugador que antes era fan de WH y, tras haberse pasado a otros juegos (<strong>Warmachine</strong> o <strong>Infinity</strong>, por poner dos ejemplos) pasa a ser un anti-GW demonizando a los ingleses por sus juegos o sus miniaturas (o por sus pinturas). Como si alguien les hubiera obligado a jugar a <strong>Warhammer</strong> primero&#8230;</p>
<p>Personalmente, opino que <em>a no ser que tu puesto de trabajo dependa de ello</em>, no deberíamos hacernos fanáticos defensores de un juego u otro, o de una casa de miniaturas u otra.</p>
<p>A ambos, tanto a los pro-GW como a los anti-GW, lo que les pido es RESPETO y MADUREZ. Cada cual juega con lo que le sale de los huevos (kinder sorpresa, claro&#8230;). Que otra persona decida otra cosa, no quiere decir que esté equivocado, ni que lo estéis vosotros. Como solemos decir, las opiniones son como el culo: todos tenemos uno, y <a href="http://www.dalealplay.com/informaciondecontenido.php?con=143159" target="_blank">el de Salma Hayek</a> es el más bonito.</p>
<p>Otro efecto del fanboy es que se niega en rotundo a aceptar otros juegos (u otras marcas, otras pinturas&#8230;). Y eso, para nuestro hobby, es malo, muy malo. A todos, damas, caballeros, engendros&#8230; abrid los ojos. Sea cual sea vuestro juego, puede que estéis como en la caverna de Platón, cerrados en vuestro mundo (en el dibujo podéis cambiar <strong>Warhammer </strong>y <strong>Games Workshop</strong> por vuestra marca favorita). Os aconsejo que salgáis de la caverna. Probad otros juegos, porque en el peor de los casos seguiréis pensando que vuestro juego es el mejor, pero ahora con una base empírica y unas pruebas concretas.</p>
<p>Y sé de lo que hablo. Empecé con <strong>Heroquest</strong>, luego <strong>Battle Masters</strong>, y de ahí a <strong>Warhammer</strong>. Personalmente debo haber jugado a una veintena de juegos desde entonces (no los voy a mencionar por no aburrir), y uno de los que más me gusta y con diferencia es <strong>Warhammer</strong> (bueno, <strong>Warmaster</strong>/<strong>BOFA </strong>también me gusta mucho). No soy un fanboy, entiendo que haya otros gustos, que hay a quien no le gustan los <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon/" target="_blank">dragones</a>, los que prefieren la segunda guerra mundial o quien se arrepiente de haber jugado a 40k y ahora está loco por los panocos; pero a mí me gusta <strong>Warhammer </strong>y tengo ganas de echarle el diente a la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-junio/" target="_blank">Octava</a> y a la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/18/warhammer-rumores-%C2%BFque-habra-en-la-caja-de-octava/" target="_blank">caja de inicio</a> (con cabreo de la <em>Inquisidora</em> por ser otra caja más que entra en casa). Pero, eso sí (y ahí está la clave) RESPETANDO a los que prefieren otros juegos.</p>
<p>Y es lo que os animo a todos a hacer; no tengáis miedo de probar otros juegos, simplemente aceptad que a lo que juguéis no es la única alternativa, y que nadie os dice que no sea la mejor para vosotros.</p>
<p>p.d. Gracias a Endakil, por el dibujo <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Opinión] ¿La evolución del hobby?</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/12/opinion-%c2%bfla-evolucion-del-hobby/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 13:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Este post es únicamente para polemizar. O no. Espero que vosotros, comentaristas, deis (en este caso más que nunca) vuestra opinión sobre qué pasa en el hobby de Wargaming cuando una empresa vende juego y miniaturas. (Quedan excluidos DBA y demás por poderse jugar con las miniaturas que te salga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Este post es únicamente para polemizar. O no.</p>
<p>Espero que vosotros, comentaristas, deis (en este caso más que nunca) vuestra opinión sobre qué pasa en el hobby de Wargaming cuando una empresa vende juego y miniaturas. (Quedan excluidos <strong>DBA </strong>y demás por poderse jugar con las miniaturas que te salga del nardo&#8230; Endakil, ahí te doy la razón <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Es decir. Veamos la evolución de la empresa que más vende de este hobby. <strong>Games Workshop</strong> tiene su revista (<strong>White Dwarf</strong>) y saca un juego (<strong>Warhammer</strong>) en 1983, y empieza a sacar miniaturas para ese juego. Después saca pinturas para esas miniaturas, y miniaturas de plástico multicomponente. Luego libros de ejército, se transforma en S.A., y sobrevive (bastante bien) aunque los aficionados maldigamos su <em>infantilización</em>.</p>
<p><strong>Rackham</strong>, compañía francesa, saca en la segunda mitad de los &#8217;90 (1.995 si no recuero mal) un juego llamado <strong>Confrontation</strong>. Sin necesidad de reglamento (viene con cada miniatura) ni trasfondo, todas las miniaturas de metal. Tiempo después lanza su propia revista, <strong>Cry Havoc</strong>, que personalmente opino que es una revista excelente. Saca después su propia gama de pinturas, sale a bolsa, y salta al plástico&#8230; de hecho al plástico prepintado (y a precio de metal) y actualmente ya tiene libros de ejército.</p>
<p>La gran esperanza era (y hablo en pasado) <strong>Privateer Press</strong>, que sacó un muy buen juego llamado <strong>Warmachine </strong>(y <strong>Hordas</strong>, su hermano gemelo). De metal, despotricando de &#8220;esos juegos con miniaturas de plástico&#8221;. Sacó la revista<strong> No Quartier Magazine</strong> para ampliar el trasfondo de sus Reinos de Hierro, y evidentemente no pasó mucho hasta que sacaron su propia gama de pinturas. Y, sí, ahora tienen miniaturas de plástico multicomponente (que, ahora que las hacen ellos resulta que el plástico es la polla con cebolla) y libros de ejército.</p>
<p>Que nadie me malinterprete, a mí me gustan las miniaturas de plástico, son menos frágiles y más ligeras, no hay que hacer anclajes, y las conversiones cuestan menos. También me gustan los libros de ejército donde tengas más de 100 páginas de reglas y trasfondo. Pero lo que no me gusta (a mí, ¿y a vosotros?) es que unas compañías empiecen con algo DISTINTO a &#8220;la gran GW&#8221; y, por ambición o por yo que sé, acaben bajándose los pantalones y haciendo lo mismo con tal de vender más. Sí, son empresas y van a ganar dinero, si no serían una ONG, pero opino que si un juego es diferente no es sólo por las miniaturas y el reglamento sino por la filosofía detrás del juego.</p>
<p>¿Qué opináis?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Warhammer] ¿Qué pasará con la restricción de porcentajes en Octava?</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/11/warhammer-%c2%bfque-pasara-con-la-restriccion-de-porcentajes-en-octava/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 13:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Como ya hemos visto, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma: Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes) Mínimo de 25% de Unidades Básicas Máximo de 50% de Unidades Especiales Máximo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/07/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-mayo/" target="_blank">Como ya hemos visto</a>, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma:</p>
<ul>
<li>Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes)</li>
<li>Mínimo de 25% de Unidades Básicas</li>
<li>Máximo de 50% de Unidades Especiales</li>
<li>Máximo de un 25% de Unidades Singulares</li>
</ul>
<p>Conste que, por ahora, es un RUMOR (y lo dejo en mayúsculas para que nadie piense lo que no es), con bastante fuerza. Eso sí, nosotros <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/20/warhammer-reglas-antiguas-de-ejercito/" target="_blank">ya dijimos</a> que era buena idea usar estas reglas <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  GW se nos ha copiado!! (es broma, es broma&#8230;)</p>
<p><em>Suponiendo</em> que esta regla finalmente esté en el libro definitivo de Octava, ¿cómo creéis que afecta?</p>
<p>Bajo mi punto de vista, creo que esta regla beneficia claramente las unidades (y personajes) baratas y perjudica las caras.</p>
<p>Tomando por ejemplo los Orcos y Goblins: actualmente sólo se pueden incluir 4 personajes a una batalla estándar (pongamos 2.500 puntos). Con esta regla, podemos tener 625 puntos en Personajes. Por supuesto, si metemos a algún bichogordo se nos van los puntos; pero ¿os habéis fijado cuántos héroes Goblin se pueden meter?</p>
<p>Esta regla no afecta a las unidades básicas. Bueno, al haber un mínimo de 625 puntos, parece bastante probable que haya 3 unidades o más, así que a este nivel no es importante.</p>
<p>En cuanto a las unidades especiales y singulares, pasar su límite de número de unidades a cantidad de puntos (máximo 1.250 puntos en Especiales y 625 en Singulares) hace que las unidades baratas (de menos de 100 puntos) sean mucho más fáciles de introducir, mientras que será difícil meter muchas unidades de 400 puntos (haylas, haylas).</p>
<p>Ah, por cierto, hay un rumor sobre una regla para evitar el <em>spawning</em>, y es que, a 2.000 puntos, meter 11 lanzapinchoz goblins puede ser demasiado bestia.</p>
<p>Otro ejemplo: Hombres Lagarto. El <em>&#8220;típico&#8221;</em> ejército (viable) de 1 Slann más dos chamanes eslizón en Artilugio de los Dioses es una pasada, pero con esta regla se frena, igual que el número total de estegadones (snif&#8230; con <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/26/warhammer-hombres-lagarto-mi-amigo-el-estegadon/" target="_blank">el cariño que les tengo</a>&#8230;). El ejército ahora será más equilibrado, no será tan complicado poner algunos Eslizones Camaleón, y los Eslizones héroes podrán aparecer de vez en cuando.</p>
<p>En general, a medida que voy imaginando ejemplos, mejor me parece esta regla. Sí, es cierto, ya no se podrá poner un Devorador de Almas a 2.000 puntos, y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon/" target="_blank">los dragones escasearán aún más</a>, pero espero que por fin esas tropas o personajes que no metíamos porque &#8220;no caben por slots&#8221; se vean mucho más. Me refiero a héroes goblin, a Engendros del Caos, a Vagonetas Snotling, personajes Matadores, Aguilas en los Silvanos, etc.</p>
<p>Y sí, está claro que los Altos Elfos pierden una de las reglas que les dieron para que no llorasen por el libro nuevo para compensar los yelmos como Especiales; me refiero a tener más Especiales y necesitar menos Básicas.</p>
<p>¿Cómo creéis que afectará a los ejércitos?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Opinión] [Warhammer] ¿Quien se ha llevado mi dragon?</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%c2%bfquien-se-ha-llevado-mi-dragon/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Recuerdo un artículo en el Cargad 24 llamado Esos añorados chafapartidas. Un artículo de uno de vosotros (sí, ¡podéis enviarnos artículos!). Y tengo que decir que, con los rumores de octava edición que dicen que los personajes (y sus monturas) no podrán ocupar más del 25% de los puntos del ejército, podemos despedirnos definitivamente de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f4/Zmey.jpg" alt="" width="431" height="529" /></div>
<div>Recuerdo un artículo en el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/05/13/cargad-24/" target="_blank">Cargad 24</a> llamado <em>Esos añorados chafapartidas</em>. Un artículo de uno de vosotros (sí, ¡podéis enviarnos artículos!). Y tengo que decir que, con los <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/22/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo/" target="_blank">rumores de octava edición</a> que dicen que los personajes (y sus monturas) no podrán ocupar más del 25% de los puntos del ejército, podemos despedirnos definitivamente de los dragones y demás bichos gordos (con excepción de aquellos que pueden ser tropas singulares como los GIGANTES, las hidras o los estegadones).</div>
<div></div>
<div>Y, pensando, me ha hecho plantear qué es <strong>Warhammer</strong>. Porque sí, cuando vemos el libro pone &#8220;Reglamento para batallas fantásticas&#8221;, donde &#8220;fantástico&#8221; incluye términos ajenos al mundo real.</div>
<div></div>
<div>Vale, los esqueletos, los zombis, los orcos, elfos, ogros, trolls, enanos y ratas gigantes no son reales. Aceptamos barco. Pero ¿no echáis en falta algo?</div>
<div><span id="more-1262"></span></div>
<div>Cada vez se ve menos magia y menos dragones o megademonios. Sí, estoy de acuerdo en que no suele salir rentable (hablaremos pronto en la serie <a href="http://www.cargad.com/index.php/category/tacticas/" target="_blank">Introducción táctica a Warhammer</a>, que no es que esté abandonada sino esperando la Octava Edición). Pero ¿no se han pasado con la rentabilidad? Es decir, los Dragones, la magia y demás, son mucho menos poderosos de lo que deberían ser. Y esto está haciendo de Warhammer un juego más realista y menos fantástico de lo que debería ser. Y ahora potenciarán la infantería para que la batalla sean dos ejércitos de nenes a pie pegándose hostias.</div>
<div></div>
<div>Ojo, me encanta que <strong>Warhammer </strong>sea un juego realista&#8230; no tanto como <strong>FoW </strong>o <strong>DBA</strong>, claro, pero realista al fin y al cabo, la caballería hace las mismas funciones que la caballería clásica, la infantería domina (y más en Octava) el campo de batalla, los carros destrozan cuando chocan contra una unidad y el Liderazgo juega un papel muy importante. Pero si seguimos por este camino, me temo que al final la diferencia entre Warhammer y un juego &#8220;realista&#8221; de 28mm va a ser casi únicamente los nombres de las tropas.</div>
<div></div>
<div>Y esto es lo que me produce tristeza. Imaginaos una batalla a 4.000 puntos, donde un Dragón vale 800 y un mago sus 500 puntillos, pero la magia destroza piel y hueso y el Dragón es capaz de comerse diez o quince goblins en un único turno. ¿Os suena bestia? ¿No sería eso FANTASIA? ¿Cuándo, cómo y por qué hemos ABANDONADO la fantasía para tener un juego que tácticamente es la polla en vinagre (o no)?</div>
<div></div>
<div>Y esto no ocurre únicamente con el juego. Hace tiempo leí en una revista (creo que era una GameForces) que irónicamente las miniaturas de fantasía se intentaban pintar de forma &#8220;realista&#8221; mientras que las miniaturas realistas se intentan pintar de forma &#8220;fantástica&#8221;. Es decir, esta &#8220;realificación&#8221; del juego se está dando a todos los ámbitos. Incluso salen libros (geniales) con heráldicas detalladas de las distintas provincias del Imperio. Como si fueran reales. Sus heráldicas y sus costumbres&#8230; pero sin dragones.</div>
<div></div>
<div>Y es muy curioso que los juegos que intentan huir del realismo para irse a cosas completamente fantásticas (<strong>Warmachine </strong>y <strong>Hordas</strong>), basadas en bichos de metal activados por magia que pegan palizas del copón y se empujan unos a otros, ganan adeptos. Quizá los que se &#8220;desencantan&#8221; de <strong>Warhammer</strong>.</div>
<div></div>
<div id="_mcePaste">No sé, quizá suena un poco a Nostalgia Dorada (ver <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/05/06/%C2%A1cargad-18/" target="_blank">Cargad 18</a>) pero la verdad es que echo de menos el sabor de boca &#8220;fantástico&#8221; que tenía <strong>Warhammer</strong>. Sabor que, por cierto, me inunda cuando cojo mi tesssoro&#8230; digooo, mi primera edición de Warhammer en caja (100 lerus me costó la jodía, y la tengo gracias a ebay).</div>
<div></div>
<div>El juego ha cambiado. Ahora es más realista. Y sí, es chulo a nivel de táctica, pero no puedo evitar preguntarme: ¿quién se ha llevado mi Dragón?</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Opinión] Cambios en las revistas&#8230;</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2009/08/28/opinion-cambios-en-las-revistas/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 16:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya bastante tiempo (en el Cargad 10) hicimos una reseña de las revistas que podíamos encontrar en los quioscos. Ni decir que en los más de 3 años que nos separan de aquel número ha llovido bastante y las cosas han cambiado&#8230; Hoy (de vuelta de vacaciones) han caído en mis manos los números [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://editions-thermopyles.fr/ravage/img/couv/couv_n53.jpg" alt="" width="555" height="774" /></p>
<p>Hace ya bastante tiempo (en el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/04/30/¡cargad-10/" target="_blank">Cargad 10</a>) hicimos una reseña de las revistas que podíamos encontrar en los quioscos. Ni decir que en los más de 3 años que nos separan de aquel número ha llovido bastante y las cosas han cambiado&#8230;</p>
<p>Hoy (de vuelta de vacaciones) han caído en mis manos los números 24 y 25 de la <strong>No Quartier Magazine</strong>, la revista de Privateer. Dejando aparte la sensación de impotencia y resignación al ver que <em>Privateer se pasa al tam plástico también con Warmachine</em> (hablaremos de esto en un próximo post), debo reconocer que aquella sensación que me transmitían los primeros números de NQM ha cambiado, y a mejor. La &#8220;forma&#8221; de la revista (que era su peor punto) ha mejorado sustancialmente, ahora sí que parece una revista más que un fancine. Y sigue estando llena de material útil, adicional, y sigue dando la sensación que pese a ser su revista, no tengo la sensación de estar leyendo un catálogo de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/09/12/white-dwarf-analisis-wd-161/" target="_blank">¡compra Gamusinos!</a>&#8230; sino de una buena revista. Así que un aplauso para Privateer por la NQM, y un collejón y de los gordos por meternosla doblada a los fans (&#8220;no, nosotros hacemos miniaturas DE METAL no como otras marcas porque no hacemos juguetes&#8221;&#8230; ains, qué lejos suenan esas declaraciones&#8230;)</p>
<p>Y el lado negativo es mi queridísima (hasta ahora) <strong>Ravage</strong>. Lo siento, pero la que era nuestra referencia, nuestra guía y nuestro faro me ha caído a los pies. Cierto es que hacía mucho que no la compraba (la última que tenía es la #44 y me he comprado la #54), pero me ha dejado mal sabor de boca. Sí, regalaban una miniatura de  plástico, pero casi toda la revista se concentra en novedades. En una primera lectura no he visto ni escenarios ni campañas ni informes de batalla ni &#8220;esas cositas extra&#8221; que tanto nos gusta a los fans. Vale, un artículo de cómo pintar el caballero que te regalan, pero&#8230; ¿no hay hobby? Quizá es que he pillado un número malo, pero es que hasta la White Dwarf me parece mejor que la Ravage&#8230; <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En fin, esperemos que pronto retomen el rumbo que hizo de Ravage la mejor revista. Hasta entonces tendremos que esperar&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Sobre los artículos en ¡Cargad! 28</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2009/08/09/warhammer-sobre-los-articulos-en-%c2%a1cargad-28/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 02:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[¡Cargad!]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ya habéis empezado a opinar sobre los artículos de Warhammer del ¡Cargad! 28, abrimos este post para que podáis comentar lo que queráis de ellos. El Señor Nehek. Cada vez quedan menos razas por pasar bajo el personal prisma del Señor Nehek. ¿Qué os ha parecido este análisis de la realidad del Caos? Análisis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque ya habéis empezado a opinar sobre los artículos de Warhammer del <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/08/05/¡cargad-28-2/" target="_blank">¡Cargad! 28</a>, abrimos este post para que podáis comentar lo que queráis de ellos.</p>
<ul>
<li><strong>El Señor Nehek</strong>. Cada vez quedan menos razas por pasar bajo el personal prisma del Señor Nehek. ¿Qué os ha parecido este análisis de la realidad del Caos?</li>
<li><strong>Análisis Hombres Lagarto</strong>. Como siempre, este análisis es personal y basado en sólo dos batallas con la nueva lista (derrota masacre vs Altos Elfos, y victoria masacre vs pielesverdes). ¿Alguien que haya jugado con la nueva lista puede dar una opinión distinta? Próximamente: Guerreros del Caos.</li>
<li><strong>FAQs y Erratas Hombres Lagarto</strong>. Nos parecemos a GW, ya tenemos erratas <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  concretamente en las erratas. Como dicen en las FAQ, los Terradones sí que pueden tirar piedras cuando cargan. (Es que hice las Erratas basándome en el libro inglés y antes de que salieran las FAQ&#8230;)</li>
<li><strong>Campaña: Grom invade Ulthuan</strong>. Tengo que reconocer que estoy especialmente orgulloso de esta campaña. Me costó lo suyo (revisando para que cuadrara con el trasfondo de varios libros) pero estoy bastante contento con el resultado (en especial el último escenario, muy épico). ¿Qué os parece la forma de relatar el trasfondo? ¿Alguien va a jugarla? Tenemos al menos tres (3) campañas medio escritas, pero no avanzaremos nada por ahora&#8230; <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li><strong>Lista de Enanos del Caos</strong>. Nuestra primera &#8220;lista experimental&#8221; (y os aseguramos que NO será la última).Agradeceríamos comentarios de gente cuando la pruebe. Aunque está (sinceramente) más equilibrada que la de Hordas Invasoras, queremos saber qué tal os va con esta lista.</li>
<li><strong>Receta: Khemri</strong>. Una nueva receta a cargo de un experto de Direwolf (¡y espero que haga más!)</li>
<li><strong>Informe de Batalla</strong>. Sabéis lo que nos cuesta redactar informes de batalla, por eso fue una alegría que Gaueko nos obsequiara con este interesante informe de batalla entre druchii y Caos. No sabemos cuándo publicaremos el siguiente, lo siento <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Y, aunque podría desvelaros cosas sobre próximos números, sólo diremos dos cosas: una, que puede que dentro de poco haya un Especial Mercenarios (con la lista completa, ahora que GW la ha retirado de su web&#8230; y mucho material para todos los juegos basados en los Mercenarios), y otra, que tenemos preparado un &#8220;suplemento&#8221; estilo Lustria pero focalizados en un nuevo ejército (trasfondo, lista de ejército completamente nueva, ideas para escenarios y campañas) que os gustará <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  va sobre un NUEVO ejército que GW ya tenía medio hecho allá por 1999 pero que desisitió y finalmente no vio la luz&#8230; aunque haya muchas referencias a ellos.</p>
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		<title>[Opinión] Pulgadas</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 11:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[La Pulgada (o inch en inglés, o muchas veces el símbolo de comillas &#8221; ) es una medida de longitud cuyo nombreproviene de los romanos y que es más antigua que el sistema métrico decimal (metros, centímetros y tal, a lo que estamos acostumbrados desde el siglo XVIII). Y que se sigue usando en algunos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4f/Inch_converter.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>La Pulgada (o <em>inch</em> en inglés, o muchas veces el símbolo de comillas &#8221; ) es una medida de longitud cuyo nombreproviene de los romanos y que es más antigua que el sistema métrico decimal (metros, centímetros y tal, a lo que estamos acostumbrados desde el siglo XVIII). Y que se sigue usando en algunos paises como Estados Unidos, Reino Unido o Australia. (En muchos casos se usan &#8220;de forma universal&#8221;, como en el tamaño de los televisores o la altura de los aviones en vuelo -pies-).</p>
<p>Como ya sabréis, muchos de los juegos que no usan tablero requieren alguna unidad de medida. Y dado que la mayoría de juegos provienen o bien de Reino Unido (como <strong>Warhammer</strong>) o bien de Estados Unidos (como <strong>Warmachine</strong>),tenemos que la mayoría de juegos están pensados en pulgadas. (Una pulgada son 2&#8217;54cm, o 2&#8217;5 para abreviar).</p>
<p>Pero claro, esos juegos &#8220;salen&#8221; de sus fronteras. ¿Qué ocurre entonces?</p>
<p><span id="more-746"></span></p>
<p>Pues que hay dos alternativas: o bien se obliga a usar pulgadas, o bien se &#8220;traduce&#8221; a la unidad que toque en ese país (centímetros).</p>
<p>Ambos tienen su parte buena y su parte mala. Si el juego sigue usando pulgadas, se corre el riesgo que la gente no sepa usar bien las medidas. ¿Sabríais vosotros estimar la distancia de disparo de una catapulta de <strong>Warhammer</strong> en pulgadas directamente? Yo tampoco <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Si me dicen que un hechizo se puede lanzar a 12 pulgadas tengo que traducirlo a centímetros para saber que son 30cm.</p>
<p>Traducir tiene de &#8220;bueno&#8221; que es más fácil ver &#8220;las distancias&#8221; (¡¡y que no es necesario comprar un metro en pulgadas!!). Pero también tiene sus puntos negativos, y son de lo que vamos a hablar ahora.</p>
<p>El más evidente es que, dado que el juego está pensado en pulgadas, habrá algunos elementos que no puedan traducirse. El más típico: el dado de artillería en <strong>Warhammer</strong>, que indica la distancia que se &#8220;equivoca&#8221; una catapulta o un cañón (entre 2 y 10 pulgadas, o entre 5 y 25 cm); para algunos hechizos o determinación de número de impactos se hace &#8220;lanzar el dado de artillería&#8221; en inglés; en español esto quiere decir &#8220;un número par entre 2 y 10 con posibilidades de Problemas&#8221;. Hay casos en que se olvidan de esa conversión (como los Razordones de los Hombres Lagarto, que en inglaterra aguantan y disparan hasta 20 pinchos cada uno, ¡<a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/12/warhammer-hombres-lagarto-erratas-y-aclaraciones/" target="_blank">pero en España es hasta 50 pinchos</a>!). Nunca he entendido por qué Games Workshop no dice directamente &#8220;Lanza 1d6 y multiplica por 2, pero si obtienes un 6 son Problemas&#8221; (fácil, sin cálculos complicados y exactamente igual). En fin, decisiones&#8230;</p>
<p>Sin embargo, es más divertido analizarlo desde algo tan simple como el movimiento. Los Enanos españoles mueven 8cm y marchan 16cm (1cm más que los Enanos ingleses, ya que mueven 7&#8217;5cm y marchan 15cm).  Y los Elfos ingleses son 1cm más rápidos marchando que los españoles. Será porque los Elfos viven en &#8220;la isla&#8221; de Ulthuan y los españoles tenemos tradición de ser más bajitos&#8230;</p>
<p>La cosa se desmadra un poco cuando se persigue y se huye. Por ejemplo, con caballería. En nuestro país la caballería (bueno, toda miniatura que tenga más de M15) huye y persigue 8d6cm, mientras en Inglaterra son 3d6&#8243;. Lo primero que cualquier persona que sepa algo de estadística dirá es que cuantos más dados lanzas, más probable es sacar el promedio; o sea, en españa las distancias de persecución y huida son bastante menos variables que en Inglaterra. Pero miremos las distancias: una unidad que huye 8d6cm, se moverá un mínimo de 8cm, un máximo de 48, y en promedio 28cm. En Inglaterra, que son 3d6 pulgadas, huirá un mínimo de 7&#8217;5cm (prácticamente igual) y un máximo de 45cm (3cm menos!) con un promedio de 26cm.</p>
<p>Personalmente creo que son motivos suficientes como para preferir usar pulgadas en vez de centímetros, pero no parece que vayan a cambiarlo. ¿Qué opináis vosotros?</p>
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