[Opinión] Rigor histórico en wargames históricos, ¿es del todo necesario?

Saludos, generales.

Como ya amenacé avancé en mi post anterior, quería empezar el año abriendo un debate sobre el rigor histórico en los wargames históricos y si realmente es tan necesario como algunos creen o, siendo que se trata de juegos, se puede dejar a un lado en pro de la diversión.

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[Osprey] Primer vistazo a Poseidon’s Warriors

Osprey Poseidon Warriors

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace mucho que no hablamos de los juegos de la serie Osprey Wargames. Anteriormente hemos hecho “primer vistazo” a los siguientes (sí, los tengo todos, llamadme “fanboy de Osprey” si queréis):

Toca el turno a OWG14, Poseidon’s Warriors. El subtítulo lo dice todo: guerra naval clásica, del 480AC al 31AC.

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[Bolt Action] Debate: ¿calidad o cantidad?

¡Saludos, generales!

Hoy vengo a traeros una breve disertación para que no os olvidéis de mi (he de admitir, y disculparme por ello, que no es un artículo creado ex proceso, pero sigue siendo mas que vigente y mi extrema falta de tiempo debido a los estudios no me da para mucho mas) y que con la adquisición del “Germany strikes” no ha hecho si no acrecentarse.

“Germany strikes”, para los que no lo sepais, es un suplemento editado por Warlord ambientado en las primeras fases de la guerra, la llamada Blitzkrieg, que nos trae un buen número de escenarios y unidades adicionales para nuestros ejércitos (principalmente Alemania, Gran Bretaña y algunos paises “menores” como Hungría, Polonia, etc… ).

La portada del suplemento.

En el caso que me ocupa personalmente, los ejércitos de Alemania, nos presenta varios vehículos y unidades de infantería de muy bajo coste a la vez que de escasa “calidad” como tropas, un ejemplo son las unidades de policía militar(esos señores tan majos con la enorme chapa en forma de media luna en el pecho), que vienen a costar un máximo de 50 puntos (esto lo digo de memoria por que no tengo el suplemento delante mientras escribo) si equipas a los 7, máximo de soldados en la unidad, con SMG´s. Si bien presentan algunas ventajas comparados con otras tropas inexpertas como los osttruppen (en este caso no son “shirckers”, lo que los hace mas fiables en el campo de batalla) y lanzados al asalto serían 14 ataques, no dejan de ser una unidad que tiene un -1 al impactar y que es herida a 3+.

Serán malos en el campo de batalla, pero llevar pastores alemanes mola, eso seguro.

De todo esto llego, como ya he hecho muchas veces anteriormente, a la gran pregunta que da título al post: ¿qué es mejor, calidad o cantidad? Personalmente me decanto por lo primero, yo tiendo a jugar con relativamente pocas unidades (a 1000 puntos unas 8-9 suele ser mi habitual) pero todas o casi todas veteranas y fiables, generalmente con buenos resultados. Sin embargo hablando con un amigo que también juega con boches me planteaba una lista, basada en el suplemento anteriormente citado, en la que llega a sacar 13, teniendo a su disposición una buena cantidad de artillería y potencia de fuego. Yo pensé que sería lo mas parecido a jugar alemanes al estilo soviético.

He aquí la cuestión.

Como para gustos los licores aquí os dejo abierta la sección de comentarios para que expongáis vuestras opiniones al respecto. (Puedo prometer y prometo, en unos días que me libere de examenes, crear contenido nuevo no solo de Bolt Action (ya me he hecho con un reglamento de FoW para hacer un análisis pero tengo que sacar tiempo para leerlo)).

[Bolt Action] ¿Qué va a cambiar en segunda edición?

Saludos, generales

Hoy os traigo un artículo breve y de algo que la inmensa mayoría de los que ya estáis jugando a Bolt Action actualmente me imagino ya sabréis: los cambios en las reglas que se avecinan de cara a la segunda edición que saldrá a la venta a final de este mes. Para hacer este artículo me he apoyado en un vídeo que subió la gente de Beasts of War en correcto inglés (aquí) y en el resumen del mismo que ya hicieron la gente de Bolt Action Hispania (aquí) (con esta gente es difícil hacer un artículo antes que ellos, están a la que salta con todas las novedades, cosa que por otro lado es muy de agradecer) aunque he añadido mis propias opiniones y puntos de vista (y algún que otro lloro que como jugador alemán está justificado).

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[Punkapocalyptic] A todo gas, camino a la recta final del KS

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¡Hey, habitantes del páramo!

La campaña de Punkapocalyptic, el juego de escaramuzas macarra y letal en un mundo postapocalíptico, está próxima a llegar a su fin y lo hace quemando rueda a todo trapo.

Ha sido una campaña financiada en 12 horas y con muchos desbloqueables en los primeros días., e incluso un par de ellos más en la  lenta fase intermedia típica de casi todos los KS que bautizaremos como calma chicha.

En mi opinión está siendo una  muy buena campaña que ha rebasado todas las expectativas pero se mantiene realista. No es como campañas de otras empresas que dan el oro y el moro aunque  luego tarden dos años en entregarte el producto, si no que dan cosas con bastante cabeza para no morir de éxito ni retrasarse  infinitamente.

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[Actualidad] Hastings habla sobre Age of Sigmar

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Saludos, Señores de la Guerra.

Cuando, hace años, los rumores sobre Warhammer eran el pan nuestro de cada día, había ciertos “nombres” que eran de obligada lectura, pues raramente se equivocaban. En Warseer (y antes Portent, cunas de los rumores durante muchos años) había dos nombres que siempre eran sinónimo de “acierto” (hay rumores sobre que ambos trabajaban en GW): Harry y Hastings.

Ayer en BOLS se hicieron eco de unas “declaraciones” (no rumores) de Hastings acerca de Age of Sigmar. Cosas que (salvo los fanboys más ciegos) todos veíamos, pero que creo que es interesante para los que quieran oir las palabras de todo un “sabio” en el mundillo de los wargames a nivel mundial. Lo voy a traducir y a poner mis comentarios [entre corchetes], para que la lectura sea menos dura para muchos.

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