Posts Tagged ‘Opinión’

[Warhammer] Sangre en las Tierras Yermas (Análisis)

Monday, December 19th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

A falta de un análisis completo y exhaustivo (ya vendrá), voy a comentaros las primeras impresiones tras ojear (¿ojear? ¿hojear? en este caso, ¿cuál sería la correcta? ¿ambas?) este nuevo suplemento de Warhammer.

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[Warhammer] Lo que no me gusta de Octava Edición

Wednesday, October 12th, 2011

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

La Octava Edición de Warhammer ya lleva casi un año y medio entre nosotros, ya hemos podido probarla a fondo todos (¡vosotros también!) y creo que ya podemos hacer una primera valoración todos juntos…

Empezaré yo (por eso escribo XD ). Creo (opinión personal) que la Octava ha demostrado varios aciertos, como el hacer los ejércitos por porcentajes, el cambio a pulgadas, poder medir siempre (incluyendo las distancias de carga, huida y persecución aleatorias), el luchar en dos filas o que las bajas se retiren de detrás. Sin embargo, hay algunos puntos que creo que son mejorables… A ver qué opináis vosotros:

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[Games Workshop] Del multipose al puzzle…

Monday, October 3rd, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

El Sábado, además de DreadFleet (análisis en la próxima ¡Cargad!) cayó un Arañodón (que irá en mi ejército de Goblins y Goblins) y ayer me puse a montarlo. Debo decir que me ha sorprendido MUY gratamente la miniatura: es GENIAL, está llena de detalles y el nivel es realmente abrumador. Es una miniatura cojonuda. Me encanta.

Lo que ocurre es que tras montar algunos Matadores de Avatars of War, me vinieron sensaciones de hace tiempo. Sensaciones que NO he tenido con las últimas miniaturas.

Y es que Games Workshop, abanderados del “multipose”, parece que últimamente están dejando de ser el “personaliza tus miniaturas tanto como quieras” para ser “todo unificado”. Algunos Demonios, las últimas infanterías de Altos Elfos, la (preciosa) Esfinge de Khemri y el Arañodón, han dejado de ser “multipose” o han perdido esa cualidad, para ser mucho más un Lego (bueno, ojalá fueran tan flexibles como un Lego) o un puzzle, “pega esta pieza exactamente aquí”. Vale, quizá el Arañodón sale de esa clasificación, ya que la araña es como es sí o sí, mientras que los Goblins puedes ponerlos donde quieras (aunque los Goblins en sí sean monopose). Pero la sensación al montar los Leones Blancos de Cracia y la Guardia del Fénix fue de decepción, parece que ahora se haya perdido ese “móntalos como quieras” que teníamos hace diez años y sea “ponlo exactamente como tienes que ponerlo”. Ains.

Al menos, yo tengo esa sensación, y sigo prefiriendo el multipose real que no el “puzzle”… ¿qué opináis?

[Games Workshop] Ejércitos Alfa y Ejércitos Beta

Friday, September 30th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Más de una vez os hemos hablado de “ejércitos alfa” y “ejércitos beta”. Es una forma de denominar a los ejércitos (o productos) más simple que el ciclo interrogante-estrella-vaca-perro.

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Qué es Warhammer? (o, mejor dicho, qué son los Wargames?

Wednesday, September 28th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Soy FAN de JMV (aquí su “blog”), alias “el que hace el Bok”. Ya lo leía en la Gaceta Universitaria, y tengo todos los recopilatorios de Bok y otros libros que ha ido sacando. Nada mejor que una ilustración suya para arrancarnos una sonrisa, como ésta que va de “WarJammer”. Y es que ya no sé cuántas veces me han preguntado “y eso del warhammer, ¿qué es?“.

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[Warhammer] Noticia: Games Workshop no sube los precios (Reinos Ogros)

Thursday, September 8th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, es cierto, no nos hemos equivocado. Games Workshop sigue sin subir los precios de los productos ya existentes, desde hace unos cuantos años.

¿Cómorl?

Lo que habéis leído. Prometieron no subir los precios… y lo han cumplido (al menos en las miniaturas de Warhammer). NO HAN SUBIDO LOS PRECIOS en años (al menos en Europa). Claro que… oh, espera… hay una nueva táctica: sacar un producto nuevo que se parezca un poco y subir el precio.

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[Opinión] GW, los torneos y la compra de ventajas.

Wednesday, July 6th, 2011

Saludos, señores de la guerra.

Hace poco Rotsenhoff nos envió a nuestro mail un link a un post del foro Inmaterium donde se muestra la siguiente imágen:

En ella podemos ver una oferta del Games Day en la que dependiendo de la cantidad de dinero que se gaste uno en la tienda del evento, tiene unas ventajas u otras, siendo las más chocantes las que permiten reglas especiales dentro de las partidas oficiales de Games Workshop.
Lo primero que hemos pensado es que se trataba de un fake o de un hoax. Pero he escrito a GW y me han confirmado que se trata de una oferta que se dio durante el último Games Day y que es absolutamente real y oficial.

Por supuesto en ¡Cargad! hemos querido opinar al respecto. Y cómo no podía ser de otra forma, cada uno opina de forma diferente. Así que Undomain, Namarie y servidor (Pater Zeo) hemos decidido incluir nuestras opiniones en un mismo post…

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[Opinión] Obsolescencia programada y el peligro de la perfección

Friday, June 17th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy vamos a hablar de un tema que nos toca (al menos a los jugadores de Warhammer, 40k y muchos otros). Se trata de la Obsolescencia Programada.

Para quien no lo sepa, se trata de una estrategia comercial que consiste en crear productos (no necesarios) que “caduquen”. Por ejemplo: si los vendedores de bombillas hicieran bombillas que durasen siempre, dejarían de vender bombillas en pocos años; es mejor hacer bombillas que se rompen o se funden, para asegurarse su mercado. Está mejor explicado aquí o aquí. En el caso del ocio (pongamos los videojuegos), tenemos que hay que generar necesidad de un nuevo producto (una nueva consola, la octava versión del juego), a esto se le llama crear expectación o hype en el mundillo. Hay un gran ejemplo de mucho éxito: Apple, que aunque saque el super “aifon” o “aipat” y los propios consumidores hagan cola para comprarlo, saben que en un año o dos saldrá una nueva versión

Ultimamente me he dado cuenta que sigo jugando al Civilization 4 aunqu tengo el 5; y sigo disfrutando como un gorrino con el Heroes of Might & Magic 3 cuando tengo el 4 y el 5 (y saldrá el 6 en breve). A esto le llamo “el peligro de la perfección”. Cuando alguien hace un producto perfecto (para mí el civ4 y el heroes3 lo son), da igual que saquen otro con gráficos estereoscópicos en 3d y sonido sunsurround y condensadores de fluzo. Creo que hicieron dos juegos tan buenos, que les resulta TAN difícil mejorarlo… que los fans seguimos con el antiguo.

¿Qué pasa con Warhammer? Todos sabemos que la Octava no será la última edición, que GW seguirá sacando ediciones del juego. ¿Es porque su producto no es perfecto? Es muy posible. ¿Es porque nos impulsan a comprar y comprar? También es posible. ¿Han hecho cagadas en el reglamento de 8 para poder sacar una novena que lo mejore?

En fin, quería compartir con vosotros este sentimiento. No tanto el de la obsolescencia programada (que ya lo sabía) sino el hecho de que si hicieran una edición perfecta (como ha pasado con los videojuegos que he mencionado… al menos para mi), quizá se quedarían sin trabajo…

¿Qué opináis?

[Opinion] Hablemos de Games Workshop (y IV): Tiendas independientes

Tuesday, May 24th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Acabo con esta mini-serie de artículos centrada en mi opinión (personal e intransferible) sobre Games Workshop y su política actual como empresa.

Leo en Warseer (gracias a un comentario en el post de Hobbyeros vs Competitivos) que Games Workshop va a prohibir a las tiendas independientes vender sus productos. Para empezar, en el Hemisferio Sur. Las tiendas (sobre todo las tiendas online) hace que se venda menos en tiendas GW, donde su márgen de beneficios es el mismo.

Para empezar, supongo que se refieren a tiendas físicas. No creo que puedan impedir a Wayland Games o Maelstrom (las dos tiendas online más potentes actualmente, creo) enviar donde les apetezca. Sin embargo, eso ha hecho que se encienda la pregunta: ¿qué pasaría si en las tiendas Games Workshop fuera el único sitio donde comprar productos Games Workshop? ¿Os imagináis esta situación?

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[Warhammer] La Esfinge de Khemri, mi nuevo amor…

Wednesday, May 18th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Perdónenme ustedes por estar montando una mini en vez de escribir en el blog o maquetar la revista :-P pero mi última adquisición ha sido una MAS QUE AGRADABLE sorpresa.

La miniatura está REPLETA de detalles, y pintarla va a ser una gozada. Al final he preferido la Esfinge por encima de la Necroesfinge. Es más fácil meterla en el ejército (Especial en vez de Singular), es para mí más útil, y sobre todo es que me gusta más estéticamente que esa cosa con alas (que no es fea). Por no hablar que de Singulares, con dos Lanzacráneos, un Gigante (Hierotitán a partir de ahora) y la indispensable Arca de las Almas, ya tenía suficiente. Mi decisión aún está si pondré un Príncipe (estilo héroe eslizón en estegadón) o bien los cuatro nenes con lanza.

Montándola me doy cuenta que vale cada uno de los 40 euros que vale. Voy a daros mi visión (personal) sobre los pros y los contras:

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[Opinion] Hablemos de Games Workshop (III): Cambio de publico

Wednesday, May 18th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Muchos habéis oído hablar del cambio de público (“target” en el mundo del márketing) de Games Workshop. Que si “ahora venden juguetes en vez de juegos”, que si “ahora se focalizan en los críos”, etc.

¿Es una mala decisión de la compañía de Nottingham? Sí y no. Tratándose de un juego, SIEMPRE es bueno dirigirte hacia público joven (que no “niño”): están más cerca de hablar de naves espaciales y dragones que un adulto (por regla general), y si consigues público jóven, cuando crezcan se acordarán del juego. Yo mismo empecé en ésto con 13 años. Lo que no está bien es CAMBIAR de target. Si te centras únicamente en los chavales y olvidas a los que ya están en el ajo, éstos acabarán por abandonar el juego por otras alternativas. Hay que mantener un equilibrio entre mantener a tu público y conseguir captar público nuevo para crecer como empresa.

En mi opinión yo dividiría Warhammer (y supongo que lo mismo puede decirse de Warhammer 40.000 y el Señor de los Anillos) en dos “mercados”: juegos y miniaturas. Quien diga que “el juego se orienta más hacia niños” creo que lo dice sin reflexionar: bajo mi punto de vista no es fácil que un grupo de niños se lean un manual de ciento y pico páginas, más los libros de ejército, y luego puedan hacer el desembolso que toca en acabar el ejército, montarlo y pintarlo (en dinero y tiempo). Los adolescentes son otro cantar; leer el manual es factible, pintar está bien, y las pagas y (sobre todo) festividades pueden ayudar a seguir en ésto. Pero un niño…

En cuanto a miniaturas, a corto plazo puede ir bien vender muchas miniaturas grandes, aunque si hay que elegir entre un dinosaurio de plástico que ruge y un Estegadón, si no se juega a Warhammer la balanza se inclina hacia el de plástico (no hay que montarlo). Pero las “compras puntuales” de miniaturas grandes (tanques, robots gigantes, dragones) no pueden sostener el hobby. Y por eso creo que focalizarse en “vender muchos dragones” no es una decisión inteligente porque algo que no crea “necesidad” de comprar más (más minitauras, más libros) no puede aplicarse a Warhammer y demás.

De ahí que crea que la ampliación de público objetivo al público más jóven sea una buena idea, pero substituirlo puede llevar a una situación bastante desagradable.

[Opinion] Hablemos de Games Workshop (II): Libra y euro

Monday, May 16th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con esta pequeña serie de artículos para expresar mi opinión (mía, Namarie, no de Cargad como blog) sobre la actual política de Games Workshop.

A principios de siglo se dieron dos circunstancias que cambiaron por completo la política “exterior” de Games Workshop: la popularización de las tiendas on-line y la entrada en el Euro.

La popularización de tiendas on-line ha tenido como consecuencia que cualquier persona pueda de una forma fácil y segura comprar productos desde otros países. Siguiendo el ejemplo de Amazon (la tienda online por excelencia) empezaron a aparecer tiendas más “especializadas” que podían enviar al resto del mundo. Entre ellas, tiendas online de miniaturas. Es decir, era (y es) perfectamente posible para un alemán (por ejemplo) comprar en una tienda online en España, o en Italia, desde su casa y recibiendo sin problemas su mercancía.

Cuando hubo la entrada en el euro (allá por el año 2.001 si no recuerdo mal) hubo un “cambio” de precios. En España se pasó de las pesetas al euro, y por tanto los precios de productos de Games Workshop pasaron a ser en euros. Además, quedaba “fijada” la moneda (al ser única) entre distintos países miembros del Euro; un Euro vale lo mismo en España que en Alemania, y sigue valiendo lo mismo desde hace años y posiblemente siga valiendo lo mismo.

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[Opinion] Hablemos de Games Workshop (I): La White Dwarf

Sunday, May 15th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Algunos (la mayoría) sabréis que antes de ¡Cargad! existían los Manuscritos de Nuth (que aún están aquí), dedicados únicamente a Warhammer. La idea de los MdN (como ya le comenté a alguien) vino tras el anuncio por parte de Games Workshop de hacer el “Manuscritos de Altdorf”, un recopilatorio de erratas y material diverso de las White Dwarf (y algo de material inédito). Dicho recopilatorio estaba orientado para la gente que quería conservar los ¿mejores? artículos. Cuando salió me di cuenta que faltaba mucho material, por lo que (añadiéndolo a muchas aportaciones del foro Gritos) nacieron los MdN.

Hoy, haciendo limpieza (por temas de espacio básicamente) he tenido que tirar antiguas revistas (algunas Ravage, muy a mi pesar, y muchas White Dwarf). De las WD, eso sí, me he quedado con los artículos que me parecían interesantes. Y me he dado cuenta que cada vez había menos. Curiosamente (o no), cuantas menos novedades había de Warhammer, mejores eran los artículos. ¿Quién no recuerda “el año del Gigante”? En ese año (o esa época) aparecieron cosas tan interesantes como la lista de Heinrich Kemmler para hacerlo enfrentar a los Elfos Silvanos, aparecieron aportaciones al trasfondo bajo el título “Los pergaminos de Weirde el Sabio”, generadores de escenarios, y mucho más. Desde entonces, el “material útil” ha ido decreciendo, hasta el punto que las últimas WD casi las he tirado directamente (últimas de cuando me las compraba, creo que entre el año pasado y éste sólo me he comprado una revista).

Cuando le he intentado explicar a mi (futura) mujer cómo eran las WD de antes, he cogido las de 1999. Y ha sido revigorizante ver cómo había meses en que, aunque no había nada nuevo de Warhammer (salvo algún Regimiento de Renombre), había treinta o cuarenta páginas de material para Warhammer. Informes de batalla naturales (no había ejército gamusino, ergo no era necesario que ganase uno de los dos por fuerza), en ocasiones hechos por el equipo de Games Workshop españa; artículos de escenografía; tácticas de verdad… Eso me ha dado que pensar, ya que estaba dudando si tenía la famosa “nostalgia dorada” de Zeo (ya sabéis, “cualquier tiempo pasado fue mejor”) pero tras ver la cantidad de material no-gamusino que había entonces y la que hay ahora, me temo que objetivamente la White Dwarf cada vez es peor.

¿Qué opináis? ¿Alguno se ha comprado WD’s del último año y medio y ha encontrado material útil?

Competitivos vs Hobbyeros

Thursday, May 12th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Un tema del que siempre se ha hablado en Warhammer (y es extensible a casi todos los juegos, creo) es de los “culoduros” o el equilibrio entre ejércitos. Incluso en la época dorada del hobby, allá por finales de los 90, había discusiones sobre si ciertas combinaciones de objetos eran demasaido potentes.

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[Opinión] Privateer Press sin distribución en España.

Wednesday, January 26th, 2011

Saludos, señores de la guerra.

Dejad que os cuente una pequeña historia. No es una historia de abuelo cebolleta. Para nada. Es algo que me pasó hace muy poco. Bueno… hace un poco más.

Veréis, resulta que a mediados de Enero quede con Namarie, Ali y unos amigos en el Triangulo Friki de Barcelona para frikear un poco y… y sentaos, que esto va para largo…

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[Debate] [Namarie] Juegos y Equilibrio I: Recompensas

Monday, November 8th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que una charla se ha transformado en un intenso debate, sobre si Warhammer está equilibrado o no. Tras la opinión de Zeo y la opinión de Undomain, voy a expresar la mía.

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[Debate][Undomain] Juegos y Equilibrio I: Recompensas.

Monday, November 8th, 2010

Siguiendo el debate que ha iniciado PaterZeo, aporto a continuación mi opinión.

Yo opino que los juegos SI que están equilibrados. Al menos la mayoría, o como mínimo lo intentan (siempre hay excepciones XP).
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[Debate][PaterZeo] Juegos y Equilibrio I: Recompensas.

Monday, November 8th, 2010
Saludos, señores de la guerra. Hace poco Namarie y un servidor discutíamos amigablemente (las espadas estaban cargadas de amistad y los hechizos de bola de fuego eran lanzados con todo el cariño del mundo) sobre el equilibrio en los juegos de guerra.

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The old west

Sunday, November 7th, 2010

En el mundo de los wargames tenemos una buena variedad de tipos de juego para escoger. Tenemos juegos de escaramuzas entre pequeñas bandas o de batallas entre grandes ejércitos. Con tableros de juego fijos (bloodbowl) o modulares (spacehulk).

Respecto a la ambientación, también tenemos donde elegir. Medieval-fantástico, futurista, histórico, mundos irreales pasando por mundos lovecraftianos y tolkianos… incluso con ambientación manga.

El caso es que siempre he echado de menos un juego del oeste. Lo más parecido que he encontrado es Malifaux, pero el hecho de tener trasfondos paranormales y bandas tan dispares (puedes tener una batalla de vaqueros contra samuráis con fantasmas y zombis por en medio) me ha repelido un poco ya que no es lo que estaba buscando, a pesar de su buena pinta.

Hace muy poco he descubierto un juego que es precisamente lo que quería: Legends of the old west.

Aunque parezca mentira, este juego es de Games Workshop (sí, yo también me sorprendí :P ) y se basa en escaramuzas ambientado en el antiguo oeste. Ni más ni menos.

Antes de entrar en más detalles, os tengo que aviar que solo he podido leerlos por encima, y que como está en ingles, es posible que diga alguna cosa que no sea del todo correcta.

Vamos al meollo.

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[Opinión] La rueda de los wargames

Tuesday, August 24th, 2010

(Fuente: Dork Tower, un genial webcómic de John Kovalic sobre frikis)

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras esta genial tira se esconde una crítica que muchos hacen a los juegos de miniaturas (especialmente los de Games Workshop, porque es la que más vende y la líder del mercado). Ojito, este artículo puede herir a los fanboys de la Gran GW, aunque como sabéis muchas empresas están siguiendo ese camino.

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