[Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantasía parece que “pide” un toque mágico para que sea auténtica fantasía, ¿verdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia más sutil, más estilo La Tierra Media que digamos por ejemplo… Los Reinos Olvidados, donde le das una patada a una piedra y resulta ser mágica. La magia en Mántica es también sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos Mágicos son muy escasos. La gran época de la Magia pasó, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayoría de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 5-Misiones y Escenarios.

Saludos, Reyes de la Guerra. Otro protagonista importante de la batalla es el escenario o misión que vamos a jugar. El otro día os hablé del terreno de juego, y hoy os voy a hablar un poco de los escenarios básicos del reglamento.

En el reglamento hay 6 misiones. Para decidir cuál se juega, nada tan sencillo como tirar un dado de seis caras y consultar la tablita. En cada misión te indica el objetivo a cumplir y la condición de victoria. Aquí no hay mucho que rascar, lo tienes todo en el libro. Pero me ha parecido importante añadir algunos detallitos a cada escenario, como podrás leer a continuación.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 4-Reconocimiento del Terreno.

Saludos, Reyes de la Guerra. Ahora que ya conocemos los tipos de unidad (tamaño y función), y tenemos ideas para crear nuestras primeras listas de ejército, vamos a echar un vistazo a uno de los protagonistas de toda batalla: el terreno de juego. El terreno de juego, la configuración del mismo, es un elemento muy importante, no solo porque proporciona variedad a la hora de jugar, sino porque bien utilizado proporciona un factor táctico muy importante al juego. Así que para aprovechar el terreno, y para que se convierta en una parte importante del juego, hay que conocerlo y usarlo.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 3-Mi primera lista de ejército (1000 puntos).

Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os voy a dar algunas ideas para elaborar vuestras primeras listas de ejército. La semana pasada os hice una sencilla clasificación en tipos de unidades, según su función, así que podemos usar esto para que nos facilite la creación de la lista de ejército. Ya has jugado alguna partida a pocos puntos, has leído un par de veces el reglamento, has empezado a leerte el trasfondo (o puede que lo hayas hecho al revés, cada uno disfruta el hobby como quiere, no hay “normas”). El caso es que ya te apetece ponerte a jugar.

Tienes elegido tu ejército… porque lo tienes elegido ya, ¿no? Si no has elegido un ejército, el tópico de “elige el que te parezca bonito” suele funcionar. Lo más razonable es que si ya tienes miniaturas, las uses. Tienes once listas de ejército en el libro básico, y nueve más en el suplemento de Imperios Inexplorados. Es MUY difícil que si tienes miniaturas no las puedas utilizar.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

Saludos, Reyes de la Guerra. La semana pasada os hablé de los tipos de unidades en función de su tamaño, y hoy os voy a describir los tipos de unidades que tenemos disponibles en Kings of War, según su función en la batalla.

La clasificación “clásica” siempre me ha parecido encorsetada y poco realista, aunque es práctica para describir cosas. Puedes leer estupendos artículos de táctica acerca de la sexta edición de warhammer en los manuscritos de Nuth, o revisar los artículos de Daradriel su buscas su equivalente adaptado a novena era. Pero la mayoría del contenido no te va a servir para Kings of War porque está escrito para otro juego. De igual forma que leerte un tratado de historia donde te describen tácticas militares medievales te puede inspirar a la hora de jugar, pero no las puedes seguir al pie de la letra.

Doy por sabido que todos sabemos de qué hablamos al nombrar una caballería ligera, una infantería pesada o unos hostigadores. Estos son conceptos universales en los juegos de batallas, y que no están referidos a ningún juego concreto, pero que sirven para describir funciones. Al que no lo sepa, a los manuscritos de Nuth (cabecera del blog).

Ya os adelanto que yo no soy un genio de la estrategia, pero si me considero un buen jugador, así que escribo estos artículos desde mi experiencia de juego.

Para mi hay cuatro tipos de unidades, con cuatro funciones básicas: ataque, defensa, cobertura y apoyo.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 1-Tipo de unidad (según su tamaño).

Saludos, Reyes de la Guerra. Voy a iniciar una serie de artículos cortos, centrados en conceptos de juego y tácticas. Voy a tratar de centrarme en que sean cómodos de leer y, sobre todo, prácticos. En ocasiones usaré como referencia algunos de los blogs que sigo en temática KoW (en inglés), como son el blog de mantic, el blog de Nick Williams (miembro del comité de reglas y autor del suplemento de torneo), o el blog de Peter Dunn.

Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de elegir unidades es que cada unidad tiene un tamaño predeterminado, como se indica en el reglamento (página 49). Este es uno de los conceptos clave de kow, y diferencia con (por ejemplo) warhammer fantasy, donde dentro de unos límites te puedes hacer la unidad del tamaño (y forma) que quieras.

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[Juego] Kings of War – Mirando al Futuro

Saludos, Reyes de la Guerra. Un saludo especial a Jesús P. que entra cada día a ver si he escrito este artículo ya ^_^¡

Hace unas semanas os hablé de la salida de un nuevo suplemento de juego organizado para Kings of War (ENLACE). Kigs of War segunda edición lleva dos años en el campo de batalla, y la comunidad de juego aumenta paulatinamente. El juego tiene el apoyo de la empresa y lo demuestra con un ritmo de publicaciones saludable, iniciado por el suplemento de ejército Imperios Inexplorados, la campaña de Destino de Reyes y el suplemento de juego de KoW Histórico. En unos meses tendremos una campaña mundial, un libro de trasfondo y algunos suplementos más con reglas expandidas para asedios y otras cuestiones. KoW es un juego con futuro. Y lo más importante, es un juego vivo.

Y la prueba de que es un juego vivo, es que hay muchos tipos de jugadores que se acercan a KoW, con diferentes enfoques. KoW es un juego diseñado para competición, pero que no por ello pierde “vitalidad” en el ambiente más casero. Con 20 listas de ejército y total libertad para que uses tus miniaturas favoritas, puedes crear muchos tipos de lista de ejército, poniendo el énfasis en el trasfondo, el aspecto o la funcionalidad.

A nivel competitivo, es inevitable que un ambiente de juego más analítico tome el juego, y pese a que es un juego que se ha diseñado para ser equilibrado, siempre está el factor humano para echar a rodar cualquier planteamiento previo. Tras dos años de pruebas exhaustivas en los campos de batalla de todo el mundo, el comité de reglas ha visto que hay algunos factores de juego que perjudican al juego competitivo, y ha tomado medidas para paliarlo. Por eso surge el suplemento de juego organizado. Su objetivo, introducir cambios para modificar el estilo de juego y plantear batallas más equitativas. Y proporcionar más opciones de juego.

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