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	<title>¡Cargad! &#187; Juegos clásicos</title>
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	<description>Fanzine electrónico sobre wargames.</description>
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		<title>[Dread Fleet] Ya en prepedido, el &#8220;sucesor&#8221; de Man&#8217;o&#039;War</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/09/17/dread-fleet-ya-en-prepedido-el-sucesor-de-manowar/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 08:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya os anunciamos en Julio que Games Workshop iba a &#8220;renovar&#8221; Man&#8217;o'War (juego del que os hablamos hace bastante), o algo parecido. Ha sido más bien lo segundo. Por 90 euros (no es un juego barato), el nuevo &#8220;juego en caja&#8221; ambientado en el mundo de Warhammer es de combate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Caja.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4576" title="Caja" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Caja.jpg" alt="" width="448" height="322" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/13/juegos-clasicos-posible-reedicion-de-manowar-en-septiembre/" target="_blank">os anunciamos en Julio</a> que <strong>Games Workshop</strong> iba a &#8220;renovar&#8221; <strong>Man&#8217;o'War</strong> (juego del que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/22/juegos-clasicos-man-owar/" target="_blank">os hablamos hace bastante</a>), o algo parecido. Ha sido más bien lo segundo. Por 90 euros (no es un juego barato), el nuevo &#8220;juego en caja&#8221; ambientado en el mundo de <strong>Warhammer </strong>es de combate entre barcos. Al parecer no tendrá expansiones.</p>
<p>Como ya os anunciamos, básicamente se trata de un juego donde hay dos &#8220;flotas&#8221;, una &#8220;buena&#8221; (<a href="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/gws360/RD360/60011999001_01/12.jpg" target="_blank">Imperio</a>, <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970085a_60011999001_CurseZandri01_873x627.jpg" target="_blank">Khemri</a>, <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970100a_60011999001_Scimitar01_873x627.jpg" target="_blank">Arabia</a>, <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970090a_60011999001_GrimnirsThund01_873x627.jpg" target="_blank">Enanos</a> y <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970105a_60011999001_Seadrake01_873x627.jpg" target="_blank">Altos Elfos</a>) y una &#8220;mala&#8221; (<a href="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/gws360/RD360/60011999001_02/12.jpg" target="_blank">Condes Vampiro</a>, un <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970110a_60011999001_Shadewraith01_873x627.jpg" target="_blank">barco fantasma</a>, <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970115a_60011999001_Skabrus01_873x627.jpg" target="_blank">skavens</a>, y algo que parece un <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970075a_60011999001_BlackKraken01_873x627.jpg" target="_blank">¿calamar? de los Enanos del Caos</a>; destaca que hay <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1970120a_60011999001_Swordfish01_873x627.jpg" target="_blank">un barco que parece de piratas no muertos, o tritones no muertos</a>, o algo así; será la próxima raza que veamos en <strong>Warhammer</strong>?). El juego al parecer será para entre 2 y 10 jugadores, es todo de plástico (incluida la escenografía) y NO es tan &#8220;de combate entre flotas&#8221; (a diferencia de otros juegos como <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/09/uncharted-seas-guerra-de-barcos-fantasticos/" target="_blank">Uncharted Seas</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/10/18/noticiasspartan-games-dystopian-wars-nuevo-juego/" target="_blank">Dystopian Wars</a> o <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/11/wargame-gratuito-batallas-navales-avanzadas/" target="_blank">Séptimo Mar</a>).</p>
<p>Es decir, más que combate entre flotas con barcos de distintos tamaños, la idea es poder jugar con un único barco, aunque no sé cuántas &#8220;misiones&#8221; habrá en el libro. En la caja hay un montón de cartas, el reglamento, escenografía, monstruos y los diez barcos, de un tamaño considerable (NO es &#8220;escala <strong>Man&#8217;o'War</strong>, son más grandes) y con un nivel de detalle altísimo. Para ver más imágenes, visita <strong><a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440146a&amp;prodId=prod1350018a" target="_blank">Games Workshop</a></strong>.</p>
<p>Vía | <strong><a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440146a&amp;prodId=prod1350018a" target="_blank">Games Workshop</a></strong></p>
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		<title>[Juegos clasicos] Posible REEDICION DE MAN&#8217;O&#039;WAR en Septiembre!</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/07/13/juegos-clasicos-posible-reedicion-de-manowar-en-septiembre/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2011/07/13/juegos-clasicos-posible-reedicion-de-manowar-en-septiembre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Pues lo dicho, hay un rumor que los últimos días coge más fuerzas. Varias fuentes han asegurado que en Septiembre habrá un JUEGO REEDITADO, de Games Workshop, ambientado en el mundo de Warhammer. Aunque el que más sonaba inicialmente era Blood Bowl, parece que finalmente veremos Man o&#8217; War, el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7b/ManOWarGameCover.jpg" alt="" width="400" height="264" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Pues lo dicho, hay un rumor que los últimos días coge más fuerzas. Varias fuentes han asegurado que en Septiembre habrá un JUEGO REEDITADO, de <strong>Games Workshop</strong>, ambientado en el mundo de <strong>Warhammer</strong>. Aunque el que más sonaba inicialmente era Blood Bowl, parece que finalmente veremos <strong>Man o&#8217; War</strong>, el juego de combates navales <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/22/juegos-clasicos-man-owar/" target="_blank">del que hablamos hace tiempo</a>. Parece que el éxito de juegos como <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/09/uncharted-seas-guerra-de-barcos-fantasticos/" target="_blank">Uncharted Seas</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/10/18/noticiasspartan-games-dystopian-wars-nuevo-juego/" target="_blank">Dystopian Wars</a> o <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/11/wargame-gratuito-batallas-navales-avanzadas/" target="_blank">la recientemente vista Séptimo Mar</a>, han hecho pensar a los británicos de GW que podía funcionar.</p>
<p>Lo poco que sabemos por ahora es:</p>
<ul>
<li>Aparece en Septiembre</li>
<li>Edición limitada</li>
<li>Caja grande (estilo <strong>Space Hulk</strong>)</li>
<li>Precio elevado (se dice que 70 libras, o sea 100 euros)</li>
<li>Contendrá dos flotas, Imperio y Condes Vampiro</li>
<li>Todos los barcos serán de plástico</li>
<li>Habrá islas (escenografía)</li>
<li>El reglamento es de Phil Kelly y Jervis Johnson</li>
<li>NO está previsto expansiones ni flotas adicionales, sino que será un &#8220;juego en una caja&#8221;.</li>
</ul>
<p>Vía | <a href="http://s.tt/12Oii" target="_blank">The Golden D6</a> (a su vez de Nat&#8217;s Tree House; también oído en Direwolf)</p>
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		<title>[Juegos clásicos] Battle Masters</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/02/20/juegos-clasicos-battle-masters/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 22:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Retrocedamos la rueda del tiempo a los años &#8217;80. En la lluviosa Inglaterra los chavales (y los aficionados a juegos de rol) están comprando miniaturas Citadel a mansalva; la empresa (que empezó siendo una tienda) tiene algunos nombres que están en boca de todos (Warhammer, Warhammer 40.000, BloodBowl, Judge Dredd) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/02/battlemasters.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3636" title="battlemasters" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/02/battlemasters.jpg" alt="" width="400" height="235" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Retrocedamos la rueda del tiempo a los años &#8217;80. En la lluviosa Inglaterra los chavales (y los aficionados a juegos de rol) están comprando miniaturas <strong>Citadel </strong>a mansalva; la empresa (que empezó siendo una tienda) tiene algunos nombres que están en boca de todos (<strong>Warhammer</strong>,<strong> Warhammer 40.000</strong>, <strong>BloodBowl</strong>, <strong>Judge Dredd</strong>) y parece ser que tiene ganas de expandirse porque los pedidos de fuera de las islas británicas aumentan cada mes más. <strong>Milton Bradley</strong> (también conocida como <strong>MB</strong>, y propiedad de <strong>Hasbro</strong>&#8230; sí, los mismos que tienen a <strong>Wizards of The Coast</strong>, esos que han decidido el futuro de <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/08/22/star-wars-y-wizards-of-the-coast-abandono-star-wars/" target="_blank">Star Wars Miniatures</a></strong> y <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/01/23/wotc-cancela-dd-miniatures/" target="_blank">Dungeons &amp; Dragon</a>s</strong>) forja una alianza con <strong>Games Workshop</strong>: <strong>MB</strong> se encarga de la producción y distribución (montones de miniaturas de plástico, cuando para <strong>Warhammer</strong> sólo habían salido esqueletos de plástico) y <strong>GW</strong> del diseño de las miniaturas; Stephen Baker sería el encargado de diseñar las reglas de un &#8220;juego de rol de tablero&#8221;. El resultado, <strong>HeroQuest</strong>, del que ya hemos hablado mucho. <strong>MB</strong> (<strong>Hasbro</strong>) ganó mucho dinero, y <strong>Games Workshop</strong> vio que había futuro.</p>
<p>Poco después ese matrimonio de conveniencia tuvo un segundo hijo llamado <strong>Space Crusade</strong> (1990, una adaptación del <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/07/juegos-clasicos-space-hulk/" target="_blank"><strong>Space Hulk</strong> de <strong>Games Workshop</strong></a> de 1989), con Stephen Baker como &#8220;inseminador&#8221; (si se me permite la palabra). Y este segundo hijo, dio más dinero a <strong>Hasbro </strong>y más ganas de &#8220;salir de las islas&#8221; a <strong>Games Workshop</strong>.</p>
<p>Así que, sin saber quién propuso a quién, la cuestión es que dos años después ese matrimonio dio un tercer (y último) hijo. De nuevo sería Stephen Baker quien, cogiendo algunas ideas de <strong>Warhammer</strong> de <strong>Games Workshop</strong>, hizo un juego &#8220;de tablero&#8221;, pero un juego muy especial: tan especial que tendría más de 100 miniaturas y se jugaría en un tablero casi cuadrado de cerca de metro y medio de lado. Un enorme juego, mucho más ambicioso, llamado <strong>Battle Masters</strong>.</p>
<p><span id="more-3635"></span>Este juego se basaba enteramente en el trasfondo de <strong>Warhammer</strong>: no sólo por ser un enfrentamiento del Imperio y el  Caos (aunque, recordemos, siendo aún Tercera Edición, no era de extrañar que hubiera pielesverdes en el ejército del Caos). Y en el manual y en la &#8220;historia-campaña&#8221; del juego se veían nombres como Altdorf o Sigmar, obtenidos del juego de rol.</p>
<p>Las &#8220;unidades&#8221; iban en una peana verde (ahí se ponía lo que fuera; si eran cinco alabarderos, pues cinco alabarderos; si era un cañón, pues un cañón), y se movían por un campo hexagonal. Es de destacar que el campo no fuera siempre igual; sí que había un camino y un río, pero había elementos de escenografía que podían variar de partida a partida (unos setos, una torre, unas estacas defensivas, un pantano&#8230;), cosa que le añadía &#8220;gracia&#8221; al juego. La disposición de la escenografía (y, en muchos casos, de las unidades) venía en el libreto de escenarios (con unas ilustraciones bastante majas, seamos sinceros).</p>
<p>Por parte del ejército del Imperio, veíamos a un Gran Cañón, una unidad de Grandes Caballeros, tres unidades de Caballeros, tres de Alabarderos, dos de Arqueros, y una de Ballesteros. El ejército del Caos estaba formado por una unidad de Caballeros del Caos, dos peanas de Goblins Jinetes de Lobo, dos de Guerreros del Caos, dos de Orcos, dos de Goblins, dos de Hombres Bestia, dos de Arqueros del Caos (nota: eran <a href="http://blackredstudio.blogspot.com/2009/06/who-remembers-battle-masters.html" target="_blank">arqueros punkis</a> -<em>arqueros perroflauta</em> les llamarían hoy en día-) y el temible Ogro. Todos ellos tenían indicado cuántos dados usaban (eran dados tanto de ataque como de defensa; había 3 calaveras, 2 escudos y uno en blanco, como en el <strong>HeroQuest</strong>); por ejemplo los Caballeros del Caos usaban cinco dados, mientras que los Goblins sólo dos. En cada casilla del tablero sólo podía haber una unidad, y las unidades podían atacar a las unidades adyacentes (salvo los arqueros y ballesteros que podían &#8220;disparar&#8221; lógicamente a casillas más lejanas). El cañón y el ogro usaban sus propias reglas especiales; el primero podía llegar a explotar, mientras que el segundo no controlabas cuándo caminaba y cuándo pegaba (era algo parecido a la estupidez en <strong>Warhammer</strong>).</p>
<p>La gran baza del juego era su simpleza: las unidades (peanas) que actuaban se decidirían al azar. Así, había una pila de cartas que indicaban qué unidades actuaban en cada momento. Esto, que daba su &#8220;gracia&#8221; al juego, era también su peor traba. Había cierto componente táctico (en algunos escenarios el despliegue; en todos, hacia dónde movías tus unidades), pero el hecho que la &#8220;activación&#8221; de unidades fuera al azar quitaba mucho; al final te dabas cuenta que si un ejército tenía la mala pata de sacar todas sus cartas al principio, cuando tocase &#8220;pegar&#8221; no le tocarían cartas y por lo tanto iba a perder.</p>
<p>El combate (o disparo) era tan simple como: lanzar tantos dados de ataque como valor de combate tuviera la unidad atacante, contar las calaveras, lanzar tantos dados de defensa como valor de combate tuviera la unidad defensora, contar los escudos; las calaveras no &#8220;paradas&#8221; por los escudos eran &#8220;heridas&#8221; que se llevaba la unidad defensora (y, con tres heridas, la peana se retiraba del juego). El esquema de combate era clavado al de <strong>HeroQuest</strong> salvo por el detalle que aquí no había ataque y defensa sino un único valor.</p>
<p>Sin embargo, el juego tuvo bastante éxito (incluso en España, donde el <strong>HeroQuest</strong> había arrasado). Tanto que salieron dos expansiones con más miniaturas, una para el Imperio (con muchas miniaturas distintas) y una para el Caos (con dos ogros, dos &#8220;caballeros del caos&#8221; sueltos y cuatro de Bestias). Se introducía el concepto de &#8220;héroe&#8221; (una sola miniatura de caballería por peana, igual que siempre pero con una única herida) y se hablaba de &#8220;listas de ejército&#8221;, incluso se daba un valor en puntos para cada unidad y que ambos ejércitos pudieran hacerse a medida. El juego podría haber sido muy expandible (sacar una caja de refuerzos orcos y reglas para jugar sólo con orcos, por ejemplo), pero ahí se quedó la cosa. &#8220;Casualmente&#8221; fue cuando salió (y de forma internacional) la Cuarta Edición de <strong>Warhammer</strong>. No sabremos nunca qué habría ocurrido si <strong>Games Workshop</strong> no hubiera entrado con <strong>Warhammer </strong>a saco y hubiera dejado más tiempo para que<strong> Battle Masters</strong> se hubiera asentado. Bueno, muy probablemente el juego ya no se vendería <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Lo que sí sabemos es que nuestro amiguete Stephen Baker ha seguido diseñando juegos. El último (que nosotros sepamos) fue en 2004, <strong>Heroscape</strong> (también de <strong>MB-Hasbro</strong>, por cierto, y abandonado en el 2.010 para variar); si os interesa el juego, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/05/06/%C2%A1cargad-19/" target="_blank">hicimos un análisis en el Cargad 19</a>.</p>
<p>Y, la verdad, aquellos que jugamos por aquél entonces con <strong>Battle Masters</strong> creo que se nos cae la lagrimilla al ver fotos de las cajas. Ojalá pudiera encontrar una caja nueva en una juguetería &#8220;de liquidación&#8221; (eso le pasó a un colega hace pocos meses, donde encontró una caja precintada de <strong>Cruzada Estelar</strong>&#8230;), porque aunque conservo el tablero, la caja y algunas miniaturas (goblins, alabarderos, cañón) la mayoría se han perdido en la disformidad&#8230;</p>
<p>(Nota: no hemos incluido imágenes en este artículo, pero si queréis ver fotos de las cajas os recomendamos que os paséis por <a href="http://foro.heroquest.es/index.php?action=gallery;cat=11">http://foro.heroquest.es/index.php?action=gallery;cat=11</a> y si queréis ver fotos de las miniaturas sin pintar aquí <a href="http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Battle_Masters">http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Battle_Masters</a> ).</p>
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		<title>[Juegos clásicos] Advanced HeroQuest</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/09/29/juegos-clasicos-advanced-herquest/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 21:11:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos gratis]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. En el ¡Cargad! 23 os dijimos que habíamos puesto a disposición general todo el material que habíamos encontrado de Advanced Heroquest, un juego tan clásico de Games Workshop como Man&#8217;o'War. (y en el que están inspirados otros geniales juegos como Dark Dungeon de la casa española de miniaturas Enigma Miniatures, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/09/AHQ.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2471" title="Advanced Heroquest" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/09/AHQ.jpg" alt="" width="449" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>En el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/05/13/cargad-23/" target="_blank">¡Cargad! 23</a> os dijimos que habíamos puesto a disposición general todo el material que habíamos encontrado de <strong>Advanced Heroquest</strong>, un juego tan clásico de <strong>Games Workshop</strong> como <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/22/juegos-clasicos-man-owar/" target="_blank">Man&#8217;o'War</a></strong>. (y en el que están inspirados otros geniales juegos como <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/09/24/dark_dungeon/" target="_blank">Dark Dungeon</a></strong> de la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/08/06/marcas-espanolas-de-miniaturas-y-breve-presentacion/" target="_blank">casa española de miniaturas</a> <strong>Enigma Miniatures</strong>, aunque su web parece no funcionar correctamente&#8230;)</p>
<p>Finalmente, rebuscando entre discos hemos encontrado el material, y aquí está: <a href="http://www.megaupload.com/?d=YGP9DS96">http://www.megaupload.com/?d=YGP9DS96</a></p>
<p>Un saludo, y disfrutad de este clásico <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[Space Hulk] Tablero de Space Hulk casero (pero molón)</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/06/18/space-hulk-tablero-de-space-hulk-casero-pero-molon/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 13:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Undomain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[tablero]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quien no conoce el Space Hulk? Ese juego, sacado del archiconocido Cruzada Estelar, y protagonizado por Marines Exterminadores  y Robagenes. Ese mismo juego que GW hace poco sacó en una edición limitada con nuevos planos y plantillas. No se a vosotros, pero a mi este juego me gusta, y mucho. Eso de estar como en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quien no conoce el <strong>Space Hulk</strong>? Ese juego, sacado del archiconocido Cruzada Estelar, y protagonizado por Marines Exterminadores  y Robagenes.<br />
Ese mismo juego que GW hace poco sacó en una edición limitada con nuevos planos y plantillas.</p>
<p>No se a vosotros, pero a mi este juego me gusta, y mucho. Eso de estar como en una peli de Alien me pone, y mucho ^_^</p>
<p>Hace mucho tiempo, cuando aun tenia amigos que jugaran a estas cosas (que malo es crecer y que la gente se mude XP), me junté con un colega fan de 40k y nos dedicamos a fabricar los tableros  del juego (que ya no estaba en venta) de manera casera. Usando cartón duro (pero muy, muy duro) y folio adhesivo (no pregunteis&#8230;), conseguimos hacer  todas las piezas, mas algunas de mas con el material que sobró. Mágias de la informática y el tener las piezas escaneadas <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El resultado fué mas que aceptable, salvo por las puertas, que no tenian pié. La única pega es que lo hicimo un poco mas pequeño y cuando se juntaban muchas miniaturas, era un caos absoluto. Sobretodo con las zarpas de los tiranidos&#8230; menudos ganchos!</p>
<p>Estos días me he puesto a revisar la web de Hirst Arts con la intención de comprarme algún molde, y he visto esto:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/hulk.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1441" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/hulk.jpg" alt="" width="480" height="350" /></a></p>
<p>Han subido una guía de como hacerte el tablero de Space Hulk con sus  moldes, y tiene una pinta de MIEDO!</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/piezas.jpg"><img class="size-medium wp-image-1444 aligncenter" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/piezas-300x244.jpg" alt="" width="300" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/hulktablero.jpg"><img class="size-medium wp-image-1451  aligncenter" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/hulktablero-300x132.jpg" alt="" width="300" height="132" /></a></p>
<p>Por si os interesa, aquí tenéis todos los pasos, junto con la lista de moldes que se necesitas (solo 3):<br />
<a href="http://www.hirstarts.com/hulk/hulk.html">http://www.hirstarts.com/hulk/hulk.html</a> (ingles).</p>
<p>Puedes comprar sus moldes directamente en <a href="http://www.hirstarts.com/">su web</a>, o si no te defiendes con el idioma de la pérfida Albión, en <a href="http://www.e-minis.net/">e-minis.net</a> (creo que no tienen toda la gama).</p>
<p>Yo ya tengo un par de moldes, y son una pasada.Tienen futuristas, goticos, medievales&#8230; la mar de completitos. Ademas, tiene foro (o al menos tenia, ahora no lo encuentro) y mucha información interesante sobre el uso de moldes e incluso el como fabricarlos tu mismo.</p>
<p>Salud!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Juegos Clásicos] Gorkamorka</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/06/13/juegos-clasicos-gorkamorka/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Games Workshop estaba en 1.997 en plena ebullición. Las ventas iban en aumento, y los dos juegos principales tenían más público que nunca. Como aún no tenían que dedicarse a un tercer juego, los chicos de Games Workshop podían permitirse el lujo de sacar un juego nuevo cada año que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fc/Gorkamorka_box.jpg" alt="" width="274" height="189" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p><strong>Games Workshop</strong> estaba en 1.997 en plena ebullición. Las ventas iban en aumento, y los dos juegos principales tenían más público que nunca. Como <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/games-workshop-%C2%BFrenovara-gw-su-licencia-para-el-senor-de-los-anillos/" target="_blank">aún no tenían que dedicarse a un tercer juego</a>, los chicos de <strong>Games Workshop</strong> podían permitirse el lujo de sacar un juego nuevo cada año que no había renovación de <strong>Warhammer </strong>o <strong>Warhammer 40.000</strong>. <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/22/juegos-clasicos-man-owar/" target="_blank"><strong>Man&#8217;o'War</strong></a>, <strong>Advanced Heroquest</strong>, <strong>Necromunda</strong>, <strong>Epic</strong>&#8230; Cada año sacaban un juego nuevo y a veces más de uno. Buenos tiempos&#8230;</p>
<p>Su juego de escaramuzas <strong>Necromunda</strong> (editado en 1.995) estaba dando buenos resultados de ventas y buena crítica. Así que pensaron en sacar un nuevo juego de escaramuzas basado en el universo de <strong>Warhammer 40.000</strong>, que no fuera tanto batallas por pasillos de una nave espacial (como es <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/07/juegos-clasicos-space-hulk/" target="_blank"><strong>Space Hulk</strong></a>) ni entre bandas luchando por una ciudad (<strong>Necromunda</strong>). Un juego que fuera totalmente distinto. Y, supongo que tras ver la trilogía de Mad Max (os lo recomendamos) decidieron hacer un juego basado en escaramuzas pero con persecuciones entre vehículos. Y si buscas una raza que esté con vehículos apocalípticos chocándose, qué mejor que los Orkos&#8230; Y, así pues, en 1.997 salió <strong>Gorkamorka</strong>, un juego de escaramuzas entre orkos y combates entre vehículos.</p>
<p><span id="more-1422"></span>El juego era bastante parecido a <strong>Warhammer 40.000</strong> (o a <strong>Warhammer</strong>), es decir: turnos alternados, movimiento-disparo-combate, con HA HP F y demás&#8230; Quizá las mayores diferencias eran que las armas de disparo eran de bastante menor alcance y que se detallaba muy bien los choques y combates entre vehículos (embestidas, abordajes, choques, giros&#8230;). Era bastante fácil de aprender (el reglamento de juego era de unas 60 páginas), y más para los jugones de 40k, pero aún así a mí me da la impresión que no lo sacaron para captar nuevos fans al hobby sino para fans del 40k.</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/gorkamorka.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1423" title="gorkamorka" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/06/gorkamorka.jpg" alt="" width="293" height="211" /></a></p>
<p>En la caja de inicio de <strong>Gorkamorka </strong>se incluía el manual de 60 páginas, el libro &#8220;El rezto&#8221;, 12 orkos, 4 vehículos (2 mototanques y 2 kamiones), barricadas orkas, fichas y dados. Además tenía escenografía de cartón, algo muy típico de la época: un enorme fuerte Orko, un Molino de Viento y un túnel. A diferencia de la mayoría de juegos de <strong>Games Workshop</strong>, en <strong>Gorkamorka </strong>era suficiente con esa escenografía (hecho que ayudó al éxito del juego).</p>
<p>Aparte de las miniaturas, es de especial mención el libro titulado &#8220;El rezto&#8221;. En ese libro de más de 100 páginas se ampliaba el trasfondo de los Orkos, se explicaba cómo jugar campañas de Bandas de orkos que evolucionaban (algo que después se aprovecharía en <strong>Mordheim</strong>), se daban media docena de escenarios, sección de hobby&#8230; Un libro como deberían tener todos los juegos.</p>
<p>En cuanto a las ventas, el juego tuvo una aceptación bastante buena. Probablemente todos los jugadores Orkos de <strong>Warhammer 40.000</strong> se comprasen la caja por las miniaturas, pero más de uno lo haría por el juego. Tuvo una caja de ampliación, <strong>Salvajes del Desierto</strong>, donde se introducía a los Kavadores como facción del juego. Incluso se planeó una adaptación de <strong>Gorkamorka </strong>para Dreamcast (y <a href="http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=619" target="_blank">para PC</a>, también cancelado aunque <a href="http://www.brothersoft.com/games/gorkamorka.html" target="_blank">os podéis bajar una demo</a>), pero ambos proyectos no llegaron a ver la luz.</p>
<p>Antes de acabar, me parece interesante citar a Rick Priestley y Andy Chambers en el propio juego (última página de &#8220;El Resto&#8221;), acerca de <strong>Necromunda </strong>y <strong>Gorkamorka</strong>: &#8220;<em>La idea de crear esta gama de juegos [enfrentamientos a pequeña escala en el universo de </em><strong><em>Warhammer 40.000</em></strong><em>] es explorar nuevos aspectos del universo de </em><strong><em>Warhammer 40.000</em></strong><em>, tomar un planeta, mundo astronave, o algún otro entorno y describir sus habitantes y sus salvajes batallas. Cada juego es independiente (no es necesario disponer de ningún otro juego) pero todos ellos se desarrollan en el mismo detallado y violento universo futuro de </em><strong><em>Warhammer 40.000</em></strong>&#8220;. Os sonará a batallita de abuelo, pero entre las campañas o suplementos que sacaban (y comentarios como éstos de &#8220;vamos a ir sacando más juegos de este estilo&#8221;), y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/17/%C2%BFcomo-funciona-games-worksho-por-dentro/" target="_blank">la política actual</a> de <strong>Games Workshop</strong> y lo que pasó con el <strong>Señor de los Anillos</strong>, me quedo con lo primero. Lo siento por los fans del juego de Gandalf y compañía, pero por mí ojalá no renueven <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/games-workshop-%C2%BFrenovara-gw-su-licencia-para-el-senor-de-los-anillos/" target="_blank">la licencia con el Hobbit</a>, abandonen esa rama y vuelvan al espíritu de los &#8217;90, a editar juegos y suplementos para sus universos principales.</p>
<p>Esperemos, de verdad, que <strong>Games Workshop</strong> vuelva a sus fans y reedite este tipo de juegos.</p>
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		<title>[Warmaster] 10 años de Warmaster</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 10:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos gratis]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Hace diez años, en el año 2.000, Games Workshop sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado Mordheim un año antes, el universo de Warhammer estaba en plena ebullición, Tuomas Pirinen (autor de Mordheim) estaba trabajando en la Sexta Edición de Warhammer, y Rick Priestley [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/03/miniWarmaster.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1191" title="miniWarmaster" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/03/miniWarmaster-219x299.jpg" alt="" width="219" height="299" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Hace diez años, en el año 2.000, <strong>Games Workshop</strong> sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado <strong>Mordheim</strong> un año antes, el universo de <strong>Warhammer </strong>estaba en plena ebullición, <strong>Tuomas Pirinen</strong> (autor de <strong>Mordheim</strong>) estaba trabajando en la Sexta Edición de <strong>Warhammer</strong>, y <strong>Rick Priestley</strong> tenía tiempo para dar rienda suelta a su mente creadora. Estábamos, probablemente, en la mejor época del hobby.</p>
<p><strong>Games Workshop</strong> ya había sacado un juego con miniaturas más pequeñas de lo habitual (<strong>Epic 40.000</strong>), pero nunca en el universo fantástico. Se tiró a la piscina y sacó en Verano a bombo y platillo un juego nuevo, completo, a una escala nueva (no era como <strong>Mordheim</strong>, que podías jugar con las miniaturas de <strong>Warhammer</strong>). Puede parecer irónico, pero en la temporada con menos libros de ejército de <strong>Warhammer</strong> (entre Quinta y Sexta, aproximadamente 1.997 &#8211; 2.000) es cuando más impulso se dio al hobby.</p>
<p><span id="more-1190"></span></p>
<h3>Las miniaturas</h3>
<p>Las miniaturas de <strong>Warmaster </strong>son de 10mm de altura (una tercera parte de lo que mide una miniatura de <strong>Warhammer</strong>). Son bastante agradecidas de pintar (hay fanáticos que les pintan hasta los ojos, pero si eres fan del <em>speed painting</em> como yo, está muy bien) y en general son de una calidad más que aceptable. Cada &#8220;unidad&#8221; son 3 peanas de miniaturas, y cada peana son dos filas (donde cada fila tiene unas 6 miniaturas que van todas juntas, o 2 de caballería  o 3 &#8220;ogros&#8221;). Lo mejor que tiene es la escala; aquí realmente un Gigante es MUCHO mayor que una miniatura de infantería habitual. Lo peor, y (bajo mi punto de vista) uno de los motivos que hizo que <strong>Warmaster</strong> no triunfase todo lo que merecía, es su precio (el otro, y más determinante, es el escasísimo apoyo en <strong>White Dwarf</strong>). 12 euros por 3 peanas es un precio muy parecido a <strong>Warhammer</strong> (o sea, caro), pero hacerse un ejército completo son 150 euros. Creo que si hubieran sacado directamente miniaturas de plástico y le hubieran dado apoyo (aunque fueran 4 páginas) cada mes en la WD, la historia habría sido muy distinta.</p>
<p><strong>Warmaster</strong> estaba basado en el universo de <strong>Warhammer</strong>, en el manual inicial había seis facciones conocidas para los warhammeros (Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins, Enanos, No Muertos y Caos), y pronto fueron apareciendo más razas.</p>
<ul>
<li>Los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490454" target="_blank">Altos Elfos</a> (en el libro inicial) disponen de lanceros, arqueros, Yelmos, Guardianes de Ellyrion, Carros, Aguilas y Lanzavirotes. Sí que hubo alguna miniatura de Maestros de Hoeth pero no hemos visto las reglas&#8230;</li>
<li>El <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490453" target="_blank">Imperio</a> (libro inicial) tiene ballesteros, arcabuceros, alabarderos, hostigadores (arqueros), flagelantes, herreruelos, caballeros y las cuatro máquinas de guerra típicas del Imperio (Mortero, Cañón, Cañón de Salvas y Tanque a Vapor).</li>
<li>El <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490449" target="_blank">Caos </a>(libro inicial) se basa en la lista de Guerreros del Caos: Guerreros, Bárbaros, Mastines, Caballeros, Carros, Bárbaros a caballo, Arpías, Trolls, Ogros Dragón y Engendros.</li>
<li>Los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490452" target="_blank">Enanos </a>(libro inicial) tienen Montaraces, Guerreros del Clan, Rompehierros, Matadores, Atronadores, Cañones, Girocópteros y el Cañón Lanzallamas. Dado que los Movimientos dependen de las órdenes de mando y éstas en el Liderazgo, se da la ironía que los Enanos son el ejército más rápido (y uno de los mejores) de todo el juego.</li>
<li>Los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490456" target="_blank">Orcos y Goblins</a> (libro inicial) disponen de Guerreros Orcos, Goblins Nocturnos, Orcos Negros, Jinetez de Jabalí, Karros, Jinetez de Lobo, Ogros, Trolls, Gigante y el Lanzapiedroz.</li>
<li>Es curioso cómo los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490458" target="_blank">No Muertos</a> (libro inicial) fueron la primera lista &#8220;oficial&#8221; de Reyes Funerarios de Khemri (antes de existir como libro de ejército en <strong>Warhammer</strong>). No tenían vampiros, sino Guerreros Esqueleto, Arqueros Esqueleto, Jinetes Esqueleto, Carros, Lanzacráneos, Carroñeros, Gigante de Hueso, y dos miniaturas que no han salido en <strong>Warhammer</strong>: Lanzahuesos (un lanzavirotes) y la Esfinge. Me comentaron que Games Workshop realmente planeaba hacer esas dos miniaturas para <strong>Warhammer</strong>, y que incluso se llegó a hacer la Esfinge (existe como miniatura que nunca se ha hecho molde), como &#8220;montura monstruosa&#8221; de un Sacerdote Funerario. De momento todo ha quedado ahí, pero recordad que está previsto nuevo libro de Khemri para el año que viene (o puede que éste).</li>
<li><a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490448" target="_blank">Bretonia</a> fue de los primeros ejércitos en salir fuera del libro (y antes que el de 6a de <strong>Warhammer</strong>). Además de varios tipos de caballería (Caballeros, Caballeros del Grial, Escuderos a Caballo) veíamos los Arqueros y Hombres de Armas, y los famosos Plebeyos (unidad que se rumorea estaba en varias de las listas previas de prueba del ejército de <strong>Warhammer</strong>).</li>
<li>Otro de los primeros ejércitos en salir fue el de los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490457" target="_blank">Skaven</a>: Guerreros del Clan, Corredores de Alcantarilla, Alimañas, Monjes de Plaga, Ratas Ogro, Jezzails, Enjambres de ratas, Cañón de disformidad, la Rueda de la Muerte y la Campana Gritona.</li>
<li>Los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490451" target="_blank">Elfos Oscuros</a> disponen de una de las listas más reducidas de ejército de <strong>Warmaster</strong>: Lanceros, Ballesteros, Elfas Brujas, Gélidos, Jinetes Oscuros, Lanzavirotes y la Hidra (una de las miniaturas más impresionantes de todo el juego, y que inspiró a la nueva Hidra de plástico de <strong>Warhammer</strong>).</li>
<li>Los <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490455" target="_blank">Hombres Lagarto</a> pueden reclutar Guerreros Saurios, Eslizones, Guardia del Templo, Kroxigores, Salamandras, Terradones, Gélidos y el Estegadón.</li>
<li>El ejército (no previsto inicialmente) de <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490459" target="_blank">Condes Vampiro</a> tiene Necrófagos, Zombies, Tumularios, Hueste Espectral, Lobos Espectrales, Murciélagos Vampiro, Caballeros Negros y el Carruaje Negro.</li>
<li>Los D<a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490450" target="_blank">emonios del Caos </a>es el ejército con más miniaturas de Personaje que hay (incluidos 4 Grandes Demonios), tiene Hordas de los cuatro Dioses (una manera de decir Desangradores, Horrores, Diablillas y Portadores de Plaga), y además Mastines de Khorne, Nurgletes, Bestias de Nurgle, Diablillas montadas y Aulladores.</li>
<li>Hay un ejército de <strong>Warmaster</strong> que llama la atención por no haber existido nunca en <strong>Warhammer</strong>. Se trata de <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490447" target="_blank">Arabia</a>: Lanceros, Arqueros, Guardias, Caballeros, Jinetes de Camello, Jinetes del Desierto, Elefantes y Alfombras Voladoras. En su momento se rumoreó que era el campo de pruebas para ver qué impacto tendría una facción de la que se ha hablado mucho en el trasfondo en el aficionado (vamos, si se vendería o no como miniaturas de <strong>Warhammer</strong>). Lo que ocurre es que dado el reducidísimo número de jugadores de <strong>Warmaster</strong>, no se puede hacer una estadística fiable&#8230;</li>
<li>En su día hubo un ejército de Kislev, pero sus miniaturas no están ya disponibles en la web. Una pena&#8230; Tenía Caballeros, Arqueros a caballo, Arqueros, Guerreros con hacha, Lobos, y el Vagón de Guerra de Kislev. También hubo miniaturas de la campaña La Sombra sobre Albión (para jugarla con <strong>Warmaster</strong>), cotizadas entre los coleccionistas.</li>
</ul>
<h3>El juego</h3>
<p>Podríamos resumir el juego como un juego mucho más orientado hacia los movimientos de tropas y menos hacia el combate, la magia y el disparo. Para los profanos del juego, las tropas tienen un perfil mucho más simple que el de <strong>Warhammer</strong> (menos atributos), y los Personajes generalmente no influyen tanto en el combate. Durante el turno, la gracia está en la fase de movimiento, y para mover una unidad un Personaje tiene que darle una orden. Así, el juego es básicamente Personajes dando órdenes a las unidades. Las ordenes podríamos decir que son un chequeo  basado en el Liderazgo afectado por la distancia a la unidad a la que se le da la orden, a cuantas unidades hemos dado órdenes ese turno, etc. De esta forma se da la ironía que los Enanos son uno de los ejércitos más rápidos <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Las capacidades de los jugadores para situar sus personajes es vital en el juego.</p>
<p>La fase de disparo, por ejemplo, sólo es efectiva para &#8220;mover hacia atrás&#8221; tropas enemigas (parecido a cuando una unidad en <strong>Warhammer</strong> pierde un chequeo de pánico), y para haceros una idea si cada peana tiene 3 heridas, si con disparos hacemos 2, la peana sigue teniendo 3 heridas. La magia se basa bastante en proyectiles mágicos (como sería <strong>Warhammer</strong> a partir de Sexta), y en el combate cuerpo a cuerpo las tiradas son bastante rápidas y no hay bonos de armas. La disposición de las tropas hará más que su habilidad combatiendo.</p>
<p>Actualmente, el reglamento es GRATUITO y se puede obtener de la página web de <strong>Games Workshop</strong> aquí:</p>
<p><a href="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1490051&amp;categoryId=1100013&amp;section=&amp;aId=5300011">http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1490051&amp;categoryId=1100013&amp;section=&amp;aId=5300011</a></p>
<p>La creación del ejército es con máximo y mínimo por cada 1.000 puntos. Es decir, por ejemplo, de Altos Elfos puedes tener un mínimo de 2 unidades de Lanceros por cada 1.000 puntos, y un máximo de 3 de Carros. Esto hace que los ejércitos sean relativamente parecidos entre si, pero ayuda mucho al equilibrio del juego y a dar la sensación que realmente estamos ante un ejército de Altos Elfos, no &#8220;unas tropas de élite elegidas para jugar a un juego&#8221;. Esta sensación de comandar un ejército en vez de haber elegido tropas más o menos duras es realmente gratificante.</p>
<h3>Siguientes años</h3>
<p><strong>Warmaster</strong> ha tenido bastante repercusión en el mundo de Juegos de Especialista. Tuvo su propia revista oficial (<strong>Warmaster Magazine</strong>, llegó hasta el número 21) y tuvo portada en varias ocasiones en la <strong>White Dwarf</strong>. Sin embargo, la Sexta Edición de <strong>Warhammer</strong> (Septiembre 2.000) y la dedicación a elaborar el material para el juego del <strong>Señor de los Anillos</strong>, hizo que GW dejase a un lado <strong>Warmaster</strong> (y todos los Juegos de Especialista en general), al menos en el &#8220;gran circuito&#8221;.</p>
<p>También apareció poco después <strong>Warmaster Ancients</strong>, un conjunto de reglas para usar <strong>Warmaster</strong> como reglamento de juego histórico de 10mm, es decir,competencia directa a la segunda edición de <strong>DBA</strong>. La mayoría de gente que juega a histórico ya juega a <strong>DBA</strong>, por lo que en realidad <strong>Ancients </strong>sirvió únicamente para que algún fan de <strong>Warmaster </strong>se acercase más a <strong>DBA</strong>&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1280089_60011699001_BoFAMain_445x319.jpg" alt="" width="444" height="319" /></p>
<p>En el año 2.005, GW sacó el <strong>Battle of Five Armies</strong>, caja de juego con reglamento (igual que el de <strong>Warmaster</strong> pero quitando algunas secciones como Asedios, Listas de ejército, Magia y demás) y, por primera vez, miniaturas de plástico. Muchos conoceréis ya mi pasión por este juego, ya que toma lo mejor de <strong>Warmaster </strong>pero le añade miniaturas de plástico (un montón de peanas), lo que lo hace un juego perfecto para comprarlo entre tú y tu hermano/a o pareja/o.</p>
<p>Actualmente, parece que <strong>Warmaster</strong> está en el limbo de los Juegos de Especialista de GW. Ojalá se decidan a hacer una segunda edición del juego (creo que si vendieran cajas con 12 peanas de plástico, igual que las hay de regimientos de <strong>Warhammer</strong>, en packs, <strong>Warmaster </strong>estaría en el lugar que se merece como buen juego), pero me temo que de momento no es así. Habrá que ver qué ocurre&#8230; Huelga decir que en<strong> ¡Cargad!</strong> seguiremos dando apoyo a <strong>Warmaster</strong>. Porque nos parece, sinceramente, un excelente sistema de juego.</p>
<h3>¿Y si me llama la atención?</h3>
<p>Hay una forma de probar <strong>Warmaster </strong>sin comprar <strong>Warmaster</strong> <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  La idea es comprar varias peanas de caballería de <strong>Warhammer</strong> (no es necesario pero ayuda). Una peana = una peana de Warmaster. El tamaño es prácticamente el mismo (en realidad <strong>Warmaster </strong>usa peanas equivalentes a dos peanas de infantería &#8220;pequeña&#8221;, ya que miden40x20mm) y te permite por ejemplo poner 3 Jabalíes Orcos como &#8220;tres peanas de Jabalíes&#8221;. Si aprovechas y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/07/06/warhammer-paperhammer/" target="_blank">buscas algo de Paperhammer</a>, tendrás las miniaturas en papel a tu disposición; si le sumamos que el reglamento está descargable, puedes llegar a probar el juego sin gastarte ni un euro (aunque si te gusta&#8230; personalmente tiraría por <strong>Battle of Five Armies</strong>, que si haces pielesverdes o Altos Elfos tienes mucho ganado).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Juegos clásicos] Man O&#8217;War</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 09:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Seguimos con la serie Juegos Clásicos donde recuperamos juegos ya desaparecidos. En esta ocasión tocan los barcos. Hacia el año 1993, coincidiendo con la cuarta edición de Warhammer (la primera que apareció en nuestro país), salió a la venta un juego de batallas navales ambientado en el universo de Warhammer. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7b/ManOWarGameCover.jpg" alt="" width="400" height="264" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Seguimos con la serie <strong>Juegos Clásicos</strong> donde recuperamos juegos ya desaparecidos.</p>
<p>En esta ocasión tocan los barcos. Hacia el año 1993, coincidiendo con la cuarta edición de <strong>Warhammer</strong> (la primera que apareció en nuestro país), salió a la venta un juego de batallas navales ambientado en el universo de <strong>Warhammer</strong>. La verdad es que es un juego que aún no ha caído en mis manos, y por el que muchas veces se ha hablado de una reedición por parte de GW (aunque, de momento, nada de nada. Tomando el paralelismo entre WH y 40K, además de <strong>Epic</strong>-<strong>Warmaster</strong> y <strong>Necromunda</strong>-<strong>Mordheim</strong>, <strong>Man O&#8217;War</strong> sería el equivalente de <strong>Battlefleet Gothic</strong>.</p>
<p><span id="more-731"></span>El juego toma el nombre de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Man-of-war" target="_blank">Man-Of-War</a>, un tipo de barcos de guerra muy populares hasta el siglo XIX.</p>
<p>Las facciones iniciales eran las típicas (orcos, humanos, elfos, enanos) y con el tiempo llegaron las ampliaciones como <strong>Plaguefeet</strong> (barcos del Caos, Skavens y Enanos del Caos) y <strong>Sea of Blood</strong> (Norsca). El juego acabó siendo muy extenso (con cositas como jinetes de grifo imperiales y zeppelines enanos).</p>
<p>Las miniaturas de la caja eran de plástico (imperio y piratas) y aparte se vendían en cajas miniaturas de metal. Hoy en día estas miniaturas son consideradas de coleccionista y puedes conseguirlas en <a href="http://shop.ebay.es/?_from=R40&amp;fts=2&amp;_trksid=p3907.m38.l1313&amp;_nkw=games+workshop+man+o+war&amp;_sacat=See-All-Categories" target="_blank">ebay</a> (el juego está a casi 100 euros y no hay muchas miniaturas en venta).</p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic223469_md.jpg" alt="" width="500" height="340" /></p>
<p>El mecanismo de juego es distinto a <strong>Warhammer</strong>, ya que aquí no hay &#8220;turno de un jugador&#8221; sino turno genérico:</p>
<ol>
<li>Primero se hace una tirada de Iniciativa para saber qué jugador &#8220;mueve primero&#8221;.</li>
<li>Fase de magia: los jugadores lanzan sus hechizos (empezando por el que haya ganado la tirada de Iniciativa)</li>
<li>Movimiento y combate: Cada jugador (empezando por el jugador con iniciativa) escoge una escuadra, la mueve y realiza sus ataques, de forma que yo muevo una unidad, luego tú una, luego yo otra, etc.</li>
</ol>
<p>Así, como lo veis, este mecanismo tan simple dio toda la vidilla posible a este juego que, sin embargo, no acabó de triunfar (estuvo dos años en tiendas y fue finalmente descatalogado del todo en 1998). Eso sí, el juego (como todos los juegos que no triunfan) tiene sus fans. Es más, la empresa británica <a href="http://www.spartangames.co.uk/" target="_blank">Spartan Games</a> tiene no sólo miniaturas excelentes de barcos inspirados en Warhammer sino su propio juego (<a href="http://www.spartangames.co.uk/uncharted.htm" target="_blank">Unchartered Seas</a>) con reglamento incluido&#8230; (Nota: si os pica la curiosidad, que sepáis que es bastante barato, y que incluso lo podéis comprar más barato en alguna <a href="http://www.waylandgames.co.uk/spartan-games/cat_268.html" target="_blank">tienda online inglesa</a>&#8230;.)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Juegos clásicos] Space Hulk</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 13:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk]]></category>

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		<description><![CDATA[Viendo la avalancha de preguntas sobre qué es Space Hulk cuando anunciamos que aparecería una nueva versión en Septiembre (y espero que los rumores sean ciertos), vamos a iniciar una serie de artículos sobre Juegos Clásicos hablando precisamente de este juego. Space Hulk es un juego de mesa (con ciertos toques roleros) que Games Workshop lanzó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viendo la avalancha de preguntas sobre qué es <strong>Space Hulk</strong> cuando <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/01/games-workshop-calendario-de-novedades-2009/" target="_blank">anunciamos que aparecería una nueva versión en Septiembre</a> (y espero que los rumores sean ciertos), vamos a iniciar una serie de artículos sobre Juegos Clásicos hablando precisamente de este juego.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6a/Space_hulk_box.jpg" alt="" width="350" height="233" /></p>
<p><span id="more-438"></span></p>
<p><strong>Space Hulk </strong>es un juego de mesa (con ciertos toques roleros) que <strong>Games Workshop</strong> lanzó en 1989 para dos o más jugadores, basado en el universo de <strong>Warhammer 40.000</strong>. El juego tiene un jugador que actua de máster o director de juego (el único que conoce las misiones), que es el que lleva los Genestealers, y uno o más jugadores que llevan marines espaciales (concretamente Exterminadores).</p>
<p>Los jugadores Marines desembarcan en una habitación, con alguna puerta, que lleva a un pasillo u otra habitación, con más puertas. Al inicio los Marines sólo conocen lo que ven, mientras que el director de juego tiene una completa visión del mapa. A medida que los jugadores marines van avanzando en el juego, se va desvelando el mapa, por lo que cada partida es completamente diferente. El resultado tras varios turnos puede ser algo así:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.tabletop-terrain.com/stu/archives/2006/spaceHulk.JPG" alt="" width="640" height="438" /></p>
<p>Aunque el máster conoce cuántos enemigos tendrán y en qué habitaciones, los jugadores Marines sólo ven &#8220;señales en el rastreador&#8221; (blips), muy al estilo de la película Aliens. Esto hace que los jugadores Marines estén en tensión, pues no saben qué enemigos (ni cuántos exactamente) hay en la siguiente habitación.</p>
<p>En cuanto a trasfondo, <strong>Space Hulk </strong>está completamente integrado en el universo de <strong>Warhammer 40.000</strong>. De hecho en el juego es donde apareció por primera vez el capítulo de los Angeles Sangrientos. Para Space Hulk aparecieron algunas ampliaciones (<strong>Deathwing</strong>, que introducía bibliotecarios y el capítulo de los Angeles Oscuros; y <strong>Genestealer</strong>, con psíquicos; cada ampliación llevaba nuevas reglas, miniaturas y misiones). </p>
<p>Tras el éxito de <strong>HeroQuest </strong>(alianza entre GW y MB), ambas compañías decidieron lanzar <strong>Cruzada Estelar</strong> (1990), parecido a Space Hulk pero abierto a &#8220;todo el público&#8221;. Tenía muchas más miniaturas y más variadas; en vez de Exterminadores había Marines, y se incluían no sólo con genestealers sino además orkos, necrones, gretchins&#8230; e incluso un Dreadnought muy buscado en la actualidad. El tablero de juego era en realidad cuatro cartones, con lo que se perdía parte de la gracia. Aún así, el juego fue un éxito (incluso en nuestro país) y seguro que muchos lo recordaréis con tanto cariño como yo. </p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.ociojoven.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/640x500/606232-640x500.jpg" alt="" width="500" height="298" /></p>
<p>Como curiosidad, deciros que Games Workshop lanzó hace un tiempo en su página web una<a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/razas/marines/minijocs/spacehulk_01.asp"> </a><a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/razas/marines/minijocs/spacehulk_01.asp" target="_blank">adaptación para jugar a Space Hulk basada en Warhammer 40.000</a>. </p>
<p>Aunque <strong>Space Hulk</strong> ha visto versiones para PC, consolas e incluso teléfonos móviles, la noticia de que va a ser reeditado nos ha ilusionado a más de uno.  Es un juego muy recomendable para pasar una tarde (o noche) con tres o cuatro amigos.</p>
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