Posts Tagged ‘Games Workshop’

[Juegos Clásicos] Gorkamorka

Sunday, June 13th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Games Workshop estaba en 1.997 en plena ebullición. Las ventas iban en aumento, y los dos juegos principales tenían más público que nunca. Como aún no tenían que dedicarse a un tercer juego, los chicos de Games Workshop podían permitirse el lujo de sacar un juego nuevo cada año que no había renovación de Warhammer o Warhammer 40.000. Man’o'War, Advanced Heroquest, Necromunda, Epic… Cada año sacaban un juego nuevo y a veces más de uno. Buenos tiempos…

Su juego de escaramuzas Necromunda (editado en 1.995) estaba dando buenos resultados de ventas y buena crítica. Así que pensaron en sacar un nuevo juego de escaramuzas basado en el universo de Warhammer 40.000, que no fuera tanto batallas por pasillos de una nave espacial (como es Space Hulk) ni entre bandas luchando por una ciudad (Necromunda). Un juego que fuera totalmente distinto. Y, supongo que tras ver la trilogía de Mad Max (os lo recomendamos) decidieron hacer un juego basado en escaramuzas pero con persecuciones entre vehículos. Y si buscas una raza que esté con vehículos apocalípticos chocándose, qué mejor que los Orkos… Y, así pues, en 1.997 salió Gorkamorka, un juego de escaramuzas entre orkos y combates entre vehículos.

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[Games Workshop] ¿Renovará GW su licencia para El Señor de los Anillos?

Monday, May 31st, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

De todos es sabido (y si no, léete esta entrevista a Felix Paniagua en el Cargad 10) que Games Workshop tenía un contrato con New Line Cinema para hacer miniaturas del Señor de los Anillos. Hemos visto que GW, por temas de mercado y tal como funciona, tenía que dejar de lado sus productos principales para dedicarse a SdA, juego que en su día le aportó mucho dinero pero muchos tenemos la sensación de que ha arrastrado la empresa a una situación de poco cariño con el aficionado de toda la vida. En los diez años anteriores a SdA vimos (aparte de dos ediciones de Fantasy y dos de 40k) a Man’o'War, Warhammer Quest, Mordheim, Inquisitor, Warmaster, Battlefleet Gothic y otros juegos tan buenos como abandonados por GW; en los diez posteriores, ninguno que yo sepa (salvo el genial Battle of the Five Armies, y está basado precisamente en El Hobbit). Para muchos, SdA fue un tremendo error por parte de Games Workshop.

Y muchos teníamos miedo de que Games Workshop renovase su licencia con New Line por cinco (o diez) años más.

Leemos hoy en Zonafandom y en Uroloki que Guillermo del Toro (director, entre otras maravillas, de El Laberinto del Fauno, Hellboy o la vampiresca y poco conocida Cronos) ha abandonado la dirección de El Hobbit (película en dos partes) porque se está retrasando mucho.

¿Creéis que, con un estreno previsto hacia el 2.012, Games Workshop renovará su licencia para El Señor de los Anillos? ¿O esperará al estreno? ¿Volverá a los Juegos de Especialista?

¿Cómo funciona Games Workshop por dentro?

Monday, May 17th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Creo que nunca habíamos hablado de cómo funciona internamente Games Workshop en cuanto a un juego base (40k, Warhammer y por el momento El Señor de los Anillos) y, probablemente, el resto de empresas que se dedican a hacer wargames (me refiero a Privateer Press, Rackham, Corvus Belli y demás). Aunque creo que más o menos lo explicaban en una White Dwarf, estaría bien echarle un vistazo… Aviso: este post no es para despotricar a nadie ni a nada, sólo a explicar cómo funciona el mundillo…

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[Warhammer] POR FIN!!! ADIOS A LOS CENTIMETROS!!!

Sunday, April 18th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy es un gran día.

Hemos recibido un mail de Games Workshop que anuncia la Octava Edición de Warhammer.

Y entre otras novedades, se anuncia que ABANDONAN los centímetros para pasar a “Unidades de medida” (UM), o sea, PULGADAS.

No sé cómo serán el resto de novedades definitivas de la Octava Edición de Warhammer aunque hemos oído ya muchas cosas. Y en los comentarios de las Erratas de Skavens Razaele nos comentaba que en las FAQ de Demonios se mencionaba “UM” como Unidades de Medida.

¡Alabado sea Sigmar!

Si os preguntáis ¿para qué? se han hecho varias estadísticas (especialmente en las miniaturas con M8 como los Enanos y M12 como los Skaven) que demuestran que las estadísticas no son las mismas en pulgadas que en centímetros.

Anuncian en el correo que este cambio “sabemos que será polémico, algunos refunfuñarán, y muchos estarán encantados.”. Pues nosotros estamos ENCANTADOS y aplaudo personalmente este cambio, que mejora (o mejor dicho, elimina una lacra de) mi juego favorito.

Por cierto, también hablan que reeditarán algunos libros pasando a pulgadas y corrigiendo (erratas) los errores que había. Aunque a muchos os parezca un “sacadineros”, para mí es algo digno de mención y para aplaudir.

Por cierto, los primeros libros “reeditados” serán Imperio, Skavens, Altos Elfos, Hombres Bestia y Demonios del Caos. Curiosamente los Skavens y los Hijos de Ulthuan son dos de los mencionados como posibles en la caja de inicio…

Señores de GW España, BRAVO por la decisión.

[Warmaster] 10 años de Warmaster

Tuesday, March 30th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace diez años, en el año 2.000, Games Workshop sorprendió a mucha gente con un nuevo juego. No contentos con haber sacado Mordheim un año antes, el universo de Warhammer estaba en plena ebullición, Tuomas Pirinen (autor de Mordheim) estaba trabajando en la Sexta Edición de Warhammer, y Rick Priestley tenía tiempo para dar rienda suelta a su mente creadora. Estábamos, probablemente, en la mejor época del hobby.

Games Workshop ya había sacado un juego con miniaturas más pequeñas de lo habitual (Epic 40.000), pero nunca en el universo fantástico. Se tiró a la piscina y sacó en Verano a bombo y platillo un juego nuevo, completo, a una escala nueva (no era como Mordheim, que podías jugar con las miniaturas de Warhammer). Puede parecer irónico, pero en la temporada con menos libros de ejército de Warhammer (entre Quinta y Sexta, aproximadamente 1.997 – 2.000) es cuando más impulso se dio al hobby.

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[Humor] Desafortunado nombre para un centro comercial

Wednesday, March 24th, 2010

Sin ánimos de ofender a nadie, ¿eh?

Pero igual que vimos hace tiempo la Orco Tower en Polonia, hoy he visto de rebote una foto de un centro comercial en Viena (Mariahilfer Straße 120). Se llama “La Stafa“.

Y adivinad cuál es la primera empresa que sale… se puede ver parte de su logotipo en la foto…

XD

[WH40k] Tiránidos nuevos recién salidos del horno

Tuesday, December 8th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Anda que no son majos ni nada…
Tenemos el Trigón, padre del Cervezón (de Trigón… vale, chiste malo):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730141a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_873x627.jpg
…al que ya conocíamos de ForgeWorld (alias “los que vendemos ese oro llamado Resina a precio de saldo”). Por 30 lerus (si lo compráis en inglaterra, jie jie jie).
Su hermanito, que digo yo que habría quedado bien llamarle “Tragón”  (porque se ve que “come” de todo), pero que se llama Mawloc; con unas fauces im-presionantes:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730146a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_873x627.jpg
Del Venóntropo dicen que tiene ataques envenenados y que causa una nube que oculta tropas amigas y contamina enemigas:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730040a_99060106062_TyranidVenomthrope_873x627.jpg
Un nuevo bicho (supongo que AP) llamado Pirovoro. Parece que dispara bolas de fuego.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730045a_99110106063_TyranidPyrovore1_873x627.jpg
Por lo demás, podemos dar la bienvenida a (por fin) las Gárgolas de plástico (y bien de precio):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730090a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_873x627.jpg
a los nuevos Mantifex (de plástico):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730055a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_873x627.jpg
Y a la nueva Guardia de Enjambre:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730030a_99060106061_TyranidHiveGuard1_873x627.jpg
Aparte parece que hay nueva caja de Gantes (disparagantes y pinzagantes), pero no sé si son nuevas o no.

Anda que no son majos ni nada…

Tenemos el Trigón, padre del Cervezón (de Trigón… vale, chiste malo):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730141a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_873x627.jpg

…al que ya conocíamos de ForgeWorld (alias “los que vendemos ese oro llamado Resina a precio de saldo”). Por 30 lerus (si lo compráis en inglaterra, jie jie jie).

Su hermanito, que digo yo que habría quedado bien llamarle “Tragón”  (porque se ve que “come” de todo), pero que se llama Mawloc; con unas fauces im-presionantes:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730146a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_873x627.jpg

Del Venóntropo dicen que tiene ataques envenenados y que causa una nube que oculta tropas amigas y contamina enemigas:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730040a_99060106062_TyranidVenomthrope_873x627.jpg

Un nuevo bicho (supongo que AP) llamado Pirovoro. Parece que dispara bolas de fuego.

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730045a_99110106063_TyranidPyrovore1_873x627.jpg

Por lo demás, podemos dar la bienvenida a (por fin) las Gárgolas de plástico (y bien de precio):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730090a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_873x627.jpg

a los nuevos Mantifex (de plástico):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730055a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_873x627.jpg

Y a la nueva Guardia de Enjambre:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730030a_99060106061_TyranidHiveGuard1_873x627.jpg

Aparte parece que hay nueva caja de Gantes (disparagantes y pinzagantes), pero no sé si son nuevas o no.

Personalmente el Mawloc me encanta :)

[Warhammer] [WH40k] Contenido de las cajas de estas navidades

Friday, October 23rd, 2009

Como os comentamos hace unos días, GW va a sacar cajas de ejército para estas navidades. Ya tenemos el contenido definitivo de las cuatro.

La Brigada Imperial (97.85 libras, 155 euros) contiene lo siguiente:

  • 40 Soldados Imperiales (alabarderos, espadachines, lanceros)
  • 10 Grandes Espaderos
  • 20 Tropas de proyectiles (Arcabuceros, ballesteros)
  • 8 Caballeros del Imperio
  • 5 Herreruelos/Batidores
  • 1 Cañón/Mortero

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[Warhammer] [WH40k] Las nuevas cajas de ejército para estas navidades

Monday, October 19th, 2009
Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.
Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas ;-)
La caja “Brigada del Imperio” tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:
- 20 Soldados del Imperio
- 20 Flagelantes
- 10 Ballesteros / Arcabuceros
- 10 Arqueros
- 10 Grandes Espaderos
- 8 Caballeros
- 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
- Campeón y portaestandarte
Nuestra lotería para “Brigada de Orcos y Goblins” (109 miniaturas) podría estar compuesta de:
- 40 Goblins Nocturnos
- 10 Jinetez de Araña
- 10 Jinetez de Lobo
- 20 Orkos Negros
- 20 Guerreros Orkos
- 6 Fanáticos
- Karro de Jabalíes
- Kaudillo y portaestandarte
En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:
- 15 Marines Tácticos
- 5 Exterminadores
- 5 Soldados de Asalto
- 5 Exploradores
- Dreadnought
- Capsula de Desembarco
- Rhino
Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:
- 20 Chikoz
- 10 Gretchinz + Kaporal
- Kamión
- 3 Motos
- 5 Zoldadoz de Azalto
- 10 Zaqueadores / Achicharradores
- 5 Noblez
¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras “previsiones”?

Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.

Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas ;-)

La caja Brigada del Imperio tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:

  • 20 Soldados del Imperio
  • 20 Flagelantes
  • 10 Ballesteros / Arcabuceros
  • 10 Arqueros
  • 10 Grandes Espaderos
  • 8 Caballeros
  • 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
  • Capitán y portaestandarte

Nuestra lotería para “Brigada de Orcos y Goblins” (109 miniaturas) podría estar compuesta de:

  • 40 Goblins Nocturnos
  • 10 Jinetez de Araña
  • 10 Jinetez de Lobo
  • 20 Orkos Negros
  • 20 Guerreros Orkos
  • 6 Fanáticos
  • Karro de Jabalíes
  • Kaudillo y portaestandarte

En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:

  • 15 Marines Tácticos
  • 5 Exterminadores
  • 5 Soldados de Asalto
  • 5 Exploradores
  • Land Raider
  • Capsula de Desembarco
  • Rhino

Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:

  • 20 Chikoz
  • 10 Gretchinz + Kaporal
  • Kamión
  • 3 Motos
  • 5 Zoldadoz de Azalto
  • 10 Zaqueadores / Achicharradores
  • 5 Noblez

¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras “previsiones”?

Reseña Lobos Espaciales

Tuesday, October 13th, 2009

CodexLobosEspaciales
El nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3ª edición a los Lobos Espaciales. Un Capítulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo.

El Codex está organizado como todos: primero una sección de trasfondo, luego una descripción de todas y cada una de las unidades del Codex, continua con las reglas especiales y descripción del equipo para finalizar con la lista de ejército.

El trasfondo es bastante interesante, haciendo especial hincapié en el deseo de todo Lobo Espacial en hacerse un nombre. El concepto de saga (la historia personal de un Lobo) está entremezclado coherentemente con las leyendas. Quizás se haga un poco monótono de leer, en el sentido de que resaltan demasiado el carácter de borrachos y peleones que tienen los Lobos. Quizás es posible encontrar alguna incoherencia en las leyendas del Capítulo, pero en general no son importantes.

Es curioso que hablan de todas y cada una de las 12 Grandes Compañías, haciendo mención al carácter de su Señor Lobo, pero sólo presentan a algunos de los personajes especiales.

Las imágenes que acompañan este texto son, en general, bastante pobres, ciñéndose demasiado a los temas de Lobos vs Demonios o Tiránidos. Destacar especialmente la imagen del Lobo en motocicleta, que tiene la pierna totalmente recta (y es imposible que pueda estar sentado en el sillín: parece que le falta una pierna).

Nuevas Unidades

Los Lobos Espaciales ganan muchas novedades en este nuevo Codex. Para empezar, además de los Lobos de Fenris tenemos los nuevos Lobos de Trueno, que pueden actuar como monturas de algunos personajes (Canis Nacidolobo es el más significativo) e incluso de una unidad completa. Los Lobos dejan de poder desplegar un tanque de batalla Leman Russ Exterminator como hasta ahora, pero ganan todas las opciones de apoyo pesado típicas de los Marines: Whirldwind, Predator, Vindicator y Land Raider.

Donde realmente brillan los Lobos Espaciales es en sus personajes. Para empezar, pueden desplegar hasta dos opciones de Cuartel General por cada opción permitida en la misión (así que, en una misión estándar, pueden desplegar hasta cuatro opciones de Cuartel General). El Dreadnought Venerable deja de ser una posible opción de Cuartel General, y carecen de Dreadnought de Hierro.

La Guardia del Lobo es una unidad configurable hasta la saciedad, de entre 3 y 10 individuos, que pueden asignarse a las diferentes escuadras. Sólo un Guardia de Lobo puede asignarse a cada escuadra. Y aquí encontramos la primera “errata” del Codex en español, cuya traducción está plagada de errores. En el Codex español da la impresión de que sólo un Guardia de Lobo de cada escuadra puede asignarse como mando de otra escuadra. Y no es así. El Codex inglés afirma que cada Guardia de Lobo puede asignarse a una escuadra, y que una escuadra sólo puede tener un Guardia de Lobo asignado.

Curiosamente los Land Raiders estándar de los Lobos tienen una capacidad inferior que su homólogo Marine: 10 miniaturas contra 12. Para dar un mayor énfasis al estilo de lucha de los Lobos, los Exterminadores no pueden teleportarse al campo de batalla, y las tropas de línea carecen de armas pesadas (que se compensa con armas especiales adicionales y con la capacidad de los Colmillos Largos de dividir el fuego y tener hasta 5 armas pesadas cada uno).

Comentarios Variados

El Codex Lobos Espaciales tiene varios problemas, a mi entender. El primero, es el Estandarte del Lobo. Este elemento de equipo, que pueden elegir muchas de las unidades del ejército (incluyendo las tropas de línea) permite, por 10 míseros puntos, repetir todas las tiradas de dado durante la siguuiente fase de Asalto, todos los dados que tengan un resultado de 1. No sólo las tiradas para impactar, sino también las tiradas para herir, de salvación, e incluso las tiradas para determinar el número de ataques de las unidades con ataques variables. En el Codex en español es incluso mejor, puesto que, tal y como está redactado, permite repetir los dados que obtengan un 1 en chequeos de moral o liderazgo.

Otro problema es que, dentro de los poderes psíquicos hay uno especialmente poderoso: Fauces del Lobo. Este poder permite crear una línea de 60 cm desde el Sacerdote Rúnico y todas las miniaturas que estén en contacto con la línea deben superar un chequeo de Iniciativa o desaparecer de la batalla. Independientemente de Resistencia, Armadura, Guerrero Eterno o lo que sea. Es un poder tan bueno que es inevitable que todos los Sacerdotes Rúnicos lo cojan, sobre todo porque la mayor parte de los ejércitos tienen unidades con poca Iniciativa o con valores muy altos de Resistencia y/o Armadura. Funciona únicamente con Criaturas Monstruosas, Caballería, Infantería, Bestias y Motocicletas.

Un tercer problema es que tenemos 6 opciones de Elite, y algunas son claramente mejor que otras. En concreto, creo que se verán pocos Exploradores Lobos y Lobos Solitarios.

Traducción

Además de los fallos de traducción ya expuestos, existen varios otros, como erratas ortográficas (demasiado abundantes para mi gusto) y la sempiterna costumbre de traducir las pulgadas en centímetros. En concreto, tal y como está traducida la Saga del Lobo de Hierro, da la impresión de que el transporte sólo se mueve 1D6+2 cm, en lugar de 1D3 pulgadas ADICIONALES. Una sola palabra, los quebraderos de cabeza que puede dar…

Conclusión Final

En definitiva, el Codex Lobos Espaciales es un lavado de cara muy necesario para este Capítulo de Marines, que vuelve a estar en la brecha. Posee unas ideas muy buenas, como las Sagas que se les pueden asignar a los personajes y los juramentos de honor que los acompañan que, si no se cumplen, no tienen ninguna repercusión, excepto que tu oponente podrá mofarse de tu personaje. Una idea genial, con un desarrollo muy bueno y que da mucho carácter al ejército.

[Space Hulk] Abriendo la caja

Monday, September 21st, 2009

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.

Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).

Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

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Space Hulk: Exterminadores vs Genestealers a través del tiempo

Friday, September 11th, 2009

Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.

El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).

La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.

Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.

Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.

En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.

Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.

Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.

Pero el tiempo fue cambiándolo.

El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.

El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.

Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.

La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.

Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.

Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…

[Games Workshop] [Hobby] Hace diez años…

Tuesday, July 21st, 2009

Sí, hace nueve meses del último ¡Cargad!, lo sabemos, aunque siga estando “a punto”…

Hace diez años (más o menos) es cuando salió la, para muchos, mejor White Dwarf de todas. Nada, pero nada que ver con la actual (por desgracia). Y es que simplemente abriéndola hoy en día no puedo evitar que se me caigan las lagrimillas.

¿Por qué tan diferente? Ahora os explico qué había…

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[Chaos in the Old World] Edge anuncia que lo publicará en español

Tuesday, June 23rd, 2009

Hace menos de una semana anunciábamos que Fantasy Flight iba a publicar un juego de tablero llamado Chaos in the Old World.

Pues bien, hoy mismo Edge Entertainment ha anunciado que va a publicar el juego en español para estas Navidades, aunque todavía no se sabe el precio (Por el tipo de juego, estimo que estará entre los 40 y 50 euros, pero esto es únicamente mi opinión…).

Una gran alegría, sin duda :)

[Juegos clásicos] Man O’War

Monday, June 22nd, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con la serie Juegos Clásicos donde recuperamos juegos ya desaparecidos.

En esta ocasión tocan los barcos. Hacia el año 1993, coincidiendo con la cuarta edición de Warhammer (la primera que apareció en nuestro país), salió a la venta un juego de batallas navales ambientado en el universo de Warhammer. La verdad es que es un juego que aún no ha caído en mis manos, y por el que muchas veces se ha hablado de una reedición por parte de GW (aunque, de momento, nada de nada. Tomando el paralelismo entre WH y 40K, además de Epic-Warmaster y Necromunda-Mordheim, Man O’War sería el equivalente de Battlefleet Gothic.

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[Chaos in the Old World] Nuevo juego de tablero de GW publicado por Fantasy Flight

Thursday, June 18th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Fantasy Flight, para quien no lo conozca, es un editor de juegos de mesa que en nuestro mundillo destaca sobre todo por haber publicado Battlelore, Descent, Wings of War, y los juegos de mesa de Warcraft, Starcraft, Galactica y Doom, aunque también son los encargados de distribuir los productos de Rackham en Estados Unidos.

Sin embargo, es conocido también por haber sido la compañía socia de Games Workshop al publicar Talismán (un juego del que habrá un análisis muy pronto). Y ahora parece que esta unión temporal con GW tiene un nuevo juego de tablero como fruto: Chaos in the Old World.

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[Juegos clásicos] Space Hulk

Saturday, February 7th, 2009

Viendo la avalancha de preguntas sobre qué es Space Hulk cuando anunciamos que aparecería una nueva versión en Septiembre (y espero que los rumores sean ciertos), vamos a iniciar una serie de artículos sobre Juegos Clásicos hablando precisamente de este juego.

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Cómo ha sido 2008 (Nama)

Monday, December 29th, 2008

A las buenas.

A ver si hacemos un pequeño resúmen de lo que ha sido 2.008 en cuanto a nuestro hobby…

La verdad es que a nivel de Cargad nos hemos “colgado” un poco. Gran parte de la culpa ha sido mía, “gracias” a un aumento del trabajo del MundoReal(TM). Pero bueno, como veis seguimos con un montón de ganas (que no tiempo) de seguir adelante, y espero que el resto de colaboradores opine lo mismo ;)

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[GW] Buen momento para comprar en UK

Sunday, December 14th, 2008

Gracias al blog ElBlogSalmon me he enterado del mal momento que vive la libra británica. Actualmente una libra son 1,10 euros.

Para los que no lo sepáis, esto significa directamente que lo que compremos en la página web de Games Workshop UK sale realmente barato. Por poner un ejemplo, una caja de batallón de Warhammer vale 50 libras, que con el cambio actual sale a unos 55 euros (más gastos de envío). La misma caja vale 80 euros si la compramos en España… :) Es decir, podemos ahorrar fácilmente más de un 20%.

No sé si Games Workshop tiene intención de bajar sus precios (en Euros) para toda Europa para reflejar este cambio (cosa que espero que haga), pero si tenéis pensado comprar algo, os recomiendo encarcidamente que lo hagáis directamente a UK porque os va a salir mucho más barato.

Nuevos tanques superpesados para Apocalipsis

Thursday, December 11th, 2008

Y es que leo en Bell Of Lost Souls que se ha confirmado la próxima venta de un kit que permitirá configurar hasta 6 variantes de Baneblade. En la imagen, el Shadowsword. Y es posible que también se pueda hacer el Stormlord.