[Juego] Dungeon Saga – 10: Objetos y Artefactos.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe contener objetos mundanos que ayuden a los personajes, y artefactos por los que valga la pena partirse la cara. En DS hay un poquito de todo eso, para aderezar un poquito la aventura.

Hay dos tipos de objetos en el juego básico, consumibles y artefactos. La diferencia básica es que los consumibles son de un uso, y se pueden intercambiar entre héroes durante la partida. Los artefactos son piezas de equipo (o similar), y solo se pueden intercambiar entre los héroes o equiparlos antes de comenzar el escenario.

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[Juego] Dungeon Saga – 9: Amuebla tu mazmorra.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe estar bien amueblada. Además de que luce mucho mejor, te da oportunidades para interactuar con ella de diversas formas. En Dungeon Saga tenemos un pack de puertas y otro de muebles. La mayoría del mobiliario tiene la función de entorpecer el movimiento, ya que los héroes no se pueden colocar “sobre” ellos.

Las estanterías o puertas bloquean la línea de visión a disparos y hechizos que requieren línea de visión. Otros muebles más bajos, como mesas, solo entorpecen la línea de visión de disparos (-1 dado) si el tirador no está adyacente al objeto. Estos muebles bajos no estorban a la magia.

NOTA: hay algunas opciones, como trampas, muebles mágicos… que solo aparecen en el suplemento del aventurero, NO en el juego básico, pero las indico por completar el artículo. 

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[Juego] Dungeon Saga – 8: Grandes Problemas.

Saludos, exploradores. Pasearse por la mazmorra es una tarea complicada, porque muchas veces te vez azotado por la incertidumbre y el desatino. Pero hay ocasiones especiales en las que las cosas pueden ir aún peor, y es cuando aparecen grandes problemas. Como los trolls zombi. ^_^¡

Y es que los esbirros siempre pueden ser más grandes, si el tirano se lo propone. Que lo hará, a poco que pueda. Todo es poco para estos aguerridos aventureros que han venido a fastidiarle. Con sus mejores deseos, Criaturas Grandes.

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[Juego] Dungeon Saga – 7: Me estás matando.

Saludos, exploradores. Pasearse por una mazmorra a la búsqueda de gloria y tesoro tiene un precio: la vida. Así que hoy os voy a explicar cómo se aplica el daño en Dungeon Saga.

El juego básico incluye una campaña, La búsqueda del Rey Enano, como sabrás si tienes el juego. Una de las condiciones de victoria del Tirano Nigromante es matar a alguno de los héroes. Es decir… DS es un juego colaborativo en el que es importante trabajar en equipo para proteger a los integrantes más debiles. De lo contrario, el Tirano lanzará sus hordas de esbirros (es un decir ^_^¡) contra el héroe más solitario o débil, y el grupo fracasará en su misión. Trabajo en equipo…

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[Juego] Dungeon Saga – 6: Un toque de magia.

Saludos, exploradores. Hoy os voy a hablar de la Magia en Dungeon Saga. La magia es un recurso poderoso, pero muy escaso. Y es la razón por la que los aventureros se han adentrado en laberintos subterráneos desde tiempos inmemoriales. Solo las miniaturas identificadas como Hechiceros pueden usar recursos mágicos, y esto se indica en su hoja de personaje, aunque luego nos podamos referir a ellos por otros nombres: brujos, conjuradores, clérigos, magos…

En el juego básico, los hechizos disponibles para el hechicero aparecen indicados en cada capítulo. En el juego libre (usando el libro del Aventurero, próximamente en tu amigable tienda local) puedes elegir la senda mágica, y cada uno de los hechizos que dominas. Las Cartas de Hechizo son un recordatorio de cuáles tienes, y cómo funcionan.

Hay dos tipos de hechizos, Mayores y Menores. Como una acción de tu turno, en vez de Luchar o Disparar, podrias Conjurar, lanzar un hechizo Mayor o hasta dos hechizos Menores distintos.

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[Juego] Dungeon Saga – 5: Un disparo certero.

Saludos, exploradores. En este artículo voy a explicar las reglas para disparos. El disparo funciona de forma similar a la lucha, pero atacante y defensor no se encuentran adyacentes. Una miniatura que puede hacer ataques a distancia tiene un valor de “dados de disparo” en su tarjeta de héroe, y el alcance (corta o larga distancia). Ese número puede ser distinto de su valor de combate.

Alcance.

Cada ataque a distancia tiene un alcance, y se mide con la plantilla. Hay dos plantillas, una para los ataques que tienen alcance corto y otro para los que tienen alcance largo. El alcance se mide desde cualquier parte de la base del atacante hasta cualquier parte de la base del objetivo.

Si el atacante está en el frontal de un enemigo no puede llevar a cabo un ataque a distancia.

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[Juego] Dungeon Saga – 4: Lucha por tu vida.

Saludos, exploradores. Tras la introducción al juego, la explicación del papel del Tirano, y los primeros pasos por la mazmorra seguimos nuestra incursión en Dungeon Saga con un artículo para explicar el sistema de combate. La negociación es inútil con los esbirros de Mortibris, es la hora de las tortas.

Resolución del combate. 

Si una miniatura empieza su turno con un enemigo en su arco frontal, o se mueve hasta entrar en el frontal de un enemigo, puede luchar.  Durante una lucha solo el atacante puede producir daños al defensor. La miniatura atacante será la que lleva a cabo la activación del turno, salvo que sea un ataque gratuito o una interrupción, en cuyo caso el “atacante” actúa en el turno del jugador activo.

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