Archive for the ‘Warmachine’ Category
[Escalada a 2] Pintando el fin de semana – Sábado
Saturday, November 22nd, 2008[Escalada a 2] Recién salido de la factoría.
Sunday, November 2nd, 2008- No montar los brazos. Están muy pegados al cuerpo y me arrepentí de montar toda la miniatura de golpe. Ha sido muy difícil pintar la parte interior del brazo derecho (que no pude despegar), y
- El oro no queda bien con el rojo entrañas. Queda mucho mejor el cobre bruñido. Supongo que por que el cobre es más rojizo y más oscuro.
- El azucar moreno va de muerte para simular nieve.
- La mezcla de colores metálicos no queda tan antinatural cómo me pensaba. Creía que el cobre con el gris metalizado se llevarían peor.
[Escalada a 2] Fin de semana pintando
Monday, October 27th, 2008
Saludos, lanzadores de guerra.
Para empezar empecé a montar el Destructor de la caja de inicio de Khador. A este paso quizás tenga algo con lo que comenzar una batalla antes de fin de año… o no.
Lo cierto es que poco a poco voy avanzando en el pintado del ejercito y
También avancé con el brazo del arma del Juggernaut. Quiero pintar todas las miniaturas con la pintura de base y después aplicar las luces a todas a la vez. La verdad es que se agradece la experiencia pintando miniaturas de Warhammer Fantasy Battles. Aunque no lo parezca no parce demasiado diferente de pintar un esqueleto. Creo que cuando tenga problemas realmente será al pintar la miniatura de Sorscha, entre otras cosas, pro que tiene carne.
Aunque la miniatura del Juggernaut no me acaba de quedar mal (bueno, no queda demasiado mal, vamos, ¿no?). Le estoy dando únicamente la capa base y cuando tenga pintado el Destructor les daré las luces a ambas miniaturas a la vez. A ver que pasa. Aunque estoy ahora mismo en el tren (sí, escribo e
n el tren y publico en cuanto arribi a casa….) y el amigo Galeend me ha recomendado usar Betún de Judea… lo estudiaremos, lo estudiaremos…
Esto me planteó un esquema de color un tanto… bueno, perdonadme la intromisión,… un tanto Khornita (rojo y cobre), pero queda resultón. Además el esqueleto base del servidor lo he mantenido de color hierro (gris metalizado).
El arma la he pintado con el filo “congelado”, puesto que en principio es una hacha normal, pero con el filo especial y en la cabeza del hacha el generador de frio. Supongo que está ahí, puesto que parece el sitio más lógico donde instalarlo (a falta de tubos enormes que conecten el hacha a un generador y …. ey… nononono, para otro día, que no tengo tiempo).
En fin. Este Juggernaut está definiendo poco a poco, tanto a nivel estético cómo de técnica, el resto del ejercito.
A ver que tal me queda Sorscha…
[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Personajes
Wednesday, October 15th, 2008Saludos, lanzadores de guerra.
Sigo con la série de artículos sobre esta escalada a dos bandas.
Para empezar daros las grácias y, si no por comentarios sí por visitas, por el interés que está generando esta mini saga que esperemos (porfavorpofavorporfavorporfavor) culmine en dos ejércitos completos. Aunque por completo no significa que tengamos de todo y en cantidad, sino un ejercito equilibrado adaptado a nuestro juego y al cual sólo se le añadan miniaturas más por gusto que por otra cosa.
Deciros que todo esto nos está animando mucho. Y para muestra un botón.
Cómo indiqué en el post anterior escogí a Sorscha cómo lanzador de guerra por que me parecía el más equilibrado y más sencillo de jugar, al menos personalmente y a priori (ya se me ha advertido que de fácil nada de nada). Sin embargo no pasé de ahí. No había trasfondo, no había história y no había nada de nada. Y la parte del hobby que más me gusta (a veces hasta hartar) es el de crear trasfondos para todos los personajes y ejercitos, para cada batalla, para cada enfrentamiento y si me apuras hasta para cada miniatura de cada unidad (aunque por suerte aún no me ha apurado nadie).
Y con mi primera banda de guerra no había hecho nada de eso.
Pero desde que le propuse a Namarie comenzar con todo esto sí que he empezado con ello. Y espero tener una versión más o menos “limpia” de todo ello para el número de ¡Cargad! donde haremos la presentación de todo esto (no creo que en el escaso mes que queda podamos hacer poco más que presentarlo y mostrar lo por que habremos… er… habré pintado).
En el reglamento de Warmachine (“el prime” o “el remix” para los amigos) hay una sección muy interesesante donde se trata a nivel de trasfondo la aparente contradicción de una batalla entre dos jugadores con la misma facción y los mismos personajes. Habla sobre la confusión de la guerra y el hecho de que no siempre es todo lo que parece ni todo el mundo es quien dice ser.
Y me encantó el concepto. Así que iros haciendo a la idea de que NO voy a llevar a la verdadera Sorscha (a quien no voy a humillar con una derrota tras otra), sino a una doble.
Los detalles tengo que perfilarlos (quién, cómo, por qué, cuándo…) pero la idea general es que por orden del comandante Irusk varios lanzadores de guerra seleccionados especialmente por su parecido con los héroes verdaderos de la Madre Patria, se hacen pasar por estos en varios puntos de la línea de batalla. Esto realiza dos funciones fundamentales: por un lado confunde al enemigo y a los servicios de inteligencia, y por otro mina la moral del enemigo ampliando la influencia de los lanzadores de guerra más conocidos y aprovechándose de su fama o del miedo que generan. Sólo hay un Carnicero, pero si el enemigo cree que lo tiene delante es mejor aún. Y si hay tres batallas en que el enemigo cree que se enfrenta al enemigo es mejor que tan sólo una.
Bueno… que os voy a contar ¿verdad?
Así que mi lanzadora de guerra va a ser una joven escogida por su similitud en poderes y físico (algo haremos al respecto, por que sería demasiada casualidad que se le pareciera en todo ¿verdad?) y que obviamente no tendrá nada que ver con la personalidad de la verdadera Sorscha… Esto me permitirá explayarme en la personalidad de Natasha… er… ¿Os he dicho ya que se va a llamar Natasha? y profundizar en las razones por las que está haciendo todo lo que hace… Y os aseguro que no va a ser por patriotismo. Un Irusk manipulador y sin escrúpulos es una verdadera mina…
Espero tener el trasfondo completo y un pequeño relato al respecto para el próximo número… y si no, pues para el siguiente. Pero espero que no, por que se me acumularía el trabajo.
[Warmachine] Escalada a 2 (mes 1): Haciendo inventario…
Sunday, October 12th, 2008Saludos lanzadores de guerra.
Namarie ya ha realizado su introducción en esta escalada a dos bandas. Ahora me toca a mi.
Yo por mi parte no voy a comprar nada este “turno”.
¿Comorl?
Lo dicho. No voy a comprar nada. Y la razón de ello es por que ya compré hace tiempo.
Pero me estoy adelantando.
Vayamos a las tres preguntas…
[Hordes] Escalada a Dos Bandas (mes 1): Namarie
Thursday, October 9th, 2008Ya conocéis nuestro proyecto Escalada A Dos Bandas, verdad?
Bien, mis primeras compras de este primer “mes” (número) vienen dadas por las respuestas a tres preguntas. Decidimos que lo haríamos con Warmachine/Hordas, básicamente porque de Warhammer ya tenemos un montón de cosas y de 40k pues… tampoco nos apetecía
Qué demonios. Warmachine mola. Son necesarias pocas miniaturas, lo que implica que tendremos que pintar pocas miniaturas. Y eso en nuestro caso (con poco tiempo libre) es bueno. Además el juego es chulo.
Previamente…
Vale, previamente cada uno nos hemos comprado el manual correspondiente, ya sea el Prime Remix o el Hordes Primal. (En mi caso, además de ambos tengo un par de ampliaciones de Warmachine y un libro de trasfondo de los Reinos de Hierro, pero eso es porque me encantan los libros…)
[Warmachine] Escalada a Dos Bandas (Presentación)
Tuesday, October 7th, 2008Saludos señores de la guerra.
Ahora que Namarie no mira, por que está de curro en Alemania, os voy a contar una cosilla.
Cómo muchos habréis podido leer en mis análisis de las White Dwarf, considero que los artículos de “La leyenda de los cuatro jugadores” es de lo mejorcito que puede ofrecer la White Dwarf. Ofrece un artículo interesante y didáctico sobre el hobby. Enfatiza la compra inteligente y escalada. La creación de un ejercito de forma sencilla, por prueba y error y sin ir a lo loco. Ofrece la experiencia de los cuatro jugadores al respecto.
La repanocha, vamos.
Así que en un ataque de locura he convencido al bueno de Namarie para hacer algo parecido: Escalada a dos bandas.
Os explico de que va esta locura (al menos por mi parte, por que desde mi punto de vista eso del “tiempo libre” es algo que le pasa a los demás) que vamos a iniciar.
Namarie comenzará un ejercito de Hordes (concretamente Oroboros) y yo uno de Warmachine (concretamente Khador). ¿Por qué? Pues por que nos gustan. Y por que no son juegos Games Workshop, y así cambiamos un poco.
Cada número de ¡Cargad! (es decir cada 2+ meses ^_^) nos comprometemos a comprar, montar y pintar 50€ de miniaturas. Si podemos o no podemos enfrentarnos entre nosotros o contra otros jugadores es algo que el bueno del Mundo Real ™ tendrá que decidir por nosotros. Aunque espero que sí.
Además, conociéndonos, acabaremos por crear toda una historia detrás de cada uno de los ejercitos y de todas esas batallas. Al menos yo pienso hacerlo. Y lo mejor del caso es que aprenderemos a jugar cómo Nagash manda…¿he dicho Nagash? Lo siento, no me quito de encima viejos hábitos
Por mi parte intentaré dar un seguimiento más exhaustivo a este proyecto en el blog, al menos hasta que me digais eso de “basta por favor a nadie le interesa lo mal que pintas ni cómo haces peanas nevadas con azucar moreno”.
Gamusino Power a todos.
Novedades Warmachine: Cankerworn
Wednesday, June 4th, 2008
Una nueva unidad, esta vez para Cryx.
Cankerworn podría ser traducido como Gusano de úlcera o gusano ulceroso (bueno, google translation lo traduce cómo afta, pero digo yo que úlcera le pega más… o llaga).
Se trata de otra de las novedades de Legend.
(Traducción libre) “El Cankerworm es un ser dotado de gran astucia y sentido de la auto-preservación. Su habilidad para manipular los más sofisticados y complejos componentes lo hacen una herramienta versátil. Espera al acecho a que los siervos de guerra más poderosos sean dañados para lanzarse a atacar al su indefenso objetivo. Tras el golpe final, el Cankerworm recolecta las armas y otra maquinaria útil del siervo y lo vuelve en contra de sus amos.”
El Cankerworn
Via | Privateer Press Forums
Novedades Warmachine: Ol’ Rowdy
Tuesday, June 3rd, 2008
Estará disponible en USA en el mes de septiembre.
Via | Foro de Privateer Press
Novedades Warmachine: Drago
Tuesday, June 3rd, 2008Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.
Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.
En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento “Legends” para warmachine.
Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.
Tiene prevista su salida en Septiembre.
Via | Foro de Privateer Press
El Juggernaut
Thursday, May 22nd, 2008Saludos, lanzadores de guerra.
Tal y como hice con El Segador, ahora le toca el turno al Juggernaut khadorano.
Tenemos la imagen mental del Juggernaut cómo la de algo (un ser, una criatura, una fuerza) que es completamente imparable y que no puede ser detenido por nada mientras destruye todo lo que encuentra a su paso. Una imagen muy reforzada gracias al de comics Marvel. Sí hombre. El hermanastro de Charles Xavier.
Sin embargo el Juggernaut tiene un orgien mucho más extraño de lo que uno pueda imaginarse. Lo cierto es que me sorprendió bastante cuando me inicié en este viaje de conocimiento sobre bestias míticas a través de los siervos de guerra.
El Juggernaut es una anglificación de Jagannātha, que no ni más ni menos que uno de los nombres dados Krishna (el octavo avatar de Vishnú). Y que significa ‘Señor del Universo”.
El nombre de Jagannātha viene por la estátua de Jagannātha en el templo de Purī. Allí hay una estatua de color negro (Krishna significa también negro) prácticamente abstracta y deforme que recuerda a un ser humano pero no parece querer siquiera intentarlo.
Una de las festividades del templo de Purī es el festival de las carrozas. En dicho festival las estatuas de los tres dioses del templo, Jagannāth (Krishna), Balabhadra (Balaram) y Subhadrā, salen en procesión por la ciudad de Purī.
¿Por que estoy explicando todo esto? Por que tiene mucho que ver con el origen de termino Juggernaut. Resulta, y con esto ya entramos en materia, que los adoradores de Jagannātha tenían una facción extremadamente fanático. Corría la leyenda de que si un devoto se lanzaba bajo las ruedas del carruaje de Jagannātha y moría por el peso de la estatua de Krishna, sería liberado de los sufrimientos de la vida y sería purificado definitivamente. Los ingleses coloniales divulgaron extensamente esta constumbre cómo una “barbarie hindú” (vamos, nosotros nunca hemos hecho ninguna barbaridad en nombre de la religión cómo, no se, quemar gente). De esta manera el nombre del dios Jagannātha se pervirtió al termino anglificado Juggernaut y tomó un significado completamente distinto al original hindú: “fuerza inexorable u objeto de grandes dimensiones que aplasta todo lo que encuentra a su paso”.
Esta definición poco a poco se ha ido mitificando y adaptando dentro de las diferentes ramas de la
subcultura freak: comics, rol, juegos de ordenador… El Juggernaut se ha ido convirtiendo más en un concepto de destrucción irrefenable, una fuerza universal destructora e invencible que no puede ser destruida. Un avatar de la destrucción, vamos.
Aunque viendo al amigo Juggy cómo personaje de comics Marvel, no puedo más que sospechar que es a él a quien tenían en mente al ponerle nombre al “siervo grande con un hacha”.
Lo dicho. Juggernaut, ser imparable que destruye todo lo que encuentra a su paso sin piedad. Una fuerza inclemente de la naturaleza. Que nombre más apropiado para un siervo de guerra khadorano ¿verdad?
El Segador
Monday, May 19th, 2008
Saludos a todos.
En estos momentos estoy algo liado con la segunda parte del análisis de las tropas Cryx y más concretamente con los siervos infernales. Y debo decir que me ha llamado poderosamente la atención la gran cantidad de nombres de bestias mitológicas o religiosas que se le han puestos a los siervos pesados.
Me gustaría ir publicando que significa cada uno de ellos. Tengo cierta debilidad por estas cosas, que os puedo decir.
Y me gustaría empezar (oh, que raro, yo hablando de estos temas) con uno de los personajes más significativos de la cultura occidental: el Segador.
Todos sabemos quién es el Segador… o más bien que es. Pero creo que poca gente sabrá de donde procede realmente la figura del Segador. El Segador es la mismísima Muerte. Bueno… no exactamente. Cómo diría el Maestro Pratchet es más bien su representació morfológica (y que además le gustan los gatos). Pero la muerte en realidad es una evolución de otra figura mitológica: Cronos.
Cronos, en contra de varias creencias, no era un dios olimpico, era uno de los Titanes. Cronos es una deidad prehelénica (anterior a la cultura griega) que era adorada por los agricultores. De ahí la guadaña y el reloj de arena. A Cronos se le atribuía el poder del tiempo (el paso de las estaciones). La famosa guadaña en realidad no es de Cronos. Según una de las versiones de la mitología Gea, madre de Cronos, creó una guadaña y la dió a Cronos para que matara a Urano, padre de Cronos y marido de Gea. Con ella Cronos no mató a Urano, por que era una deidad y no podía morir, pero sí que le cortó su miembro viril, el cual cayó al mar y de cuya espuma nació Afrodita.
Mitología a parte Cronos es un dios cuyo culto se centraba en campesinos. Durante la expansión cristiana los cultos paganos fueron demonizados y al igual que la figura de satanás cómo un ser muy similar a los faunos, cronos fue degenerando en la figura de la muerte que conocemos hoy en día.
Aunque el orígen del segador sera Cronos, ha ido adquiriendo personalidad própia, siendo una la representación occidental de la muerte por excelencia. Valuarte de la inevitabilidad de la muerte y la futilidad de toda resistencia en contra del decaimiento de todas las cosas (o la entropía, para aquellos con visión menos poética). El Segador es la representación del miedo del hombre a la muerte. Y es que el hombre no teme al infierno, ni al castigo eterno, sino que teme al olvido. El Segador es la representación del fin del hombre por sí mismo, la desaparición del yo, la muerte última, no aquella que es un traspaso a una nueva vida espiritual.
La figura del Segador como la Muerte encuentra su máximo exponente en las cartas del Tarot de Marsella, donde se reconoce perfectamente la representación de La Muerte como un esqueleto con una guadaña, en ocasiones con un reloj de arena, que ha segado a un hombre joven (un niño o quizás una mujer) y a un rey (para indicar que ni la nobleza escapa a la muerte) y sus restos están esparcidos por el campo. Que sea el arcano nº 13 ya es otra historia que en estos momentos no viene a cuento, aunque quizás escriba otro post para ello.
El Segador (la Muerte) es invencible e ineludible.
No es de extrañar que una sociedad que usa las propias almas como combustible y tan aferrada al culto de la muerte y la No Muerte (no olvidemos que la No Muerte no es más que la consecuencia, precisamente, del miedo a la muerte y el olvido) haya escogido un nombre como Segador para una de sus máquinas de guerra más fieras. Y lo cierto es que en este caso es adecuado. El Segador (y estoy hablando ahora del siervo de guerra) lanza su arpón y arrastra a su víctima ineludiblemente hasta su sangriento final causado por su “guadaña” (el “Segador del Infierno”).
A mi me parece un buen nombre. ¿Y a vosotros?
Warmth: herramienta para warmachine.
Monday, May 12th, 2008Saludos, queridos lanzadores de guerra.
Hoy os voy a traer una herramietna para creación de ejercitos de Warmachine: Warmth. Se trata de una herramienta open-source, bajo licencia GPL.
Se trata de una herramienta java. La mala noticia es que hay que tener instalado el runtime de java (jre1.5 o superior), y la buena noticia es que funciona cualquier plataforma (linux, windows, mac).
La herramienta es sencilla, y sin demasiadas opciones para la creación del ejercito, sin embargo también es muy cierto que no es necesario más. A la izquierda nos muestra las unidades disponibles, pudiendolas filtrar por ejercito y tipo de unidad, y ordenarlas por columna. En la izquierda el ejercito que tenemos creado. Además tiene una opción de creación de grupos de ataque permitiendo asignar siervos de guerra a lanzadores de guerra.
Pero lo mejor de esta herramienta no es su “facilidad” para la creación de listas, sino su capacidad de exportación de dichas listas a pdf. El documento creado es bastante completo, incluyendo matrices de daño de los siervos de guerra.






