<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>¡Cargad! &#187; Warhammer</title>
	<atom:link href="http://www.cargad.com/index.php/category/warhammer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.cargad.com</link>
	<description>Fanzine electrónico sobre wargames.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 09:24:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
<cloud domain='www.cargad.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (VII): Psicología</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/24/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/24/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 15:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1619</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Tras analizar los cambios en el libro de octava de las cuatro fases de juego (Movimiento, Magia, y Disparo y Combate Cuerpo a Cuerpo), hemos empezado con las reglas especiales. Primero las armas, ahora la psicología. Para empezar, la extensa sección de Psicología ahora forma parte de las Reglas Especiales o de las Reglas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Tras analizar los cambios en el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/" target="_blank">libro</a> de octava de las cuatro fases de juego (<a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/" target="_blank">Movimiento</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/" target="_blank">Magia</a>, y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo/" target="_blank">Disparo</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate/" target="_blank">Combate Cuerpo a Cuerpo</a>), hemos empezado con las reglas especiales. Primero las <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-vi-armas/" target="_blank">armas</a>, ahora la psicología.</p>
<p>Para empezar, la extensa sección de Psicología ahora forma parte de las Reglas Especiales o de las Reglas Básicas, no tiene un apartado distinto. Vamos a analizar las reglas de psicología <em>clásicas </em>de Warhammer:</p>
<ul>
<li>Pánico: es la única regla en Reglas Básicas. Las situaciones de Pánico son las mismas (25% o más de bajas en una misma fase, claro que como en Cuerpo a Cuerpo la unidad es inmune a pánico, sólo afecta a Movimiento, Disparo y Magia), unidad amiga a 6&#8243; que es desmoralizada o destruida, y unidad amiga huyendo que atraviesa a la unidad. La diferencia es que ahora no depende de la Potencia de Unidad, por lo que incluso una pequeña unidad puede provocar pánico.</li>
<li>Miedo: es una regla que varía muchísimo (se rebaja).  Se reduce a que una unidad trabada en combate con otra que le causa miedo, debe hacer chequeo de Liderazgo al principio de la ronda de combate; si falla tiene HA1 durante esa ronda. Ha desaparecido el chequeo por querer cargar a alguien que causa miedo, por ser cargados, y la huida automática frente a unidades que causen miedo.</li>
<li>Terror: además del &#8220;miedo rebajado&#8221;, pasa a ser un chequeo de Liderazgo si recibe carga de algo que le cause Terror, y si falla huye. El Terror ha sido terriblemente rebajado, ya que ahora sólo funciona si el Terror carga (no cuando se carga a un Terror ni por estar cerca).</li>
<li>Estupidez: ahora proporciona siempre Inmune a Psicología, y el movimiento obligatorio en caso de fallar el chequeo es de 1d6&#8243; en vez de &#8220;la mitad de su movimiento&#8221;. Cosa que hace que la Estupidez sea menos mala que antes.</li>
<li>Odio: ahora ya no es obligatorio perseguir a una tropa que odias (se queda simplemente con repetir impactos la primera ronda de combate).</li>
<li>Tozudez: mejora. Para empezar, si un personaje se une a una unidad y uno de los dos (personaje o unidad) es Tozudo, ambos son Tozudos. Además, ahora la unidad puede usar el Liderazgo del General como el suyo para todo&#8230; incluyendo la Tozudez.</li>
<li>Furia Asesina: el +1A se otorga sólo a quien tiene la Furia Asesina (por ejemplo, si el jinete tiene Furia Asesina pero la montura no, el +1A es sólo para el jinete). Además, la &#8220;carga obligatoria&#8221; se puede evitar mediante un chequeo de Liderazgo (algo MUY positivo). Por último, remarcar que la regla de Parada (TSE6+ si luchas con arma de mano y escudo) no se aplica en miniaturas con Furia Asesina.</li>
<li>Inmune a psicología: no varía (inmune a miedo, pánico y terror, y no poder huir ante cargas).</li>
<li>Inmune a desmoralización: no varía.</li>
</ul>
<p>En definitiva, vemos que la mayoría de reglas no han variado mucho, salvo el Miedo y el Terror que se han rebajado muchísimo. Esto tiene como consecuencia que aquellas miniaturas que causaban miedo o terror, y aquellas con muchas unidades inmunes a psicología (Elfos Silvanos) ahora son más caras (en puntos) de lo que deberían. En algunos casos, como puede ser los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios, el ejército ha quedado completamente desfasado (caro), así que esperemos que  GW publique sus nuevos libros pronto&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/24/warhammer-octava-edicion-vii-psicologia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (VI): Armas</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-vi-armas/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-vi-armas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 21:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1616</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya hemos visto qué cambios hay en el nuevo libro en las fases de juego (Movimiento, Magia, y Disparo y Combate Cuerpo a Cuerpo). Es hora de empezar a tratar los aspectos más concretos del reglamento, empezando por las Armas. Hablaremos de las que cambian: Combatir con arma de mano y escudo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya hemos visto qué cambios hay en el nuevo <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/" target="_blank">libro</a> en las fases de juego (<a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/" target="_blank">Movimiento</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/" target="_blank">Magia</a>, y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo/" target="_blank">Disparo</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate/" target="_blank">Combate Cuerpo a Cuerpo</a>). Es hora de empezar a tratar los aspectos más concretos del reglamento, empezando por las Armas. Hablaremos de las que cambian:</p>
<ul>
<li>Combatir con arma de mano y escudo proporciona ahora una TSE6+ en vez de un +1 a la TSA. <em>Consecuencia</em>: se mejora la combinación arma de mano y escudo (antes era 1/6 de salvar, excepto contra F altas; ahora es siempre 1/6).</li>
<li>La armería ahora está mucho más clara, especificando para cada arma el alcance, la fuerza y las reglas especiales que pueda tener. <em>Consecuencia</em>: se tarda menos en ver qué hace cada arma.</li>
<li>Los arcos (arco corto, arco, arco largo) ganan la regla &#8220;Lluvia de disparos&#8221;. Esta regla permite disparar a la mitad de miniaturas (redondeando hacia arriba) a la tercera fila y posteriores, siempre y cuando no hayan movido. <em>Consecuencia</em>: ahora las unidades de proyectiles con frontal más estrecho ganan efectivos. Así, 20 Goblins Nocturnos con arco corto en un frontal de 5, pasan de 5 disparando a 16.</li>
<li>El Arco Corto aumenta su alcance en 2&#8243; (5cm), pasando de 40 a 45. <em>Consecuencia</em>: mejoran las tropas con arco corto.</li>
<li>Arma a dos manos: vuelve a ser F+2 para Caballería: <em>Consecuencia</em>: ahora es la mejor opción para las tropas de caballería con baja Iniciativa (ya que vas a atacar último, hazlo con más fuerza). Especialmente para Personajes.</li>
<li>La regla &#8220;Armas arrojadizas&#8221; se substituye por &#8220;Disparo rápido&#8221;. Desaparecen cuchillos y estrellas arrojadizas como entrada en la armería, y se unifican con &#8220;Armas arrojadizas&#8221;.</li>
<li>Desaparece la Ballesta de Repetición de la Armería.</li>
<li>Hondas: Desaparece la restricción de alcance para los ataques múltiples. <em>Consecuencia</em>: las Hondas son un arma mejor.</li>
<li>Jabalina: Su alcance aumenta de 20 a 30cm (12&#8243;). <em>Consecuencia</em>: mejoran las Jabalinas (¿lo usa alguien aparte de los Eslizones?).</li>
<li>Lanza: la fila adicional que lucha con lanza lo hace sólo con un Ataque por miniatura. <em>Consecuencia</em>: se reducen los ataques de algunos Lanceros (furia asesina, 2A, etc.)</li>
<li>Pistola (y ristra de Pistolas): en Disparo, aumenta su alcance de 20 a 30cm (12&#8243;) y ahora no tiene -1 por mover y disparar. En CaC siempre se considera arma de mano adicional (no hace falta tener ristra). <em>Consecuencia</em>: mejoran las Pistolas de forma considerable.</li>
</ul>
<p>Vamos, casi todas las armas mejoran, para todos los ejércitos (cabe remarcar que las armas que mejoran suelen ser las menos usadas). ¿Qué opináis?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-vi-armas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (V): Fase de Combate</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 23:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1613</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya hemos leído qué hay en El Libro y los cambios en las fases de Movimiento, Magia, y Disparo. Es el turno de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo. Como siempre, vuestros comentarios son de lo más agradecido La segunda fila siempre pega (en fila frontal). Consecuencia: hay más ataques y por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya hemos leído qué hay en <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/" target="_blank">El Libro</a> y los cambios en las fases de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/" target="_blank">Movimiento</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/" target="_blank">Magia</a>, y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo/" target="_blank">Disparo</a>. Es el turno de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo.</p>
<p>Como siempre, vuestros comentarios son de lo más agradecido <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<ul>
<li>La segunda fila siempre pega (en fila frontal). <em>Consecuencia</em>: hay más ataques y por tanto más bajas en la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo. Para ello es importante tener en cuenta temas como el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate/" target="_blank">coste de la resolución del combate cuerpo a cuerpo</a>, ya que las bajas son el factor más importante para ganarlo. Los combates son más cortos al haber más bajas, y por tanto la partida es más rápida. Esta es la tónica general de esta Octava Edición.</li>
<li>La segunda y demás filas atacan sólo con un ataque por miniatura. <em>Consecuencia</em>: tener miniaturas con lanza y en segunda fila da más ataques, pero tampoco tantos. Esto, con las miniaturas que tengan 2 ataques o más (que son muchas), ya sea por llevar dos armas de mano, por tener dos ataques en el perfil, por furia asesina o por objetos mágicos, son bastantes.</li>
<li>Las filas de 10 miniaturas o más (6+ de infantería monstruosa) tienen una fila adicional de ataque. Es la regla llamada Horda, y ya <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/" target="_blank">hemos hablado</a> bastante de ella.</li>
<li>Las bajas se retiran de detrás (de la última fila). <em>Consecuencia</em>: mientras queden miniaturas, pega toda la fila frontal (en contacto con el enemigo) y la segunda fila. Por lo tanto, hay más ataques, más bajas, y la fase de combate gana en velocidad.</li>
<li>El ataque se produce siempre por orden de Iniciativa. <em>Consecuencia</em>: el atributo menos usado cobra mucha más importancia. Tener más iniciativa puede no ser importante contra unidades de muchas miniaturas, pero contra unidades que ya estén desgastadas, esos ataques de menos son vitales.</li>
<li>En caso de atacar a flanco o retaguardia, se consideran en contacto tantas miniaturas como haya en el frontal. <em>Consecuencia</em>: unidades cargadas por flanco o retaguardia atacan con una fila entera. De nuevo, más ataques, más bajas y más velocidad.</li>
<li>Desaparece la Potencia de Unidad. <em>Consecuencia</em>: se han introducido varias reglas para compensarlo. En el fondo la PU sólo servía para los pánicos (que ahora se han modificado) y para un +1 al combate, que, con la de bajas que habrá, no importa tanto. Quien tiene más PU también tiene bono&#8230;</li>
<li>La Unidad con más filas del combate es Tozuda. <em>Consecuencia</em>: con esto se ha compensado (y de qué forma) la pérdida del punto de PU de las unidades baratas.</li>
<li>Se necesitan tener filas para anular filas. <em>Consecuencia</em>: regla mucho más simple y que impedirá que la caballería (en general), monstruos solitarios y demás anule filas. Los destacamentos imperiales necesitarán tener más efectivos para efectuar su función.</li>
<li>Todas las unidades pueden reorganizarse al acabar la fase de combate cuerpo a cuerpo (la vencida, si supera un chequeo de Liderazgo). <em>Consecuencia</em>: las cargas por el flanco (si sólo son por el flanco) o son efectivas en el primer turno o luego se pierde. Puede servir también para que unidades &#8220;carro&#8221; (10 filas de 5) se reorganicen en &#8220;horda&#8221; si lo desean.</li>
</ul>
<p>En resumen, la fase de Combate es mucho más rápida, con muchas más bajas. Las habilidades de combate son más importantes que nunca, y los bonificadores fijos pierden importancia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/22/warhammer-octava-edicion-v-fase-de-combate/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (IV): Fase de Disparo</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 22:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1605</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Después de ver qué hay en El Libro y los cambios en la fase de Movimiento y fase de Magia, es el momento de ver qué ha ocurrido en la fase de Disparo. Y, la verdad, es que como fase en sí no ha tenido muchos cambios (aunque hayan sido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Después de ver qué hay en <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/" target="_blank">El Libro</a> y los cambios en la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/" target="_blank">fase de Movimiento</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/" target="_blank">fase de Magia</a>, es el momento de ver qué ha ocurrido en la fase de Disparo. Y, la verdad, es que como fase en sí no ha tenido muchos cambios (aunque hayan sido muy importantes).</p>
<ul>
<li>Se puede medir siempre (Página 6). Ya lo vimos, pero es importante remarcar que SE PUEDE MEDIR ANTES DE DISPARAR y ANTES DE DECLARAR EL DISPARO. <em>Consecuencia</em>: habrá menos unidades que disparen al vacío. De acuerdo, no ocurría muy frecuentemente, pero ocurría de vez en cuando.</li>
<li>Las miniaturas equipadas con armas de proyectiles disparan en dos filas (Pág. 39). <em>Consecuencia</em>: por una parte, parece que haya más miniaturas que disparan. La consecuencia real es que ahora las unidades con armas de proyectiles posiblemente tengan al menos una fila, ya que es mejor disparar en dos filas de 5 (para aprovechar el espacio). Otra consecuencia (de desplegar en frontal de 5) es que habrá algo más de espacio para desplegar el resto de unidades (e, incluso, incluir una <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/" target="_blank">horda</a> si se quiere)</li>
<li>Las Líneas de visión se han aclarado (Pág. 10), ahora las miniaturas que &#8220;ven&#8221; pueden disparar y las que no no; por la regla de &#8220;vista de miniatura&#8221; (desde sus ojos a cualquier parte salvo armas y estandartes). <em>Consecuencia</em>: Al estar más claro, hay menos discusiones sobre línea de visión, aunque se necesiten punteros láser.</li>
<li>Desaparece el +1 a disparar a Objetivo Grande (Pág. 40 + 74). <em>Consecuencia</em>: ilógico, pero desaparece el bonificador por Objetivo Grande (ya lo veremos en las reglas especiales, ahora es simplemente que no tiene cobertura). Como consecuencia, los Objetivos Grandes tienen 1/6 más de probabilidades de sobrevivir.</li>
<li>Ahora siempre es posible herir con un 6+ incluso aunque la Resistencia sea mucho mayor que la fuerza del proyectil (Pág. 42). <em>Consecuencia</em>: no mucha, pero deja un pequeño agujerito para que haya batallas que se recuerden porque un Goblin acabó con su arco corto con un Devorador de Almas&#8230;</li>
<li>Se han aclarado las heridas a unidades de miniaturas con más de una herida (pág. 45). <em>Consecuencia</em>: menos follón. Era algo que no estaba de más aclarar.</li>
<li>Como veremos, desaparece el -1 a disparar a personajes individuales, a cambio ganan ¡Cuidado Señor! si están a 3&#8243; o menos de una unidad amiga (Pág. 96). <em>Consecuencia</em>: los personajes solitarios tienen menos probabilidades de sobrevivir.</li>
</ul>
<p>Hablaremos de las máquinas de guerra cuando toque <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  En cuanto a fase de Disparo, éstos han sido los cambios.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-octava-edicion-iv-fase-de-disparo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Isla de la Sangre: Miniaturas</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-isla-de-la-sangre-miniaturas/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-isla-de-la-sangre-miniaturas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 16:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1602</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. En Warseer y DakkaDakka ya se han filtrado fotografías de las nuevas miniaturas de la Isla de la Sangre, la caja inicial de Warhammer Octava Edición que saldrá en Septiembre y que enfrentará a Altos Elfos y Skavens. El contenido definitivo, como ya dijimos, es el siguiente: Comandante Alto Elfo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1586" title="AE Grifo 3" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>En <a href="http://www.warseer.com/" target="_blank">Warseer</a> y <a href="http://www.dakkadakka.com/" target="_blank">DakkaDakka</a> ya se han filtrado fotografías de las nuevas miniaturas de la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/21/warhammer-rumores-posible-contenido-caja-inicial-8-isla-sangre/" target="_blank">Isla de la Sangre</a>, la caja inicial de <strong>Warhammer</strong> Octava Edición que saldrá en Septiembre y que enfrentará a Altos Elfos y Skavens.</p>
<p>El contenido definitivo, como ya dijimos, es el siguiente:</p>
<ul>
<li>Comandante Alto Elfo en Grifo</li>
<li>Mago a pie</li>
<li>10 Guardia del Mar (lanza, escudo y arco)</li>
<li>5 Jinetes de Ellyrion</li>
<li>10 Maestros de la Espada de Hoeth</li>
<li>Comandante guerrero Skaven</li>
<li>Ingeniero Brujo</li>
<li>2&#215;20 Guerreros del Clan Skavens (20 con arma de mano y escudo, 20 con lanza y escudo)</li>
<li>2 Ratas Ogro con Maestro Moulder</li>
<li>Lanzallamas de Disformidad</li>
<li>Mortero de Viento Envenenado</li>
</ul>
<p>La caja saldrá en Septiembre y costará posiblemente 75 euros.</p>
<p>Aquí os dejamos con las fotos.</p>
<p><span id="more-1602"></span></p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Señor-de-la-Guerra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1601" title="SK Señor de la Guerra" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Señor-de-la-Guerra.jpg" alt="" width="557" height="768" /></a></p>
<p>Comandante Skaven</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Ratas-Ogro-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1600" title="SK - Ratas Ogro 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Ratas-Ogro-1.jpg" alt="" width="575" height="378" /></a></p>
<p>Ratas Ogro</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Maestro-moulder.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1599" title="SK - Maestro moulder" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Maestro-moulder.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>Señor de las Bestias</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Ingeniero-brujo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1598" title="SK - Ingeniero brujo" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Ingeniero-brujo.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>Ingeniero Brujo</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Clan-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1597" title="SK - Clan 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Clan-2.jpg" alt="" width="576" height="432" /></a></p>
<p>20 Guerreros con lanza y escudo</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Clan-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1596" title="SK - Clan 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Clan-1.jpg" alt="" width="576" height="432" /></a></p>
<p>20 guerreros con arma de mano y escudo</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Apoyo-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1595" title="SK - Apoyo 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/SK-Apoyo-1.jpg" alt="" width="575" height="307" /></a></p>
<p>Lanzallamas y Mortero</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Matrices-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1593" title="Matrices 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Matrices-1.jpg" alt="" width="480" height="560" /></a></p>
<p>Una de las matrices</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Mago-pintado.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1592" title="AE Mago pintado" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Mago-pintado.jpg" alt="" width="405" height="768" /></a></p>
<p>Mago AE a medio pintar</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1590" title="AE Hoeth 5" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-5.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>Hoeth</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1589" title="AE Hoeth 4" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-4.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Hoeths (a la derecha, campeón)</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1588" title="AE Hoeth 3" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-3.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Hoeth con casco oculto</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1587" title="AE Hoeth 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeth-2.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Hoeth y portaestandarte de Guardia del Mar (¡creo!)</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1586" title="AE Grifo 3" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-3.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Comandante en Grifo</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1585" title="AE Grifo 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-2.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Comandante en Grifo</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1584" title="AE Grifo 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-1.jpg" alt="" width="576" height="768" /></a></p>
<p>Comandante en Grifo</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Ellyrion-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1583" title="AE Ellyrion 3" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Ellyrion-3.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Ellyrion</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Ellyrion-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1582" title="AE Ellyrion 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Ellyrion-2.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Ellyrion</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeths-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1581" title="AE - Hoeths 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Hoeths-1.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>Hoeths. El Portaestandarte es de la Guardia del Mar.</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Guardia-del-Mar-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1580" title="AE - Guardia del Mar 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Guardia-del-Mar-2.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Guardia del Mar</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Guardia-del-Mar-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1579" title="AE - Guardia del Mar 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Guardia-del-Mar-1.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>Unidad de Guardia del Mar. Creo que el que ha montado la unidad se ha equivocado de estandartes entre las dos unidades; ésta es de Hoeth (espada encima del estandarte, sin escudo) y la que ha puesto en los Hoeth debe ser la de Guardia del Mar (lleva escudo y arco).</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Ellyrion-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1577" title="AE - Ellyrion 1" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Ellyrion-1.jpg" alt="" width="614" height="322" /></a></p>
<p>Ellyrions</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-pintado.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1578" title="AE - Grifo pintado" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/AE-Grifo-pintado.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Comandante en Grifo pintado</p>
<p>¿Qué os parecen?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/19/warhammer-isla-de-la-sangre-miniaturas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (III): Fase de Magia</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 22:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1574</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Continuamos nuestro análisis completo de la Octava Edición de Warhammer tras ver qué contiene El Libro. y qué ha cambiado en la fase de Movimiento. Es posible que se me haya quedado algo en el tintero. También me gustaría saber vuestra opinión. Vamos allá&#8230; Generación de dados: ya no depende del número [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Continuamos nuestro análisis completo de la Octava Edición de <strong>Warhammer </strong>tras ver <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/" target="_blank">qué contiene El Libro</a>. y qué ha cambiado en la <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/" target="_blank">fase de Movimiento</a>. Es posible que se me haya quedado algo en el tintero. También me gustaría saber vuestra opinión. Vamos allá&#8230;</p>
<p><span id="more-1574"></span></p>
<ul>
<li>Generación de dados: ya no depende del número de magos, se lanzan 2d6 al inicio de la fase de magia, la suma de ambos dados es la cantidad de dados de magia y el dado mayor es la cantidad de dados de dispersión (Página 30). <em>Consecuencia</em>: desaparecen los ejércitos megamágicos que se basaban en tener una ingente cantidad de dados de magia cada turno. Otra consecuencia es que ahora no es necesario disponer de muchos magos &#8220;portapergaminos&#8221; para tener una relativamente plácida fase de magia.</li>
<li>No pueden generarse más de 12 dados de magia incluyendo piedras de energía, objetos mágicos, etc (pág. 30). <em>Consecuencia</em>: menos posibilidades de tener una fase de magia abusiva.</li>
<li>Canalizar: cada mago lanza 1d6 al inicio de la fase de magia, con un 6 se genera un dado adicional de magia (o dispersión), teniendo en cuenta el límite de 12 dados (pág. 30). <em>Consecuencia</em>: tener magos implica tener más probabilidades de tener dados de magia pero sin abusar.</li>
<li>Distintos tipos de hechizos (daño directo, proyectil, potenciación, maldición y vórtice), aclarando en todos los tipos si se necesita o no línea de visión, si se puede lanzar en unidades trabadas en combate, etc. (Pág. 31). <em>Consecencia</em>: queda más claro dónde puede lanzarse cada hechizo.</li>
<li>Un 1 ó 2 en la tirada para lanzar magia hace que el hechizo falle (Pág. 32). <em>Consecuencia</em>: se acabaron los magos que (por bonos) lanzan con pocos dados los hechizos más básicos.</li>
<li>Fallar un hechizo (1 ó 2 en la tirada, o no llegar a la dificultad del hechizo) hace que el hechizo no tenga efecto y que el hechicero no pueda lanzar más hechizos esa fase de magia (Pág. 32). <em>Consecuencia</em>: aumento de los dados al lanzar los hechizos (es decir, menos &#8220;me guardo dados para el hechizo gordo&#8221;).</li>
<li>Se unifican la Disfunción y la Fuerza Irresistible. Ahora, cuando haya un doble &#8220;6&#8243;, ocurre el hechizo con Fuerza Irresistible y después se lanza en la tabla de Disfunciones para ver qué ha ocurrido (Pág. 33). <em>Consecuencia</em>: se reducen las posibilidades de que se falle al lanzar un hechizo.</li>
<li>Cada mago suma su nivel para lanzar o dispersar (pág. 32). <em>Consecuencia</em>: los magos de más nivel no sólo conocen más hechizos sino que les resulta más sencillo lanzarlos (más acorde al trasfondo).</li>
<li>Los Enanos ganan +2 a sus tiradas para dispersar (pág. 35). <em>Consecuencia</em>: acorde con el trasfondo, refleja más la no-magia Enana que &#8220;generan cuatro dados de dispersión&#8221;. Eso sí, de momento hará que desaparezcan los Herreros.</li>
<li>Los Hechizos que Permanecen en Juego no desaparecen cuando el mago lanza otro hechizo (pág. 36). <em>Consecuencia</em>: se lanzarán más hechizos que &#8220;permanecen en juego&#8221;.</li>
<li>Los Objetos Portahechizos necesitan que se lancen dados y se iguale su dificultad para activarse (no se activan solos) (Pág. 37). <em>Consecuencia</em>: se verán menos Objetos Portahechizos.</li>
<li>Los Sacerdotes Guerreros y demás &#8220;hechiceros sin lanzar magia&#8221; necesitan igualmente que se activen con dados de magia (Pág. 37). <em>Consecuencia</em>: se abusa menos de &#8220;hechizos automáticos&#8221;.</li>
<li>Los ocho Saberes de la Magia han cambiado radicalmente; ahora hay un &#8220;hechizo cero&#8221;, y los magos pueden substituir el hechizo que quieran por el &#8220;cero&#8221;. Además, los ocho Saberes tienen &#8220;beneficios extra&#8221; (por ejemplo, lanzar un hechizo de Fuego sobre una unidad que ya ha recibido un hechizo de Fuego es más fácil; o cada vez que se lanza un hechizo de la Vida con éxito, el mago que lo ha lanzado o una miniatura cercana gana una Herida) (Págs. 490 a 499). <em>Consecuencia</em>: los ocho Saberes básicos ya NO son &#8220;los menos potentes&#8221;. Hasta ahora se tenía la sensación que un saber Propio era siempre mejor que los ocho Básicos. Ahora ya no.</li>
</ul>
<p>En definitiva, opino que realmente con un par de cambios que han hecho han mantenido la forma de funcionar de sexta y séptima (es decir, sigue siendo entre movimiento y disparo, y sigue siendo mediante dados), pero se ha intentado evitar los ejércitos megamágicos. Esto es bueno, siempre y cuando se mantenga en batallas de hasta 4.000 puntos; cuando se pasa de ahí la inclusión de dos magos de nivel 4 es bastante habitual, y limitar los dados de magia de tal forma no creo que sea bueno (quizá cambie con las reglas de Warhammer Batallas Legendarias que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/16/warhammer-rumores-el-futuro-de-warhammer/" target="_blank">se oye</a> para el verano que viene).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/18/warhammer-octava-edicion-iii-fase-de-magia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Rumores: el futuro de Warhammer</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/16/warhammer-rumores-el-futuro-de-warhammer/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/16/warhammer-rumores-el-futuro-de-warhammer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1570</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Tomemos los hechos: Enanos del Caos aparecerán vía ForgeWorld, por lo tanto es muy poco probable que tengan libro de ejército propio vía Games Workshop a corto plazo. Se ha oido que no habrá libro de Mercenarios a corto plazo Los libros de ejército que quedan por &#8220;renovar&#8221; de Sexta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/Palantir_Stone.jpg" alt="" width="419" height="314" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Tomemos los hechos:</p>
<ul>
<li>Enanos del Caos aparecerán vía <strong>ForgeWorld</strong>, por lo tanto es muy poco probable que tengan libro de ejército propio vía <strong>Games Workshop</strong> a corto plazo.</li>
<li>Se ha oido que no habrá libro de Mercenarios a corto plazo</li>
<li>Los libros de ejército que quedan por &#8220;renovar&#8221; de Sexta Edición son Reyes Funerarios, Bretonia, Reinos Ogros y Elfos Silvanos (en orden de aparición de sexta).</li>
<li><strong>Games Workshop</strong> <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/18/warhammer-por-fin-adios-a-los-centimetros/" target="_blank">va a reeditar</a> los libros de Imperio, Altos Elfos, Skavens, Hombres Bestia y Demonios del Caos incluyendo erratas y traslado a pulgadas, por lo que es poco probable que aparezcan en breve.</li>
</ul>
<p>Ahora, junto a esos hechos y algunos rumores, sacamos otra vez nuestra bola de cristal para ver qué nos puede deparar el futuro cercano. Tened en cuenta que la mayoría son rumores extraidos de Warseer y hay otras cosas que &#8220;hemos oido&#8221; por ahí, pero <strong>SON RUMORES</strong>, y tened por seguro que más de uno acabará sin materializarse, y que las fechas variarán <strong>MUCHO</strong>, ya que la &#8220;ventana&#8221; de márketing más habitual es de seis meses (el tiempo desde que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/17/%C2%BFcomo-funciona-games-worksho-por-dentro/" target="_blank">algo se aprueba</a> hasta que sale a la venta).</p>
<p><span id="more-1570"></span></p>
<ul>
<li>En Septiembre sale la Isla de la Sangre, cuyo contenido <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/21/warhammer-rumores-posible-contenido-caja-inicial-8-isla-sangre/" target="_blank">ya se conoce</a>.</li>
<li>Otoño 2.010: Nuevas miniaturas de plástico para Altos Elfos (sobre todo infantería: Fénix, Hoeths, Guardia del Mar&#8230; y no es sólo lo de la caja inicial). De hecho se oye que pueden salir más miniaturas de Altos Elfos a lo largo de 2.011.</li>
<li>Enero 2.011: Reinos Ogros (varios rumores apuntan que no habrá ningún libro de ejército más este 2.010). Se conoce desde hace tiempo la caballería rhinox de plástico; lo que no se conocía es un set enorme de un Rhinox gigantesco (tamaño mamut del Caos de Forgeworld, con una plataforma donde hay 4 ogros encima.</li>
<li>Abril 2.011: Reyes Funerarios. Ya se ha visto una lista previa. En dicha lista previa aparecen los Roc (buitres gigantes), la guardia de Khalida (infantería 2A F3 R4 envenenados con regeneración y tirada de salvación especial), esqueletos que salen de debajo de la arena, y el Obelisco de la Luz (parecida al Arca). Igual es una lista previa, igual sólo una lista hecha por un aficionado.</li>
<li>Julio 2.011: ASEDIO. Será la tercera vez que vemos el tema de los Asedios en <strong>Warhammer</strong>. Acompañará al suplemento un nuevo castillo de plástico, y probablemente torres de asedio y otros accesorios. Se ha oido que en vez de Asedio es un suplemento para Batallas Legendarias (el &#8220;Apocalypse&#8221; de Fantasy) y que éste incluye reglas para Asedios.</li>
<li>Octubre 2.011: Bretonia. Aunque (como ya veremos) su caballería sigue siendo bastante buena, es previsible una revisión de su libro de ejército a medio plazo. Mientras, podemos comprar <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/23/warhammer-bretonia-infanteria-barata/" target="_blank">infantería de otras marcas</a>&#8230;</li>
<li>Final 2.011 (campaña navideña) o Enero 2.012: Elfos Silvanos.</li>
<li>Principios 2.012: Orcos y Goblins. Habrá algo ENORME (y con miniatura, no como las bestias), algo que necesita una base nueva de 10x10cm&#8230; (como dos carros juntos). Hay quien dice un Garrapato gigante, hay quien una super-araña&#8230;</li>
<li>Desde Septiembre 2.010 a Diciembre 2.011 van a salir varios kits nuevos de plástico GRANDES. Con &#8220;grandes&#8221;, queremos decir GRANDES, más grandes que el gigante. Entre ellas, varias piezas de escenografía (y no sólo el castillo). Pero me inclino a que pronto volveremos a ver <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon/" target="_blank">Dragones</a> y demás bichejos. Se ha oido que la intencion de Games Workshop es sacar más miniaturas nuevas (y grandes) para todos los ejércitos (algo que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/10/19/warhammer-%C2%BFque-habra-de-nuevo-en/" target="_blank">ya nos olíamos</a>). Claro que esperemos que antes saquen el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/10/16/warhammer-skavens-%C2%A1cuidado-con-el-topo-gigante/" target="_blank">Topo Gigante</a> y los <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/20/warhammer-%C2%BFy-las-miniaturas-que-faltan/" target="_blank">bichos que faltan</a> de Bestias del Caos.</li>
<li>En algún momento de 2.012: NAGASH. Ooootra vez el rumore de Nagash, ese que sale cada dos años más o menos. Bueno, dado que será el fin del mundo&#8230; <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Esto cuadraría con <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/22/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo/" target="_blank">otro rumor de hace tiempo</a> sobre un nuevo ejército para el 2.012.</li>
</ul>
<p>Por cierto, el rumor que más me ha extrañado es que <strong>Games Workshop</strong> va a empezar a trabajar en &#8220;una nueva propiedad intelectual que es grande y que no está basado exactamente en <strong>Warhammer Fantasy</strong>&#8220;. Tendremos que esperar. ¿Dejarán atrás el <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/games-workshop-%C2%BFrenovara-gw-su-licencia-para-el-senor-de-los-anillos/" target="_blank">Señor de los Anillos</a></strong> y se meterán en una franquicia cinematográfica? ¿Superhéroes para rivalizar con <a href="http://www.cargad.com/index.php/category/heroclix/" target="_blank"><strong>Heroclix</strong></a>? ¿Avatar? ¿Narnia? ¿O al decir que no está basado <em>exactamente</em> en Warhammer es que lo está de cierta forma? ¿Se referirán a nuestro querido <strong>HeroQuest</strong>? (no, que no sería <em>nueva</em> Propiedad Intelectual&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/16/warhammer-rumores-el-futuro-de-warhammer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] La nueva regla de Horda</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 16:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Tácticas]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1567</guid>
		<description><![CDATA[[Imágen extraida del genial blog de humor Un Millón de Monos con Máquina de Escribir] Saludos, Señores de la Guerra. Ya vimos en el artículo de Coste de la resolución del combate que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no. Una de las reglas nuevas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://monos.fadri.org/comics/2008-11-15-WoW.jpg" alt="" width="480" height="1042" /></p>
<p>[Imágen extraida del genial blog de humor <a href="http://monos.fadri.org/" target="_blank">Un Millón de Monos con Máquina de Escribir</a>]</p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya vimos en el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate/" target="_blank">artículo de Coste de la resolución del combate</a> que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no.</p>
<p>Una de las reglas nuevas de Octava Edición de <strong>Warhammer</strong> es Horda, que permite a las unidades de infantería con un frontal de 10 miniaturas atacar con una fila más (y de infantería monstruosa con frontal de 6 miniaturas). La publicidad es muy bonita (&#8220;guau, estos Lanceros en potencia son 41 ataques&#8221;), pero la realidad es distinta. Vamos a ver qué ocurre con el frontal de la unidad, y cuándo realmente vale la pena hacer una Horda (si vale la pena).</p>
<p>AVISO PARA LECTORES: Esto es completamente &#8220;teorihammer&#8221;, aún no he jugado con reglas de Octava y todo es &#8220;sobre el papel&#8221; (con las matemáticas como ayuda, claro).</p>
<p><span id="more-1567"></span></p>
<p>Una cosa es hablar del frontal máximo (tantas miniaturas como frontal tenga la unidad) y otra del frontal efectivo (o sea, las miniaturas que pegarán).</p>
<p>Antiguamente, allá por Sexta, el frontal efectivo (gracias a las peanas de movimiento de GW) era de 10mm, lo que da un frontal de 5 miniaturas con base de 20mm (goblins, soldados imperiales, altos elfos, esqueletos, skavens) y de 4 para miniaturas con base de 25mm (orcos, guerreros del Caos, saurios). En Séptima Edición aumentaron en 1 el tamaño mínimo del frontal de unidad para poder tener filas a 5, cosa que implicó que más de un jugador pielverde se cagase en la familia de los creadores del juego. Esto hacía más complicado que la caballería tuviera filas, encarecía las unidades de &#8220;freno&#8221; (la típica de 32 zombis en frontal de 4 con 8 filas) y daba por desfasados por completo a los Hombres Bestia.</p>
<p>Actualmente ya no hay un &#8220;frontal estándar&#8221;, pero podemos asumir que de momento la gente sigue jugando en filas mínimas de 5 Orcos (12&#8217;5cm). Hasta que no pase el tiempo no se verá si la gente realmente usa las Hordas o no. Pero vayamos al grano. Suponiendo que el frontal es de 5 Orcos, ¿vale la pena hacer una Horda?</p>
<p>Tomemos una unidad de Guerreros Saurios (la que ya usamos <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-tactica-introduccion-tactica-a-warhammer-iii-coste-de-la-resolucion-del-combate/" target="_blank">en el ejemplo de tácticas</a>). Si nos enfrentamos a Orcos, en un frontal de 5, meter 10 miniaturas de frontal significaría incrementar el coste en 220 puntos; ganaríamos 2 miniaturas frontales pegando (las que tocan las esquinas), 2 ataques de segunda fila, y 7 de tercera fila. En total, 13 ataques extra, 2,89 bajas promedio, 220/2,89 son 76 puntos de coste por cada punto de resolución de combate.</p>
<p>Bien, hemos demostrado matemáticamente algo que ya sabíamos antes: con tropas caras no vale la pena hacer horda <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vamos a hacer el mismo ejemplo con Necrófagos. Un Necrófago (2 Ataques) tiene una capacidad de Bajas Promedio 0,333. Una unidad de 20 Necrófagos (sin campeón), por tanto, son 2,5 bajas promedio (5 + 2&#8217;5 impactos), +3 filas son 5,5 puntos de RC; dado que el coste de 20 necrófagos es 160 puntos, la unidad tiene un coste promedio de RC de 29,09 puntos (bastante más baja que los Guerreros Saurios). Doblar su tamaño implicaría aumentar el coste a 320 puntos, pero también implicaría que lucharían 3 necrófagos más por fila (lo que son 4&#8217;5 necrófagos) más una fila adicional de 8 ataques de necrófago (recordad que las filas más allá de la primera sólo hacen un ataque); en total, 17 ataques de Necrófago, 2,83 bajas promedio más. El coste de esas 2,83 bajas promedio más es de 56 puntos por punto de RC. A efectos de Resolución de Combate, no vale la pena hacer esos ataques de más. Por supuesto, sobre el papel (o si sabes seguro que el oponente va a tener unidades de un frontal de 20 cm).</p>
<p>Un ejemplo más, Goblins Nocturnos con lanza (4 puntos por miniatura, si no recuerdo mal), son 0,125 bajas promedio cada Goblin Nocturno. En frontal de 5, son 15 ataques, 0,1875 bajas promedio cada uno, 2,8125 bajas promedio de la unidad (+3 por filas 5,8125). Es decir, para los Goblins Nocturnos con lanza, cada punto de resolución de combate vale 13,763 puntos. Doblar su tamaño implicaría gastarse 80 puntos más en conseguir 3*3+8 = 17 ataques extra, 3,1875 bajas promedio; cada punto cuesta 25,09 puntos. Casi el doble (aunque con el mismo coste que un Estandarte de Guerra, por lo que quizá valga la pena).</p>
<p>¿Qué podemos extraer en consecuencia? Que, a priori (y teniendo en cuenta sólo combate), luchar con Horda sí que nos da algo más de potencia ofensiva a la unidad; pero el coste es mucho mayor que el coste de añadir una fila, o de dar un Estandarte de Guerra. Sumado a una mayor dificultad para maniobrar una unidad de 20 (ó 25) cm de largo, mi opinión es que las Hordas de Infantería difícilmente valgan la pena (y raramente para miniaturas que cuesten más de 4 puntos). Como siempre, todo dependerá de contra quién nos enfrentemos, de qué tenga el oponente, de qué tropa sea; pero en general lo descartaría.</p>
<p>En el caso de infantería monstruosa, la cosa cambia. Tomemos como ejemplo los Ogros. Cada Ogro tiene unas bajas promedio de 0,67 (sin Topetazo ni impactos por carga). La unidad tiene una Potencia Ofensiva de 6*0,67= 4 bajas promedio, más las filas son 7 puntos de resolución de combate (sale a 60 puntos el punto de RC). Imaginemos ahora que doblamos el número de Ogros para poder tener Horda (no, no hablaremos de cómo maniobrar una unidad de 24x24cm). Dado que podrían luchar 2 ogros más por fila, ganamos 9 ogros atacando (2 de primera fila, 2 de segunda fila y los 3+2 de tercera fila); esto son 6 bajas promedio, 70 puntos de coste cada punto de RC. Algo por encima del coste de punto estándar de la unidad, pero muy parecido. Claro que, ¿qué loco tendría una única unidad de más de 800 puntos de 24x24cm, completamente inmaniobrable? Es más, ¿quién doblaría el número de miniaturas de una unidad si con otros medios (unidad de apoyo, personajes, objetos mágicos) ya se puede conseguir ese bonificador al combate?</p>
<p>Reconozco que no me están gustando nada las Hordas, a nivel &#8220;ofensivo&#8221; sale caro. ¿Y a nivel estratégico? Bien, las unidades baratas, que suelen ser peores en CaC, no basan su estrategia en hacer bajas sino en aguantar el máximo tiempo posible (y más ahora que si tienes más filas que tu oponente eres Tozudo). Tener un frontal más ancho hace pocas bajas más al enemigo, y aumenta muuuucho las bajas que puedan hacernos; además, hay probabilidades de perder las filas antes. Así pues, para unidades baratas no se recomienda hacer Horda&#8230; sino hacerlas con muchas filas y frontal pequeño.</p>
<p>¿Qué ocurre con las unidades buenas? Eso que nos anuncian a bombo y platillo en la White Dwarf (una unidad de 18 Ogros Dragón son&#8230; chorrocientosmil ataques!!! Y cientos de euros también, por cierto&#8230;). Para empezar, diré que maniobrar una unidad tan grande es más complicado, con lo que el enemigo tiene las de ganar cargando por el flanco (no se ataca en varias filas, y si la unidad que carga por el flanco tiene filas, se anulan). Además, dejarse 500 puntos o más en una única unidad es algo muy poco recomendable. No sólo porque podemos ver cómo se traban contra unos malditos Goblins Nocturnos que son tozudos y siguen con cuatro filas, sino que un tercio de los que &#8220;podrían pegar si pegase todo el frontal&#8221; se quedan con los brazos cruzados. Muy frustante, creedme <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>EN RESUMEN:</p>
<ul>
<li>Una unidad enorme de élite se bloquea mejor con una unidad barata (frontal 5 minis, ocho filas o así); tozudo, menos bajas (menos miniaturas enemigas que pegan), 3 filas más rato.</li>
<li>Una unidad enorme de horda barata (goblins, ratas) se puede bloquear con una unidad de élite pequeña; la fila extra no nos hará daño, y el enemigo perderá filas más rápido.</li>
</ul>
<p>Sumándole desventaja en fase de movimiento, ¿alguien le ve algún sentido a las Hordas?</p>
<p>(Zeo me ha comentado el caso de &#8220;2 unidades de 50 rompehierros&#8221; metiéndoles tozudez para &#8220;fortificar&#8221; la montaña Enana&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/15/warhammer-la-nueva-regla-de-horda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (II): Fase de Movimiento</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 19:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1562</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Seguimos con el análisis completo de la Octava Edición de Warhammer tras ver qué contiene El Libro. Ahora ya no nos basamos en rumores, sino en hechos. Voy a ilustrar aquí los mayores cambios que hay en esta edición, me gustaría saber vuestros comentarios. Vamos con los cambios. Y, sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Seguimos con el análisis completo de la Octava Edición de <strong>Warhammer</strong> tras ver <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/" target="_blank">qué contiene El Libro</a>. Ahora ya no nos basamos en <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-junio/" target="_blank">rumores</a>, sino en hechos. Voy a ilustrar aquí los mayores cambios que hay en esta edición, me gustaría saber vuestros comentarios. Vamos con los cambios. Y, sobre todo, si veis que se me ha pasado alguno, comentadlo por favor, sólo he hecho una lectura al libro&#8230;</p>
<p><span id="more-1562"></span></p>
<ul>
<li>Abandonamos los centímetros y nos pasamos a Pulgadas (página 6). Aunque <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/18/warhammer-por-fin-adios-a-los-centimetros/" target="_blank">ya lo sabíamos</a>, no está de más pensar <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/25/opinion-pulgadas/" target="_blank">el por qué lo han hecho</a>, aunque los <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/18/fanboys-o-los-fanaticos-que-no-creen-en-alternativas/" target="_blank">fanboys</a> del Sistema Métrico Decimal pueden <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/28/warhammer-como-jugar-a-warhammer-para-fans-de-los-centimetros/" target="_blank">jugar en centímetros aunque el libro esté en pulgadas</a>. Consecuencia: las estadísticas son las &#8220;mismas&#8221; que en el resto del mundo; ahora el juego está más equilibrado.</li>
<li>Siempre se pueden medir distancias (pág. 6). Como lo oís, una regla que estaba en el fantástico <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/30/warmaster-10-anos-de-warmaster/" target="_blank">Warmaster</a></strong> se ha adaptado a Warhammer: siempre se pueden medir distancias. Consecuencia: puedes pensar mejor tus movimientos, colocarte a X pulgadas de una unidad enemiga, etc.</li>
<li>Las distancias de carga pasan a ser aleatorias (pág. 19). En Séptima Edición la distancia de carga de las unidades era el doble de su atributo de movimiento. Aquí es M+2D6. Es decir, todas las unidades lanzan 2d6 y añaden a su atributo de Movimiento, y eso mueven en pulgadas. (Las unidades de caballería, voladoras, etc. lanzan 3d6 y descartan el dado más bajo). Esto quiere decir que veremos Enanos al sprint; su distancia máxima de carga es, 2d6+3 = 15 pulgadas, o sea, más de lo que en Séptima cargaba una unidad de caballería pesada con barda. Como lo oís; los Enanos en esta edición pueden llegar a correr como los Jinetez de Jabalí o la Caballería Imperial. En promedio, los Enanos cargan una distancia de 10&#8243;, o sea 25cm. En PROMEDIO. <em>Consecuencia</em>: las tropas llegan MUCHO antes al combate cuerpo a cuerpo. Incluidos los Enanos. Se acabó eso que &#8220;tengo tres turnos para dispararte antes de que cargues encima mío&#8221;.</li>
<li>Unido a estas dos: no puedes declarar carga a algo que esté demasiado lejos (pág. 16). Ejemplo: si los Enanos de antes causaran terror (por decir algo), NO podrían declarar carga a una unidad situada a más de 15 pulgadas. <em>Consecuencia</em>: se acabaron los dragones cargando a unidades en la otra punta de la mesa para forzar chequeos de Terror.</li>
<li>En caso de carga fallida, la unidad moverá el dado más alto que haya sacado en los 2d6&#8243; (pág. 19). Es decir, si una unidad está a 10&#8243;, nuestros Enanos (que cargan 3+2d6&#8243;) si sacan en los dados un 4 y un 2 (por ejemplo), 6+3=9, no llegan, así que mueven 4 pulgadas en línea recta. <em>Consecuencia</em>: las unidades que hacen carga fallida mueven por lo general menos; la fase de Movimientos es mucho más aleatoria e imprevisible. La línea de batalla puede quedar quebrada en cualquier momento. <strong>Warhammer</strong> es un juego distinto.</li>
<li>La distancia de huida y persecución pasa a ser de 2d6&#8243; (3d6&#8243; y descartar el menor para caballería, etc.) (pág. 17 y 56). La diferencia con la anterior edición, es que (en inglés) la infantería huía 2d6&#8243;, pero la caballería etc. huían 3d6&#8243;. <em>Consecuencia</em>: la distancia de huida y persecución de caballería, voladoras, etc. es menor.</li>
<li>Es necesario superar un chequeo de Liderazgo para poder redirigir (pág. 18). <em>Consecuencia</em>: habrá menos Redirecciones, se pueden usar más las &#8220;retiradas estratégicas&#8221;. Se potencia el uso de unidades cebo.</li>
<li>Se han aclarado las múltiples cargas a una única unidad (pág. 23). <em>Consecuencia</em>: menos agujeros en las reglas.</li>
<li>Cuando una unidad que carga a una unidad que huye la atrapa, se queda en el punto donde la atrapa y (si supera un chequeo de Liderazgo) puede reorganizarse (pág. 23). <em>Consecuencia</em>: si la unidad que huye huye poca distancia, la unidad que carga casi no mueve. De nuevo, se potencia el uso de unidades cebo.</li>
<li>El movimiento de carga se hace antes de movimientos obligatorios y antes de reagrupar (pág. 15). <em>Consecuencia</em>: las unidades que quieren cargar lo hacen con más éxito, ya no hay unidades con &#8220;movimientos obligatorios&#8221; o que huyen y se pongan en medio.</li>
<li>Las unidades huyendo que tengan menos del 25% de las miniaturas originales pueden reagruparse con doble 1 (pág. 24). <em>Consecuencia</em>: incluso las unidades más pequeñas pueden tener otra oportunidad.</li>
<li>Reagrupar pasa a ser en la subfase de movimientos obligatorios, después de los movimientos de carga (pág. 24).</li>
<li>Huir a través de unidad enemiga no implica destrucción automática, sino que se mueren miniaturas con un &#8220;1&#8243; en 1d6 (terreno peligroso) (pág. 24). <em>Consecuencia</em>: de nuevo, las unidades pueden tener una segunda oportunidad.</li>
<li>Se puede intentar marchar aunque haya enemigos a 8&#8243; o menos; para ello hay que superar un chequeo de Liderazgo y si se falla mueve sólo M pero cuenta como marcha (pág. 26). <em>Consecuencia</em>: desaparecen las miniunidades de hostigadores destinadas a frenar al enemigo. Los Movimientos son algo más controlados.</li>
<li>Desaparece la maniobra de &#8220;Giro&#8221; (no la he visto en la pág. 14) y aparecen &#8220;moverse de lado&#8221; y &#8220;moverse hacia atrás&#8221; (pág. 26). No sé vosotros, pero yo sólo usaba los &#8220;giros&#8221; (invertir una cuarta parte del movimiento en girar 90 ó 180 grados todas las miniaturas) para &#8220;mover hacia atrás&#8221; las tropas. Este cambio, de una regla que no recuerdo haber usado jamás de forma distinta a dos mucho más claras que sí he usado, me parece estupendo.</li>
<li>Las miniaturas individuales pueden girar cuantas veces quieran (pág 27). <em>Consecuencia</em>: la regla de 7 de movimiento de Monstruos y Carros se aplica ahora a miniaturas que no sean un Monstruo ni Carro. No sé si había miniaturas en esta categoría, pero ahora queda más claro.</li>
<li>Nueva regla: Refuerzos (pág. 27). Se aplica básicamente a Escenarios, por lo que la clarificación sirve sólo para evitar tener que hacerlo en todos los escenarios.</li>
</ul>
<p>Estos son los principales cambios que he detectado en la fase de movimiento. ¿Qué opináis de estos cambios? ¿Creéis que son a mejor? ¿A peor? ¿Habéis notado otro cambio que no esté aquí?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/14/warhammer-octava-edicion-ii-fase-de-movimiento/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava Edición (I): El libro</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cargad.com/?p=1557</guid>
		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Empezaremos un análisis completo de esta Octava Edición de Warhammer. Hoy nos dedicaremos al Libro en sí. El libro, de tapa dura y de 528 páginas como sabíamos hace tiempo, es a todo color y tiene un marcapáginas de tela. Creo que es, sin duda, el mejor libro que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1558" title="Warhammer_8_portada" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="Portada 8 edicion Warhammer" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Empezaremos un análisis completo de esta Octava Edición de <strong>Warhammer</strong>. Hoy nos dedicaremos al Libro en sí.</p>
<p>El libro, de tapa dura y de 528 páginas <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/" target="_blank">como sabíamos hace tiempo</a>, es a todo color y tiene un marcapáginas de tela. Creo que es, sin duda, el mejor libro que se ha hecho jamás de un reglamento de Wargame. No sólo por la cantidad de páginas y el color, sino porque la maquetación es excelente, hay cientos de ilustraciones y fotos de minis y da la sensación de estar trabajado.</p>
<p>Se divide en 6 secciones:</p>
<ul>
<li>Introducción. No mucho nuevo, posiblemente lo mismo que haya en cualquier panfleto publicitario de <strong>Games Workshop</strong>. Qué necesitas para jugar, fotos de algún ejército, y una &#8220;batalla de ejemplo&#8221; (hay una foto donde se muestra los movimientos como queriendo decir &#8220;eh, que es un wargame, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/22/opinion-los-wargames-son-buenos-para-la-salud/" target="_blank">es algo bueno</a>&#8220;). Ah, y un impresionante diorama del asedio del Caos a Middenheim, con una torre de asedio de unos 30cm de alto.</li>
<li>Reglas. 150 páginas, incluyendo reglas para escenografía, seis escenarios&#8230; Casi seguro, estas 150 páginas son las que formarán el manual pequeño incluido en la caja de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/21/warhammer-rumores-posible-contenido-caja-inicial-8-isla-sangre/" target="_blank">Isla de la Sangre</a>, que aparece en Septiembre. Hablaremos de las reglas muy extensamente en próximos artículos.</li>
<li>Trasfondo. Una treintena de páginas son de trasfondo genérico (incluyendo un mapa de <strong>Warhammer</strong> a doble página, el más extenso que hemos visto nunca) y casi 100 páginas destinadas a cada una de las razas. Mapas, muchas ilustraciones inéditas (creo que los dibujos por sí solos ya harían que valiera la pena el manual). Lo único que echo de menos (no me lo he leído por completo) es que hablen extensamente de Catai, Ind o los Enanos del Caos y los Mercenarios (esos ejércitos olvidados).</li>
<li>Miniaturas. Unas 80 páginas de miniaturas (lo que sería el &#8220;catálogo&#8221;). Aunque parezca mentira, no se hace pesado y no es un &#8220;te vamos a mostrar mil imágenes de miniaturas&#8221;. Supongo que para eso está el catálogo. También hay una sección de cómo montar y pintar minis (unas 30 páginas), donde me parece muy mal que no dediquen ni siquiera media docena de páginas a explicar técnicas básicas (yo que sé, lo típico: lavado, pincel seco, punteado, perfilado, una lista de sombras y luces&#8230;). No costaba tanto y los &#8220;principiantes&#8221; de Warhammer lo agradecerían (al fin y al cabo, este juego era para explicar todo el hobby&#8230;)</li>
<li>Batallas de Warhammer. Un montón de escenarios, dioramas de batallas&#8230; pero ni escaramuzas, ni patrullas, ni asedios. Hay reglas para un zeppelin enano  con cinco cañones órgano (brutal) y para una torre de asedio del Caos. Se dedican a incluir un escenario con informe de batalla (10 páginas), explican cómo jugar campañas (bueno, rectifico, dicen que <em>puedes</em> jugar campañas, pero no cómo), y se presentan cinco Batallas Legendarias (incluido el megaasedio del Caos); muy espectacular pero bastante inútil para los jugadores.</li>
<li>Referencia. Está el Bestiario (donde indica el tipo de tropa de todos los ejércitos salvo los dos olvidados), los ocho Saberes de la Magia (que analizaremos más adelante),  y la lista de Objetos Mágicos (muy parecida a <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/15/warhammer-octava-edicion-objetos-magicos/" target="_blank">la que ya dijimos por aquí</a>). Se acaba el libro con un &#8220;Sumario&#8221; (4 páginas que podrían dar para recortar como aquellas hojas de referencia de Sexta Edición&#8230; ¿alguien se acuerda) y un Indice de 3 páginas.</li>
</ul>
<p>En resumen: es un excelente libro. ¿Mejorable? Sí, por supuesto; no entiendo cómo no han quitado páginas inútiles a cambio de reglas de campañas, asedios etc. Sin embargo, es curiosa la sensación: el libro de Séptima (el libro gordo) tenía más o menos lo mismo y ocupaba la mitad de espacio. Vale, esta Octava tiene más imágenes, más trasfondo, más escenarios, más de todo; pero me ha quedado ese sabor de boca de &#8220;pues podría haber mucho más&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/13/warhammer-octava-edicion-i-el-libro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
