
Saludos, Señores de la Guerra.
Si tenéis a Pikachu en casa y queréis que lea el blog, haced click AQUI.
Dedicado a los fans de los Skavens (una rata que lanza rayos? skaven total…)
(Sí, estamos mal…)

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Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.
El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).
La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.
Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.
Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.
En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.
Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.
Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.
Pero el tiempo fue cambiándolo.
El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.
El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.
Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.
La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.
Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.
Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…
¿Os pensabais que os ibais a librar? ¿Creíais por un segundo que no os iba a dar el tostón con las fotos de mis vacaciones?
¡¡JIASJIASJIASJISA!!
Pues casi. Por que obviamente en estas fotografías no van de verme a mi con un sombrero de mejicano tomando algo que mejor no saber que es…

Muchos conoceréis la película de culto Monty Python and the Holy Grail (o, en nuestro pais, Los Caballeros de la Mesa Cuadrada). Pues bien, hay un fan de esa película que ha convertido un ejército entero de Bretonia basándose en escenas de la película:
http://www.remanlegions.com/holygrail/
A disfrutar.
Cargad #7
Humor: Incursión Anual del Caos
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Comienzo Transmisión
Repetición de la Directiva
General 264-A-XCIV
Para: Distribución. Sector Primus.
De: Oficina del Gran Inquisidot
Ebineezar Grinchanius.
Asunto: Incursión anual del Caos
+++++++++++++++++++++++El propósito de esta noticia es recordar a los olvidadizos de la visita anual del discípulo del Caos conocido por los herejes como Santa Claus.
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La Luz del Emperador desvanece las Sombras de la Herejía
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Como los estudiosos recordarán, esta incursión ocurre regularmente cada 8.742 / 8.766 horas terrestres, que corresponden aproximadamente a un año Terrestre. Esta incursión ha ocurrido con una regularidad perturbadora desde, al menos, la Herejía de Horus y, posiblemente, incluso desde antes, ya que muchos archivos están mal localizados.+++++++++++++++++++
Ama y Obedece al Emperador
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Los creyentes reconocerán al objetivo a la vista, ya que su equipo e indumentaria le marcan inmediatamente como un agente de las Abominaciones.Santa Claus es una criatura corpulenta, hichada, similar a la forma humana. Viste una túnica carmesí, del color de la sangre fresca, marcándolo como un posible seguidor de Khorne. Tiene barba, haciendo mofa de los actualmente extintos Squats, y su pelo es de un tono gris, revelando su edad innatural. Estad avisados que, a pesar del terrible nombre de la criatura, no se le han observado garras (N. del T.: Claws, en inglés) y que probablemente el nombre sea un pseudónimo.
El objetivo ha sido observado en compañía de unas criaturas menores que tienen la apariencia de delgados (menos de 30Kg), pequeños (alrededor de 1.5 metros) humanoides con orejas puntiagudas. Su apariencia sugiere una relación con los decadentes Eldar y, aunque la raza niega cualquier relación (referencia a la Campaña Rudolphian [índice 4111-BGE-MMXCII-Primus], específicamente la Batalla de Yukon Coneliaus IV [ibid., índice 6]), los agentes deben estar preparados a encontrarlos, ya que los Eldar son conocidos por sus caminos engañosos.
Santa Claus se traslada mediante un trineo gravítico tirado por animales domésticos antinaturales como se detalla a continuación.
El vehículo del objetivo es un trineo gravítico. Tiene patines innecesarios que sólo se utilizan durante el despegue y el aterrizaje. A pesar de su apariencia, no precisa de agua congelada para su utilización (otro engaño). La similitud del vehículo con el Palanquín de Nurgle no debe desestimarse, incluso aunque los colores sigan siendo reminiscencias de Khorne.
El aparato está potenciado por los profanos servicios de ocho o nueve cuadrúpedos. Estudiosos del Ordo Malleus han identificado a estas criaturas como versiones disformes de una especie extinta de mamíferos Terrestres conocidas como Reno (referencia 900002-ER-CIV). Estos seres tiran del vehículo de forma constante durante la invasión anual. Están equipados con un harnés con campanillas que aparentemente les otorga el don de volar. Estas bestias se han comparado con los Corceles Demoníacos de Slaanesh, y esta similitud no debe ser descartada a la ligera, ya que las criaturas segregan una sustancia luminosa mientras se mueven. Los Inquisidores deben tener especial cuidado de evitar la exposición.
Quizás más perturbador es el número variable de las criaturas-seguidores. En ocasiones, un noveno Reno se ha observado, colocado delante de los otros Renos. Esta criatura irradia un malsano brillo rojizo de su hocico, como una señal psíquica para otros seguidores de los Dioses Malignos. Este engendro del Caos permite al objetivo navegar a pesar de nuestros mejores esfuerzos para bloquear sus sistemas de navegación.
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La Bendición es la Virtud de la Fe Ciega
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Santa Claus gana entrada a los domicilios de ciudadanos imperiales leales (ver a continuación) y deja pequeños Regalos del Caos para tentar a los creyentes.Se recuerda a los Inquisidores que confisquen e incineren estos objetos antes de que se produzca un daño irreparable.
Como existe un campo de distorsión temporal localizado alrededor del objetivo, estos objetos son dejados en las habitaciones del Imperio exactamente a las 2400 horas en todas las localizaciones profanadas por la criatura. Es por tanto posible conseguir entrar en las habitaciones de los ciudadanos y retirar los elementos (a menudo hábilmente escondidos en zapatos o calcetines) antes de que los ciudadanos sean conscientes de la herejía que se ha cometido con ellos. En otros casos, la eliminación de objetos tras su descubrimiento por los ciudadanos sigue siendo posible. En estas situaciones, los niños pequeños suelen ser reacios a dejar sus objetos, ya que la mancha de los jóvenes ya a comenzado.
La ejecución de éstos debe llevarse a cabo de la manera más expeditiva posible.
A menudo, jóvenes que están inmersos en la Gracia del Emperador reciben pequeños bloques de piedra de grafito en vez de los dones más tentadores que reciben los menos creyentes. La identidad de estos individuos debe registrarse como posible reclutamiento en la Inquisición o el Adeptus Terra. [Nota:Inquisidores y otros agentes que NO reciban las piedras de grafito deben ser vigilados cuidadosamente].
Santa Claus entra en los domicilios a través de conductos de ventilación o calefacción. El tamaño de las aperturas no es relevante, ya que la criatura puede ajustar su masa y desplazamiento mediante manipulación psíquica. Minar estas aperturas con granadas y otros explosivos se ha demostrado inútil.
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La Muerte del Emperador es el único Regalo que podemos dar.
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Aunque todos los anteriores intentos de destruir a Santa Claus han fracasado, los Inquisidores deben realizar estos intentos siempre que sea posible.De todas formas, es de mayor importancia la supresión de actividades cultistas asociadas con la incursión anual. Los Impuros han sido conocidos por erigir capillas en su casa con forma de arbustos y cintas adornados con bombillas y luces. [Nota: Los arbustos y las cintas son altamente inflamables, proveyendo de un método de ejecutar a los herejes sin llamar una atención innecesaria sobre la operación].
Otros signos de aviso incluyen:
- Alucinaciones relativas a caramelos azucarados durante el sueño.
- Cantos excesivos.
- Referencias a un “tiempo mágico del año” (notar la influencia de Tzeentch).
- La construcción de esfigies hechas de nieve.
- La realización de rituales Slaaneshianos bajo trozos de la planta del tipo Phoradendron flavescens.
Una vez más, las ejecuciones deben realizarse de forma expeditiva.
++++++++++++++Fin de la transmisión++++++++++++++
Saludos, señores de la guerra.
Ayer por la tarde me fuí al Triangulo Friki de Barcelona (vamos, a la zona de Arc de Triomf) a adquirir material para el trasfondo de Natasha Tasdín… bueno, es una mera excusa para comprarme la “Guía del Mundo” de los Reinos de Hierro y el Superiority… y también una No Quarter que analizaré algún día… o no. Y esto lo hice pasando por Kaburi, Kelesumo y Gigamesh.
Pero el motivo del post fue lo que me encontré al entrar en Kaburi. Para empezar entré intentando encontrar las cosas (paso una vez cada alineación planetaria, así que siempre que voy nunca me acuerdo de donde está qué), así que me pasé un rato “mirando”. Lo bueno del asunto es que el dependiente estaba en pleno debate/tertulia con cuatro jugadores hablando sobre el magno tema de la teología cuarentamilerista (vamos, sobre el culto al emperador en warhammer 40.000).
No sabéis la alegría que me dió. No me estuve en la tienda ni medio minuto (prisa, prisa, prisa, prisa… vivo con prisas contínuas, que queréis que os diga) pero bastó para confirmar que aquello era un “Debate De Tienda Freak”. Y cómo autor del artículo “Nostalgia Dorada” del ¡Cargad! nº18 la verdad es que fue toda una alegría encontrarme con este tipo de debates en una tienda del hobby.
Sin duda una alegría.
Y no sólo eso. Quizás sea la crisis y Namarie tenga razón (apuntate una, neng) y con las crisis económicas aumenta la afluencia a las tiendas y la vuelta a las partidas de wargames y de rol.
No es una tontería.
A parte de las idas de olla de Namarie sobre la evasión de la realidad a través de los juegos de rol y de los wargames (cosa con la que estoy de acuerdo pero simplemente no creo que justifique por sí mismo una tendencia) cabe decir que jugar a rol o a wargames es sumamente económico.
Que ningún jugador de Warhammer se me tire al cuello plis.
Pensadlo bien. Comparad lo que os cuesta ir una tarde al cine o una noche de compas con el precio de un libro de rol o de un blister (y si no es un blister de warhammer o de warmachine, mejor, que será más barato A mi cuando era joven (cómo si fuera un abuelete…), en plena crisis de los 90, me funcionó muy bien. Tenía más dinero que los colegas sólo por que jugaba a rol sábado sí y sábado no… sábado tarde y sábado noche. y oye. Ahorrabas una pasta gansa (las tapas en el super son mucho más baratas que en el bar).
Sea por lo que sea. Sea con lo que sea (rol, tablero, cartas, comics, etc…) me alegra esta percepción de aumento de los mal llamados entretenimientos freaks.
Yad ho, groja UL a todos.
Saludos, señores de los tableros.
Me sorprende gratamente la cantidad de mensajes que originó el post de opinión sobre la declaración de GW a la vuelta de los orígenes.
Me alegra mucho por que es el propósito principal del blog: conocer vuestras opiniones. Y está funcionando a las mil maravillas, por que ha habido opiniones para dar y vender…
Y es que parece que hay una cierta diversificación de opiniones acerca de varios temas que expuse el post (culpa mía, la verdad es que tengo que aprender a no irme por las ramas). Esta diversificación me ha hecho ver que hay muchas formas de acercamiento a los wargames y al Hobby en general y que a cada uno le parecen más relevantes unos temas u otros. Esto es algo obvio (todo el mundo tiene una opinión y un culo ¿no? ^_^) pero cuando lo ves y lo percibes realmente es cuando te das cuenta de la enormidad de todo ello.
Permitidme que deje de lado políticas empresariales y comerciales de Games Workshop. Aunque si queréis en los foros de La Armada podéis encontrar posts kilométricos al respecto dónde incluso, cómo apunta Enakil, podréis ver análisis de sus cuentas públicas.
Desde hace un tiempo que en Games Workshop han declarado más de una vez que tienen intención de volver a los orígenes del Hobby y a que los viejos jugadores nos sintamos (¿yo soy viejo?) otra vez atraidos al Hobby. Y ya han dado algunos pasos hacia ello: la aparición de los artículos de “El Heraldo Johnson”, la vuelta a la importancia de los héroes en Warhammer Fantasy Battles y Warhammer 40.000, los codex con un trasfondo algo más “duro”…
Ya conocéis nuestro proyecto Escalada A Dos Bandas, verdad?
Bien, mis primeras compras de este primer “mes” (número) vienen dadas por las respuestas a tres preguntas. Decidimos que lo haríamos con Warmachine/Hordas, básicamente porque de Warhammer ya tenemos un montón de cosas y de 40k pues… tampoco nos apetecía
Qué demonios. Warmachine mola. Son necesarias pocas miniaturas, lo que implica que tendremos que pintar pocas miniaturas. Y eso en nuestro caso (con poco tiempo libre) es bueno. Además el juego es chulo.
Previamente…
Vale, previamente cada uno nos hemos comprado el manual correspondiente, ya sea el Prime Remix o el Hordes Primal. (En mi caso, además de ambos tengo un par de ampliaciones de Warmachine y un libro de trasfondo de los Reinos de Hierro, pero eso es porque me encantan los libros…)
Saludos señores de la guerra.
Ahora que Namarie no mira, por que está de curro en Alemania, os voy a contar una cosilla.
Cómo muchos habréis podido leer en mis análisis de las White Dwarf, considero que los artículos de “La leyenda de los cuatro jugadores” es de lo mejorcito que puede ofrecer la White Dwarf. Ofrece un artículo interesante y didáctico sobre el hobby. Enfatiza la compra inteligente y escalada. La creación de un ejercito de forma sencilla, por prueba y error y sin ir a lo loco. Ofrece la experiencia de los cuatro jugadores al respecto.
La repanocha, vamos.
Así que en un ataque de locura he convencido al bueno de Namarie para hacer algo parecido: Escalada a dos bandas.
Os explico de que va esta locura (al menos por mi parte, por que desde mi punto de vista eso del “tiempo libre” es algo que le pasa a los demás) que vamos a iniciar.
Namarie comenzará un ejercito de Hordes (concretamente Oroboros) y yo uno de Warmachine (concretamente Khador). ¿Por qué? Pues por que nos gustan. Y por que no son juegos Games Workshop, y así cambiamos un poco.
Cada número de ¡Cargad! (es decir cada 2+ meses ^_^) nos comprometemos a comprar, montar y pintar 50€ de miniaturas. Si podemos o no podemos enfrentarnos entre nosotros o contra otros jugadores es algo que el bueno del Mundo Real ™ tendrá que decidir por nosotros. Aunque espero que sí.
Además, conociéndonos, acabaremos por crear toda una historia detrás de cada uno de los ejercitos y de todas esas batallas. Al menos yo pienso hacerlo. Y lo mejor del caso es que aprenderemos a jugar cómo Nagash manda…¿he dicho Nagash? Lo siento, no me quito de encima viejos hábitos
Por mi parte intentaré dar un seguimiento más exhaustivo a este proyecto en el blog, al menos hasta que me digais eso de “basta por favor a nadie le interesa lo mal que pintas ni cómo haces peanas nevadas con azucar moreno”.
Gamusino Power a todos.