Archive for the ‘Rumores’ Category

[Warhammer] Rumores de Octava Edición

Thursday, January 14th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Está confirmado: la Octava Edición de Warhammer aparecerá en Junio/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aquí lo
que sepamos. De momento hay sólo rumores, así que por supuesto no lo toméis como “cambios seguros”. Sí que parece muy probable algún cambio que
beneficie la infantería y algún cambio para que rebaje la magia de alguna forma, pero no serán los únicos.
La intención de esta edición de Warhammer la resume Avian en Warseer: “Damage output goes UP on everything, the game plays quicker and you can play bigger battles in the same amount of time (for which you will need more miniatures). It is a bit like a cross between what 5th edition 40K is and 40K Apocalypse, if you like. More, bigger, faster.” “El daño SUBE en todo, el juego pasa a ser más rápido y puedes jugar batallas más grandes en el mismo tiempo (así necesitas más miniaturas). Es un poco como un cruce entre lo que en 40k es la Quinta Edición y Apocalypse. Más, más grande y más rápido”.
Vamos con un resumen de posibles cambios que se han oido.
1. El ejército
- Se intentará que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho más atractivo (más todavía).
- La infantería con estandarte es la única unidad que podrá capturar cuadrantes (u objetivos).
- Habrá tres tipos de miniatura básicamente: tamaño humano, tamaño ogro (“tipos grandes”), y tamaño grande.
- La intención es que Warhammer sea más letal, que muera más gente (más miniaturas) y más rápido; el objetivo de esta edición es fijar el “estándar” de batalla a 3.000 (más miniaturas, más ingresos).
- Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un único tipo de unidad (como ya dijimos por aquí que tenía sentido).
2. La fase de movimiento
- Se ha oído algo de “músicos para marchar más”
- Se ha sugerido que quizá a todas las distancias de carga habría que añadir 1d6″
- Creo que deberían hacer hincapié en el terreno, ofrecer más tipos de terreno, pero no sé si lo harán.
3. La fase de Magia
- Es la que sufrirá más cambios para evitar ejércitos megamágicos y evitar “magos n1 portarrollos”.
- El número de dados de magia y dispersión NO dependerá de qué lleves sino de un factor aleatorio. Se dice que quizá cada fase de magia se lanzan 2d6; esos son los dados de magia que tendrá el jugador activo. El dado más alto es el número de dados de dispersión que se tienen ese turno
- No habrá límites en el número de dados para lanzar un hecizo
- La tabla de disfunciones será (aún) más bestia
4. La fase de Disparo
- Cambio en máquinas de guerra. Puede que dotación y máquina tengan un único perfil (como pasa con los carros y las máquinas skaven).
- Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Parece que desaparecen los “parciales” en los impactos de plantilla. Si toca, toca. (Como en el libro de skavens).
5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo
- Parece que toda la infantería LUCHARA EN DOS FILAS (como las lanzas).
- Cambios en varias armas. Las lanzas obviamente cambiarán (mi intuición me dice que darán “siempre ataca primero” contra cargas frontales).
- Se dice que la Iniciativa podría tener mucho más valor que hasta ahora. Quizá los combates sean siempre en órden de iniciativa (incluso en cargas) y las cargas simplemente den “impactos por carga” como los carros, ogros y demás. Quizá sean siempre en órden de iniciativa y quien cargue tenga +3 a la iniciativa cuando carga.
- Probablemente toquen la tabla de HA vs HA para crear los resultados de 2+ y 6+ para impactar. Ya tocaba.
- Parece que todos los “tipos grandes” (Ogros, Ushabti, Trolls, Kroxigors, Ratas Ogro…) causarán impactos en carga, como hacen los Ogros.
- Algo se oye acerca de los Enjambres. Al parecer en esta Séptima apenas se han visto enjambres, así que su regla de “se desmoronan como No Muertos”
parece probable que cambie.
- Otro rumor (extraño) es que la caballería cambiaría ligeramente, distinguiendo entre “caballos que sólo causan impactos por su peso” y “caballos
que pueden luchar”.
6. Resolución del combate
- Hay un rumor que dice que la caballería necesitaría 4 miniaturas para formar filas, y hay otro rumor que dice que la caballería no tendrá filas.
- También se oye que los “tipos grandes” (Ogros y demás) tendrán bonificador con 3 miniaturas.
- Es muy probable que los bloques de infantería tengan más bonos; quizá eliminen el límite de +3 por filas
- Se rumorea de nuevo el +1 a la RC por tener una primera fila más ancha que tu enemigo.
- También se ha oído que quizá el bonus por tener más PU podría ser más amplio para intentar que haya más unidades “baratas”.
7. Reglas especiales
- Habrá algún cambio en psicología. Se oye que el Miedo y el Terror se verán modificados a la baja (dado que ahora tantas cosas causan miedo…)
8. Escenarios
- Se intentará alejarse de la “batalla campal y punto”. Parece muy probable que habrá varios escenarios, se oye que con objetivos. Warhammer debería
ofrecer algo más que “mata al enemigo para ganar”. Parece que en 40k el cambio a que sólo las tropas de línea (las “unidades básicas”) pudieran
capturar objetivos hizo disminuir el número de unidades de élite que se ven.
- Se oye que sólo las unidades de infantería y con estandarte pueden capturar objetivos (cuadrantes?).
9. La caja de inicio
- Costará 65 euros (como la actual).
- Lo que más se oye es que será de Imperio vs Orcos (otra vez) con nuevos Caballeros y Jinetes de Jabalí (ambos de plástico) en la caja inicial.
- Pero también se ha oído que podría incluir Reyes Funerarios, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos, Altos Elfos vs Skavens… vamos, varias combinaciones.
10. Futuro
- Después de las Cabras (Febrero), en Mayo vendrá un ejército que NO es Reyes Funerarios y que parece que podrían ser los Ogros. En Noviembre
aparecerían los Reyes Funerarios.
- Para el 2.011 es previsible ver Elfos Silvanos, Bretonia (u Ogros), y vuelta a empezar.
- Sí, los Enanos del Caos saldrán directamente en ForgeWorld.
¿Qué os parecen estos cambios? Suponiendo que no todos se den al final…

Está confirmado: la Octava Edición de Warhammer aparecerá en Junio/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aquí lo que sepamos. De momento hay sólo rumores, así que por supuesto no lo toméis como “cambios seguros”. Sí que parece muy probable algún cambio que beneficie la infantería y algún cambio para que rebaje la magia de alguna forma, pero no serán los únicos.

La intención de esta edición de Warhammer la resume Avian en Warseer: “Damage output goes UP on everything, the game plays quicker and you can play bigger battles in the same amount of time (for which you will need more miniatures). It is a bit like a cross between what 5th edition 40K is and 40K Apocalypse, if you like. More, bigger, faster.” “El daño SUBE en todo, el juego pasa a ser más rápido y puedes jugar batallas más grandes en el mismo tiempo (así necesitas más miniaturas). Es un poco como un cruce entre lo que en 40k es la Quinta Edición y Apocalypse. Más, más grande y más rápido”.

Vamos con un resumen de posibles cambios que se han oido.

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[Warhammer] 2010: Octava edición

Tuesday, December 29th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Voy a ser breve:

  • Marzo 2.010: Bestias del Caos.
  • Junio 2.010: Reinos Ogros
  • En Septiembre de 2.010 veremos la Octava Edición de Warhammer. Los principales cambios estarán en la magia. La caja inicial será (otra vez) Imperio vs Orcos, con nuevos caballos y nuevos jabalíes (en la caja inicial según parece).
  • En Diciembre podrían aparecer el nuevo libro de Reyes Funerarios de Khemri, y para el 2.011 Bretonia y Silvanos (quizá adelantados por  Imperio y Orcos y Goblins).

Aún es pronto para dar fidelidad a los rumores, pero las cosas apuntan ahí…

Ah, por cierto: uno, hay menos actividad debido a trabajo sobre todo, y dos, el próximo número (Cargad 29, Especial Mercenarios) saldrá pronto (estamos en ello).

Y tres :P no, no es el día de los Inocentes…

[Némesis] Revisiones del manual en proceso.

Thursday, January 22nd, 2009

Saludos, señores de la guerra.

Ha llegado a mis manos un esbozo en proceso de revisión de la próxima versión del manual de Némesis. Trae algunas aclaraciones y correcciones que pulen los puntos oscuros que los jugadores han ido viendo estos meses. Sin embargo lo más interesante son las ampliaciones de las reglas de movimiento.

Parece ser que en el nuevo reglamento habrá una orden de correr, que permitirá mover en total el doble del movimiento. Eso sí, tendrá penalizaciones a su ataque.

También está la orden de evasión. Con esta orden una unidad puede destrabarse en combate sin sufrir las penalizaciones que ello representa. Sin embargo esto sólo se puede siempre y cuando la unidad no haya recibido ninguna baja en el turno anterior.

Otras dos ordenes interesantes son las de divisiónde regimientos y unión de regimientos. Que cómo su nombre indica nos permitirá dividir y aunar nuestras unidades según nos convenga.

Y por último un elemento de escenario nuevo: el obstáculo. Un obstáculo tendrá asignado un valor de tamaño, y dependiendo de este y del tamaño de la unidad que lo quiera atravesar tendrá un coste en puntos de movimiento u otro para pasarlo.

Y ahora a esperar a la versión 1.0.1 definitiva.

[Warhammer] Hombres Lagarto: Penúltimos rumores

Thursday, December 11th, 2008

Y digo “penúltimos” porque siempre acaban saliendo más rumores que desmienten a los rumores que desmienten a los rumores (fintas dentro de fintas…)

Vamos a por ello.

A la venta

  • El libro sale a la vena el 9 de Febrero, a 22’5 euros, y cuenta con más de 100 páginas.
  • Veremos nuevas miniaturas de Guardia del Templo (10 por caja, probablemente 20 euros), Estegadón (plástico), Króxigor (metal probablemente), Terradones (metal), Razordon (nueva unidad) y tres nuevos personajes: un portaestandarte de batalla de metal y Chakax y Tiq’taq’to (héroe eslizón).
  • La caja de batallón cambia. Actualmente hay 24 Guerreros Saurios, 24 Eslizones y 8 Gélidos; pasará a tener 8 Gélidos, 20 Guerreros, 12 Eslizones y 10 Guardias del Templo.
  • No habrá caja de “Punta de Lanza” (como ya avanzamos) pero estamos esperando a ver si sacan algo “especial”.

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Warhammer: Hombres Lagarto (rumores)

Monday, September 29th, 2008

Bueeeeeeno. Vamos a ver qué rumores tenemos por aquí del ejército que sale a principios de año… y ésto son rumores, no una suposición de lo que va a pasar (aunque en pocas cosas me equivoqué ;) ) y son rumores más inestables que los del Caos.

Os recuerdo cómo trabajan en GW. Al parecer, el autor (o autores) del juego barajan varias ideas para un nuevo libro. Luego crean cinco o diez “listas de ejército” provisionales, diferentes entre ellas, y las dan a probar a testers (lo que podríamos llamar “alfa testers“). Estos prueban las listas y dan sus informes de cómo han funcionado las distintas reglas al Studio, quien posiblemente se queda con una lista Beta, que la envían a los beta testers, le dan los retoques finales y la lista sale publicada en formato de libro (o de lista provisional).

Así pues, en el caso de Hombres Lagarto, un alfa tester podría tener una lista donde la caballería sauria es básica y la Guardia del Templo es especial y muy burra, mientras que otro podría tener un ejército donde se cambia más a los eslizones. De ahí que muchos “rumores” que circulan por la red parezcan contradictorios o al final no vean la luz.

Dicho esto, aclarar que estos rumores de HL son probablemente de varios alfa tester, así que no debéis tomarlos como “ésto será así”… aunque cuando el río suena, agua lleva.

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Warhammer: Nuevos Hombres Lagarto (2009)

Wednesday, September 3rd, 2008

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabréis, en Enero de 2.009 aparecen los Hombres Lagarto para Warhammer en su tercer libro, después del Caos.

Aunque los “rumores” que aparecen por aquí y por allá son, de momento, poco fiables, sí que podemos intuir los cambios que habrá en dicho libro.

Hasta el momento, GW lo que intenta con los ejércitos es “diversificarlos”. Si todos los jugadores altos elfos llevan caballería, vamos a potenciar la infantería. Si los vampiros siempre ponen lobos como básicas, vamos a mejorar las tropas básicas. Si el Imperio no usa flagelantes, vamos a potenciarlo. Si todos los jugadores del Caos van siempre con elegidos, carros y bárbaros a caballo, vamos a forzar un cambio.

Y hay tropas en los ejércitos de Hombres Lagarto que se usan de más y otras que se usan de menos. En torneos, por ejemplo, abundan más los Eslizones que los propios Saurios (los que según el trasfondo son los que luchan siempre).

Basándome en eso, voy a hacer una intuición sobre qué cambios es posible que veamos en los Hombres Lagarto.

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Warhammer Imperio: Nuevo Tanque a Vapor

Wednesday, August 6th, 2008

Desde Warseer nos llega la imágen renderizada (en 3d) de lo que será el nuevo tanque a vapor imperial de plástico:

Nuevo Tanque a Vapor

Según los rumores, este nuevo tanque a vapor de plástico va a llegar más pronto que tarde (mi apuesta es que en Febrero o Marzo como muy tarde).

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Rumore, Rumore 40k

Thursday, July 31st, 2008

En la lista de correo de c-wargames el bueno de Gaueko nos ha pasado unos rumores que apuntan a ser muy interesantes. Extraídos directamente del blog Bell of Lost Souls.

Traducción:

Marneus Calgar
En primer lugar Marneus Calgar es descrito como imponente; el Abaddon de los leales. No sólo por su habilidad en combate sino por el apoyo que otorga a su armada. Marneus Calgar da a todos los ultramarines la habilidad de superar o fallar cualquier chequeo de liderazgo (aunque otros rumores halban de chequeos de moral). Esta es una habilidad superior de “Tactica de Combate” que únicamente funciona e cuerpo a cuerpo y los marines normalmente sólo pueden escoger fallar voluntariamente.

Marneus tiene también una regla llamada “Dios de la Guerra” [Nota: ¡¡Kratooooos!!] que le permite volver a lanzar prácticamente todo (tiradas para impacatar a distancia, ataques en asalto, ataques para herir). Es básicamente el podes psícico “Warp Time”, pero pero siempre activo y funciona también con los disparos de Marneus. Su Storm Bolter integrado en los Guanteletes de Ultramar es de FP2. Marneus tiene cuatro ataques de base en su perfil y está armado con puños de combate.

Calgar posee también “Guerrero Eterno” sin ninguna mención de ningún manto. La servoarmadura aparentemente ya no es una opción para él, pero su Guardia de Honor sí que mantiene su servoarmadura. Finalmente lleva su armadura de exterminador con la que gana una tirada adicional invulnerable de 4+.

Guardia de honor – Escuadra de mando
Hay una pequeña confusión sobre de estas unidades pero aqui hay algunos rumores que hemos oído. La Guardia de Honor y la Escuadra de Mando serán dos cosas diferentes. Sólo los “Señores de Capítulo” puede tener una Guardia de Honor y no podrán incluir apotecarios (así que sin Guardia de Honor no hay combos mortales). Las Escuadras de MAndo están disponibles para los capitanes de compañía. El lider de la Escuadra de Mando es el campeón de la compañía, que puede repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo.