Archive for the ‘Rumores’ Category

[Games Workshop] Rumores 2.011 (Warhammer y Warhammer 40.000)

Wednesday, January 19th, 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Volvemos con nuestra bola de cristal para avanzaros los rumores sobre lo próximo que vendrá de Warhammer y Warhammer 40.000 en los próximos 12 meses (aún es pronto).

  • Febrero: De Warhammer 40.000 llegan los Angeles Sangrientos, en prepedido las miniaturas (incluida la Stormraven). Empezarán los prepedidos de Orcos y Goblins y podremos ver las minis al final. Y veremos ya las miniaturas y precios (¿y reglas?) de Warhammer Forge, que por cierto han renovado su web.
  • Marzo: Orcos y Goblins de Warhammer (primer libro de ejército desde que salió Isla de la Sangre, medio año después…). Aparte de todo lo que os habíamos contado, están confirmadas cajas de plástico de Orkos Zalvajes y Orkos Zalvajes en jabalí. También viene Wurrzag a PIE y un chamán orko zalvaje en jabalí agarrando al jabato con los dientes (ambos blister de metal), más un tercer blister que no se sabe qué tendrá (uno de los nuevos personajes Goblin?). Para haceros una idea de cómo puede ser el Arañodón, ved el “libro gordo” de Warhammer página XIII (pero no, no es eso, eso es una 3 up de la araña normal).
  • Abril: veremos una segunda oleada de Eldars Oscuros para Warhammer 40.000, incluyendo el  Talos/Cronos de plástico entre otros kits de plástico y blísters de metal.
  • Mayo: De Warhammer 40.000, los Caballeros Grises harán su aparición. Hemos hablado de sus rumores en otros posts largo y tendido…
  • Verano (Warhammer 40.000): Se habla de un lanzamiento de “sólo voladoras” de 40k. No creemos que sea el Aeronautica Imperialis en plástico (el juego de ForgeWorld) ni de una edición renovada de BFG, pero podría ser. ¿Será un suplemento estilo Muerte en las Calles pero de aeronaves y gravíticos? ¿O simplemente la Thunderhawk de plástico y quizá un par de lanzamientos más?
  • Verano (Warhammer): Asedio (por confirmar). Una fuente bastante fiable de Warseer menciona que este verano habrá “algo excitante para todos los ejércitos de Warhammer” y que “traerá algo del pasado”. Apuesto diez gamusinos a que veremos suplemento de Asedio, aunque podría ser otra cosa (no puede ser Mighty Empires… y dudo que sea Man’o'War, ya que eso no es para los ejércitos de Warhammer). ¿Vuestras apuestas? ¿Mercenarios? (ojalá…).
  • Septiembre (Warhammer, vía Warhammer Forge): como ya sabéis, Tamurkhan (el libro), donde veremos ¿nuevas unidades para Imperio y Caos? ¿O una lista de Enanos del Caos?
  • Otoño (Warhammer): Reyes Funerarios de Khemri. Confirmados como próximo ejército, confirmado también que no sale en los próximos 6 meses… lo que lo dejaría hasta Septiembre u Octubre.
  • Otoño (Warhammer 40.000): Necrones. También confirmados como próximo ejército, y dicen que justo después de los Reyes Funerarios.
  • Más tarde, la lógica indica que los Elfos Silvanos (Warhammer) serían los próximos a ser renovados. Ya se han probado listas beta, pero debido a lo herméticos que están Games Workshop últimamente no se ha oido casi nada… aparte de que tendrán muchos más personajes, más unidades nuevas, y que las dríades podrían dejar de hostigar.

Seguiremos informando…

[Rumores] Codex Caballeros Grises

Thursday, December 9th, 2010

Un último apunte sobre los Caballeros Grises…

Obtenido de Bell of Lost Souls…

Los Caballeros Grises verán el regreso del Exterminador con dos heridas. Estos nuevos Exterminadores de elite tendrán 2 heridas y No Hay Dolor, además de tener acceso a todas las mejoras y opciones de los Caballeros Grises. Para más INRI, un personaje especial puede convertir estos Exterminadores en opciones de línea. Queda por ver si tendrán Guerrero Eterno o no…

[Rumores WH40K] Caballeros Grises

Thursday, December 2nd, 2010

Como siempre, estos rumores hay que tomárselos con cuidado, porque no tienen que ser fiables al 100%. SIn embargo, si realimente salen hacia Marzo-Mayo del 2.011, estamos dentro de las fechas en que empiezan a salir rumores fiables…

Están obtenidos de Bell of Lost Souls.
Caballero Gris
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[Warhammer] Rumores: Orcos y Goblins en Febrero (2.011)

Saturday, October 30th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Hay cambios respecto a las últimas noticias que os dimos. El primer libro de ejército de Octava Edición de Warhammer que verá la luz será el de Orcos y Goblins, y será en Febrero, entre la segunda oleada de Skavens (Enero) donde veremos por fin el topo gigante, y los Caballeros Grises de 40.000 (Marzo).

El libro, escrito por Jeremy Vetock, marca un “antes y un después” en los libros de ejército.

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[Warhammer] Rumores Warhammer Agosto 2010

Thursday, August 12th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya es hora de actualizar nuestros Rumores de Warhammer, que los de Julio han quedado algo desfasados. La tónica que están adoptando en Márketing es cada vez más la de centrarse en las miniaturas que en los libros (a ver si es verdad, porque faltan un montón de miniaturas). En fin, los Rumores son los siguientes:

  • SEPTIEMBRE 2010: Isla de la Sangre. Ya hemos hablado largo y tendido, incluso hemos visto el aspecto final de las miniaturas.
  • OCTUBRE 2010: Altos Elfos. NO habrá nuevo libro de ejército (todavía). Habrá 4 cajas nuevas de plástico (Leones Blancos, Dragoneros, Guardia del Fénix y una cuarta caja), nueva caja de batallón (20 arqueros, 20 lanceros, carro y lanzavirotes; confirmado, y a 90 euros), 2 cajas nuevas de metal (mi apuesta es ) y 2 blisters nuevos de metal (un príncipe a pie y otro personaje) y las cartas de Alta Magia.
  • DICIEMBRE 2010: Segunda oleada Skavens. Libro de Arte de Skavens (no el de Uniformes y Heráldica, sino uno de imágenes). Cartas de magia. Se lanzarán 6 blisters de metal y 2 cajas de plástico nuevas. De los blisters, se sabe que serán 3 blisters nuevos, 1 blister de personaje antiguo remodelado, Tretch Colacobarde y 1 caja de metal (Garrapulta?). Una caja de plástico está confirmado que será nuestro amigo el Topo Gigante. La otra podría ser un “pack de 3 armas de apoyo” (es decir, piezas para montar 3 equipos de apoyo de los 4 que hay, como las armas de la Guardia Imperial de 40k).
  • ENERO 2011: Reyes Funerarios. Ya tienen el libro en traducción. Aparecerán varios tipos nuevos de tropa (se ha oido Roc, Guardia de Khalida, Obelisco de la Luz). Obviamente, nuevas miniaturas y nueva caja de batallón.
  • FEBRERO 2011: Se ha oido que podrian aparecer algunas miniaturas nuevas para Elfos Silvanos (¿quizá Arbóreos?). No, libro no… todavía. Por cierto, para los fans de 40k, sale el libro de la Inquisición teniendo en un único codex los Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas + …, como ya dijimos hace meses que habría.
  • MARZO/ABRIL 2011: Nuevo libro Orcos & Goblins, escrito por Jeremy Vetcock (autor del libro de Skavens, de la Guerra del Anillo y del General’s Compendium). Habrá 2 cajas de plástico, varias cosas de metal. Una de las cosas de plástico es una Araña Gigantesca con una catapulta encima, estilo Estegadón. El libro se empezó a escribir hace meses, y ya está casi acabado. De hecho hasta hace poco se creía que saldría antes del libro de Reyes Funerarios e intercambiar sus posiciones.
  • VERANO 2.011: Reinos Ogros. Caballería Rhinox de plástico, set enorme de un Rhinox gigantesco, tamaño mamut del Caos de Forgeworld, con una plataforma donde hay 4 ogros encima.
  • DURANTE 2.011: ASEDIO. Con nuevo castillo de plástico, torres de asedio y otros accesorios. Quizá es Batallas Legendarias incluyendo reglas para Asedios. Varios kits de escenografía nuevos.
  • A partir de entones, es de suponer que saldrá Bretonia, Elfos Silvanos y un nuevo ejército.

[Warhammer] Rumores: el futuro de Warhammer

Friday, July 16th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Tomemos los hechos:

  • Enanos del Caos aparecerán vía ForgeWorld, por lo tanto es muy poco probable que tengan libro de ejército propio vía Games Workshop a corto plazo.
  • Se ha oido que no habrá libro de Mercenarios a corto plazo
  • Los libros de ejército que quedan por “renovar” de Sexta Edición son Reyes Funerarios, Bretonia, Reinos Ogros y Elfos Silvanos (en orden de aparición de sexta).
  • Games Workshop va a reeditar los libros de Imperio, Altos Elfos, Skavens, Hombres Bestia y Demonios del Caos incluyendo erratas y traslado a pulgadas, por lo que es poco probable que aparezcan en breve.

Ahora, junto a esos hechos y algunos rumores, sacamos otra vez nuestra bola de cristal para ver qué nos puede deparar el futuro cercano. Tened en cuenta que la mayoría son rumores extraidos de Warseer y hay otras cosas que “hemos oido” por ahí, pero SON RUMORES, y tened por seguro que más de uno acabará sin materializarse, y que las fechas variarán MUCHO, ya que la “ventana” de márketing más habitual es de seis meses (el tiempo desde que algo se aprueba hasta que sale a la venta).

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[Warhammer] [Rumores] Posible contenido caja inicial 8 (Isla de la Sangre)

Monday, June 21st, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabéis (Games Workshop lo ha confirmado con un correo) que en Septiembre tenemos la nueva caja o set de inicio de Warhammer. La nueva Octava Edición tiene en tres semanas libro nuevo y marcadores, plantillas y demás accesorios de juego.

En Warseer ya se ha filtrado (rumores) el posible contenido de la caja de inicio. Ya habíamos hecho nuestras quinielas al respeto, y vemos que no ibamos tan desencaminados.

Por parte de los Altos Elfos:

  • Comandante en Grifo.
  • Probablemente un Mago (yo diría que a pie)
  • 15 ó 20 Guardia del Mar (arqueros/lanceros)
  • 10 Grandes Espaderos de Hoeth
  • 5 Jinetes de Ellyrion

Por parte de los Skavens:

  • 2 Personajes (probablemente un “líder” y un Ingeniero Brujo)
  • Entre 40 y 60 Guerreros del Clan / Esclavos. El rumor más fiable dice 40 Guerreros + 20 Esclavos. Hay quien se queda sólo con los 40 Guerreros.
  • 2 Grupos de Apoyo, concretamente el Mortero de  Viento Envenenado
  • 5 Lanzadores de Viento Envenenado
  • 2 Ratas Ogro

En total estamos hablando de 2 ejércitos de 1.000 puntos (aunque el ejército AE, con ese Grifo, no me parece muy legal), por 70 euros, manual incluido, de nuevo “más de 100 miniaturas” (suponiendo las 3 unidades de Skavens), y un excelente set de inicio.

[Warhammer] Octava edición: objetos mágicos

Tuesday, June 15th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con rumores de la Octava Edición de Warhammer. Ya sabíamos (leed el post de resumen de rumores de Junio) que en el libro (de 60 euros, a la venta el 10 de Julio) de Octava aparecen unos cuantos objetos mágicos nuevos comunes. Hemos visto en www.ulthuan.net una lista de esos objetos mágicos COMUNES (como siempre, recordad que son rumores). Estos objetos podrán ser cogidos por CUALQUIER raza (creo que exceptuando Demonios), así que la lista de objetos mágicos para todos aumenta drásticamente. El coste está entre paréntesis. Los nombres estaban en alemán y la mayoría sin traducir, por lo que hemos obviado los nombres.

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[Warhammer] [Rumores] Octava Edición (Actualizado Junio)

Monday, May 31st, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Esta es la lista de rumores de Warhammer, actualizada a Junio. Seguimos diciendo que no todo es definitivo, pero que cada vez se va perfilando más cómo será la Octava…

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[Warhammer] [Rumores] ¿Qué habrá en la caja de Octava?

Tuesday, May 18th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabemos (bueno, son rumores muy fiables) que en la caja de inicio de la Octava Edición de Warhammer verá la luz en Septiembre y tendrá (además del manual con sólo las reglas -no el megamanual de 500 páginas de Julio-, dados, plantillas, etc) Altos Elfos y Skavens, además de pilas de piedra bruja (objetivos) y escenografía.

De Altos Elfos parece confirmado que habrá un Personaje en Grifo (ya que ahora se podrán incluir en partidas pequeñas). También se dice que habrá una unidad armada con lanza (hay quien dice Lanceros y hay quien dice Guardia del Mar), y una unidad de caballería (Yelmos Plateados o Guardianes de Ellyrion). Hay un rumor que añade a estas dos unidades una pequeña unidad de Grandes Espaderos de Hoeth, cosa que haría un total de 1 personaje y 3 unidades (me parece más que correcto). Ah, para los Asur, se oye que habrá nuevas miniaturas de Leones Blancos (y esperemos que de Hoeths) este mismo año, pero la revisión del libro será como muy pronto para 2.012.

Por parte de los Skavens sólo se sabe que habrá un Equipo de Apoyo (mi voto va para un Lanzallamas de Disformidad). Podemos deducir (aunque quizá nos equivoquemos) que habrá una unidad básica que pueda dar lugar al Equipo de Apoyo (20 Guerreros del Clan es mi voto). ¿Qué más creéis que incluirá? Sabiendo que la anterior edición el ejército “malo” tenía 60 goblins a pie, 10 arañas y 1 troll, y que esta edición creo que irá parecida (los Goblins y los Skavens son muy parecidos de tamaño), creo que habrá una segunda unidad de 20 Guerreros del Clan (ojalá fueran Alimañas y Corredores, pero…) y muy probablemente una unidad de élite (si dependiera de mí, yo pondría Ratas Ogro) y un par de personajes.

¿Cuáles son vuestras apuestas?

[Warhammer] ¿Qué pasará con la restricción de porcentajes en Octava?

Tuesday, May 11th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya hemos visto, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma:

  • Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes)
  • Mínimo de 25% de Unidades Básicas
  • Máximo de 50% de Unidades Especiales
  • Máximo de un 25% de Unidades Singulares

Conste que, por ahora, es un RUMOR (y lo dejo en mayúsculas para que nadie piense lo que no es), con bastante fuerza. Eso sí, nosotros ya dijimos que era buena idea usar estas reglas :P GW se nos ha copiado!! (es broma, es broma…)

Suponiendo que esta regla finalmente esté en el libro definitivo de Octava, ¿cómo creéis que afecta?

Bajo mi punto de vista, creo que esta regla beneficia claramente las unidades (y personajes) baratas y perjudica las caras.

Tomando por ejemplo los Orcos y Goblins: actualmente sólo se pueden incluir 4 personajes a una batalla estándar (pongamos 2.500 puntos). Con esta regla, podemos tener 625 puntos en Personajes. Por supuesto, si metemos a algún bichogordo se nos van los puntos; pero ¿os habéis fijado cuántos héroes Goblin se pueden meter?

Esta regla no afecta a las unidades básicas. Bueno, al haber un mínimo de 625 puntos, parece bastante probable que haya 3 unidades o más, así que a este nivel no es importante.

En cuanto a las unidades especiales y singulares, pasar su límite de número de unidades a cantidad de puntos (máximo 1.250 puntos en Especiales y 625 en Singulares) hace que las unidades baratas (de menos de 100 puntos) sean mucho más fáciles de introducir, mientras que será difícil meter muchas unidades de 400 puntos (haylas, haylas).

Ah, por cierto, hay un rumor sobre una regla para evitar el spawning, y es que, a 2.000 puntos, meter 11 lanzapinchoz goblins puede ser demasiado bestia.

Otro ejemplo: Hombres Lagarto. El “típico” ejército (viable) de 1 Slann más dos chamanes eslizón en Artilugio de los Dioses es una pasada, pero con esta regla se frena, igual que el número total de estegadones (snif… con el cariño que les tengo…). El ejército ahora será más equilibrado, no será tan complicado poner algunos Eslizones Camaleón, y los Eslizones héroes podrán aparecer de vez en cuando.

En general, a medida que voy imaginando ejemplos, mejor me parece esta regla. Sí, es cierto, ya no se podrá poner un Devorador de Almas a 2.000 puntos, y los dragones escasearán aún más, pero espero que por fin esas tropas o personajes que no metíamos porque “no caben por slots” se vean mucho más. Me refiero a héroes goblin, a Engendros del Caos, a Vagonetas Snotling, personajes Matadores, Aguilas en los Silvanos, etc.

Y sí, está claro que los Altos Elfos pierden una de las reglas que les dieron para que no llorasen por el libro nuevo para compensar los yelmos como Especiales; me refiero a tener más Especiales y necesitar menos Básicas.

¿Cómo creéis que afectará a los ejércitos?

[Warhammer] Rumores Octava Edición (Actualizado Mayo)

Friday, May 7th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Actualizamos la Lista de Rumores acerca de la Octava Edición de Warhammer, que desde Marzo no arrejuntábamos todo en un solo post.

Ahí va.

Y, sobre todo, aún no es definitivo, así que es muy probable que haya algún cambio más, y algunos de menos ;)

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[Warhammer] Confirmado: el Reglamento tendrá más de 500 páginas

Friday, April 30th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Vemos confirmado en Warseer lo que ya habíamos oído: que el Reglamento de Warhammer Octava Edición (el “libro gordo” que se vende el 10 de Julio) tendrá MAS DE 500 PAGINAS. En concreto mencionan 528 páginas.

Aparte del reglamento en sí (100 páginas), que es de suponer que tengamos también en la caja de inicio, veremos 400 páginas con MUCHO trasfondo, con dibujos nuevos hechos para esta Octava, con entre 10 y 20 escenarios para Warhammer, con MUCHA parte de hobby (galerías de miniaturas, pintura, conversiones, escenografía…). Incluso es muy probable que veamos reglas para combates navales y para jugar escaramuzas y asedios (si os fijáis, en el vídeo promocional que GW ha subido a Youtube salen barcos y castillos… puede que no sea nada, pero puede que indique por dónde irán los tiros).

[Warhammer] Rumores Octava Edición (Actualizado Marzo)

Monday, March 22nd, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.
Ya vimos en Enero una primera lista de los rumores que iban apareciendo sobre la Octava Edición de Warhammer. Os recogemos aquí los rumores que han ido apareciendo en estos dos meses.

Por lo que parece, esta Octava Edición tendrá modificaciones realmente bestias a todos los niveles (organización de ejército, movimiento, magia, combate…). Si finalmente la mayoría de cambios tienen lugar, estaríamos hablando de la edición con más cambios desde la Cuarta (1993). Estamos hablando casi de un juego distinto. A muchos os gustarán los cambios, a otros no. Ya veremos cuánto de todo esto pasa a ser real. Y, si lo es, tendremos que aprender nuevas tácticas…

He marcado con [RF] los rumores más fiables (vamos, los que tienen más números de ser ciertos al final).

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[WH40k] Rumores: Planes para el 2.010

Wednesday, January 27th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya sabréis que este 2.010 es el año de Warhammer, pero esto no quiere decir que Games Workshop se quede de brazos cruzados con el cuadragésimo milenio. Hemos escuchado voces lejanas que parecía que decían lo siguiente:

  • Tienen hechas ya hace más de un año las miniaturas nuevas de los Buggys de Orkos (salieron incluso en una WD escondidos en una imagen).  Podrían salir pronto.
  • El próximo a salir (Abril) son los Angeles Sangrientos (sí, Marines).  Quedaos con esta palabra: Tantalus.
  • Está muy cerca el Libro de Misiones de 40k, y sí, tendrá material para Orkos, Marines, GI, Tiránidos…
  • Ya está lista la Thunderhawk de plástico, y de hecho tienen los moldes. Lo que ocurre es que es ligeramente carillo.
  • Podría ser que sacarn un códex único de Inquisición (Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas). Se han avistado 3′up (las esculturas que necesitan para hacer moldes) de Caballeros Grises, se han retirado los libros de ejército de Cazadores de Demonios y Cazadores de Brujas, y se han visto nuevos dibujos (arte conceptual). Podrían salir este mismo año.
  • Ya están hechas (molde maestro) las nuevas miniaturas de Eldars Oscuros. Falta que empiecen a fabricarlos en masa. Se oye que para el 2.011
  • Lo mismo con los Necrones: ya están hechos, hay nuevas unidades, y sólo falta que la gente de Marketing dé el OK para que salgan como churros. 2.010 ó 2.011
  • Está confirmado: además de la Thunderhawk y el Trigón, todos los ejércitos tendrán una o más miniaturas GRANDES.  Todo esto podría estar acompañado de una revisión o ampliación de Apocalypse, y sería para el 2.011

Como siempre, todo esto son rumores. Se oyen, puede que sean ciertos, puede que no.

[Warhammer] Rumores Hombres Bestia (Bestias del Caos)

Wednesday, January 20th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Presentamos una recopilación de “rumores” acerca del próximo ejército de Hombres Bestia para Warhammer. Hay que mirar atentamente (además de los cambios y los nuevos monstruos) que éste libro se ha creado ya con la Octava Edición en mente, así que es curioso ver cómo los Minotauros causan impactos por carga (de igual forma que los Ogros, y se rumorea que será regla universal de los “tipos grandes”), y ver algunas cosillas que actualmente chocan (¿quitar un ataque para ganar +1 iniciativa? ¿Unidad voladora que puede explorar? ¿Hechizos de dificultad tan alta?). También me ha chocado ver que sus carros son básicos (creía que iban a desaparecer; eliminaron los carros de los Elfos Silvanos “porque no quedaba bien un carro en mitad del bosque” y los meten con hombres bestia?)

De entre los mayores cambios hay que destacar que ya no forman parte del Caos (no hay integración, no pueden llevar marcas, no tienen saberes del Caos), que ya no son “hostigadores con filas”, la desaparición de trolls, ogros y ogros dragón de la lista (tiene cierta lógica, parecen civilizados) y la inclusión de varias nuevas unidades y animalicos.

“Rumores” de Hombres Bestia
REGLAS DE EJERCITO:
- Furia Primal. Al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, deben hacer un chequeo de Liderazgo. Si lo superan ganan Odio (ese turno). Si sacan doble 1, Odio y Guria Asesina.
- La Llamada de la Carnicería: Cualquier unidad a la que se una un Minotauro de la Condenación o un Gorbull (héroe minotauro) pierde Furia Primal y gana Furia Asesina.
- Borrachos. Al inicio de la partida, tira 1d6 por cada unidad de Borrachos: 1-2 I+2; 3-4 M-3 y pueden repetir Furia Primal; 5-6 tozudos.
- Emboscada: una (¿única?) unidad con la regla Emboscada puede no desplegar en la fase de despliegue (tienes que tener otra igual, del mismo o mayor tamaño, que despliegue normal). Al inicio de cada turno, lanza 1d6 por cada unidad: 1: la unidad entra por el lado del campo de batalla que elija el oponente. 4: despliega en el borde a tu izquierda. 5: a tu derecha. 6: en el borde que elijas.
- DESAPARECE la regla de hostigar y formar filas. (Creo que se pierde gran parte de la gracia de los Hombres Bestia).
- DESAPARECE el Cayado de Manada.
MAGIA:
- Saberes de la Muerte, Sombras o Bestias. También tienen saber propio (Saber Salvaje):
0: 7+, unidades a 30cm aumentan su movimiento en 3d6cm (no pueden cargar).
1: 7+, proyectil mágico 60cm 5d6 impactos F1.
2: 9+, unidades enemigas a 30cm hacen chequeo de Ld, si pierden, reciben tantas heridas como la diferencia (anula TSA)
3: 10+, un personaje amigo a 30cm puede lanzar un aliento de F3 sin TSA.
4: 10+, todas las miniaturas a 30cm que tengan montura (monstruo y carros incluidos), su montura les ataca (con su A, HA, F), anula armaduras proporcionadas por ir montados o por barda.
5: 13+, un personaje amiga gana F+1d6 y A+1d6 (máximo 10). Si saca algun 6 (¿para impactar? ¿para herir?) el personaje recibe 1 herida sin salvaciones.
6: 16+, invoca un Gigante, Gorgona o Jabberslythe, pero queda atado al hechicero (no puede lanzar otro hechizo, si muere el personaje el monstruo desaparece…)
MONTURAS: Las cabras pueden ir en carro (o en carro de Razorgor).
COMANDANTES
- Señor de las Bestias: M12 HA6 HP3 F5 R5 H3 I6 A4 L9. Furia Primal (puede repetir tirada si lucha contra humanos). Mismas opciones que actualmente.
- Minotauro de la Condenación: M15 HA6 HP3 F6 R5 H5 I5 A5 L8. Miedo, furia asesina, llamada de la carnicería. Cuando carga causa 1d3 impactos.
- Gran chamán del rebaño. M12 HA5 HP3 F4 R5 H3 I5 A2 L7. Furia Primal. Magia nv3. Puede llevar arma de mano adicional.
HEROES
- Beligor: M12 HA5 HP3 F4 R5 H2 I5 A3 L8. Furia primal (puede repetir si lucha contra humanos), puede ser porta de batalla.
- Gorbull (héroe-minotauro). M15 HA5 F5 R5 H3 I4 A4 L7. Furia asesina, miedo, llamada de la carniceria, 1d3 imapctos en carga. Puede ser porta de batalla.
- Chamán del rebaño. Igual pero A1 HA4 F4 I3. Puede llevar arma de mano adicional.
UNIDADES BASICAS
- Manada de Gors (10+). M12 HA4 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7. Furia primal, emboscada. Puede llevar arma de mano adicional o escudo. GM.
- Manada de Ungor (10+). M12 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6. Furia primal, emboscada. Arma de mano y escudo, pueden llevar lanza y grupo de mando.
- Incursores Ungor (5-10). M12 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6. Furia primal, emboscada, hostigadores, arco corto. Músico y campeón (HP4).
- Mastines (5+). M18 HA4 HP0 F3 R3 H1 I3 A1 L5. tiene algunas opciones de mejora que no valen la pena.
- Carro de Tuskgors (Basica!!!). Carro de F5 R4 con un Bestigor (arma a dos manos), un Gor con lanza, dos Tuskgors y furia primal.
UNIDADES ESPECIALES
- Manada de Bestigors (10+). M12 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A1 L7. Furia primal, arma a dos manos, armadura pesada. Puede llevar GM (única unidad que puede llevar estandartes mágicos). Al parecer pueden “robar” estandartes (cada estandarte que pillan les da +1RC).
- Minotauros (3+): M15 HA4 HP3 F5 R4 H3 I3 A3 L7. Miedo, armadura ligera, causan 1 impacto cuando cargan. Pueden comprar escudo o arma de mano adicional.
- Arpías. Como en el libro de EO pero pueden explorar.
- Centigors (5+): M20 HA4 HP3 F4 R4 H1 I2 A2 L7. Furia Primal, borrachos, armadura ligera (y +1 por ir montados), escudo, lanza. (Vamos, que salvan a 4+).
- Razorgors (1+): M18 HA3 F5 R5 H3 I2 A4 L6. Miedo, F+1 en carga.
- Carro de Razorgor (m18 F5 R5 H5). Bestigor con arma a dos manos, gor con lanza, Razorgor. Causa miedo. Furia primal.
UNIDADES SINGULARES
- Gigante del Caos. Igual que ahora (parece que podría tener un nuevo ataque).
- Cygor. M12 HA2 HP1 F6 R5 H5 I3 A5 L8. Inmune a psicología. Mueve y dispara como catapulta (fallo = herida). Los magos enemigos a 60cm deben tirar Ld; si fallan, cualquier intento fallido de lanzar un hechizo será una disfunción. Puede repetir para impactar contra magos, minis con objetos mágicos o ataques mágicos, no muertos, y criaturas con TSE.
- Engendro (como siempre pero sin marcas)
- Gorgona: M18 HA4 F6 R6 H6 I3 A6 L10. Inmune a psicología, furia asesina, terror, objetivo grande, tozudo, y “bloodgreed” (sacrifica ataques para ganar 1 de iniciativa cada ataque). Golpe letal (con 4+), y si con golpe letal mata alguien, recupera 1d3 heridas.
- Jabberslythe: M20 HA4 HP4 F5 R5 H5 I3 A5 L9. Vuela, terror, dispara (30cm F5, mover y disparar). Aura de Locura (todos los enemigos a 30cm chequean Ld, si fallan, la diferencia son heridas que se comen sin TSA). Si se la hiere en CaC, el atacante recibe un impacto de F5.
Objetos mágicos:
- Arma que causa terror y cada miniatura herida por el portador recibe -1L por cada herida.
- Arma a dos manos que da +1d3A (con 6 en esos ataques adicionales, anula TSA).
- Lanza que se puede disparar como un lanzavirotes (60cm), puede mover y disparar y aguantar y disparar.
- Hachas (A+1) que permiten repetir para impactar.
- El palo de F+3 pero que da F10 contra Tanques, Carros, Altares, etc.
- Palo que da 1A contra cada miniatura en contacto peana con peana.
- Arma que por cada herida no salvada, causa otra herida con “6″ en 1d6.
- Bastón que da tanta F como liderazgo (sin modificar) tenga su oponente.
- Espada que da Golpe Letal y si mata un personaje en desafío da Indesmoralizable y Terror (a él y su unidad).
- Arma para chamanes que transforma miniaturas eliminadas por esta arma en dados de energía.
- Armadura que da regeneración
- Armadura pesada que protege contra fuego (TSE2+ portador, TSE4+ unidad).
- Cuerno portahechizos nivel 3 que da el hechizo “0″ a 90cm
- Cuerno que permite repetir chequeos de Furia Primal a 90cm
- Portahechizos un sólo uso (nv5) que destroza todos los objetos arcanos a 45cm (y quien lleve esos objetos se come 1d6 impactos F4)
- Objeto encantado que da RM(2) y puede forzar al enemigo a repetir tiradas en tabla de disfunciones en Vida, Luz y Cielos.
- Objeto que penaliza disparos enemigos un turno (-1 a impactar, 4+ para disparar las máquinas de guerra que no necesitan HP).
- Una piedra que se planta en la zona de despliegue y que da 1 dado extra a cada hechizo a los magos amigos a 15cm de la piedra.
- Báculo portahechizos nv3 que lanza el proyectil mágico (hechizo 1)
- Capa que permite explorar a un chamán
- Muñeco vudú que permite repetir tiradas para herir falladas en la fase de magia contra una unidad a 60cm.
- Calavera que da +1 a lanzar hechizos a todos los hechiceros a 15cm o menos del portador
- Trapo que da +1F a la unidad
- Totem que da -1 a la TSA de todas las unidades (amigas o enemigas) a 15cm del portador.
- Estandarte que da -1L a las unidades enemigas a 15cm o menos
- Otro trapito que permite evitar el primer chequeo de Furia Primal (y el enemigo odia a esta unidad).
REGALOS
Máximo 1 por ejército. Lo pueden llevar los personajes ó el campeón de los Bestigor. Dan cosas como tozudez, poder de penetración, ataque extra (sin bonos de arma), piel escamosa 5+, -1 a impactarle (monstruos y monturas), I+1, o -1 a impactarle si está sólo y en cobertura.
Parece ser un poco el substituto a las Marcas del Caos.

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[Warhammer] Rumores de Octava Edición

Thursday, January 14th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Está confirmado: la Octava Edición de Warhammer aparecerá en Junio/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aquí lo
que sepamos. De momento hay sólo rumores, así que por supuesto no lo toméis como “cambios seguros”. Sí que parece muy probable algún cambio que
beneficie la infantería y algún cambio para que rebaje la magia de alguna forma, pero no serán los únicos.
La intención de esta edición de Warhammer la resume Avian en Warseer: “Damage output goes UP on everything, the game plays quicker and you can play bigger battles in the same amount of time (for which you will need more miniatures). It is a bit like a cross between what 5th edition 40K is and 40K Apocalypse, if you like. More, bigger, faster.” “El daño SUBE en todo, el juego pasa a ser más rápido y puedes jugar batallas más grandes en el mismo tiempo (así necesitas más miniaturas). Es un poco como un cruce entre lo que en 40k es la Quinta Edición y Apocalypse. Más, más grande y más rápido”.
Vamos con un resumen de posibles cambios que se han oido.
1. El ejército
- Se intentará que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho más atractivo (más todavía).
- La infantería con estandarte es la única unidad que podrá capturar cuadrantes (u objetivos).
- Habrá tres tipos de miniatura básicamente: tamaño humano, tamaño ogro (“tipos grandes”), y tamaño grande.
- La intención es que Warhammer sea más letal, que muera más gente (más miniaturas) y más rápido; el objetivo de esta edición es fijar el “estándar” de batalla a 3.000 (más miniaturas, más ingresos).
- Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un único tipo de unidad (como ya dijimos por aquí que tenía sentido).
2. La fase de movimiento
- Se ha oído algo de “músicos para marchar más”
- Se ha sugerido que quizá a todas las distancias de carga habría que añadir 1d6″
- Creo que deberían hacer hincapié en el terreno, ofrecer más tipos de terreno, pero no sé si lo harán.
3. La fase de Magia
- Es la que sufrirá más cambios para evitar ejércitos megamágicos y evitar “magos n1 portarrollos”.
- El número de dados de magia y dispersión NO dependerá de qué lleves sino de un factor aleatorio. Se dice que quizá cada fase de magia se lanzan 2d6; esos son los dados de magia que tendrá el jugador activo. El dado más alto es el número de dados de dispersión que se tienen ese turno
- No habrá límites en el número de dados para lanzar un hecizo
- La tabla de disfunciones será (aún) más bestia
4. La fase de Disparo
- Cambio en máquinas de guerra. Puede que dotación y máquina tengan un único perfil (como pasa con los carros y las máquinas skaven).
- Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Parece que desaparecen los “parciales” en los impactos de plantilla. Si toca, toca. (Como en el libro de skavens).
5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo
- Parece que toda la infantería LUCHARA EN DOS FILAS (como las lanzas).
- Cambios en varias armas. Las lanzas obviamente cambiarán (mi intuición me dice que darán “siempre ataca primero” contra cargas frontales).
- Se dice que la Iniciativa podría tener mucho más valor que hasta ahora. Quizá los combates sean siempre en órden de iniciativa (incluso en cargas) y las cargas simplemente den “impactos por carga” como los carros, ogros y demás. Quizá sean siempre en órden de iniciativa y quien cargue tenga +3 a la iniciativa cuando carga.
- Probablemente toquen la tabla de HA vs HA para crear los resultados de 2+ y 6+ para impactar. Ya tocaba.
- Parece que todos los “tipos grandes” (Ogros, Ushabti, Trolls, Kroxigors, Ratas Ogro…) causarán impactos en carga, como hacen los Ogros.
- Algo se oye acerca de los Enjambres. Al parecer en esta Séptima apenas se han visto enjambres, así que su regla de “se desmoronan como No Muertos”
parece probable que cambie.
- Otro rumor (extraño) es que la caballería cambiaría ligeramente, distinguiendo entre “caballos que sólo causan impactos por su peso” y “caballos
que pueden luchar”.
6. Resolución del combate
- Hay un rumor que dice que la caballería necesitaría 4 miniaturas para formar filas, y hay otro rumor que dice que la caballería no tendrá filas.
- También se oye que los “tipos grandes” (Ogros y demás) tendrán bonificador con 3 miniaturas.
- Es muy probable que los bloques de infantería tengan más bonos; quizá eliminen el límite de +3 por filas
- Se rumorea de nuevo el +1 a la RC por tener una primera fila más ancha que tu enemigo.
- También se ha oído que quizá el bonus por tener más PU podría ser más amplio para intentar que haya más unidades “baratas”.
7. Reglas especiales
- Habrá algún cambio en psicología. Se oye que el Miedo y el Terror se verán modificados a la baja (dado que ahora tantas cosas causan miedo…)
8. Escenarios
- Se intentará alejarse de la “batalla campal y punto”. Parece muy probable que habrá varios escenarios, se oye que con objetivos. Warhammer debería
ofrecer algo más que “mata al enemigo para ganar”. Parece que en 40k el cambio a que sólo las tropas de línea (las “unidades básicas”) pudieran
capturar objetivos hizo disminuir el número de unidades de élite que se ven.
- Se oye que sólo las unidades de infantería y con estandarte pueden capturar objetivos (cuadrantes?).
9. La caja de inicio
- Costará 65 euros (como la actual).
- Lo que más se oye es que será de Imperio vs Orcos (otra vez) con nuevos Caballeros y Jinetes de Jabalí (ambos de plástico) en la caja inicial.
- Pero también se ha oído que podría incluir Reyes Funerarios, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos, Altos Elfos vs Skavens… vamos, varias combinaciones.
10. Futuro
- Después de las Cabras (Febrero), en Mayo vendrá un ejército que NO es Reyes Funerarios y que parece que podrían ser los Ogros. En Noviembre
aparecerían los Reyes Funerarios.
- Para el 2.011 es previsible ver Elfos Silvanos, Bretonia (u Ogros), y vuelta a empezar.
- Sí, los Enanos del Caos saldrán directamente en ForgeWorld.
¿Qué os parecen estos cambios? Suponiendo que no todos se den al final…

Está confirmado: la Octava Edición de Warhammer aparecerá en Junio/Julio (libro de tapa dura) y Septiembre (caja de inicio). Iremos poniendo aquí lo que sepamos. De momento hay sólo rumores, así que por supuesto no lo toméis como “cambios seguros”. Sí que parece muy probable algún cambio que beneficie la infantería y algún cambio para que rebaje la magia de alguna forma, pero no serán los únicos.

La intención de esta edición de Warhammer la resume Avian en Warseer: “Damage output goes UP on everything, the game plays quicker and you can play bigger battles in the same amount of time (for which you will need more miniatures). It is a bit like a cross between what 5th edition 40K is and 40K Apocalypse, if you like. More, bigger, faster.” “El daño SUBE en todo, el juego pasa a ser más rápido y puedes jugar batallas más grandes en el mismo tiempo (así necesitas más miniaturas). Es un poco como un cruce entre lo que en 40k es la Quinta Edición y Apocalypse. Más, más grande y más rápido”.

Vamos con un resumen de posibles cambios que se han oido.

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[Warhammer] 2010: Octava edición

Tuesday, December 29th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Voy a ser breve:

  • Marzo 2.010: Bestias del Caos.
  • Junio 2.010: Reinos Ogros
  • En Septiembre de 2.010 veremos la Octava Edición de Warhammer. Los principales cambios estarán en la magia. La caja inicial será (otra vez) Imperio vs Orcos, con nuevos caballos y nuevos jabalíes (en la caja inicial según parece).
  • En Diciembre podrían aparecer el nuevo libro de Reyes Funerarios de Khemri, y para el 2.011 Bretonia y Silvanos (quizá adelantados por  Imperio y Orcos y Goblins).

Aún es pronto para dar fidelidad a los rumores, pero las cosas apuntan ahí…

Ah, por cierto: uno, hay menos actividad debido a trabajo sobre todo, y dos, el próximo número (Cargad 29, Especial Mercenarios) saldrá pronto (estamos en ello).

Y tres :P no, no es el día de los Inocentes…

[Némesis] Revisiones del manual en proceso.

Thursday, January 22nd, 2009

Saludos, señores de la guerra.

Ha llegado a mis manos un esbozo en proceso de revisión de la próxima versión del manual de Némesis. Trae algunas aclaraciones y correcciones que pulen los puntos oscuros que los jugadores han ido viendo estos meses. Sin embargo lo más interesante son las ampliaciones de las reglas de movimiento.

Parece ser que en el nuevo reglamento habrá una orden de correr, que permitirá mover en total el doble del movimiento. Eso sí, tendrá penalizaciones a su ataque.

También está la orden de evasión. Con esta orden una unidad puede destrabarse en combate sin sufrir las penalizaciones que ello representa. Sin embargo esto sólo se puede siempre y cuando la unidad no haya recibido ninguna baja en el turno anterior.

Otras dos ordenes interesantes son las de divisiónde regimientos y unión de regimientos. Que cómo su nombre indica nos permitirá dividir y aunar nuestras unidades según nos convenga.

Y por último un elemento de escenario nuevo: el obstáculo. Un obstáculo tendrá asignado un valor de tamaño, y dependiendo de este y del tamaño de la unidad que lo quiera atravesar tendrá un coste en puntos de movimiento u otro para pasarlo.

Y ahora a esperar a la versión 1.0.1 definitiva.

[Warhammer] Hombres Lagarto: Penúltimos rumores

Thursday, December 11th, 2008

Y digo “penúltimos” porque siempre acaban saliendo más rumores que desmienten a los rumores que desmienten a los rumores (fintas dentro de fintas…)

Vamos a por ello.

A la venta

  • El libro sale a la vena el 9 de Febrero, a 22’5 euros, y cuenta con más de 100 páginas.
  • Veremos nuevas miniaturas de Guardia del Templo (10 por caja, probablemente 20 euros), Estegadón (plástico), Króxigor (metal probablemente), Terradones (metal), Razordon (nueva unidad) y tres nuevos personajes: un portaestandarte de batalla de metal y Chakax y Tiq’taq’to (héroe eslizón).
  • La caja de batallón cambia. Actualmente hay 24 Guerreros Saurios, 24 Eslizones y 8 Gélidos; pasará a tener 8 Gélidos, 20 Guerreros, 12 Eslizones y 10 Guardias del Templo.
  • No habrá caja de “Punta de Lanza” (como ya avanzamos) pero estamos esperando a ver si sacan algo “especial”.

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