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	<title>¡Cargad! &#187; Rumores</title>
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	<description>Fanzine electrónico sobre wargames.</description>
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		<title>[Warhammer] Rumores: el futuro de Warhammer</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/16/warhammer-rumores-el-futuro-de-warhammer/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/07/16/warhammer-rumores-el-futuro-de-warhammer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Tomemos los hechos: Enanos del Caos aparecerán vía ForgeWorld, por lo tanto es muy poco probable que tengan libro de ejército propio vía Games Workshop a corto plazo. Se ha oido que no habrá libro de Mercenarios a corto plazo Los libros de ejército que quedan por &#8220;renovar&#8221; de Sexta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/Palantir_Stone.jpg" alt="" width="419" height="314" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Tomemos los hechos:</p>
<ul>
<li>Enanos del Caos aparecerán vía <strong>ForgeWorld</strong>, por lo tanto es muy poco probable que tengan libro de ejército propio vía <strong>Games Workshop</strong> a corto plazo.</li>
<li>Se ha oido que no habrá libro de Mercenarios a corto plazo</li>
<li>Los libros de ejército que quedan por &#8220;renovar&#8221; de Sexta Edición son Reyes Funerarios, Bretonia, Reinos Ogros y Elfos Silvanos (en orden de aparición de sexta).</li>
<li><strong>Games Workshop</strong> <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/18/warhammer-por-fin-adios-a-los-centimetros/" target="_blank">va a reeditar</a> los libros de Imperio, Altos Elfos, Skavens, Hombres Bestia y Demonios del Caos incluyendo erratas y traslado a pulgadas, por lo que es poco probable que aparezcan en breve.</li>
</ul>
<p>Ahora, junto a esos hechos y algunos rumores, sacamos otra vez nuestra bola de cristal para ver qué nos puede deparar el futuro cercano. Tened en cuenta que la mayoría son rumores extraidos de Warseer y hay otras cosas que &#8220;hemos oido&#8221; por ahí, pero <strong>SON RUMORES</strong>, y tened por seguro que más de uno acabará sin materializarse, y que las fechas variarán <strong>MUCHO</strong>, ya que la &#8220;ventana&#8221; de márketing más habitual es de seis meses (el tiempo desde que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/17/%C2%BFcomo-funciona-games-worksho-por-dentro/" target="_blank">algo se aprueba</a> hasta que sale a la venta).</p>
<p><span id="more-1570"></span></p>
<ul>
<li>En Septiembre sale la Isla de la Sangre, cuyo contenido <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/21/warhammer-rumores-posible-contenido-caja-inicial-8-isla-sangre/" target="_blank">ya se conoce</a>.</li>
<li>Otoño 2.010: Nuevas miniaturas de plástico para Altos Elfos (sobre todo infantería: Fénix, Hoeths, Guardia del Mar&#8230; y no es sólo lo de la caja inicial). De hecho se oye que pueden salir más miniaturas de Altos Elfos a lo largo de 2.011.</li>
<li>Enero 2.011: Reinos Ogros (varios rumores apuntan que no habrá ningún libro de ejército más este 2.010). Se conoce desde hace tiempo la caballería rhinox de plástico; lo que no se conocía es un set enorme de un Rhinox gigantesco (tamaño mamut del Caos de Forgeworld, con una plataforma donde hay 4 ogros encima.</li>
<li>Abril 2.011: Reyes Funerarios. Ya se ha visto una lista previa. En dicha lista previa aparecen los Roc (buitres gigantes), la guardia de Khalida (infantería 2A F3 R4 envenenados con regeneración y tirada de salvación especial), esqueletos que salen de debajo de la arena, y el Obelisco de la Luz (parecida al Arca). Igual es una lista previa, igual sólo una lista hecha por un aficionado.</li>
<li>Julio 2.011: ASEDIO. Será la tercera vez que vemos el tema de los Asedios en <strong>Warhammer</strong>. Acompañará al suplemento un nuevo castillo de plástico, y probablemente torres de asedio y otros accesorios. Se ha oido que en vez de Asedio es un suplemento para Batallas Legendarias (el &#8220;Apocalypse&#8221; de Fantasy) y que éste incluye reglas para Asedios.</li>
<li>Octubre 2.011: Bretonia. Aunque (como ya veremos) su caballería sigue siendo bastante buena, es previsible una revisión de su libro de ejército a medio plazo. Mientras, podemos comprar <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/23/warhammer-bretonia-infanteria-barata/" target="_blank">infantería de otras marcas</a>&#8230;</li>
<li>Final 2.011 (campaña navideña) o Enero 2.012: Elfos Silvanos.</li>
<li>Principios 2.012: Orcos y Goblins. Habrá algo ENORME (y con miniatura, no como las bestias), algo que necesita una base nueva de 10x10cm&#8230; (como dos carros juntos). Hay quien dice un Garrapato gigante, hay quien una super-araña&#8230;</li>
<li>Desde Septiembre 2.010 a Diciembre 2.011 van a salir varios kits nuevos de plástico GRANDES. Con &#8220;grandes&#8221;, queremos decir GRANDES, más grandes que el gigante. Entre ellas, varias piezas de escenografía (y no sólo el castillo). Pero me inclino a que pronto volveremos a ver <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon/" target="_blank">Dragones</a> y demás bichejos. Se ha oido que la intencion de Games Workshop es sacar más miniaturas nuevas (y grandes) para todos los ejércitos (algo que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/10/19/warhammer-%C2%BFque-habra-de-nuevo-en/" target="_blank">ya nos olíamos</a>). Claro que esperemos que antes saquen el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/10/16/warhammer-skavens-%C2%A1cuidado-con-el-topo-gigante/" target="_blank">Topo Gigante</a> y los <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/20/warhammer-%C2%BFy-las-miniaturas-que-faltan/" target="_blank">bichos que faltan</a> de Bestias del Caos.</li>
<li>En algún momento de 2.012: NAGASH. Ooootra vez el rumore de Nagash, ese que sale cada dos años más o menos. Bueno, dado que será el fin del mundo&#8230; <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Esto cuadraría con <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/22/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo/" target="_blank">otro rumor de hace tiempo</a> sobre un nuevo ejército para el 2.012.</li>
</ul>
<p>Por cierto, el rumor que más me ha extrañado es que <strong>Games Workshop</strong> va a empezar a trabajar en &#8220;una nueva propiedad intelectual que es grande y que no está basado exactamente en <strong>Warhammer Fantasy</strong>&#8220;. Tendremos que esperar. ¿Dejarán atrás el <strong><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/games-workshop-%C2%BFrenovara-gw-su-licencia-para-el-senor-de-los-anillos/" target="_blank">Señor de los Anillos</a></strong> y se meterán en una franquicia cinematográfica? ¿Superhéroes para rivalizar con <a href="http://www.cargad.com/index.php/category/heroclix/" target="_blank"><strong>Heroclix</strong></a>? ¿Avatar? ¿Narnia? ¿O al decir que no está basado <em>exactamente</em> en Warhammer es que lo está de cierta forma? ¿Se referirán a nuestro querido <strong>HeroQuest</strong>? (no, que no sería <em>nueva</em> Propiedad Intelectual&#8230;)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] [Rumores] Posible contenido caja inicial 8 (Isla de la Sangre)</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/06/21/warhammer-rumores-posible-contenido-caja-inicial-8-isla-sangre/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya sabéis (Games Workshop lo ha confirmado con un correo) que en Septiembre tenemos la nueva caja o set de inicio de Warhammer. La nueva Octava Edición tiene en tres semanas libro nuevo y marcadores, plantillas y demás accesorios de juego. En Warseer ya se ha filtrado (rumores) el posible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src=" http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1230059a_Battle_600x400.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya sabéis (<strong>Games Workshop</strong> lo ha confirmado con un correo) que en Septiembre tenemos la nueva caja o set de inicio de <strong>Warhammer</strong>. La nueva <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-junio/" target="_blank">Octava Edición</a> tiene en tres semanas <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/" target="_blank">libro nuevo</a> y marcadores, plantillas y demás accesorios de juego.</p>
<p>En <a href="http://www.warseer.com/" target="_blank">Warseer</a> ya se ha filtrado (rumores) el posible contenido de la caja de inicio. Ya <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/18/warhammer-rumores-%C2%BFque-habra-en-la-caja-de-octava/" target="_blank">habíamos hecho nuestras quinielas</a> al respeto, y vemos que no ibamos tan desencaminados.</p>
<p>Por parte de los Altos Elfos:</p>
<ul>
<li>Comandante en Grifo.</li>
<li>Probablemente un Mago (yo diría que a pie)</li>
<li>15 ó 20 Guardia del Mar (arqueros/lanceros)</li>
<li>10 Grandes Espaderos de Hoeth</li>
<li>5 Jinetes de Ellyrion</li>
</ul>
<p>Por parte de los Skavens:</p>
<ul>
<li>2 Personajes (probablemente un &#8220;líder&#8221; y un Ingeniero Brujo)</li>
<li>Entre 40 y 60 Guerreros del Clan / Esclavos. El rumor más fiable dice 40 Guerreros + 20 Esclavos. Hay quien se queda sólo con los 40 Guerreros.</li>
<li>2 Grupos de Apoyo, concretamente el Mortero de  Viento Envenenado</li>
<li>5 Lanzadores de Viento Envenenado</li>
<li>2 Ratas Ogro</li>
</ul>
<p>En total estamos hablando de 2 ejércitos de 1.000 puntos (aunque el ejército AE, con ese Grifo, no me parece muy legal), por 70 euros, manual incluido, de nuevo &#8220;más de 100 miniaturas&#8221; (suponiendo las 3 unidades de Skavens), y un excelente set de inicio.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Octava edición: objetos mágicos</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/06/15/warhammer-octava-edicion-objetos-magicos/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 08:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Seguimos con rumores de la Octava Edición de Warhammer. Ya sabíamos (leed el post de resumen de rumores de Junio) que en el libro (de 60 euros, a la venta el 10 de Julio) de Octava aparecen unos cuantos objetos mágicos nuevos comunes. Hemos visto en www.ulthuan.net una lista de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Seguimos con rumores de la Octava Edición de <strong>Warhammer</strong>. Ya sabíamos (leed <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-junio/" target="_blank">el post de resumen de rumores de Junio</a>) que en el libro (<a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/03/warhammer-octava-edicion-fotos-y-precios/" target="_blank">de 60 euros, a la venta el 10 de Julio</a>) de Octava aparecen unos cuantos objetos mágicos nuevos comunes. Hemos visto en <a href="http://www.ulthuan.net" target="_blank">www.ulthuan.net</a> una lista de esos objetos mágicos COMUNES (como siempre, recordad que <em>son rumores</em>). Estos objetos podrán ser cogidos por CUALQUIER raza (creo que exceptuando Demonios), así que la lista de objetos mágicos para todos aumenta drásticamente. El coste está entre paréntesis. Los nombres estaban en alemán y la mayoría sin traducir, por lo que hemos obviado los nombres.</p>
<p><span id="more-1428"></span></p>
<p><strong>Armas mágicas</strong></p>
<ul>
<li>F+3 (60)</li>
<li>A+3 (60)</li>
<li>Ignora armaduras (50)</li>
<li>F+2 (40)</li>
<li>A+2 (40)</li>
<li>Dos armas de mano que dan HA10 (35)</li>
<li>&#8220;Matahéroes&#8221; (30): el portador gana +1 ataque y +1 fuerza por cada personaje que tenga en contacto peana con peana (al principio de la fase de combate cuerpo a cuerpo).</li>
<li>&#8220;Borrahechizos&#8221; (25). Un mago herido por esta espada, pierde un hechizo (aleatoriamente) por cada herida causada.</li>
<li>A+1 (20)</li>
<li>F+1 (20)</li>
<li>Furia Asesina permanente (20)</li>
<li>I10 (15)</li>
<li>+1 a las tiradas para impactar (15)</li>
<li>Poder de penetración (CaC) (10)</li>
<li>Arma que siempre hiere con 5+ (o mejor, si tiene más F) (10)</li>
<li>Causa miedo (10)</li>
<li>Si hiere a un monstruo o personaje, dicho monstruo o personaje pasa a tener Estupidez (4)</li>
<li>Si hiere a un monstruo o personaje, dicho monstruo o personaje pierde un ataque (5)</li>
</ul>
<p><strong>Armaduras mágicas</strong></p>
<ul>
<li>Armadura pesada TSE 4+ (50)</li>
<li>Yelmo (TSA+1) y obliga a repetir tiradas para herir exitosas del enemigo (50)</li>
<li>Armadura de 2+ que no puede ser mejorada (45)</li>
<li>Armadura pesada, TSE5+ (35)</li>
<li>Yelmo (TSA+1), obliga a un personaje enemigo (supongo que en contacto) a hacer un chequeo de LD; si falla, no puede atacar y es impactado automáticamente (30)</li>
<li>Armadura ligera que da -1 a la tirada para impactar de los enemigos (CaC) (25)</li>
<li>Escudo que da TSA 1+ contra proyectiles (20)</li>
<li>Escudo que da RM1 (20)</li>
<li>Armadura pesada con TSE6+ (20)</li>
<li>Yelmo (TSA+1) que da TSE2+ contra ataques flamígeros (10)</li>
<li>Escudo TSA+2 (5)</li>
<li>Escudo, un solo uso, el primer impacto se ignora con un 2+ (5)</li>
</ul>
<p><strong> Talismanes</strong></p>
<ul>
<li>TSE4+ (45)</li>
<li>RM3 (45)</li>
<li>TSE5+ (30)</li>
<li>RM2 (30)</li>
<li>Puede repetir TSA falladas (25)</li>
<li>Un solo uso, TSE4+ contra la primera herida (15)</li>
<li>RM1 (15)</li>
<li>TSE6+ (15)</li>
<li>Regeneración 6+ (10)</li>
<li>TSE2+ contra ataques flamígeros (5)</li>
<li>TSE5+ contra miniaturas voladoras (5)</li>
<li>Un solo uso, repite TSA fallada (5)</li>
</ul>
<p><strong> Estandartes mágicos</strong></p>
<ul>
<li>Unidad repite ataques (supongo que tiradas para impactar falladas) (55)</li>
<li>Causa Terror (50)</li>
<li>&#8220;Conocimiento del terreno&#8221; (50). Supongo que será una nueva regla que trate un terreno como campo abierto&#8230;</li>
<li>Poder de penetración (45)</li>
<li>+1RC (35)</li>
<li>+1 al movimiento (15). Recordad que es en Pulgadas</li>
<li>RM1 (15)</li>
<li>L+1, pero no puede usar el L del General (15)</li>
<li>Ataques flamígeros (10)</li>
<li>Un solo uso, Permite repetir un chequeo de Ld fallado (5)</li>
<li>Causa Miedo en miniaturas que vuelen (5)</li>
</ul>
<p><strong> Objetos arcanos</strong></p>
<ul>
<li>+1 a las tiradas para lanzar y dispersar (70)</li>
<li>Un solo uso. El hechizo enemigo tiene efecto, pero después vuelve a lanzar los dados que ha usado para lanzar el hechizo; con cada resultado de 5+, causa una herida que anula TSA (50)</li>
<li>Un solo uso. El hechizo enemigo tiene efecto, pero gana tantos dados de dispersión como dados de energía haya gastado el mago en lanzar el hehizo (50)</li>
<li>Un solo uso. El hechizo enemigo tiene efecto, pero después el hechicero enemigo se transforma en sapo: todos sus atributos, salvo Heridas, pasan a ser &#8220;1&#8243;; no puede usar objetos mágicos ni lanzar hechizos. Se dispersa solo con un 4+. Mi pregunta es: qué pasa con los Slann, que ya son sapos? <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  (50)</li>
<li>Un solo uso. Todos los dobles implican fuerza irresistible y disfunción (35)</li>
<li>Un solo uso. Después de lanzar exitosamente un hechizo, añade 1d6 a su nivel de energía (puede provocar Fuerza Irresistible y Disfunción) (35)</li>
<li>Un solo uso. +1d6 dados de energia. El portador recibe 1d3 heridas sin TSA (35)</li>
<li>Un solo uso. Declarar su uso al principio de la fase de magia. Cualquier mago que intente dispersar un hechizo del portador, debe lanzar un dado; con un 5+ pierde una herida (sin TSA) (25)</li>
<li>Un solo uso. Puede repetir primera disfunción (25)</li>
<li>El pergamino de toda la vida (25)</li>
<li>Las piedras de energía de toda la vida (20)</li>
<li>Un solo uso. Después de la tirada de dispersion puedes añadir +1d6 adicional (15)</li>
<li>+1 a la tirada de Canalizar (15)</li>
<li>Un solo uso. El hechizo enemigo tiene efecto, pero después la unidad objetivo gana TSE4+ (15)</li>
</ul>
<p><strong>Objetos encantados</strong></p>
<ul>
<li>El portador es un mago nivel 2 de un saber aleatorio, y además es estúpido (100)</li>
<li>La &#8220;torre portátil&#8221;: después de desplegar, puedes desplegar una torre de vigilancia (reglas en el libro) (100)</li>
<li>Una alfombra mágica que hace volar, sólo a miniaturas a pie o de infantería monstruosa, y no puede unirse a unidades (50)</li>
<li>Creo que es inmune a desmoralización (35)</li>
<li>Un solo uso, el portador recupera +1d6 heridas (35)</li>
<li>Las miniaturas que vuelen (y sus jinetes) tienen que repetir los impactos exitosos contra el portador (35)</li>
<li>Portahechizos nivel 3, Bola de Fuego (25)</li>
<li>El portador causa terror, pero ninguna unidad puede usar su liderazgo (25)</li>
<li>Un solo uso, F+3 (20)</li>
<li>Un solo uso, R+3 (20)</li>
<li>Todas las miniaturas en contacto peana con peana (amigas y enemigas) repiten TSA exitosas (15)</li>
<li>TSE6+ contra máquinas de guerra (5)</li>
<li>Inmune a psicología y a golpe letal (5)</li>
<li>Un solo uso, I+3 (5)</li>
</ul>
<p>¿Qué os parecería tener estos objetos disponibles para vuestro ejército dentro de un mes?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] [Rumores] Octava Edición (Actualizado Junio)</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/31/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-junio/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 22:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Esta es la lista de rumores de Warhammer, actualizada a Junio. Seguimos diciendo que no todo es definitivo, pero que cada vez se va perfilando más cómo será la Octava&#8230; Octava Edición Libro de 528 páginas a la venta el 10 de Julio (confirmado). Contendrá Reglamento (conjunto de reglas), trasfondo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Esta es la lista de rumores de <strong>Warhammer</strong>, actualizada a Junio. Seguimos diciendo que no todo es definitivo, pero que cada vez se va perfilando más cómo será la Octava&#8230;</p>
<p><span id="more-1328"></span></p>
<h2>Octava Edición</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/" target="_blank">Libro</a> de 528 páginas a la venta el 10 de Julio (confirmado). Contendrá Reglamento (conjunto de reglas), trasfondo, escenarios, guía de pintura, escenografía, etc. Es posible que contenga reglas para jugar Escaramuzas, Patrullas, Asedios y/o Batallas marítimas (suponemos que robará material del genial Manual de Campo para Generales). En pocas palabras: TODO lo necesario para saber qué es Warhammer, entendido como HOBBY, no como juego. Precio estimado 65 euros (confirmado 45 libras).</li>
<li>Habrá dos ediciones especiales del Libro: la “Edición para Generales” y la “Edición del artillero”. Ambas tendrán accesorios como marcadores, plantillas doradas, medidor de ángulos, “calculadora de resolución de combate”, etc. La Edición para Generales vendrá con una bolsita con dos monedas de plata, para que cuando pierdas la batalla tu oponente te las ponga en los ojos.</li>
<li>GW dejará a principios de Julio en su web PDF’s (gratuitos) con las actualizaciones de los movimientos para todos los ejércitos, así como las erratas y algunos objetos mágicos que pasan a ser “tantas pulgadas”.</li>
<li>Caja Inicial en Septiembre, con reglamento básico (sólo las reglas, menos de 100 páginas) en formato tapa blanda. Tendrá Altos Elfos y Skavens, el contenido de momento parece no confirmado (pero <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/18/warhammer-rumores-%C2%BFque-habra-en-la-caja-de-octava/" target="_blank">ya hemos hablado de eso</a>). El set inicial tendrá además escenografía y objetivos (marcadores de piedra de disformidad). Tendrá regla en Pulgadas (o UM) y dado de artillería en UM (!, 2, 4, 6, 8, 10).</li>
</ul>
<h2>El Ejército</h2>
<ul>
<li>Desaparece la restricción de número de unidades (básicas, especiales, singulares) para tramos de puntuación; se pasa a un sistema de porcentajes. Así, para el “escenario batalla campal” los ejércitos podrán tener hasta un 25% de puntos en Comandantes (incluyendo aquí su equipo mágico y monturas), hasta un 25% de puntos en Héroes (con equipo y monturas); 25% o más de puntos en Tropas Básicas, hasta un 50% en Tropas Especiales y hasta un 25% en Tropas Singulares. Lo que significa que, por ejemplo, a 2.000 puntos, se podrán tener hasta 500 puntos en Comandantes, hasta 500 en Héroes, 500 o más en tropas Básicas, hasta 500 en Singulares, y hasta 1.000 en Especiales. <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/11/warhammer-%C2%BFque-pasara-con-la-restriccion-de-porcentajes-en-octava/" target="_blank">Hemos estado discutiendo</a> sobre cómo repercutirá este cambio.</li>
<li>Se reeditarán los libros de ejército, en parte para incluir las “unidades de movimiento”, en parte para añadir las erratas. Los primeros libros en ser reeditados serán El <strong><span style="font-weight: normal;">Imperio, Altos Elfos, Skavens, Hombres Bestia y Demonios del Caos</span>.</strong> (Es de suponer, pues, que estos libros NO tendrán versión de 8 edición hasta el 2.012 como mínimo).</li>
<li>Máximos: Para evitar las repeticiones, una misma unidad puede estar un máximo de 3 veces (si es Especial) o de 2 veces (si es Singular). Por ejemplo, en un ejército del Caos no puede haber más de 3 unidades de Caballeros ni más de 2 Cañones. Los Altos Elfos ignoran esta regla. Este máximo de repetición aumenta a 6 especiales y 4 singulares (batallas a 3.000 puntos), y aumenta en +1 por cada uno por cada 1.000 puntos (7E+5S a 4.000, 8E+6S a 5.000, etc.)</li>
<li>Aliados. Hay 3 grupos de ejércitos: las Fuerzas del Orden (AE, ES, HL, Imperio, Enanos y Bretonia), Fuerzas de la Destrucción (los 3 Caos, Skavens, pielesverdes, CV y EO) y los Neutrales (Ogros y Reyes Funerarios, yo añadiría aquí a Mercenarios); en las partidas de 2+ jugadores, cada bando debe elegir una fuerza. Los Aliados del mismo grupo pueden usar el Liderazgo del General del otro ejército y causan pánico como si fueran del mismo ejército. Habrá varias reglas para explicar la interacción entre ejércitos. Esta división en 3 “fuerzas” facilita la clasificación de nuevos ejércitos (se espera un nuevo ejército de Warhammer para 2.012 ó 2.013).</li>
<li>Por desgracia, no sabemos qué ocurre con <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/21/warhammer-ravening-hordes-el-limbo-de-los-ejercitos-de-warhammer/" target="_blank">los ejércitos que están en el limbo</a>&#8230; (salvo de los Enanos del Caos, ver al final).</li>
</ul>
<h2>Fase de Movimiento</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/18/warhammer-por-fin-adios-a-los-centimetros/" target="_blank">Desaparecen los Centímetros</a>. El juego pasa a ser en Unidades de Movimiento (o U.M.), o sea, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/25/opinion-pulgadas/" target="_blank">pulgadas</a>. Con todo lo que ello afecta, y aunque no guste a todo el mundo (siempre podéis <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/28/warhammer-como-jugar-a-warhammer-para-fans-de-los-centimetros/" target="_blank">seguir adaptando a centímetros</a>). Así, por ejemplo, las distancias de huida y persecución pasan a ser de 2d6 y 3d6 en vez de 5d6 y 8d6; la barda resta 1UM al movimiento y no 2cm; etc.</li>
<li>La línea de visión de miniaturas individuales es de 180 grados, no de 360.</li>
<li>Se pueden medir distancias siempre que se quieran (incluso antes de mover y de disparar).</li>
<li>Desaparecen los pivotajes. Todas las unidades mueven midiendo la distancia de forma que ninguna unidad puede mover más de su atributo de Movimiento, siempre y cuando &#8220;quepan&#8221;.</li>
<li>Las unidades con Músico pueden cambiar de formación sin penalización al movimiento. Pueden cambiar de formación tras una carga fallida, si superan un chequeo de Liderazgo. Pueden cambiar al finalizar la fase de Movimiento.</li>
<li>Las unidades pueden girar 90 grados sin penalizador al movimiento (¿y al disparo?)</li>
<li>Marchas: las unidades con enemigos a 8 pulgadas deben superar un chequeo de Liderazgo para poder marchar (ni idea de qué pasa con los Enanos).</li>
<li><em>Descartado</em>: que el Capitán permitirá una reorganización por turno</li>
<li><em>Descartado</em>: Las miniaturas con una salvación por armadura “natural” de 3+ o mejor no podrán marchar</li>
</ul>
<h2>Cargas</h2>
<ul>
<li>Desaparece la regla de “Las miniaturas que cargan atacan primero&#8221;</li>
<li>Las unidades que cargan tienen +1 a la Resolución de Combate</li>
<li>La distancia de carga para la infantería (M natural de 6 o menos) no es el doble de su Movimiento, sino su Movimiento más 2d6 pulgadas</li>
<li>La distancia de carga para caballería y demás (M natural de 7 o más) es de Movimiento + 3d6 pulgadas (eligiendo los 2 dados más altos)</li>
<li>Las unidades que reciben más de una carga pueden cambiar su reacción a la carga (p.e. soy cargado, aguanto y disparo; si vuelvo a ser cargado, huyo).</li>
<li>Las unidades que fallan una carga mueven su M.</li>
<li>La unidad que carga tiene ese turno un +1 a la Resolución del Combate</li>
<li>La Redirección de Cargas vuelve a cambiar (parecida a como era en Sexta): cuando un enemigo huye, puedes declarar carga (redirigir) a cualquier otra unidad a la que puedas cargar.</li>
<li><em>Descartado</em>: Los “tipos gordos” (Ogros y demás) tienen 1 impacto por carga por cada miniatura (o por lo menos no lo hemos visto en la última lista de rumores&#8230;)</li>
<li><em>Descartado</em>: El Músico dará +1 pulgada a la distancia de carga.</li>
<li><em>Descartado</em>: que el Portaestandarte permitirá repetir el dado extra que da el músico, o repetir el dado de carga.</li>
</ul>
<h2>Magia</h2>
<ul>
<li>Cambia radicalmente la forma de elegir hechizos. Cada Saber tiene 6 hechizos más el &#8220;base&#8221;, y debes apuntar qué saber tiene cada Mago. Cada Mago, al inicio de la partida, debe ver cuáles son sus hechizos; lanza tantos dados como nivel tenga y esos son los hechizos que le tocan (como hasta ahora) y puede &#8220;cambiar&#8221; un hechizo por el Base. Un mismo hechizo no puede estar en dos magos (salvo el &#8220;Base&#8221;), por lo que se pueden &#8220;lanzar menos dados&#8221;. Así, por ejemplo, dos magos de Nivel 4 del mismo saber, pues cada uno tendrá 3 hechizos + el &#8220;base&#8221;, o uno tendrá 4 y el base y el otro 2 y el base. Esto no se aplica a objetos portahechizos ni a &#8220;no-saberes&#8221; como los Sacerdotes de Khemri o de sigmar, o los hechizos que no se &#8220;lanzan&#8221; (p.e. Nigromantes).</li>
<li>Cambia la generación de dados. Al inicio de la fase de magia se lanzan 2 dados. La suma de ambos indica cuántos dados de magia tendrá el jugador activo; el dado mayor, cuántos dados de dispersión tendrá el jugador pasivo. Ejemplo: se lanzan 2d6 y se obtiene 3 y 6. El jugador activo obtiene (3+6) 9 dados de magia, el pasivo 6 de dispersión.</li>
<li>Canalización: cada mago (que no esté estúpido ni huyendo ni fuera del tablero) lanza 1d6. Con un resultado de 6, se genera un dado adicional de magia o dispersión.</li>
<li>Máximo: el máximo de dados de magia o dispersión que puede tener un jugador es de 12 (incluyendo objetos mágicos que den más dados, canalizaciones, etc.). Esto NO incluye lo que no son dados de magia o dispersión, como por ejemplo los dados que se añaden a una tirada directamente (p.e. Piedra de Energía o habilidad de los Slann)</li>
<li>Para lanzar un hechizo, se lanzan de 1 a 6 dados y se suma el nivel del mago (p.e., una Bola de Fuego con 2d6 puede ser 3+4=7, un mago de nivel 4 sumaria un +4 a la tirada). Para dispersar ocurre lo mismo.</li>
<li>Se unen las disfunciones y Fuerzas Irresistibles en una sola tabla: con doble 1 no pasa nada, pero con doble 6, se lanza en una tabla de &#8220;Pérdida de control&#8221; que puede ocasionar desde una Fuerza Irresistible a colocar una plantilla grande bajo el mago y todas las miniaturas bajo la plantilla reciban un impacto de F10. Por fin queda aclarado todo lo que habíamos oído (que si desaparecían las disfunciones y la FI, que si iban a ser más bestias&#8230;)</li>
<li>Cuando sale un &#8220;1&#8243; ó un &#8220;2&#8243; en los dados, el hechizo falla y el mago no puede lanzar hechizos en lo que queda de turno (pero no hay disfunción).</li>
<li>Todos los magos tendrán acceso a todos los dados, no hay una reserva de dados para cada dado, todos los dados son de todos</li>
<li>Algunos hechizos tendrán varias “versiones” (como ya tienen el de invocar muertos), con distintas dificultades y distintos efectos. Ejemplo: bola de fuego podría ser a 6+, 9+ o 12+; el primero causaría 1d6 impactos, el segundo 2d6 y el tercero 3d6.</li>
<li>Cada Saber de magia tendrá un megahechizo realmente bruto</li>
<li>Los dados de magia no usados pueden causar daño a los magos (como el maná sin usar en Magic)</li>
<li>Se oye que los hechizos que Permanecen en juego NO se &#8220;irán&#8221; cuando el mago lance otro hechizo.</li>
<li>Hay cinco tipos de Hechizos ahora: Proyectiles mágicos (requieren línea de visión y no se pueden lanzar hacia unidades en combate), Maldiciones (modifican equipo o atributos de tropa), Mejoras (apoyan a tus tropas), Daño directo (mediante plantilla o a unidades enteras) y Torbellinos (hechizos que se mueven por el campo de batalla o que aplican a todo el campo de batalla). Se intentará que todos los Saberes tengan del máximo de categorías disponibles. Posiblemente acabemos viendo objetos que dan inmunidad a un tipo de hechizo y cosas así.</li>
</ul>
<h2>Saberes de la Magia</h2>
<ul>
<li>Cada Saber tiene un efecto adicional.</li>
<li>TODOS los hechizos de momento &#8220;son rumores&#8221;.</li>
<li>Saber del Fuego: si un enemigo recibe una o más heridas a causa de un hechizo de Fuego, cualquier hechizo de Fuego lanzado sobre esa misma unidad en esa misma fase recibe un +3 a ser lanzado. Hechizos: Bola de Fuego (proyectil mágico que causa 1d6 F4 / 2D6 F5 / 3D6 F6; impactos); Flechas de fuego (proyectil a 48 pulgadas de F4), Espadas de Rhuin (mejora; la unidad recibe +1 a la tirada para Herir y ataques flamígeros).</li>
<li>Saber del Metal: sus hechizos que causan daño no usan F, sino que para herir al objetivo se debe superar una tirada de salvación por armadura; además, anula armaduras y son ataques flamígeros. Como hechizos tiene entre otros una Maldición que intercambia armadura y Resistencia de la miniatura y una Mejora que da tirada de salvación escamosa de 5+ a todas las unidades a 12 pulgadas.</li>
<li>Saber de las Sombras: después que el hechicero lance correctamente un hechizo, puede intercambiar su posición por otro personaje del mismo tipo.</li>
<li>Saber de la Luz. Hay dos Mejoras, una que da +1A y dobla M a todas las unidades a 12 pulgadas de distancia, y otro que (a esa distancia) proporciona I10 y HA10.</li>
<li>Saber de la Muerte: por cada baja causada por este Saber, lanza 1d6. Con cada dado que de 5+, se tiene un dado adicional de magia. Como hechizos destaca el Torbellino &#8220;Sol Púrpura&#8221;; se coloca la plantilla pequeña en el mago y se mueve Artillería*3; toda miniatura tocada por la plantilla debe hacer un chequeo de iniciativa o ser eliminado del juego.</li>
</ul>
<h2>Objetos Mágicos</h2>
<ul>
<li>Los Objetos Portahechizos de nivel &#8220;N&#8221; se consideran que son lanzados con N + el nivel de magia de quien lo lanza. Así, un Portahechizos de nivel 5 en un mago de cuarto nivel es lanzado con energía 9.</li>
<li>Hay una lista de posiblemente 85 objetos mágicos comunes que pueden elegir cualquier raza (excepto Enanos y Demonios del Caos), entre 10 y 20 objetos por categoría. Algunos ejemplos:</li>
<li>Báculo de Canalización: proporciona dado de energía por Canalización con 5+ en vez de 6+</li>
<li>Hoja Aullante: el portador causa Miedo</li>
<li>Poción de Fuerza (20 puntos): +1D3 F durante un turno</li>
<li>Poción de Resistencia (20 puntos): +1d3 R durante un turno</li>
<li>Torre: objeto encantado que te permite desplegar una torre al inicio del juego</li>
<li>Estandarte de carga: permite repetir el dado para cargar</li>
<li>Los Pergaminos de Dispersión darán Dados de dispersión (adicionales) de la misma forma que las Piedras de Energía dan Dados de energía.</li>
</ul>
<h2>Disparo</h2>
<ul>
<li>Las unidades siguen con arco de visión de 90 grados. Las miniaturas individuales, 180 grados.</li>
<li>Desaparece la regla de &#8220;sobre colina dispara una fila más&#8221;.</li>
<li>Todas las unidades disparan en dos filas (Descartado que sólo sean arcos)</li>
<li>Las unidades de disparo en 3 o más filas, si no mueven ni aguantan y disparan, las filas 3 y posteriores disparan la mitad de miniaturas.</li>
<li>Se puede disparar (si se ve) a una unidad a través de otra, pero automáticamente gana una tirada de salvación por cobertura.</li>
<li>En la tabla para herir, las &#8220;N&#8221; se substituyen por &#8220;6&#8243;.</li>
<li>Los monstruos con plantilla de aliento (Dragones, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon/" target="_blank">¡por fin volveremos a verlos!</a>) pueden usarlo sólo una vez por partida, sin impactos parciales (todos son impactos) y causando 2d6 impactos aunque sea en combate cuerpo a cuerpo; esas bajas por aliento contarán para la Resolución del Combate</li>
<li>Las pistolas pasan a tener un rango de 12 pulgadas.</li>
<li>Las armas arrojadizas son las únicas armas que permiten aguantar y disparar independientemente del Movimiento del enemigo.</li>
</ul>
<h2>Máquinas de guerra</h2>
<ul>
<li>En armas de plantilla, desaparecen los “impactos parciales”. Todo lo que hay bajo la plantilla recibe impacto.</li>
<li>Desaparece la estimación en las máquinas de guerra &#8220;estilo catapulta&#8221; (ya que ahora se puede medir siempre). Se coloca la plantilla y se dispersa.</li>
<li>Los cañones apuntan a un lugar concreto y se lanzan 2 dados de artillería; si el &#8220;punto de caída&#8221; cae encima de una unidad, atraviesa filas como un lanzavirotes. Si impacta un muro, el muro es destruido (y el disparo se pierde).</li>
<li>Cuidado Señor podría cambiar aplicándose no sólo a miniaturas en unidades de su tamaño sino también (pero más complicado) a miniaturas &#8220;grandes&#8221; en unidades &#8220;pequeñas&#8221;. Podría aplicarse también a personajes cercanos a unidades.</li>
<li>Las máquinas de guerra (y otras como el Caldero EO) pasan a tener un perfil único (como un carro). Todos los disparos van hacia la Resistencia de la máquina de guerra, y todos los combates cuerpo a cuerpo usan la HA y Resistencia de la dotación. Las Heridas de la máquina de guerra es igual a la Dotación que queda viva. Las Máquinas de guerra ya no son inmunes a veneno.</li>
<li>Sólo pueden atacar a la máquina de guerra 6 miniaturas de Infantería, ó 3 de Caballería, ó 2 de Infantería monstruosa (Ogros) ó 1 Monstruo.</li>
<li>Los Personajes no se pueden unir a Máquinas de Guerra.</li>
<li>Los Ingenieros pueden &#8220;dirigir&#8221; todas las máquinas de guerra que estén a 3 pulgadas o menos.</li>
<li>En las &#8220;máquinas&#8221; que son dirigidas por personajes (Caldero, Yunque) las habilidades de los &#8220;guardianes&#8221; se añaden al perfil del personaje (no lo he entendido, pero eso decían en Warseer&#8230; ¿?).</li>
</ul>
<h2>Combate</h2>
<ul>
<li>Los combates se resuelven por órden de iniciativa.</li>
<li>Las armas a dos manos ganan &#8220;Siempre ataca último&#8221;, esto sobreescribe cualquier regla especial de cualquier libro de ejército (Altos Elfos). Proporciona +2F incluso a miniaturas montadas.</li>
<li>Si una miniatura tiene &#8220;Siempre ataca primero&#8221; y &#8220;Siempre ataca último&#8221;, pasa a combatir por orden de iniciativa.</li>
<li>Así, el orden de ataque es: Siempre ataca primero, “Neutrales” (incluye las que tienen ambas reglas), Siempre ataca último. Dentro de cada “grupo” se ataca por orden de iniciativa.</li>
<li>Si una miniatura tiene &#8220;Siempre ataca primero&#8221; y tiene más iniciativa que el enemigo, puede repetir las tiradas para impactar falladas (y esto NO está anulado por &#8220;siempre ataca último&#8221;).</li>
<li>Las bajas se quitan “de detrás” de la unidad, no de delante.</li>
<li>La segunda fila de infantería siempre lucha, pero sólo con 1 ataque. Parece que los “tipos gordos” (Ogros y demás) luchan con todos sus ataques desde la segunda fila. Los jinetes (en unidades de caballería) luchan desde la segunda fila, pero sólo los jinetes (¿sólo si llevan lanza? porque no los veo atacando con hachas a tres metros de distancia&#8230;)</li>
<li>Lanzas permiten luchar +1 fila (pero sólo un ataque).</li>
<li>Las lanzas élficas y las picas permitirían luchar en 4 filas</li>
<li>Horda: Las unidades con un frontal de 10 o más (6 para Ogros y demás) lucharán con una fila adicional</li>
<li>La Infantería monstruosa y Caballería monstruosa, siempre tienen un ataque con &#8220;siempre ataca último&#8221; con la F básica de la montura (incluyendo Discos de Tzeentch y Aguilas Gigantes).</li>
<li>Los Monstruos y Objetivos Grandes también, pero 1d6 en vez de 1.</li>
<li>La regla de +1 a la armadura al combatir con arma de mano y escudo desaparece. A cambio, las miniaturas con arma de mano y escudo que sean atacadas por su frontal reciben una tirada de salvación especial de 6+ y sólo para ataques en combate cuerpo a cuerpo (p.e. no incluye impactos por carga).</li>
<li><em>Descartado</em>:2+ y 6+ en la tabla de HA vs HA.</li>
<li><em>Descartado</em>: Sólo se aplicará una Tirada de Salvación (tanto en combate, magia o disparo), la mejor de todas (cobertura, salvación por armadura, salvación especial) como es en 40k</li>
</ul>
<h2>Resolución del Combate</h2>
<ul>
<li>La Huida y Persecución se hará de la misma forma que las cargas (M + 2d6, o M + 3d6 eligiendo los 2 más altos para la caballería y demás.</li>
<li>Tras la resolución del combate ambas unidades pueden cambiar su formación pero no pueden pasar a tener menos miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo (la unidad vencedora puede hacerlo, la vencida debe pasar antes un chequeo de Liderazgo).</li>
<li>Las unidades que cargan tienen +1RC.</li>
<li>Los “tipos gordos” (Ogros &amp; demás) tienen filas con 3 miniaturas, no 5.</li>
<li>Si tienes más filas que tu oponente, pasas a ser Tozudo.</li>
<li>Para negar filas debes tener por lo menos 2 filas</li>
<li>Desaparece la Potencia de Unidad (por ello se han hecho varias reglas para compensarlo).</li>
<li>Desaparece (por tanto) el +1 por superioridad numérica</li>
<li>Desaparece la huida automática ante Miedo y Terror</li>
<li>Tras acabar con un enemigo, en vez de &#8220;avanzar&#8221; puedes reformar la unidad.</li>
<li><em>Desmentido</em>: las unidades no “siguen luchando hasta que una muere del todo”.</li>
</ul>
<h2>Psicología</h2>
<ul>
<li>Pánico pasa a ser la única regla de Psicología. El resto de reglas (Estupidez, Furia asesina, Odio, Miedo, Terror) pasan a Reglas especiales. Aquí en el listado de rumores lo vamos a poner todo junto porque la gente está acostumbrada <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Las unidades pueden repetir cualquier chequeo de Liderazgo a 12 pulgadas del estandarte de batalla.</li>
<li>Las unidades pueden usar el Liderazgo del General a 12 pulgadas; esto aumenta a  18 si el General está montado en un Objetivo Grande.</li>
<li>Las unidades tozudas pueden usar también el Liderazgo del General.</li>
<li>El Miedo cambia por completo. Ahora, si una unidad causa Miedo a otra, esta otra debe hacer un chequeo de Liderazgo a principio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo; si lo falla, pasa a tener HA1 y A1. Nada más.</li>
<li>El Terror también cambia. Pasa a ser Miedo, y adicionalmente si se recibe una carga de una unidad que causa Terror debe hacerse un chequeo de Liderazgo; si se falla, la unidad huye (ya no es un único chequeo por partida). El resto de reglas de Terror desaparecen.</li>
<li>Causar Miedo y Causar Terror implica inmune a pánico.</li>
<li>Furia Asesina: +1A (sólo línea frontal para infantería regular y caballería). Si hay enemigo a 12 pulgadas a distancia de carga, debe cargar a no ser que supere un chequeo de Liderazgo.</li>
</ul>
<h2>Hostigadores</h2>
<ul>
<li>Gran cambio: pasan a tener una formación &#8220;fija&#8221; donde cada miniatura está a media pulgada de las demás, pero con un frontal fijo (como las reglas de combate en la jungla). Es decir, es como una unidad en formación pero con algo de separación entre miniaturas.</li>
<li>No pueden tener filas ni negar filas.</li>
<li>Si no están cargando, pueden reformarse las veces que quieran.</li>
<li>Pueden marchar y disparar</li>
<li>DESAPARECE: ya NO tienen 360 grados de línea de visión</li>
<li>Siempre que estén en un bosque, son Tozudos (se dice que también tendrán +1RC)</li>
</ul>
<h2>Volar</h2>
<ul>
<li>Volar cambia. Pasan a mover 10 pulgadas (ignorando terreno y otras unidades) y marchar 20 pulgadas (ignorando terreno y otras unidades). Cuando huyen y persiguen usan su M (las águilas y demás están de mala suerte)</li>
</ul>
<h2>Caballería Rápida</h2>
<ul>
<li>La Caballería Rápida puede, al inicio de la partida (después del despliegue) mover 12 pulgadas, pero no pueden declarar cargas en el primer turno ni quedar a menos de 12 pulgadas del enemigo.</li>
</ul>
<h2>Reglas especiales</h2>
<ul>
<li>Se ha doblado el número de reglas especiales (muchas reglas especiales de algunos libros han pasado a ser genéricas).</li>
<li>Los Carros ya NO se destruyen con impactos de F7+. Por lo tanto podría desaparecer la regla especial &#8220;Carro&#8221;.</li>
<li>El Golpe Letal se separa entre &#8220;Golpe Letal&#8221; (actúa contra infantería, cualquier cosa en peana de caballería, y personajes en monstruo o carro) y Golpe Letal Heróico (actúa contra cualquier miniatura). Un &#8220;6&#8243; para herir causa Golpe Letal (o Golpe Letal Heróico), y la miniatura pierde todas las heridas restantes (no permite tirada de salvación por armadura, ni regeneración). Inmunidad a Golpe Letal es contra ambos tipos.</li>
<li>Resistencia Mágica (N): cambia por completo. Suma +N a la tirada de salvación especial de la miniatura (p.e. los Mastines de Khorne tienen TSE5+ y RM(3), esto implica TSE5+ contra disparo y combate, TSE2+ contra magia).</li>
<li>Habrá varios tipos de Regeneración (p.e. Regeneración de 4+, de 5+&#8230;)</li>
</ul>
<h2>Escenografía</h2>
<ul>
<li>Parece que siempre habrá 1d6+4 elementos de escenografía.</li>
<li>El terreno afectará más a unidades huyendo (como en la Guerra del Anillo)</li>
<li>Habrá una clasificación y reglas para la escenografía mucho más elaboradas que &#8220;terreno difícil&#8221; y &#8220;terreno muy difícil&#8221;.</li>
<li>Habrá reglas para TODOS los elementos de escenografía que vende (o venderá) GW: bosques, ciudades, vallas, montes, ruinas arcanas, etc.</li>
<li>Terreno peligroso. Se dice que al pasar por un Terreno Peligroso se lanza 1d6 por cada miniatura en la unidad, por cada 6, esa miniatura muere.</li>
<li>Los Hostigadores en un bosque son Tozudos</li>
<li>Bosques: La primera vez que una miniatura entre en un bosque se lanza 1d6 para ver qué tipo de bosque puede ser: normal, encantado (la unidad en su interior causa miedo), sangriento (una unidad en un bosque sangriento que reciba un hechizo, recibe 1d6 impactos adicionales de F4 y el bosque se &#8220;mueve&#8221; 2d6 pulgadas en una dirección aleatoria), de setas (todas las miniaturas en el bosque pasan a ser estúpidas, salvo los Goblins que pasan a ser Tozudos), bosque venenoso (Terreno peligroso, y además la unidad en él pasa a tener ataques envenenados) o encontrar un objeto mágico en el bosque. Además, las miniaturas hostigadoras ganan +1RC al combatir en bosque, mientras que las unidades con filas -1RC. Y para la caballería aún peor.</li>
<li>Ríos: algo parecido que para los Bosques (hay 6 tipos de Ríos), incluido uno que proporciona &#8220;causa miedo&#8221; a la unidad que ataque desde un río.</li>
<li>Ruinas arcanas: un mago que esté en Ruinas Arcanas puede lanzar hasta 4 dados para Canalizar</li>
</ul>
<h2>Batallas y Misiones</h2>
<ul>
<li>El libro contendrá varios escenarios (15 ó 20), y no siempre enfocados a matar y punto. De hecho habrá &#8220;Batallas&#8221; y &#8220;Misiones&#8221;; sólo las primeras serán usables en torneos. A ver si por fin <a href="http://www.cargad.com/index.php/2008/10/27/warhammer-batalla-campal/" target="_blank">dejamos de jugar sólo a Batalla Campal</a>&#8230;</li>
<li>Algunos escenarios (9 ó 10) son de capturar objetivos; sólo las unidades con Estandarte pueden capturar objetivo.</li>
<li>Algunas batallas son la Batalla Campal, Batalla por el Paso y Mantener el Templo (hay un templo en el centro del campo de batalla que hay que mantener, y las unidades se pueden sacrificar para mejorar otras unidades).</li>
<li>Una Misión es la Invasión de Cracia.</li>
</ul>
<h2>Futuro</h2>
<ul>
<li>En Agosto veremos <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/17/warhammer-novedades-primeras-miniaturas-de-8-demonios/" target="_blank">nuevas miniaturas de Demonios</a></li>
<li>En Septiembre la nueva caja de inicio de <strong>Warhammer</strong></li>
<li>Próximos ejércitos: Reinos Ogros o Reyes Funerarios. Uno de ellos en Diciembre o Enero seguramente, el otro hacia primavera. Los siguientes deberían ser Bretonia, Elfos Silvanos y Enanos (probablemente todos ellos durante el 2.011)</li>
</ul>
<h2>ForgeWorld Fantasy</h2>
<ul>
<li>Las cuatro principales razas de <strong>Warhammer</strong><strong> <span style="font-weight: normal;">(Imperio, Enanos, Guerreros del Caos y Orcos y Goblins) serán los primeros en tener miniaturas, además de los Skavens.</span></strong></li>
<li>Confirmado que harán Enanos del caos (<a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/06/11/warhammer-enanos-del-caos-la-luz-al-final-del-tunel/" target="_blank">como ya se dijo hace un año</a>), pero tardarán el tiempo que necesiten para hacerlo bien.</li>
<li>No se descarta hacer miniaturas del tamaño de los Titanes de 40k</li>
<li>Habrá packs para hacer conversiones de los &#8220;nuevos ejércitos&#8221; de <strong>Warhammer </strong>que vayan saliendo.</li>
<li>Se van a centrar más en monstruos grandes que nunca se hayan visto, así que probablemente no veamos cosas pequeñas (salvo los Enanos del Caos y cosas como monturas y trolls)</li>
<li>Si hacen libros, será libros basados en batallas históricas (p.e. la Caída de Solland) más que libros genéricos.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] [Rumores] ¿Qué habrá en la caja de Octava?</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/18/warhammer-rumores-%c2%bfque-habra-en-la-caja-de-octava/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 16:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya sabemos (bueno, son rumores muy fiables) que en la caja de inicio de la Octava Edición de Warhammer verá la luz en Septiembre y tendrá (además del manual con sólo las reglas -no el megamanual de 500 páginas de Julio-, dados, plantillas, etc) Altos Elfos y Skavens, además de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/07/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-mayo/" target="_blank">sabemos</a> (bueno, son rumores muy fiables) que en la caja de inicio de la <strong>Octava Edición</strong> de Warhammer verá la luz en Septiembre y tendrá (además del manual con sólo las reglas -no el <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/" target="_blank">megamanual de 500 páginas de Julio</a>-, dados, plantillas, etc) Altos Elfos y Skavens, además de pilas de piedra bruja (objetivos) y escenografía.</p>
<p>De Altos Elfos parece confirmado que habrá un <strong>Personaje en Grifo</strong> (ya que ahora <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/11/warhammer-%C2%BFque-pasara-con-la-restriccion-de-porcentajes-en-octava/" target="_blank">se podrán incluir en partidas pequeñas</a>). También se dice que habrá una unidad armada con lanza (hay quien dice <strong>Lanceros </strong>y hay quien dice <strong>Guardia del Mar</strong>), y una unidad de caballería (<strong>Yelmos Plateados</strong> o <strong>Guardianes de Ellyrion</strong>). Hay un rumor que añade a estas dos unidades una pequeña unidad de <strong>Grandes Espaderos de Hoeth</strong>, cosa que haría un total de 1 personaje y 3 unidades (me parece más que correcto). Ah, para los Asur, se oye que habrá nuevas miniaturas de Leones Blancos (y esperemos que de Hoeths) este mismo año, pero la revisión del libro será como muy pronto para 2.012.</p>
<p>Por parte de los Skavens sólo se sabe que habrá un <strong>Equipo de Apoyo</strong> (mi voto va para un Lanzallamas de Disformidad). Podemos deducir (aunque quizá nos equivoquemos) que habrá una unidad básica que pueda dar lugar al Equipo de Apoyo (20 <strong>Guerreros del Clan</strong> es mi voto). ¿Qué más creéis que incluirá? Sabiendo que la anterior edición el ejército &#8220;malo&#8221; tenía 60 goblins a pie, 10 arañas y 1 troll, y que esta edición creo que irá parecida (los Goblins y los Skavens son muy parecidos de tamaño), creo que habrá una segunda unidad de 20 <strong>Guerreros del Clan</strong> (ojalá fueran <strong>Alimañas </strong>y <strong>Corredores</strong>, pero&#8230;) y muy probablemente una unidad de élite (si dependiera de mí, yo pondría <strong>Ratas Ogro</strong>) y un par de personajes.</p>
<p>¿Cuáles son vuestras apuestas?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] ¿Qué pasará con la restricción de porcentajes en Octava?</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/11/warhammer-%c2%bfque-pasara-con-la-restriccion-de-porcentajes-en-octava/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 13:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Como ya hemos visto, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma: Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes) Mínimo de 25% de Unidades Básicas Máximo de 50% de Unidades Especiales Máximo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/07/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-mayo/" target="_blank">Como ya hemos visto</a>, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma:</p>
<ul>
<li>Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes)</li>
<li>Mínimo de 25% de Unidades Básicas</li>
<li>Máximo de 50% de Unidades Especiales</li>
<li>Máximo de un 25% de Unidades Singulares</li>
</ul>
<p>Conste que, por ahora, es un RUMOR (y lo dejo en mayúsculas para que nadie piense lo que no es), con bastante fuerza. Eso sí, nosotros <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/20/warhammer-reglas-antiguas-de-ejercito/" target="_blank">ya dijimos</a> que era buena idea usar estas reglas <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  GW se nos ha copiado!! (es broma, es broma&#8230;)</p>
<p><em>Suponiendo</em> que esta regla finalmente esté en el libro definitivo de Octava, ¿cómo creéis que afecta?</p>
<p>Bajo mi punto de vista, creo que esta regla beneficia claramente las unidades (y personajes) baratas y perjudica las caras.</p>
<p>Tomando por ejemplo los Orcos y Goblins: actualmente sólo se pueden incluir 4 personajes a una batalla estándar (pongamos 2.500 puntos). Con esta regla, podemos tener 625 puntos en Personajes. Por supuesto, si metemos a algún bichogordo se nos van los puntos; pero ¿os habéis fijado cuántos héroes Goblin se pueden meter?</p>
<p>Esta regla no afecta a las unidades básicas. Bueno, al haber un mínimo de 625 puntos, parece bastante probable que haya 3 unidades o más, así que a este nivel no es importante.</p>
<p>En cuanto a las unidades especiales y singulares, pasar su límite de número de unidades a cantidad de puntos (máximo 1.250 puntos en Especiales y 625 en Singulares) hace que las unidades baratas (de menos de 100 puntos) sean mucho más fáciles de introducir, mientras que será difícil meter muchas unidades de 400 puntos (haylas, haylas).</p>
<p>Ah, por cierto, hay un rumor sobre una regla para evitar el <em>spawning</em>, y es que, a 2.000 puntos, meter 11 lanzapinchoz goblins puede ser demasiado bestia.</p>
<p>Otro ejemplo: Hombres Lagarto. El <em>&#8220;típico&#8221;</em> ejército (viable) de 1 Slann más dos chamanes eslizón en Artilugio de los Dioses es una pasada, pero con esta regla se frena, igual que el número total de estegadones (snif&#8230; con <a href="http://www.cargad.com/index.php/2009/02/26/warhammer-hombres-lagarto-mi-amigo-el-estegadon/" target="_blank">el cariño que les tengo</a>&#8230;). El ejército ahora será más equilibrado, no será tan complicado poner algunos Eslizones Camaleón, y los Eslizones héroes podrán aparecer de vez en cuando.</p>
<p>En general, a medida que voy imaginando ejemplos, mejor me parece esta regla. Sí, es cierto, ya no se podrá poner un Devorador de Almas a 2.000 puntos, y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/05/06/opinion-warhammer-%C2%BFquien-se-ha-llevado-mi-dragon/" target="_blank">los dragones escasearán aún más</a>, pero espero que por fin esas tropas o personajes que no metíamos porque &#8220;no caben por slots&#8221; se vean mucho más. Me refiero a héroes goblin, a Engendros del Caos, a Vagonetas Snotling, personajes Matadores, Aguilas en los Silvanos, etc.</p>
<p>Y sí, está claro que los Altos Elfos pierden una de las reglas que les dieron para que no llorasen por el libro nuevo para compensar los yelmos como Especiales; me refiero a tener más Especiales y necesitar menos Básicas.</p>
<p>¿Cómo creéis que afectará a los ejércitos?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Rumores Octava Edición (Actualizado Mayo)</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/07/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-mayo/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/05/07/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-mayo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Actualizamos la Lista de Rumores acerca de la Octava Edición de Warhammer, que desde Marzo no arrejuntábamos todo en un solo post. Ahí va. Y, sobre todo, aún no es definitivo, así que es muy probable que haya algún cambio más, y algunos de menos Octava Edición Libro de más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Actualizamos la Lista de Rumores acerca de la Octava Edición de <strong>Warhammer</strong>, que <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/03/22/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo/" target="_blank">desde Marzo</a> no arrejuntábamos todo en un solo post.</p>
<p>Ahí va.</p>
<p>Y, sobre todo, aún no es definitivo, así que es muy probable que haya algún cambio más, y algunos de menos <img src='http://www.cargad.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2><span id="more-1264"></span>Octava Edición</h2>
<ul>
<li>Libro <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/" target="_blank">de más de 500 páginas</a> a la venta el 10 de Julio. Contendrá Reglamento (conjunto de reglas), trasfondo, escenarios, guía de pintura, escenografía, etc. Es posible que contenga reglas para jugar Escaramuzas, Patrullas, Asedios y/o Batallas marítimas (suponemos que <em>robará</em> material del genial Manual de Campo para Generales. En pocas palabras: TODO lo necesario para saber qué es Warhammer, entendido como HOBBY, no como juego. Precio estimado 60 euros (confirmado 45 libras).</li>
<li>Habrá dos ediciones especiales del Libro: la &#8220;Edición para Generales&#8221; y la &#8220;Edición del artillero&#8221;. Ambas tendrán accesorios como marcadores, plantillas doradas, medidor de ángulos, &#8220;calculadora de resolución de combate&#8221;, etc. La Edición para Generales vendrá con una bolsita con dos monedas de plata, para que cuando pierdas la batalla tu oponente te las ponga en los ojos  (!).</li>
<li>GW dejará a principios de Julio en su web PDF&#8217;s (gratuitos) con las actualizaciones de los movimientos para todos los ejércitos, así como las erratas y algunos objetos mágicos que pasan a ser &#8220;tantas pulgadas&#8221;.</li>
<li>Caja Inicial en Septiembre, con reglamento básico (sólo las reglas, menos de 100 páginas) en formato tapa blanda. Tendrá Altos Elfos y Skavens. Los Altos Elfos incluirán un personaje en Grifo, Lanceros y Yelmos Plateados. Supongo que tendrán algo más. Los Skavens tendrán un par de máquinas de apoyo (amerratadora y lanzallamas?), así que es de suponer que tengan 20 Guerreros del Clan. Tendrán algún personaje. El set inicial tendrá además escenografía y objetivos (marcadores de piedra de disformidad). Tendrá regla en Pulgadas (o UM) y dado de artillería en UM (!, 2, 4, 6, 8, 10). Precio estimado: 65 euros.</li>
</ul>
<h2>El ejército</h2>
<ul>
<li>Desaparece la restricción de número de unidades (básicas, especiales, singulares) para tramos de puntuación; se pasa a un sistema de porcentajes. Así, para el &#8220;escenario batalla campal&#8221; los ejércitos podrán tener hasta un 25% de puntos en Personajes (incluyendo aquí sus monturas), 25% o más de puntos en Tropas Básicas, hasta un 50% en Tropas Especiales y hasta un 25% en Tropas Singulares. Lo que significa que, por ejemplo, a 2.000 puntos, se podrán tener hasta 500 puntos en Personajes (sean Comandantes o Héroes, da igual), 500 o más en tropas Básicas, hasta 500 en Singulares, y hasta 1.000 en Especiales.</li>
<li>Se reeditarán los libros de ejército, en parte para incluir las &#8220;unidades de movimiento&#8221;, en parte para añadir las erratas. Los primeros libros en ser reeditados serán El Imperio, Altos Elfos, Skavens, Hombres Bestia y Demonios del Caos. (Es de suponer, pues, que estos libros NO tendrán versión de 8 edición hasta el 2.012 como mínimo).</li>
<li>Parece que habrá reglas para incluir Aliados (¿en algún tipo de escenario concreto o en todos sitios?)</li>
<li>DESCARTADO que unifiquen monstruos y carros</li>
</ul>
<h2>Fase de Movimiento</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/04/18/warhammer-por-fin-adios-a-los-centimetros/" target="_blank">Desaparecen los Centímetros</a>. El juego pasa a ser en Unidades de Movimiento (o U.M.), o sea, pulgadas. Con todo lo que ello afecta. Así, por ejemplo, las distancias de huida y persecución pasan a ser de 2d6 y 3d6 en vez de 5d6 y 8d6; la barda resta 1UM al movimiento y no 2cm; etc.</li>
<li>Parece ser que los Pivotajes y demás desaparecen; las unidades moverán parecido a como lo hace la caballería rápida; ninguna miniatura de la unidad puede mover más que su Movimiento (conservando, eso sí, el número de filas y el ancho de la unidad).</li>
<li>El Músico dará +1 pulgada a la distancia de carga. Se oye que el Capitán permitirá una reorganización por turno y que el Portaestandarte permitirá repetir el dado extra que da el músico.</li>
<li>Las miniaturas con una salvación por armadura &#8220;natural&#8221; de 3+ o mejor no podrán marchar (exceptuando Bretonia y Enanos). Por &#8220;natural&#8221; quiere decir que pesada + escudo es un 4+, aunque en CaC salve a 3+ por la regla de arma de mano y escudo. Esta es la única modificación a la marcha, lo que se oía de que se necesitaba un músico parece que no.</li>
</ul>
<h2>Cargas</h2>
<ul>
<li>Desaparece la regla de &#8220;Las miniaturas que cargan atacan primero.</li>
<li>Las miniaturas que cargan obtienen un bono al movimiento (+1d3 ó +1d6 pulgadas).</li>
<li>La unidad que carga tiene ese turno un +1 a la Resolución del Combate</li>
<li>Los &#8220;tipos gordos&#8221; (Ogros y demás) tienen 1 impacto por carga por cada miniatura.</li>
</ul>
<h2>Magia</h2>
<ul>
<li>Gran cambio: al inicio de la fase de magia se lanzan 2 dados. La suma de ambos indica cuántos dados de magia tendrá el jugador activo; el dado mayor, cuántos dados de dispersión tendrá el jugador pasivo. Ejemplo: se lanzan 2d6 y se obtiene 3 y 6. El jugador activo obtiene (3+6) 9 dados de magia, el pasivo 6 de dispersión.</li>
<li>Aún así, los magos darán más dados. Se dice que por cada mago de nivel 1 ó 2 el jugador obtiene +1 dado de magia (o dispersión), por cada mago de nivel 3 ó 4, +2. (Lo que ocurre ahora con la dispersión)</li>
<li>NO se podrá repetir un mismo hechizo en una misma fase (ni siquiera magos distintos). Es decir, dos magos de Fuego no pueden lanzar una Bola de Fuego.</li>
<li>La disfunción no será con dobles. La primera vez que un mago falle un hechizo, el hechizo no tiene efecto. La segunda, disfunciona. Cada vez que falla, el efecto de la disfunción es más bestia. (Otros rumores indican que será con doble 6&#8230; ¿?)</li>
<li>La tabla de Disfunciones será más bestia.</li>
<li>No se sabe nada de la Fuerza Irresistible.</li>
<li>Muchos hechizos tendrán varias &#8220;versiones&#8221; como ya tienen el de invocar muertos. Ejemplo: bola de fuego podría ser a 6+, 9+ o 12+; el primero causaría 1d6 impactos, el segundo 2d6 y el tercero 3d6.</li>
<li>Cada Saber de magia tendrá un megahechizo</li>
<li>Al parecer, que un mago tenga dados de magia &#8220;sin usar&#8221; hará que reciba heridas (como el maná sin usar en Magic)</li>
<li>El máximo de dados que pueden lanzarse para un hechizo serán 6</li>
<li>Los magos podrán ELEGIR los hechizos en vez de obtenerlos aleatoriamente, PERO ningún mago podrá elegir un hechizo que ya tenga otro mago (con excepción del &#8220;primer hechizo&#8221;).</li>
<li>Parece que habrá MUCHOS OBJETOS MAGICOS en el libro.</li>
<li>Los Pergaminos de Dispersión darán Dados de dispersión.</li>
<li>DESCARTADO que haya nuevos dados</li>
</ul>
<h2>Disparo</h2>
<ul>
<li>Se oye que las tropas con arcos dispararán todas en dos filas, mientras que el resto de armas (arcabuces, ballestas, etc.) disparan siempre en una fila (incluso en colina).</li>
<li>En armas de plantilla, desaparecen los &#8220;impactos parciales&#8221;. Todo lo que hay bajo la plantilla recibe impacto.</li>
<li>Las máquinas de guerra pasan a tener un perfil único (como un carro).</li>
</ul>
<h2>Combate</h2>
<ul>
<li>Los combates se resuelven por órden de iniciativa.</li>
<li>Las armas a dos manos atacan siempre últimas, incluso en las miniaturas que siempre atacan primero.</li>
<li>Las bajas se quitan &#8220;de detrás&#8221; de la unidad, no de delante.</li>
<li>La segunda fila de infantería siempre lucha, pero sólo con 1 ataque. Parece que los &#8220;tipos gordos&#8221; (Ogros y demás) luchan con todos sus ataques desde la segunda fila.</li>
<li>Lanzas permiten luchar en 3 filas</li>
<li>Las lanzas élficas y las picas permitirían luchar en 4 filas</li>
<li>Horda: Las unidades con un frontal de 10 o más lucharán con una fila adicional (10? me parece mucho&#8230;)</li>
<li>La caballería siempre lucha en una fila</li>
<li>Sólo se aplicará una Tirada de Salvación (tanto en combate, magia o disparo), la mejor de todas (cobertura, salvación por armadura, salvación especial). Parece que la Regeneración queda fuera.</li>
<li>DESCARTADO que se incluya 2+ y 6+ en la tabla de HA vs HA.</li>
</ul>
<h2>Resolución del Combate</h2>
<ul>
<li>Las unidades que cargan tienen +1RC.</li>
<li>DESMENTIDO: las unidades no &#8220;siguen luchando hasta que una muere del todo&#8221;.</li>
<li>Los &#8220;tipos gordos&#8221; (Ogros &amp; demás) tienen filas con 3 miniaturas, no 5.</li>
<li>DESAPARECE la huida automática ante Miedo o Terror</li>
<li>DESAPARECE la Potencia de Unidad (!)</li>
<li>Si tienes más filas que tu oponente, pasas a ser Tozudo.</li>
</ul>
<h2>Reglas especiales</h2>
<ul>
<li>Los Carros ya NO se destruyen con impactos de F7+</li>
<li>El Miedo y el Terror cambian. Si alguien falla un chequeo de Miedo o Terror, tendrá penalizadores al combate, pero nada más. Podría cambiar la forma en que se hace el chequeo. Podrían ser modificadores estáticos a la Resolución del Combate.</li>
<li>Miedo y Terror implica inmune a pánico.</li>
<li>El Golpe Letal actúa contra miniaturas del mismo tamaño o inferior (tamaños: Objetivo grande, Tamaño ogro, Humano)</li>
</ul>
<h2>Escenografía</h2>
<ul>
<li>El Terreno Muy Dificil pasaría a Dificil.</li>
<li>Parece que siempre habrá 1d6+4 elementos de escenografía.</li>
<li>El terreno afectará más a unidades huyendo (como en la Guerra del Anillo)</li>
<li>Habrá reglas para TODOS los elementos de escenografía que vende (o venderá) GW: bosques, ciudades, vallas, montes, ruinas arcanas, etc.</li>
<li>Por ejemplo, Bosques. Se dice que al pasar por un bosque lanza 1d6 por cada miniatura en la unidad, por cada 6, esa miniatura muere. Además, las miniaturas hostigadoras ganan +1RC al combatir en bosque, mientras que las unidades con filas -1RC. Y para la caballería aún peor.</li>
</ul>
<h2>Escenarios</h2>
<ul>
<li>El libro contendrá varios escenarios (15 ó 20), y no siempre enfocados a matar y punto.</li>
<li>Algunos escenarios (9 ó 10) son de capturar objetivos; sólo las unidades con Estandarte pueden capturar objetivo.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Confirmado: el Reglamento tendrá más de 500 páginas</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/</link>
		<comments>http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 12:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Vemos confirmado en Warseer lo que ya habíamos oído: que el Reglamento de Warhammer Octava Edición (el &#8220;libro gordo&#8221; que se vende el 10 de Julio) tendrá MAS DE 500 PAGINAS. En concreto mencionan 528 páginas. Aparte del reglamento en sí (100 páginas), que es de suponer que tengamos también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2010/07/Warhammer_8_portada-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Vemos <a href="http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=255113&amp;page=3" target="_blank">confirmado</a> en <a href="http://www.warseer.com/forums/" target="_blank">Warseer</a> lo que ya habíamos oído: que el Reglamento de Warhammer Octava Edición (el &#8220;libro gordo&#8221; que se vende el 10 de Julio) tendrá <strong>MAS DE 500 PAGINAS</strong>. En concreto mencionan 528 páginas.</p>
<p>Aparte del reglamento en sí (100 páginas), que es de suponer que tengamos también en la caja de inicio, veremos 400 páginas con MUCHO <strong>trasfondo</strong>, con dibujos nuevos hechos para esta Octava, con entre 10 y 20 escenarios para Warhammer, con MUCHA parte de <strong>hobby </strong>(galerías de miniaturas, pintura, conversiones, escenografía&#8230;). Incluso es muy probable que veamos reglas para <strong>combates navales</strong> y para jugar <strong>escaramuzas</strong> y <strong>asedios</strong> (si os fijáis, en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LHD8YqM4mbY" target="_blank">el vídeo promocional que GW ha subido a Youtube</a> salen barcos y castillos&#8230; puede que no sea nada, pero puede que indique por dónde irán los tiros).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cargad.com/index.php/2010/04/30/warhammer-confirmado-el-reglamento-tendra-mas-de-500-paginas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Rumores Octava Edición (Actualizado Marzo)</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/03/22/warhammer-rumores-octava-edicion-actualizado-marzo/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya vimos en Enero una primera lista de los rumores que iban apareciendo sobre la Octava Edición de Warhammer. Os recogemos aquí los rumores que han ido apareciendo en estos dos meses. Por lo que parece, esta Octava Edición tendrá modificaciones realmente bestias a todos los niveles (organización de ejército, movimiento, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><img class="alignnone" src="http://www.kosmic-kabbalah.com/images-cards_envelopes/infinite_eight.jpg" alt="" width="269" height="373" /></div>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.<br />
Ya <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/01/14/warhammer-rumores-de-octava-edicion/" target="_blank">vimos en Enero</a> una primera lista de los rumores que iban apareciendo sobre la<strong> Octava Edición de Warhammer</strong>. Os recogemos aquí los rumores que han ido apareciendo en estos dos meses.</p>
<p>Por lo que parece, esta Octava Edición tendrá modificaciones realmente bestias a todos los niveles (organización de ejército, movimiento, magia, combate&#8230;). Si finalmente la mayoría de cambios tienen lugar, estaríamos hablando de la edición con más cambios desde la Cuarta (1993). Estamos hablando casi de un juego distinto. A muchos os gustarán los cambios, a otros no. Ya veremos cuánto de todo esto pasa a ser real. Y, si lo es, tendremos que aprender nuevas tácticas&#8230;</p>
<p>He marcado con [RF] los rumores más fiables (vamos, los que tienen más números de ser ciertos al final).</p>
<p><span id="more-1178"></span></p>
<h2>1. El ejército</h2>
<ul>
<li>[RF] La construcción del ejército no depende de número de unidades sino de Porcentajes (parecido a como era en Cuarta y Quinta). Será algo como: hasta un 25% de puntos puede ser de Personajes (ojo, sin límite de Comandante o Héroe), 25-50% debe ser de tropas básicas, 0-25% en tropas singulares&#8230; Ni idea de cómo afecta ésto a los Altos Elfos.</li>
<li>[RF] La infantería con estandarte es la única unidad que podrá capturar cuadrantes (u objetivos).</li>
<li>Se intentará que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho más atractivo (más todavía).</li>
<li>Habrá tres tipos de miniatura básicamente: tamaño humano, tamaño ogro (“tipos grandes”), y tamaño grande.</li>
<li>La intención es que Warhammer sea más letal, que muera más gente (más miniaturas) y más rápido; el objetivo de esta edición es fijar el “estándar” de batalla a 3.000 (más miniaturas, más ingresos).</li>
<li>Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un único tipo de unidad (los Carros dejarían de ser automáticamente destruidos por un impacto de F7).</li>
</ul>
<h2>2. La fase de movimiento</h2>
<ul>
<li>El movimiento podría cambiar radicalmente, al estilo Guerra del Anillo: desaparecen los pivotajes, simplemente todas las unidades mueven como lo hace la caballería rápida (ninguna miniatura puede mover más de su Atributo).</li>
<li>Sólo podrá marchar la infantería y la caballería rápida (hay quien dice que &#8220;la caballería con salvación 3+ o peor&#8221;), pero no la caballería pesada ni los monstruos o carros.</li>
<li>Los músicos darán bonus a marcha (o quizá sean necesarios para marchar, o quizá den bonus a la carga)</li>
<li>Cargas con movimiento (o bonus) aleatorio.</li>
<li>Desaparece el &#8220;terreno muy dificil&#8221; (sólo impasable, normal o dificil).</li>
</ul>
<h2>3. La fase de Magia</h2>
<ul>
<li>[RF] El número de dados de magia y dispersión NO dependerá de qué lleves sino de un factor aleatorio.</li>
<li>No habrá límites en el número de dados para lanzar un hechizo</li>
<li>La tabla de disfunciones será (aún) más bestia, y las probabilidades de tener disfunción o fuerza irresistible sería menor. Podría ser que nunca tuvieras disfunción la primera vez que fallas un hechizo, pero si lo intentas sacar una segunda vez sea más fácil.</li>
<li>Podría haber nuevos Dados exclusivos para la fase de Magia (dados aparte, no los 1d6 clásicos&#8230;).</li>
<li>Los Pergaminos de Dispersión darán dados a la fase de dispersión (de igual forma que la piedra de energía da dados de magia).</li>
</ul>
<h2>4. La fase de Disparo</h2>
<ul>
<li>[RF] Cambio en máquinas de guerra. Dotación y máquina tienen un único perfil (como ocurre con los Skavens)</li>
<li>[RF] Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Desaparecen los parciales (toda miniatura bajo la plantilla recibe).</li>
</ul>
<h2>5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo</h2>
<ul>
<li>[RF] Se dividirá en: Primero se resuelven impactos por carga, y después las miniaturas luchan en orden de iniciativa (armas a dos manos da iniciativa 1, lanzas dan bonus a iniciativa, etc.). La unidad que carga NO atacará primero de forma automática.</li>
<li>[RF] Parece que toda la infantería LUCHARA EN DOS FILAS (y las lanzas dan +1 fila).</li>
<li>[RF] Las bajas se quitarán de detrás en vez de delante, con lo que en principio siempre luchan todas las miniaturas de las dos primeras filas (independientemente de cuántas bajas reciban). Ejemplo: unidad de 20 saurios contra guerreros del caos, los guerreros matan 8 saurios, se quitarían de atrás, por lo que 10 saurios contraatacarían (luchando siempre en dos filas).</li>
<li>Se ha oido que un combate (varias unidades) sigue jugándose hasta que no queden miniaturas en uno de los bandos, EN ESE MISMO TURNO, es decir, hay combate hasta que un bando aniquila al otro. Algo como pasa en FOW. Me parece un cambio demasiado bestia y mucha gente duda de la solidez de ese rumor.</li>
<li>Probablemente la caballería dé 1 impacto por carga (F del caballo), los &#8220;tipos gordos&#8221; (ogros y demás) 1d3 impactos, y los carros y monstruos (y miniaturas con más de 3 heridas) 1d6 impactos por carga.</li>
<li>Se modificará la tabla para impactar (HA vs HA) para dar cabida a resultados 2+ y 6+</li>
</ul>
<h2>6. Resolución del combate</h2>
<ul>
<li>[RF] El número de miniaturas que necesitas para formar filas será de 3 (ogros) y 5 (infantería). La Caballería no tendrá filas.</li>
<li>El límite de bonificador por filas será de +3, pero aumentará en +1 por cada miniatura por encima del mínimo del frontal de la unidad. Es decir, una unidad de infantería con 6 miniaturas en el frontal aumenta su bonificador por filas máximo a +4; con 7 miniaturas a +5; etc. (Supongo que habrá un máximo!)</li>
<li>Causar miedo o terror dará +1 (o +2) a la Resolución de Combate.</li>
<li>Los Enjambres ya no se &#8220;desharán&#8221; como los No Muertos.</li>
</ul>
<h2>7. Reglas especiales</h2>
<ul>
<li>El Vuelo se verá afectado</li>
<li>Se oye que las criaturas que causen Miedo (o Terror) serán inmunes a Pánico, pero que desaparecerán los chequeos de Liderazgo contra miedo (?).</li>
<li>Las miniaturas con Golpe Letal lo tendrán contra miniaturas de su tamaño y menores (p.e. ogros con golpe letal, es contra miniaturas tamaño ogro y menores)</li>
</ul>
<h2>8. Escenarios</h2>
<ul>
<li>[RF] Habrá varios escenarios en el libro y puede que salga un libro de Misiones en breve (como lo hay de 40k)</li>
<li>Escenario: varios objetivos. Habrá un número aleatorio de objetivos (piedras de disformidad, tesoros, etc.) que sólo podrán ser capturados por las unidades de infantería con estandarte a 8cm o menos. Cada objetivo tendrá distintos puntos de victoria</li>
<li>Escenario: rey de la montaña. Como el anterior, pero sólo habrá un objetivo y estará en el centro del campo de batalla</li>
<li>Escenario: Por bajas. Cada unidad aniquilada al enemigo da puntos de victoria (1 si es básica, 2 si es héroe o especial o singular, +1 si tiene estandarte, +1 si es objetivo grande o vuela, +1 si da dados de magia o dispersión, +1 por ser general, etc.)</li>
</ul>
<h2>9. La caja de inicio</h2>
<ul>
<li>[RF] Precio estimado: 65 euros.</li>
<li>[RF] Llevará Altos Elfos y Skavens.</li>
<li>[RF] Habrá algo de escenografía, incluidas pilas de piedra bruja (objetivos).</li>
<li>[RF] Los Altos Elfos contarán con 5 Yelmos Plateados, 15 Lanceros, y un personaje en grifo.</li>
<li>Posiblemente también tendrán 10 Arqueros, un Mago y puede que un Carro.</li>
<li>[RF] Los Skavens tendrán 40 Guerreros del Clan y 2 Grupos de Apoyo. Tendrán posiblemente un par de Personajes.</li>
<li>Además, podrían tener Ratas Ogro, un Cañón de Disformidad (o una Garrapulta).</li>
</ul>
<h2>10. Futuro</h2>
<ul>
<li>[RF] Muy pronto: Trolls de río (caja de 3 de plástico), Jinetez de jabalí (caja de 5 de plástico).</li>
<li>Un poquito más tarde, la Abominación de los Skavens (de plástico).</li>
<li>[RF] En Verano mucha caballería nueva de plástico: Jinetes oscuros, Caballeros del círculo interior del Imperio, Caballeros Negros, Caballeros Andantes.</li>
<li>En proceso (ya están los moldes hechos), de plástico: Guerreroz orcos, Garrapatos, Orcos zalvajez</li>
<li>[RF] Para Verano salen los Reinos Ogros. Nuevo Rhinox de plástico.</li>
<li>El siguiente ejército (¿Noviembre?) será Reinos Funerarios. Nuevas miniaturas de Guerreros Esqueleto, Carros, Caballería y Gigante de Hueso. Quizá Bretonia se adelante.</li>
<li>2.011: Bretonia, Elfos Silvanos, y Orcos y Goblins (no tiene por qué ser en este orden).</li>
<li>Se oye que podría haber UN NUEVO EJERCITO (2.011 &#8211; 2.012), que NO será Catay ni Mercenarios ni Enanos del caos&#8230; de hecho no se sabe de qué será y cada uno tiene sus preferencias: Piratas, Ejército angelical, Legiones de Nagash, Dragones, Reinos de Ind, Arabia, Hombres Pájaro, Ejército Halfling, Ejército de Titanes, Hombres Simio, o incluso&#8230; Marines Espaciales (eh, están en todas partes&#8230;).</li>
<li>Enanos del Caos, vía ForgeWorld. También podría haber algunos Mercenarios.</li>
</ul>
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		<title>[WH40k] Rumores: Planes para el 2.010</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2010/01/27/wh40k-rumores-planes-para-el-2-010/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya sabréis que este 2.010 es el año de Warhammer, pero esto no quiere decir que Games Workshop se quede de brazos cruzados con el cuadragésimo milenio. Hemos escuchado voces lejanas que parecía que decían lo siguiente: Tienen hechas ya hace más de un año las miniaturas nuevas de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2430338_03040199020_SP40kRulebook_445x319.jpg" alt="" width="444" height="319" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya sabréis que este 2.010 es el año de <strong>Warhammer</strong>, pero esto no quiere decir que <strong>Games Workshop</strong> se quede de brazos cruzados con el cuadragésimo milenio. Hemos escuchado voces lejanas que parecía que decían lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Tienen hechas ya hace más de un año las miniaturas nuevas de los Buggys de <strong>Orkos </strong>(salieron incluso en una WD escondidos en una imagen).  Podrían salir pronto.</li>
<li>El próximo a salir (Abril) son los <strong>Angeles Sangrientos</strong> (sí, Marines).  Quedaos con esta palabra: <em>Tantalus</em>.</li>
<li>Está muy cerca el <strong>Libro de Misiones</strong> de 40k, y sí, tendrá material para Orkos, Marines, GI, Tiránidos&#8230;</li>
<li>Ya está lista la <strong>Thunderhawk </strong>de plástico, y de hecho tienen los moldes. Lo que ocurre es que es ligeramente carillo.</li>
<li>Podría ser que sacarn un códex único de <strong>Inquisición</strong> (Cazadores de Demonios + Cazadores de Brujas). Se han avistado 3&#8242;up (las esculturas que necesitan para hacer moldes) de Caballeros Grises, se han retirado los libros de ejército de Cazadores de Demonios y Cazadores de Brujas, y se han visto nuevos dibujos (arte conceptual). Podrían salir este mismo año.</li>
<li>Ya están hechas (molde maestro) las nuevas miniaturas de <strong>Eldars Oscuros</strong>. Falta que empiecen a fabricarlos en masa. Se oye que para el 2.011</li>
<li>Lo mismo con los <strong>Necrones</strong>: ya están hechos, hay nuevas unidades, y sólo falta que la gente de Marketing dé el OK para que salgan como churros. 2.010 ó 2.011</li>
<li>Está confirmado: además de la Thunderhawk y el Trigón, todos los ejércitos tendrán una o más miniaturas GRANDES.  Todo esto podría estar acompañado de una revisión o ampliación de <strong>Apocalypse</strong>, y sería para el 2.011</li>
</ul>
<p>Como siempre, todo esto son rumores. Se oyen, puede que sean ciertos, puede que no.</p>
]]></content:encoded>
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