Archive for the ‘Opinión’ Category

[WH40K] Reseña Codex Eldars Oscuros

Wednesday, November 10th, 2010

Los Eldars Oscuros (tras doce, si doce años de espera) han regresado a los innumerables campos de batalla de Warhammer 40.000.

Y lo han hecho con uno de los mejores Codex que he visto.

El Codex sigue la dinámica habitual de Trasfondo, descripción de las unidades, descripción del equipo, lista de ejército y algunas pautas sobre coleccionar, así como las imágenes habituales de las unidades.

El trasfondo ha sido ampliado y mejorado (cosa nada difícil) hasta límites insospechados. Se confirma lo que sospechábamos desde hacía tiempo, que los Eldars Oscuros son lo más cercano a la raza Eldar de antes de la Caída.

El mundo de los Eldars Oscuros es sanguinario, cruel y despiadado. Recuerda mucho al trasfondo de los Drow de Dungeons & Dragons. Presenta a los Eldars Oscuros como vanidosos, veleidosos y ruines, de forma que todos saben que su palabra no vale nada. También son mucho más numerosos de lo que se sospechaba. Y profundiza aún más en el fundamento de las torturas como forma de mantener alejada a Slaanesh de sus almas. Curiosamente, cuando mueren son capaces de permanecer hasta un día con su consciencia intacta, por lo que los Hemónculos (unos despiadados h*j*p*t*s) pueden regenerarle, incluso a partir de una mano.

En definitiva, el trasfondo es refrescante. Finalmente tenemos una raza puramente malvada y despiadada (más incluso que los Marines del Caos) que forman el auténtico Mal de Warhammer 40.000…

Tenemos un gran número de unidades (sin contar los 8 personajes especiales encontramos 22 unidades y dos transportes) que cumplen con papeles muy concretos en el ejército. Pero al contrario que otros ejércitos (como los Marines o la Guardia Imperial), todas las unidades son claramente útiles, en combinación con otras. Es posible hacer ejércitos claramente temáticos (Cábalas, Cultos de Brujas o Hemónculos) e incluso combinarlos para dar un aspecto específico al ejército.

Los personajes especiales están muy bien presentados. Destacando al gran Asdrúbal Vect (que, según indican en el trasfondo, parece estar envejeciendo y no es tan bueno como antes) y a Lelith Hesperax, se nos presentan otros nuevos como Dama Malys o el Barón Sathonyx (que transforma a los Infernales en tropas básicas).

Prácticamente todas las unidades del antiguo Codex han cambiado (a mejor), por lo que no tiene mucho sentido hacer una comparativa. Ahora tienen más opciones, más variedad de armas y equipo y más reglas especiales.

Entre las reglas especiales, cabe destacar la nueva regla Poder del Dolor. Esta regla hace que una unidad que aniquile a una unidad enemiga gane Marcadores de dolor y vaya adquiriendo reglas especiales (No hay Dolor, Asalto Rabioso y Coraje).

En definitiva, los Eldars Oscuros han vuelto con fuerza, formando un ejército difícil de manejar y con muchas posibilidades. Curiosamente, he echado de menos a los Dracontes (segundos al mando) que sólo aparecen una vez en el trasfondo y en ningún otro sitio…

Un punto negativo merece el apartado de imágenes a color. Y es que sólo muestra imágenes de las miniaturas que salen a la venta el mismo mes en que se popne a la venta el Codex (Noviembre 2.010, en concreto). Sólo se ven miniaturas de los Arcontes, Guerreros de Cábala, Brujas, Lelith, Urien, Infernales, Mandrágoras, Guadañas y los Incursores. Es una pena que no puedan verse imágenes de los Devastadores (muy similares a los Incursores), de los Talos (ni antiguos ni nuevos) o algunas otras miniaturas que a todos nos gustaría ver.

Y, por último, el habitual tirón de orejas a Games Workshop España. Tras alegrarnos todos porque los movimientos de huida, consolidación, etc. se habían adaptado al sistema inglés, aquí volvemos a las andadas. Algunos elementos de equipo tienen alcances variables. Donde en inglés es (por ejemplo) 3D6 pulgadas en español pasa a ser 8d6 centímetros. Con lo que cambia mucho la dinámica de dichos elementos de equipo. Y es que cambia el alcance mínimo, máximo y medio (y la distribución) completamente. ¿Tan difícil sería haberlo dejado como en el reglamento?

[Debate] [Namarie] Juegos y Equilibrio I: Recompensas

Monday, November 8th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que una charla se ha transformado en un intenso debate, sobre si Warhammer está equilibrado o no. Tras la opinión de Zeo y la opinión de Undomain, voy a expresar la mía.

(more…)

[Debate][Undomain] Juegos y Equilibrio I: Recompensas.

Monday, November 8th, 2010

Siguiendo el debate que ha iniciado PaterZeo, aporto a continuación mi opinión.

Yo opino que los juegos SI que están equilibrados. Al menos la mayoría, o como mínimo lo intentan (siempre hay excepciones XP).
(more…)

[Debate][PaterZeo] Juegos y Equilibrio I: Recompensas.

Monday, November 8th, 2010
Saludos, señores de la guerra. Hace poco Namarie y un servidor discutíamos amigablemente (las espadas estaban cargadas de amistad y los hechizos de bola de fuego eran lanzados con todo el cariño del mundo) sobre el equilibrio en los juegos de guerra.

(more…)

[Orígenes] Starcraft vs Warhammer 40k: Zergs & Tiránidos

Wednesday, September 15th, 2010

Saludos señores de la guerra.

Llegamos por fin al punto más discutible, ambiguo y ambivalente de la comparación entre Starcraft y Warhammer 40.000: los Zerg y los Tiránidos.

Y es que de las tres razas de Starcraft esta es la más cercana a Warhammer 40.000…o no…

(more…)

[Opinión] La rueda de los wargames

Tuesday, August 24th, 2010

(Fuente: Dork Tower, un genial webcómic de John Kovalic sobre frikis)

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras esta genial tira se esconde una crítica que muchos hacen a los juegos de miniaturas (especialmente los de Games Workshop, porque es la que más vende y la líder del mercado). Ojito, este artículo puede herir a los fanboys de la Gran GW, aunque como sabéis muchas empresas están siguiendo ese camino.

(more…)

[Preguntas a los Lectores] ¿La peor miniatura de Warhammer de los ’00?

Wednesday, August 11th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras comparar el Pumbagor con la Bestia de los Bosques (miniatura de Warhammer y miniatura de Mordheim) se nos ha encendido la bombillita. Hace un par de años, Games Workshop hizo una lista (basada en sus propios votos, claro está) en la que mostraban las 25 mejores miniaturas de Warhammer de toda la historia. El ganador si no recuerdo mal era (y creo estar de acuerdo en esa primera posición) Be’lakor, una miniatura realmente impresionante (aunque, como buen demonio, saca la lengua). Dentro de poco haremos un “concurso” entre todos nuestros lectores para saber cuál es el top 10 de minaturas de Warhammer (que tiene miniaturas muy chulas).

Pero ahora nos interesaría todo lo contrario. El lado oscuro, es decir, ¿cuáles son, para vosotros, las 10 peores miniaturas de Warhammer? (se acepta también Mordheim). Nos limitaremos a desde sexta edición (es decir, desde el año 2.000), incluyendo aquellas que aún estén a la venta (Hoeths p.e.). Creo que incluso al fanboy más acérrimo le darán grima algunas miniaturas (miniaturas que, si fueran de otra compañía, seguro que todo el mundo dejaba a caldo). Y es que sabemos que hay escultores y escultores; y que un mismo escultor puede tener un día inspirado y otro… no tanto. Espero que, si algún escultor de Games Workshop nos está leyendo, nos perdone; pero es que hay miniaturas feísimas.

El primer paso será hacer un listado de las peores miniaturas. Podéis dejar vuestras propuestas en los comentarios. Cuando tengamos una lista lo suficientemente amplia, procederemos a las votaciones ;-)

Empezaré con mis propuestas (ojo, la visión de estas miniaturas puede dañar a la vista).

(more…)

Lo que hace el márketing…

Tuesday, August 10th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya os hemos explicado cómo funcionan las grandes empresas de miniaturas (bueno, en realidad cómo funciona Games Workhop, pero la mayoría de empresas grandes van así). Es una lástima que las que empiezan haciendo lo que les place, como muchas empresas españolas de miniaturas, acaben siendo víctimas del márketing.

(more…)

[Warhammer] La nueva regla de Horda

Thursday, July 15th, 2010

[Imágen extraida del genial blog de humor Un Millón de Monos con Máquina de Escribir]

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya vimos en el artículo de Coste de la resolución del combate que hay ocasiones en las que vale la pena gastar más puntos y otras veces en las que no.

Una de las reglas nuevas de Octava Edición de Warhammer es Horda, que permite a las unidades de infantería con un frontal de 10 miniaturas atacar con una fila más (y de infantería monstruosa con frontal de 6 miniaturas). La publicidad es muy bonita (“guau, estos Lanceros en potencia son 41 ataques”), pero la realidad es distinta. Vamos a ver qué ocurre con el frontal de la unidad, y cuándo realmente vale la pena hacer una Horda (si vale la pena).

AVISO PARA LECTORES: Esto es completamente “teorihammer”, aún no he jugado con reglas de Octava y todo es “sobre el papel” (con las matemáticas como ayuda, claro).

(more…)

[Ahorro] [Opinión] La subida del IVA

Thursday, July 1st, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Supongo que ya sabréis que hoy ha subido el IVA, el impuesto que grava el consumo (cuanto más consumes, más pagas).

La gran pregunta que hago es: ¿nos afecta a nuestro hobby?

Por una parte, ya sabréis que lo que compremos fuera (por ejemplo en Inglaterra, aunque ha subido en las últimas semanas) no tiene IVA (bueno, tiene el IVA inglés, pero no le afecta la subida del IVA español). Por otra parte, algunas grandes compañías como pueden ser Games Workshop tienen precios fijos para toda Europa (en euros), con lo que el precio no varía. Una de las cosas que uno piensa al momento es “¿eso significa que si España tiene un IVA más bajo que Francia, GW España gana más vendiendo un Warhammer que GW Francia?”, pues la respuesta es que sí. Algún día hablaremos de los precios de GW ;-)

Pero no sólo de Games Workshop y de comprar fuera vive el friki  (¡o la friki!). ¿Qué pasa con los juegos como Warmachine (editados por EDGE)?(EDIT: EDGE ya no edita Warmachine…) ¿O con los cientos de juegos de mesa (que sí, que de eso se habla, y se juega mucho)? Pues bien, gracias a algo llamado “Precios psicológicos“, no van a variar. El precio de algo (especialmente algo no vital, como puede ser un ordenador o un juego de mesa) suele ser “casi redondo”. Ver que algo vale 19,95, psicológicamente, no es lo mismo a que valga 20,00. Ese “2″ hace que se venda menos, por lo que cuando algo vale 19,95 seguirá costando 19,95 (hay quien dice que puede llegar a 24,95, pero tratándose de juegos lo veo poco probable). Pensemos que se trata de artículos muy concretos con, generalmente, mercado internacional…

¿Qué opináis?

[Opinion] Los wargames son buenos para la salud

Tuesday, June 22nd, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Dicen que los mayores no suelen comprender el mundo de los jóvenes. En su día se satanizó a los cómics (ver La Seducción del inocente), luego fueron los Juegos de Rol (si alguien no lo ha leido, que no se sulfure mucho… aunque meten las miniaturas en el mismo saco) y se saltó a los Videojuegos (aunque ahí sí que muere gente). Algunos miembros obsoletos de mente culpan a factores externos su propia incapacidad de educar (en vez de buscar otras soluciones)…

A los Wargames no nos ha tocado, nunca hemos visto en el telediario “el asesino de Khorne”. Quizá porque hay muchos “mayores” que “juegan a soldaditos”, quizá porque ya nos llegará, o (lo más probable) quizá es porque no es tan extendido como los cómics, las películas violentas, el rol o los videojuegos.

Sin embargo, si algún día se diera el caso, podemos responder con más de un motivo sobre por qué los juegos de estrategia con miniaturas son buenos.

(more…)

Fanboys (o los fanáticos que no creen en alternativas)

Friday, June 18th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy hablaremos de un tema bastante polémico, y se trata del fanatismo (o, como se le llama ahora, el fenómeno de los Fanboys). Aviso, es un post un poco largo… Y espero que en los comentarios seais respetuosos los unos con los otros ;)

Fanboys de un producto en un mercado, son aquellas personas que están ancladas en una de las múltiples alternativas, y que, sin haber probado las otras, defienden con un fervor religioso su opción y desprecian y humillan a aquellos que no opinan como ellos, llegando a insultar o amenazar. Sí, muchos pensaréis “esto no es verdad, ¿no?”, pero la realidad es que sí.

Las posibles causas del fenómeno “fanboy” están en la propia naturaleza del ser humano.

Por un lado, el ser humano teme al cambio. La gente, por regla general, es insegura. Ser inseguro implica que cuando algo lo tienes seguro, te aferras a ello como un clavo ardiendo. “No, no vamos a creer en otro Dios por si el nuestro nos castiga”, por ejemplo. Ese miedo al cambio hace que mucha gente ni piense en otras alternativas. Seamos sinceros, el cambio a veces es bueno y a veces no (lo siento pero al que escribió el puto cuento del queso me gustaría verlo en algunas situaciones concretas), a veces es doloroso y a veces plácido; pero no podemos descartarlo por defecto ni insultar a los que han cambiado.

Por otro lado, y relacionado con la inseguridad, a la gente (por regla general) no le gusta reconocer que se ha equivocado, ya que es un símbolo de “debilidad”. Y reconocer que (p.e.) otro juego más barato es más divertido que el que te has gastado cientos de euros, hay gente que no se atreve. Yo reconozco que me he equivocado comprando bazofias de juegos para consola por ejemplo, o de miniaturas (léase Transformers, el juego de cartas montable que acaba siendo piedra-papel-tijera… suerte que no me gasté ni diez euros…).

(more…)

[Opinión] El efecto gamusino

Monday, May 24th, 2010

Saludos, señores de la guerra.

Con los artículos de Escalada a 2 y sobre el despliegue he cubierto el cupo de artículos serios para varias centúrias, así que ya me toca algo más distendido. ¿por que va siendo hora, no?

Hace tiempo ya que venimos haciendo referencia a lo que llamamos el “Diseño Gamusino” tan común en la White Dwarf. Ya sabéis ¿no? esas White Dwarf en que los artículos son, invariablemente “Comentarios del Diseñador del ejercito de Gamusinos”, “Cómo pintar Gamusinos”, “Informe de batalla de Gamusinos vs ${random} ejercito” y “Trasfondo de los Gamusinos”.

Pero toda  esa infraestructura gamusina no es en valde. Por que diseño gamusino tras diseño gamusino se econde… ¡El Efecto Gamusino!
(more…)

[Opinión] ¿La evolución del hobby?

Wednesday, May 12th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Este post es únicamente para polemizar. O no.

Espero que vosotros, comentaristas, deis (en este caso más que nunca) vuestra opinión sobre qué pasa en el hobby de Wargaming cuando una empresa vende juego y miniaturas. (Quedan excluidos DBA y demás por poderse jugar con las miniaturas que te salga del nardo… Endakil, ahí te doy la razón ;-) )

Es decir. Veamos la evolución de la empresa que más vende de este hobby. Games Workshop tiene su revista (White Dwarf) y saca un juego (Warhammer) en 1983, y empieza a sacar miniaturas para ese juego. Después saca pinturas para esas miniaturas, y miniaturas de plástico multicomponente. Luego libros de ejército, se transforma en S.A., y sobrevive (bastante bien) aunque los aficionados maldigamos su infantilización.

Rackham, compañía francesa, saca en la segunda mitad de los ’90 (1.995 si no recuero mal) un juego llamado Confrontation. Sin necesidad de reglamento (viene con cada miniatura) ni trasfondo, todas las miniaturas de metal. Tiempo después lanza su propia revista, Cry Havoc, que personalmente opino que es una revista excelente. Saca después su propia gama de pinturas, sale a bolsa, y salta al plástico… de hecho al plástico prepintado (y a precio de metal) y actualmente ya tiene libros de ejército.

La gran esperanza era (y hablo en pasado) Privateer Press, que sacó un muy buen juego llamado Warmachine (y Hordas, su hermano gemelo). De metal, despotricando de “esos juegos con miniaturas de plástico”. Sacó la revista No Quartier Magazine para ampliar el trasfondo de sus Reinos de Hierro, y evidentemente no pasó mucho hasta que sacaron su propia gama de pinturas. Y, sí, ahora tienen miniaturas de plástico multicomponente (que, ahora que las hacen ellos resulta que el plástico es la polla con cebolla) y libros de ejército.

Que nadie me malinterprete, a mí me gustan las miniaturas de plástico, son menos frágiles y más ligeras, no hay que hacer anclajes, y las conversiones cuestan menos. También me gustan los libros de ejército donde tengas más de 100 páginas de reglas y trasfondo. Pero lo que no me gusta (a mí, ¿y a vosotros?) es que unas compañías empiecen con algo DISTINTO a “la gran GW” y, por ambición o por yo que sé, acaben bajándose los pantalones y haciendo lo mismo con tal de vender más. Sí, son empresas y van a ganar dinero, si no serían una ONG, pero opino que si un juego es diferente no es sólo por las miniaturas y el reglamento sino por la filosofía detrás del juego.

¿Qué opináis?

[Warhammer] ¿Qué pasará con la restricción de porcentajes en Octava?

Tuesday, May 11th, 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya hemos visto, hay un rumor bastante fiable que comenta que en Octava las tropas se elegirán de la siguiente forma:

  • Hasta un 25% de los puntos en Personajes (sin importar si son Comandantes o Héroes)
  • Mínimo de 25% de Unidades Básicas
  • Máximo de 50% de Unidades Especiales
  • Máximo de un 25% de Unidades Singulares

Conste que, por ahora, es un RUMOR (y lo dejo en mayúsculas para que nadie piense lo que no es), con bastante fuerza. Eso sí, nosotros ya dijimos que era buena idea usar estas reglas :P GW se nos ha copiado!! (es broma, es broma…)

Suponiendo que esta regla finalmente esté en el libro definitivo de Octava, ¿cómo creéis que afecta?

Bajo mi punto de vista, creo que esta regla beneficia claramente las unidades (y personajes) baratas y perjudica las caras.

Tomando por ejemplo los Orcos y Goblins: actualmente sólo se pueden incluir 4 personajes a una batalla estándar (pongamos 2.500 puntos). Con esta regla, podemos tener 625 puntos en Personajes. Por supuesto, si metemos a algún bichogordo se nos van los puntos; pero ¿os habéis fijado cuántos héroes Goblin se pueden meter?

Esta regla no afecta a las unidades básicas. Bueno, al haber un mínimo de 625 puntos, parece bastante probable que haya 3 unidades o más, así que a este nivel no es importante.

En cuanto a las unidades especiales y singulares, pasar su límite de número de unidades a cantidad de puntos (máximo 1.250 puntos en Especiales y 625 en Singulares) hace que las unidades baratas (de menos de 100 puntos) sean mucho más fáciles de introducir, mientras que será difícil meter muchas unidades de 400 puntos (haylas, haylas).

Ah, por cierto, hay un rumor sobre una regla para evitar el spawning, y es que, a 2.000 puntos, meter 11 lanzapinchoz goblins puede ser demasiado bestia.

Otro ejemplo: Hombres Lagarto. El “típico” ejército (viable) de 1 Slann más dos chamanes eslizón en Artilugio de los Dioses es una pasada, pero con esta regla se frena, igual que el número total de estegadones (snif… con el cariño que les tengo…). El ejército ahora será más equilibrado, no será tan complicado poner algunos Eslizones Camaleón, y los Eslizones héroes podrán aparecer de vez en cuando.

En general, a medida que voy imaginando ejemplos, mejor me parece esta regla. Sí, es cierto, ya no se podrá poner un Devorador de Almas a 2.000 puntos, y los dragones escasearán aún más, pero espero que por fin esas tropas o personajes que no metíamos porque “no caben por slots” se vean mucho más. Me refiero a héroes goblin, a Engendros del Caos, a Vagonetas Snotling, personajes Matadores, Aguilas en los Silvanos, etc.

Y sí, está claro que los Altos Elfos pierden una de las reglas que les dieron para que no llorasen por el libro nuevo para compensar los yelmos como Especiales; me refiero a tener más Especiales y necesitar menos Básicas.

¿Cómo creéis que afectará a los ejércitos?

[Opinión] [Warhammer] ¿Quien se ha llevado mi dragon?

Thursday, May 6th, 2010
Recuerdo un artículo en el Cargad 24 llamado Esos añorados chafapartidas. Un artículo de uno de vosotros (sí, ¡podéis enviarnos artículos!). Y tengo que decir que, con los rumores de octava edición que dicen que los personajes (y sus monturas) no podrán ocupar más del 25% de los puntos del ejército, podemos despedirnos definitivamente de los dragones y demás bichos gordos (con excepción de aquellos que pueden ser tropas singulares como los GIGANTES, las hidras o los estegadones).
Y, pensando, me ha hecho plantear qué es Warhammer. Porque sí, cuando vemos el libro pone “Reglamento para batallas fantásticas”, donde “fantástico” incluye términos ajenos al mundo real.
Vale, los esqueletos, los zombis, los orcos, elfos, ogros, trolls, enanos y ratas gigantes no son reales. Aceptamos barco. Pero ¿no echáis en falta algo?
(more…)

Lo que nunca se atrevió a preguntar a ¡Cargad!…

Wednesday, January 6th, 2010

… ahora puedes hacerlo.

Y es que me ha llegado un servicio que se está poniendo de moda: formspring.me.

He dado de alta una cuenta para ¡Cargad! donde podéis enviar las preguntas que queráis de forma anónima y ver nuestras respuestas.

De momento ya hemos respondido a una.

Y sí, es “Cuando saldrá ¡Cargad!”…

Pero claro… ¡Cargad! saldrá cuando esté acabada… ni antes… ni después…

Reseña Lobos Espaciales

Tuesday, October 13th, 2009

CodexLobosEspaciales
El nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3ª edición a los Lobos Espaciales. Un Capítulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo.

El Codex está organizado como todos: primero una sección de trasfondo, luego una descripción de todas y cada una de las unidades del Codex, continua con las reglas especiales y descripción del equipo para finalizar con la lista de ejército.

El trasfondo es bastante interesante, haciendo especial hincapié en el deseo de todo Lobo Espacial en hacerse un nombre. El concepto de saga (la historia personal de un Lobo) está entremezclado coherentemente con las leyendas. Quizás se haga un poco monótono de leer, en el sentido de que resaltan demasiado el carácter de borrachos y peleones que tienen los Lobos. Quizás es posible encontrar alguna incoherencia en las leyendas del Capítulo, pero en general no son importantes.

Es curioso que hablan de todas y cada una de las 12 Grandes Compañías, haciendo mención al carácter de su Señor Lobo, pero sólo presentan a algunos de los personajes especiales.

Las imágenes que acompañan este texto son, en general, bastante pobres, ciñéndose demasiado a los temas de Lobos vs Demonios o Tiránidos. Destacar especialmente la imagen del Lobo en motocicleta, que tiene la pierna totalmente recta (y es imposible que pueda estar sentado en el sillín: parece que le falta una pierna).

Nuevas Unidades

Los Lobos Espaciales ganan muchas novedades en este nuevo Codex. Para empezar, además de los Lobos de Fenris tenemos los nuevos Lobos de Trueno, que pueden actuar como monturas de algunos personajes (Canis Nacidolobo es el más significativo) e incluso de una unidad completa. Los Lobos dejan de poder desplegar un tanque de batalla Leman Russ Exterminator como hasta ahora, pero ganan todas las opciones de apoyo pesado típicas de los Marines: Whirldwind, Predator, Vindicator y Land Raider.

Donde realmente brillan los Lobos Espaciales es en sus personajes. Para empezar, pueden desplegar hasta dos opciones de Cuartel General por cada opción permitida en la misión (así que, en una misión estándar, pueden desplegar hasta cuatro opciones de Cuartel General). El Dreadnought Venerable deja de ser una posible opción de Cuartel General, y carecen de Dreadnought de Hierro.

La Guardia del Lobo es una unidad configurable hasta la saciedad, de entre 3 y 10 individuos, que pueden asignarse a las diferentes escuadras. Sólo un Guardia de Lobo puede asignarse a cada escuadra. Y aquí encontramos la primera “errata” del Codex en español, cuya traducción está plagada de errores. En el Codex español da la impresión de que sólo un Guardia de Lobo de cada escuadra puede asignarse como mando de otra escuadra. Y no es así. El Codex inglés afirma que cada Guardia de Lobo puede asignarse a una escuadra, y que una escuadra sólo puede tener un Guardia de Lobo asignado.

Curiosamente los Land Raiders estándar de los Lobos tienen una capacidad inferior que su homólogo Marine: 10 miniaturas contra 12. Para dar un mayor énfasis al estilo de lucha de los Lobos, los Exterminadores no pueden teleportarse al campo de batalla, y las tropas de línea carecen de armas pesadas (que se compensa con armas especiales adicionales y con la capacidad de los Colmillos Largos de dividir el fuego y tener hasta 5 armas pesadas cada uno).

Comentarios Variados

El Codex Lobos Espaciales tiene varios problemas, a mi entender. El primero, es el Estandarte del Lobo. Este elemento de equipo, que pueden elegir muchas de las unidades del ejército (incluyendo las tropas de línea) permite, por 10 míseros puntos, repetir todas las tiradas de dado durante la siguuiente fase de Asalto, todos los dados que tengan un resultado de 1. No sólo las tiradas para impactar, sino también las tiradas para herir, de salvación, e incluso las tiradas para determinar el número de ataques de las unidades con ataques variables. En el Codex en español es incluso mejor, puesto que, tal y como está redactado, permite repetir los dados que obtengan un 1 en chequeos de moral o liderazgo.

Otro problema es que, dentro de los poderes psíquicos hay uno especialmente poderoso: Fauces del Lobo. Este poder permite crear una línea de 60 cm desde el Sacerdote Rúnico y todas las miniaturas que estén en contacto con la línea deben superar un chequeo de Iniciativa o desaparecer de la batalla. Independientemente de Resistencia, Armadura, Guerrero Eterno o lo que sea. Es un poder tan bueno que es inevitable que todos los Sacerdotes Rúnicos lo cojan, sobre todo porque la mayor parte de los ejércitos tienen unidades con poca Iniciativa o con valores muy altos de Resistencia y/o Armadura. Funciona únicamente con Criaturas Monstruosas, Caballería, Infantería, Bestias y Motocicletas.

Un tercer problema es que tenemos 6 opciones de Elite, y algunas son claramente mejor que otras. En concreto, creo que se verán pocos Exploradores Lobos y Lobos Solitarios.

Traducción

Además de los fallos de traducción ya expuestos, existen varios otros, como erratas ortográficas (demasiado abundantes para mi gusto) y la sempiterna costumbre de traducir las pulgadas en centímetros. En concreto, tal y como está traducida la Saga del Lobo de Hierro, da la impresión de que el transporte sólo se mueve 1D6+2 cm, en lugar de 1D3 pulgadas ADICIONALES. Una sola palabra, los quebraderos de cabeza que puede dar…

Conclusión Final

En definitiva, el Codex Lobos Espaciales es un lavado de cara muy necesario para este Capítulo de Marines, que vuelve a estar en la brecha. Posee unas ideas muy buenas, como las Sagas que se les pueden asignar a los personajes y los juramentos de honor que los acompañan que, si no se cumplen, no tienen ninguna repercusión, excepto que tu oponente podrá mofarse de tu personaje. Una idea genial, con un desarrollo muy bueno y que da mucho carácter al ejército.

[Space Hulk] Abriendo la caja

Monday, September 21st, 2009

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.

Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).

Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

(more…)

Space Hulk: Exterminadores vs Genestealers a través del tiempo

Friday, September 11th, 2009

Acaba de salir una nueva (y preciosa) edición de Space Hulk, el juego de tablero de GW que enfrenta a un grupo de Exterminadores con hordas de Genestealers sedientos de sangre en las profundidades de un pecio espacial.

El reglamento de esta edición es prácticamente el mismo que el de la primera edición, ampliando algunas reglas y simplificando otras (por ejemplo, todas las -complejas- reglas sobre psíquicos). Se han ampliado reglas para hacer aparecer los Líderes de Progenie (y eliminando a los híbridos).

La segunda edición modificaba muy poco las reglas (eliminando los poderes psíquicos y los híbridos), pero cambiaba el funcionamiento del juego obligando a utilizar dados especiales.

Las reglas de las tres ediciones de Space Hulk bebían de las reglas de Warhammer 40.000 2ª edición, aunque simplificándolas mucho.

Pero los Exterminadores y los Genestealers han cambiado con las diferentes ediciones de Warhammer 40.000, hasta tal punto que el comportamiento de ambos en Space Hulk y en Warhammer 40.000 no son tan similares como podría parecer.

En la tercera edición de Warhammer 40.000 (que es con la que me inicié en este mundo), los Exterminadores tenían una tirada de salvación de 2+, que podía ser anulada por armas de energía, armas de plasma, etc. Esta tirada de salvación por armadura no se ha modificado con el tiempo. Cada uno costaba 42 puntos, y el lanzallamas pesado (única arma inicial en Space Hulk) costaba 10 puntos. Así, las dos escuadras de Exterminadores tenían un coste total de 440 puntos.

Los Genestealers costaban cada uno 22 puntos y había 20 de ellos en Space Hulk 2ª edición (el que tengo). En total, 440 puntos exactos. Los Genestealers eran más ágiles que los Exterminadores (atacando antes) y además estaban equipados con armas de energía (lo que les permitía superar la armadura de 2+ de los Exterminadores). El resto del perfil era más o menos igual que ahora.

Así que, tanto en Space Hulk como en Warhammer 40.000 3ª edición, los Genestealers devoraban sin problemas a los Exterminadores en cuerpo a cuerpo, 9 de cada 10 veces.

Pero el tiempo fue cambiándolo.

El Codex Marines Espaciales de 3ª no cambió significativamente a los Exterminadores (aparte de otorgarles más armamento), pero un Ordo Malleus Dixit posterior les otorgó una tirada de salvación invulnerable (que no podía ser eliminada por armas de Energía) de 5+. Esto hacía que el Exterminador Codex fuera (ligeramente) más resistente que el Exterminador de Space Hulk.

El Codex Tiránidos cambió a los Genestealers. En primer lugar, redujo su coste en puntos a 16. Les quitaron las armas de energía y les dieron garras aceradas. Las garras aceradas causaban una herida si en la tirada para impactar sacaban un 6, y esa herida anulaba las tiradas de salvación por armadura. Además, los Genestealers podían tener algún biomorfo adicional, como mayor fuerza o un ataque adicional.

Pero estas modificaciones les hacía menos capaces de derrotar a los Exterminadores que su variante de Space Hulk.

La siguiente edición del Codex Tiránidos no modificó sustancialmente a los Genestealers, pero les dió la posibilidad de tener más opciones (una mayor Fuerza y ataques adicionales, por ejemplo), pero mantuvieron sus garras aceradas.

Y al llegar la quinta edición de Warhammer 40.000, las garras aceradas perdieron parte de su encanto. Ahora, para que anulen la tirada de salvación por armadura, se necesita obtener un 6 en la tirada para Herir, en lugar de para Impactar como antes. Esto les distancia todavía más de su variante de Space Hulk.

Ahora comienzan los rumores que hablan de una futura versión del Codex Tiránidos. Mi esperanza es que devuelvan a los Genestealers al lugar que les corresponde, como unas máquinas de matar capaces de enfrentarse a los Exterminadores sin problemas. Por favor, que les devuelvan sus armas de energía…