[No solo minis] Tortazos visuales en novedades O_O

Saludos. Va uno paseando por la red tan tranquilo, visitando sitos web para alimentar su friquerío matutino cuando de repente oh, un mostro errante apareció. Mostro usó palabro… ¡ES MUY EFECTIVO!

No, no he dicho un monstruo errante. He dicho mostro. Así es como nos lo escribe el vídeo de actualización de heroquest en el que nos presenta a las aventureras. Que por cierto, cuando salga el juego las aventureras van a estar ya mayorcitas para ir de aventuras (jubiladas, seguramente).

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[No solo minis] Big culo day 2017

Pues eso, otra fiesta chorra inventada de intenné. Porque intenné sirve para muchas cosas, y también para echar el rato. Felíz día del culo gordo.

Si quieres saber más (o ver más culos) ve a este blog. Y no te emociones, es un evento creado en el mundo del cómic, así que solo verás culos dibujados ^_^¡ nada que ofenda a los Flanders de intenné.

[No solo minis] Final Fantasy VII – 20 años de mito.

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Saludos, viajeros. Hoy, 31 de enero, hace 20 años del lanzamiento de este gran juego. Si no lo has jugado nunca, habrás oído hablar mucho de él, tanto de sus virtudes como de sus defectos. Yo solo puedo hablar del gran recuerdo que me ha dejado cada una de las veces que lo he jugado. Los cientos de horas echadas con el mando, subiendo de nivel, consiguiendo todas las materias a nivel maestro, echando partidas en el Gold Saucer o carreras para mejorar los chocobos. Ese empeño en apalizar a los jefes más difíciles (y ese momento feliz cuando le sueltas todo a Arma Esmeralda y revienta de una vez).

Cuando fue publicado supuso una gran revolución, una renovación muy importante de la franquicia Final Fantasy, tanto en su estilo gráfico como en su estilo de juego y mecánicas. Recuerdo su gran extensión y duración y sus bonitas películas animadas donde íbamos viendo algunas escenas que daban paso a una historia larga y compleja. fue un auténtico exitazo, la gente se compraba la play solo por jugarlo.

El juego ha envejecido bien, y se le perdonan sus gráficos pixelados, su diseño de muñecos cabezones y sus erratas de traducción, algunas de ellas realmente entrañables, Para mi fue un juegazo y sigue teniendo su propio hueco en mi memoria.

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[No solo minis] A mi me gusta.

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Sustituye la línea de puntos por “rol”, “wargame”, “videojuego”… según precises. Y recuerda que siempre habrá alguien que te quiera afear que te gustan cosas que a él / ella / ello no le gustan. Y si con esta viñeta no se dan por aludidos, usa este vídeo como respuesta.

Viñeta original de John Kovalic, vista en facebook.

[Videojuegos] Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun

Sengoku Jidai Shadow of the Shogun

Saludos, Señores de la Guerra.

No solemos (y menos últimamente) hablar de histórico en este blog (maldita falta de tiempo), pero si hay un reglamento de histórico que intentó destronar a DBA/DBM antes de L’Art de la Guerre, fue el Field of Glory. Asociación con Osprey (incluyendo textos reales e ilustraciones molonérrimas), un montón de suplementos para intentar cubrir absolutamente todas las épocas y zonas, y un hype que hizo que hubiera bastantes jugadores interesados. Al final FOG resultó demasiado complicado, largo, difícil de entender y lento de jugar, aunque más realista a nivel histórico (con más tablas y más .

Como ya sabréis, salió una versión ambientada en el renacimiento (Field of Glory Renaissance), que como diría el Capitán Obvio, es como el Field of Glory pero en el Renacimiento. Total, que el juego no despegó del todo (no ha tenido tanta repercusión como L’Art de la Guerre) pero eso no ha evitado que hayan salido algunos videojuegos inspirados en el juego de mesa.

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[No Solo Minis] Space Hulk: Deathwing

Saludos, señores de la guerra.

Os traigo el trailer de un videojuego basado en Space Hulk. Y tras verlo, la verdad es que promete bastante.

A mi personalmente me ha gustado. Que el enjambre se adapte a tu forma de jugar (que bueno, esto siempre lo dicen y luego tampoco es que cambien mucho nada), el armamento de las armaduras de exterminador. Que sean un grupo de naves, y no sólo uno. Que cada nave de una brizna de trasfondo a lo ocurrido para que las naves se perdieran en el inmaterium…

Si el juego cumple las promesas y los combates están bien y son fluídos, creo que va a ser un juego a tener en cuenta. Y eso qu eno me gustan los FPS.

¿Y a vosotros qué os parece?

[NoSoloMinis] Warhammer 40K Armageddon – Da Orks

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Saludos Señores de la Guerra!

Hoy os voy a hablar un poco sobre este juego que llevo un tiempo jugando y que se llama Warhammer 40,000: Armageddon – Da Orks. Es un juego de estrategia por turnos muy similar al mítico Panzer General ( en cuanto a estilo de juego ) en el que comandas las fuerzas Orkas contra el Imperio y los Marines Espaciales. El juego cuenta con un tutorial donde te enseñan las diferentes tropas, contra que son más efectivas, los atributos de cada una de ellas e inclusive como afectan los diferentes terrenos al combate.

El tutorial merece la pena jugarlo ya que permite hacerse una idea del juego, yo me lo salté la primera vez y no entendía demasiado como iba. No digo que sea imprescindible pero si que lo encontré muy útil. Yo retrocedí y me lo hice, no me pareció largo y me permitió sumergirme con garantías dentro del juego.

El terreno esta dividido en hexagonos para reflejar los diversos lugares a los que puedes desplazar las tropas en función de su movimiento. Los mapeados están bien detallados y son diversos (Selvático, Desértico, Derruido, etc… ) recreando con ello las condiciones que se dan del universo de Warhammer 40K. Es un juego de estrategia y todo cuenta, para ellos las diferentes unidades tienen atributos tales como precisión, blindaje,etc… y los terrenos ofrecen restricciones al movimiento y/o permiten algunas zonas como montañas pueden permitir defensa o bonificaciones a determinadas unidades.

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En cuanto a las unidades he visto una cantidad bastante importante para los escenarios que he jugado, parece ser segun su web que hay unas 400 unidades diferentes, yo he estado probando unos cuantos tipos y desde luego me parece que en ese apartado el juego va sobrado. De hecho puede que tanta variedad acabe haciendo que unas se pisen un poco con otras pero no he llegado tan lejos.

El juego en sí, es una campaña dividida en 3 actos con 18 escenarios en total. En la campaña partes con un grupo inicial de unidades y las vas expandiendo y mejorando a través de los puntos que vas obteniendo. Con ellos podrás comprar nuevas unidades, mejorar unidades ya existentes y también su equipo.

He jugado unos cuantos escenarios y francamente, no se si es que no es mi estilo de juego o qué, pero me ha parecido difícil he perdido varias veces y lo estaba jugando en Normal, no en Difícil.

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Como podéis ver en las imágenes, el juego esta traducido al Castellano. Por tanto no tiene dificultad el hacerse con el juego, aunque probablemente si haya que dedicarle unas buenas horas a controlar tal cantidad ingente de unidades.

Os dejo las características que he tomado de la pagina web del juego:

  • Gran campaña dividida en 3 actos y 18 escenarios distintos, centrada en la Segunda Guerra por Armageddon desde la perspectiva Orka. Cualquier escenario puede jugarse también de forma individual
  • Una campaña tutorial que muestra la llegada al poder de Ghazghkull Thraka
  • Lucha junto a Ghazghkull Thraka, Mad Dok Grotsnik y otras leyendas de la guerra
  • Lleva de batalla en batalla a veteranos curtidos en fieros combates, usando su experiencia y la mejora de su equipo y armamento
  • Detallado modelo de combate con 20 estadísticas diferentes, terreno, cobertura, moral
  • Combate a través de desechos de cenizas volcánicas hostiles, cañones, traicioneros ríos contaminados de ácido, densas selvas y el exterior y el interior de las mastodónticas ciudades colmena.
  • Más de 400 tipos de unidades divididas en 7 clases que representan a los Orkos, a la Legión de Acero de Armageddon, a los Ángeles Sangrientos, a los Ultramarines y a los Salamandras… ¡e incluso a los gigantes Gargantes y Titanes!
  • Más de 200 armas, cada unacon sus estadísticas únicas y efectos gráficos, con hasta 3 sistemas diferentes de armas por unidad.
  • Multijugador multiplataforma de PC a iOS
  • 10 mapas multijugador, con posibilidades de rejugabilidad infinita gracias al modo escaramuza multijugador
  • Potente editor fácil de usar.

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¿Que me ha parecido?

Tengo que decir que no es mi estilo de juego, no lo era el Panzer General y por ende este tampoco lo es. Me gusta Warhammer 40K y eso me ha atraído a jugarlo con cierto interés, pero no es el tipo de estrategia que a yo personalmente busque. En mi opinión no es un juego para el gran publico pero esta claro que tiene su publico.

El juego en si cumple, las posibilidades que tiene son altas, las unidades me han parecido muy simpáticas, el juego a pesar de no brillar visualmente cumple con su cometido, y las voces y sonidos son más que correctos. Creo que es un juego para un tipo de personas determinado, para alguien que adore los juegos de estrategia, pero que ademas les gusten romperse la cabeza bien con las unidades que necesitan para jugar y que quieran una dificultad elevada como estimulante.

Más información en Steam

Y vosotros, ¿lo habéis jugado?