[Juego] Deadzone – Informe de batalla III: Apretando el lazo.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

>>Informes anteriores: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza

Saludos desde la zona muerta. Tras el parón obligado por la semana santa y un repunte de trabajo, volvemos con  las desventuras del escuadrón ejecutor perdido tras las líneas zombis en Nexus PSI.

” No te queda otra que confiar en que tu mensaje ha llegado. la presión inexorable de los zombis está acercándose lentamente a tu posición. La única opción que te queda ahora es conseguir hacer una brecha a través de ellos y escapar al punto de extracción.  Mientras el lazo se estrecha, das la orden y los restos de tu escuadra cogen todo aquello que pueden cargar y se preparan para un empujón final. No tendrás una segunda oportunidad.”

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Fantasma

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el riguroso Fantasma.

Un misterioso agente interestelar a la búsqueda de justicia. Fantasma es feliz de dispensar justicia donde sea, tanto en las calles como en el Neodurimio™. 

La entidad conocida como Fantasma en sus apariciones en Dreadball es un Ada-Lorana en misión. Es sabido que como raza, los Ada-Lorana están embarcados en una crusada que persigue la justicia y el gobierno de la ley, y Fantasma no es una excepción. En varias entrevistas ha dicho a los reporteros que él persigue a individuos especialmente viles y desagradables, cuyos crímenes contra la vida son algunos de los más atroces que se conocen. Aunque Fantasma conoce la identidad de estos individuos, el resto de nosotros solo podemos hacer conjeturas.

Por supuesto, con su bien conocido record de inenarrable crímenes, Blaine está en lo alto de la lista de sospechosos más buscados. Esto hizo a Fantasma acercarse al circuito de torneo de Dreadball, ya que los últimos planes conocidos de este malhechor le han llevado a este mundo. Los aficionados no son conscientes de todo esto, y solo prestan atención al hecho de que Fantasma es un gran jugador. Para Fantasma, el único juego emocionante será el que le lleve a enfrentarse al uno contra el otro…

En el terreno de juego, Fantasma hace honor a su apodo. Es un espectro que se desliza a través de las defensas y evita cualquier envite. Aparece sin aviso en el centro de la zona rival para atrapar la bola o sacudir al portador. No puede ser detenido. Y lo que es más, para increíble sorpresa del público, ¡Fantasma siempre sigue las reglas a rajatabla!

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[Manuscritos de Nuth] El Imperio, FASE 4 (Personajes especiales y listas extra) BETA

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis la segunda parte del MDNR del Imperio (BETA, o sea no definitiva), correspondiente a personajes especiales y listas alternativas (la primera parte aquí). Por favor, echadle un HOJO a ver si veis fallos (especialmente de copiar-pegar). Empiezo a “maquillar” para darle el aspecto definitivo…

¡Gracias por adelantado! 🙂

[Juego] Dungeon Saga – 10: Objetos y Artefactos.

Saludos, exploradores. Una mazmorra que se precie debe contener objetos mundanos que ayuden a los personajes, y artefactos por los que valga la pena partirse la cara. En DS hay un poquito de todo eso, para aderezar un poquito la aventura.

Hay dos tipos de objetos en el juego básico, consumibles y artefactos. La diferencia básica es que los consumibles son de un uso, y se pueden intercambiar entre héroes durante la partida. Los artefactos son piezas de equipo (o similar), y solo se pueden intercambiar entre los héroes o equiparlos antes de comenzar el escenario.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Kryphos

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el carismático Kryphos.

La perturbadora apariencia alienígena de Kryphos suele producir una fuerte reacción en sus aficionados: lo aman o lo odia. Esto es genial para cualquier encuentro en el que participar, porque son toneladas de publicidad adicional gratuita.

La sociedad Koris es anárquica, carecen de líderes supervisores. Por ello, individuos carismáticos, y en especial aquellos como Kryphos que se beneficia de una serie de parásitos con características peculiares, pueden convertirse en líderes de forma espontánea. Kryphos es un demonio enloquecido, un torbellino que ha desarrollado un gusta extremo por el Dreadball. Es capaz de gestionar varios portales al mismo tiempo, un talento que le permite llevar a cabo acciones que matarían a otro ser de su parentela si lo intentara. Y por supuesto, utiliza estos portales para atormentar y crear el caos a su paso.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 6-Magia.

Saludos, Reyes de la Guerra. Un juego de batallas de fantasía parece que “pide” un toque mágico para que sea auténtica fantasía, ¿verdad? Pero yo he sido partidario siempre de una magia más sutil, más estilo La Tierra Media que digamos por ejemplo… Los Reinos Olvidados, donde le das una patada a una piedra y resulta ser mágica. La magia en Mántica es también sutil, al menos a nivel de reglas. Hay pocos Hechizos, y los Artefactos Mágicos son muy escasos. La gran época de la Magia pasó, y dio paso a la Guerra de los Dioses y los eventos que acaecieron. Sigue habiendo grandes poderes en el mundo, pero afortunadamente solo unos pocos pueden volver a atesorar semejante cantidad de magia. La mayoría de los usuarios de magia son meros canalizadores de los poderes divinos encarnados en la tierra. Hoy os voy a hablar de la Magia en Kings of War.

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