[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Hombres Lagarto

Saludos, Señores de la Guerra.

Por fin lo tenemos aquí, el octavo (¡ocho ya!) volumen de los Manuscritos de Nuth Reloaded dedicado a los Siervos de los Ancestrales, los Hombres Lagarto. Espero que os guste tanto como a mi ;P

Para descargarlo, AQUI (clic izquierdo), o bien desde el menú superior, apartado Manuscritos de Nuth.

El próximo espero que salga en Abril pero podría retrasarse a Mayo (es de los “gordos”), El Imperio.

Kings of War – Táctica: 3-Mi primera lista de ejército (1000 puntos).

Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os voy a dar algunas ideas para elaborar vuestras primeras listas de ejército. La semana pasada os hice una sencilla clasificación en tipos de unidades, según su función, así que podemos usar esto para que nos facilite la creación de la lista de ejército. Ya has jugado alguna partida a pocos puntos, has leído un par de veces el reglamento, has empezado a leerte el trasfondo (o puede que lo hayas hecho al revés, cada uno disfruta el hobby como quiere, no hay “normas”). El caso es que ya te apetece ponerte a jugar.

Tienes elegido tu ejército… porque lo tienes elegido ya, ¿no? Si no has elegido un ejército, el tópico de “elige el que te parezca bonito” suele funcionar. Lo más razonable es que si ya tienes miniaturas, las uses. Tienes once listas de ejército en el libro básico, y nueve más en el suplemento de Imperios Inexplorados. Es MUY difícil que si tienes miniaturas no las puedas utilizar.

Seguir leyendo Kings of War – Táctica: 3-Mi primera lista de ejército (1000 puntos).

[Juego] Domingos de Dreadball – Saqueador Yndij

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un escurridizo jugador que ejerce como Agente Libre: el Saqueador Yndij.

“No es un auténtico Yndij, es solo un tipo con un disfraz”. Extracto de la última y controvertida entrevista concedida por el comentarista Josh Traskson antes de su misteriosa desaparición.

Yndij es una palabra acuñada por las corporaciones, y no una que los propios Yndij tengan en gran consideración. Implica una cierta uniformidad en un pueblo que se caracteriza por las peculiaridades individuales y una falta total de uniformidad. Algunos Yndij luchan por la Rebelión; otros se ganan la vida como integrantes de grupos de piratas o mercenarios. Algunos intentan ganarse la vida honradamente, cuando se lo permiten dentro de la Esfera de Co-prosperidad y el racismo por parte de los humanos no les condena al ostracismo. Tampoco ayuda mucho su fama de saqueadores y oportunistas.

Algunos juegan a Dreadball. Su naturaleza ágil y atlética lo facilita, son buenos jugadores por naturaleza. Y esto si es una cualidad que los humanos dirigentes de la DGD aplauden, y hace que les acojan con los brazos abiertos.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Saqueador Yndij

[Juego] Dungeon Saga – 6: Un toque de magia.

Saludos, exploradores. Hoy os voy a hablar de la Magia en Dungeon Saga. La magia es un recurso poderoso, pero muy escaso. Y es la razón por la que los aventureros se han adentrado en laberintos subterráneos desde tiempos inmemoriales. Solo las miniaturas identificadas como Hechiceros pueden usar recursos mágicos, y esto se indica en su hoja de personaje, aunque luego nos podamos referir a ellos por otros nombres: brujos, conjuradores, clérigos, magos…

En el juego básico, los hechizos disponibles para el hechicero aparecen indicados en cada capítulo. En el juego libre (usando el libro del Aventurero, próximamente en tu amigable tienda local) puedes elegir la senda mágica, y cada uno de los hechizos que dominas. Las Cartas de Hechizo son un recordatorio de cuáles tienes, y cómo funcionan.

Hay dos tipos de hechizos, Mayores y Menores. Como una acción de tu turno, en vez de Luchar o Disparar, podrias Conjurar, lanzar un hechizo Mayor o hasta dos hechizos Menores distintos.

Seguir leyendo [Juego] Dungeon Saga – 6: Un toque de magia.

[Juego] Deadzone – Informe de batalla:  Primer contacto en Nexus PSI.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).
Saludos desde la zona muerta.

Como ya comente hace algunos días, tenía intención de probar el modo de campaña en solitario de la expansión Nexus PSI para Deadzone.  Esta  expansión trae aparte del libro de reglas,  escenografía adicional, 15 zombis de plástico y uno de metal (la doctora zombi Gayle Simonds).  Lo más destacado es que en el libro, entre otras cosas interesantes viene un sistema para usar los zombis de forma automática (braaaiiinnn), y una campaña con 4 misiones para jugar en solitario contra esta horda zombie de la plaga.  Así que tras una semana de montaje de estas figuras, me he lanzado a probar esta campaña.

El libro se puede comprar por separado, y podéis usar las miniaturas que queráis.   De hecho yo he usado mis marines  como ejecutores. Aunque la caja básica trae ejecutores, creo que finalmente voy a quedarme la facción rebelde, así que quizás venda la matriz de ejecutores y no quiero desmontarla.  Además, mis marines ya están pintados.   En cuanto a los zombis, os dejo por aquí una foto con algo más de detalle, comparándolo con un zombie que tengo perdido del Warhammer fantasy, para que veais mas  o menos el tamaño.     

Seguir leyendo [Juego] Deadzone – Informe de batalla:  Primer contacto en Nexus PSI.

[Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

Saludos, Reyes de la Guerra. La semana pasada os hablé de los tipos de unidades en función de su tamaño, y hoy os voy a describir los tipos de unidades que tenemos disponibles en Kings of War, según su función en la batalla.

La clasificación “clásica” siempre me ha parecido encorsetada y poco realista, aunque es práctica para describir cosas. Puedes leer estupendos artículos de táctica acerca de la sexta edición de warhammer en los manuscritos de Nuth, o revisar los artículos de Daradriel su buscas su equivalente adaptado a novena era. Pero la mayoría del contenido no te va a servir para Kings of War porque está escrito para otro juego. De igual forma que leerte un tratado de historia donde te describen tácticas militares medievales te puede inspirar a la hora de jugar, pero no las puedes seguir al pie de la letra.

Doy por sabido que todos sabemos de qué hablamos al nombrar una caballería ligera, una infantería pesada o unos hostigadores. Estos son conceptos universales en los juegos de batallas, y que no están referidos a ningún juego concreto, pero que sirven para describir funciones. Al que no lo sepa, a los manuscritos de Nuth (cabecera del blog).

Ya os adelanto que yo no soy un genio de la estrategia, pero si me considero un buen jugador, así que escribo estos artículos desde mi experiencia de juego.

Para mi hay cuatro tipos de unidades, con cuatro funciones básicas: ataque, defensa, cobertura y apoyo.

Seguir leyendo [Juego] Kings of War – Táctica: 2-Tipo de unidad (según su función).

[Juego] Domingos de Dreadball – Girópodo Vlorox

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un curioso jugador que ejerce como Agente Libre: el Girópodo Vlorox.

“Es más tonto que un saco de tontadas, al que golpeas con un palo atontador y arrojas desde un coche en marcha a lo alto de una pila de tonterías amontanadas”. Colorista comentario de Chad “Rapier” Walloson acerca del Girópodo Vlorox.

En la búsqueda de carne de cañón barata y prescindible, los patrocinadores de Xtreme dieron con el Girópodo. Los Vlorox no son muy listos, pero son duros, y pueden ser entrenados para coger la bola, hacerse una pelota con ella y dirigirse a toda prisa hacia la zona de strike. Posiblemente una vez lleguen ahí intentarán comerse el cableado…

La Dirección General Dreadball ha regulado la inclusión de algunos especímenes notables de estos agentes libres. Incluso este, que solo deja de comerse la zona de strike para evitar que le masacren. La DGD está dispuesta a hacer todo lo que haga falta para el avance de las Ligas. Y de todas formas, los Girópodos son divertidos de mirar…

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Girópodo Vlorox