Archive for the ‘Games Workshop’ Category

[Warhammer] 2010: Octava edición

Tuesday, December 29th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Voy a ser breve:

  • Marzo 2.010: Bestias del Caos.
  • Junio 2.010: Reinos Ogros
  • En Septiembre de 2.010 veremos la Octava Edición de Warhammer. Los principales cambios estarán en la magia. La caja inicial será (otra vez) Imperio vs Orcos, con nuevos caballos y nuevos jabalíes (en la caja inicial según parece).
  • En Diciembre podrían aparecer el nuevo libro de Reyes Funerarios de Khemri, y para el 2.011 Bretonia y Silvanos (quizá adelantados por  Imperio y Orcos y Goblins).

Aún es pronto para dar fidelidad a los rumores, pero las cosas apuntan ahí…

Ah, por cierto: uno, hay menos actividad debido a trabajo sobre todo, y dos, el próximo número (Cargad 29, Especial Mercenarios) saldrá pronto (estamos en ello).

Y tres :P no, no es el día de los Inocentes…

[WH40k] Tiránidos nuevos recién salidos del horno

Tuesday, December 8th, 2009

Saludos, Señores de la Guerra.

Anda que no son majos ni nada…
Tenemos el Trigón, padre del Cervezón (de Trigón… vale, chiste malo):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730141a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_873×627.jpg
…al que ya conocíamos de ForgeWorld (alias “los que vendemos ese oro llamado Resina a precio de saldo”). Por 30 lerus (si lo compráis en inglaterra, jie jie jie).
Su hermanito, que digo yo que habría quedado bien llamarle “Tragón”  (porque se ve que “come” de todo), pero que se llama Mawloc; con unas fauces im-presionantes:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730146a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_873×627.jpg
Del Venóntropo dicen que tiene ataques envenenados y que causa una nube que oculta tropas amigas y contamina enemigas:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730040a_99060106062_TyranidVenomthrope_873×627.jpg
Un nuevo bicho (supongo que AP) llamado Pirovoro. Parece que dispara bolas de fuego.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730045a_99110106063_TyranidPyrovore1_873×627.jpg
Por lo demás, podemos dar la bienvenida a (por fin) las Gárgolas de plástico (y bien de precio):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730090a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_873×627.jpg
a los nuevos Mantifex (de plástico):
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730055a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_873×627.jpg
Y a la nueva Guardia de Enjambre:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730030a_99060106061_TyranidHiveGuard1_873×627.jpg
Aparte parece que hay nueva caja de Gantes (disparagantes y pinzagantes), pero no sé si son nuevas o no.

Anda que no son majos ni nada…

Tenemos el Trigón, padre del Cervezón (de Trigón… vale, chiste malo):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730141a_99120106019_TyranidTrygonMawloc1_873×627.jpg

…al que ya conocíamos de ForgeWorld (alias “los que vendemos ese oro llamado Resina a precio de saldo”). Por 30 lerus (si lo compráis en inglaterra, jie jie jie).

Su hermanito, que digo yo que habría quedado bien llamarle “Tragón”  (porque se ve que “come” de todo), pero que se llama Mawloc; con unas fauces im-presionantes:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730146a_99120106019_TyranidTrygonMawloc2_873×627.jpg

Del Venóntropo dicen que tiene ataques envenenados y que causa una nube que oculta tropas amigas y contamina enemigas:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730040a_99060106062_TyranidVenomthrope_873×627.jpg

Un nuevo bicho (supongo que AP) llamado Pirovoro. Parece que dispara bolas de fuego.

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730045a_99110106063_TyranidPyrovore1_873×627.jpg

Por lo demás, podemos dar la bienvenida a (por fin) las Gárgolas de plástico (y bien de precio):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730090a_99120106018_TyranidGargoyleBrood1_873×627.jpg

a los nuevos Mantifex (de plástico):

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730055a_99120106016_TyranidRavenorBrood1_873×627.jpg

Y a la nueva Guardia de Enjambre:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m730030a_99060106061_TyranidHiveGuard1_873×627.jpg

Aparte parece que hay nueva caja de Gantes (disparagantes y pinzagantes), pero no sé si son nuevas o no.

Personalmente el Mawloc me encanta :)

[Warhammer] [WH40k] Contenido de las cajas de estas navidades

Friday, October 23rd, 2009

Como os comentamos hace unos días, GW va a sacar cajas de ejército para estas navidades. Ya tenemos el contenido definitivo de las cuatro.

La Brigada Imperial (97.85 libras, 155 euros) contiene lo siguiente:

  • 40 Soldados Imperiales (alabarderos, espadachines, lanceros)
  • 10 Grandes Espaderos
  • 20 Tropas de proyectiles (Arcabuceros, ballesteros)
  • 8 Caballeros del Imperio
  • 5 Herreruelos/Batidores
  • 1 Cañón/Mortero

(more…)

[Warhammer] [WH40k] Las nuevas cajas de ejército para estas navidades

Monday, October 19th, 2009
Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.
Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas ;-)
La caja “Brigada del Imperio” tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:
- 20 Soldados del Imperio
- 20 Flagelantes
- 10 Ballesteros / Arcabuceros
- 10 Arqueros
- 10 Grandes Espaderos
- 8 Caballeros
- 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
- Campeón y portaestandarte
Nuestra lotería para “Brigada de Orcos y Goblins” (109 miniaturas) podría estar compuesta de:
- 40 Goblins Nocturnos
- 10 Jinetez de Araña
- 10 Jinetez de Lobo
- 20 Orkos Negros
- 20 Guerreros Orkos
- 6 Fanáticos
- Karro de Jabalíes
- Kaudillo y portaestandarte
En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:
- 15 Marines Tácticos
- 5 Exterminadores
- 5 Soldados de Asalto
- 5 Exploradores
- Dreadnought
- Capsula de Desembarco
- Rhino
Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:
- 20 Chikoz
- 10 Gretchinz + Kaporal
- Kamión
- 3 Motos
- 5 Zoldadoz de Azalto
- 10 Zaqueadores / Achicharradores
- 5 Noblez
¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras “previsiones”?

Como ya sabréis, este invierno (de hecho el 28 de Noviembre) aparecen varias cajas gordotas de Warhammer (y 40k) para cuatro ejércitos. Bueno, también la Fortaleza de los Angeles Oscuros (o algo así) y varios cachos de ciudad imperial nuevos.

Por el momento sólo se sabe cuántas miniaturas tendrá y cuánto costará (todas ellas 100 libras, 150 euros al cambio). Se admiten apuestas ;-)

La caja Brigada del Imperio tiene 84 miniaturas. Nuestra apuesta:

  • 20 Soldados del Imperio
  • 20 Flagelantes
  • 10 Ballesteros / Arcabuceros
  • 10 Arqueros
  • 10 Grandes Espaderos
  • 8 Caballeros
  • 1 máquina de guerra (o bien cañon+mortero o bien hellblaster+lanzacohetes)
  • Capitán y portaestandarte

Nuestra lotería para “Brigada de Orcos y Goblins” (109 miniaturas) podría estar compuesta de:

  • 40 Goblins Nocturnos
  • 10 Jinetez de Araña
  • 10 Jinetez de Lobo
  • 20 Orkos Negros
  • 20 Guerreros Orkos
  • 6 Fanáticos
  • Karro de Jabalíes
  • Kaudillo y portaestandarte

En cuanto a 40k, tenemos una nueva Megafuerza de Marines Espaciales (33 miniaturas) que podría contener:

  • 15 Marines Tácticos
  • 5 Exterminadores
  • 5 Soldados de Asalto
  • 5 Exploradores
  • Land Raider
  • Capsula de Desembarco
  • Rhino

Los Orkos de 40k tendrán también su Megafuerza de 55 miniaturas. Creemos que contendrá:

  • 20 Chikoz
  • 10 Gretchinz + Kaporal
  • Kamión
  • 3 Motos
  • 5 Zoldadoz de Azalto
  • 10 Zaqueadores / Achicharradores
  • 5 Noblez

¿Qué opináis? ¿Estáis de acuerdo con nuestras “previsiones”?

Reseña Lobos Espaciales

Tuesday, October 13th, 2009

CodexLobosEspaciales
El nuevo Codex de Warhammer 40.000 trae desde las profundidades de 3ª edición a los Lobos Espaciales. Un Capítulo de Marines que no sigue el Codex Astartes, y que, por fin, tiene codex propio y completo.

El Codex está organizado como todos: primero una sección de trasfondo, luego una descripción de todas y cada una de las unidades del Codex, continua con las reglas especiales y descripción del equipo para finalizar con la lista de ejército.

El trasfondo es bastante interesante, haciendo especial hincapié en el deseo de todo Lobo Espacial en hacerse un nombre. El concepto de saga (la historia personal de un Lobo) está entremezclado coherentemente con las leyendas. Quizás se haga un poco monótono de leer, en el sentido de que resaltan demasiado el carácter de borrachos y peleones que tienen los Lobos. Quizás es posible encontrar alguna incoherencia en las leyendas del Capítulo, pero en general no son importantes.

Es curioso que hablan de todas y cada una de las 12 Grandes Compañías, haciendo mención al carácter de su Señor Lobo, pero sólo presentan a algunos de los personajes especiales.

Las imágenes que acompañan este texto son, en general, bastante pobres, ciñéndose demasiado a los temas de Lobos vs Demonios o Tiránidos. Destacar especialmente la imagen del Lobo en motocicleta, que tiene la pierna totalmente recta (y es imposible que pueda estar sentado en el sillín: parece que le falta una pierna).

Nuevas Unidades

Los Lobos Espaciales ganan muchas novedades en este nuevo Codex. Para empezar, además de los Lobos de Fenris tenemos los nuevos Lobos de Trueno, que pueden actuar como monturas de algunos personajes (Canis Nacidolobo es el más significativo) e incluso de una unidad completa. Los Lobos dejan de poder desplegar un tanque de batalla Leman Russ Exterminator como hasta ahora, pero ganan todas las opciones de apoyo pesado típicas de los Marines: Whirldwind, Predator, Vindicator y Land Raider.

Donde realmente brillan los Lobos Espaciales es en sus personajes. Para empezar, pueden desplegar hasta dos opciones de Cuartel General por cada opción permitida en la misión (así que, en una misión estándar, pueden desplegar hasta cuatro opciones de Cuartel General). El Dreadnought Venerable deja de ser una posible opción de Cuartel General, y carecen de Dreadnought de Hierro.

La Guardia del Lobo es una unidad configurable hasta la saciedad, de entre 3 y 10 individuos, que pueden asignarse a las diferentes escuadras. Sólo un Guardia de Lobo puede asignarse a cada escuadra. Y aquí encontramos la primera “errata” del Codex en español, cuya traducción está plagada de errores. En el Codex español da la impresión de que sólo un Guardia de Lobo de cada escuadra puede asignarse como mando de otra escuadra. Y no es así. El Codex inglés afirma que cada Guardia de Lobo puede asignarse a una escuadra, y que una escuadra sólo puede tener un Guardia de Lobo asignado.

Curiosamente los Land Raiders estándar de los Lobos tienen una capacidad inferior que su homólogo Marine: 10 miniaturas contra 12. Para dar un mayor énfasis al estilo de lucha de los Lobos, los Exterminadores no pueden teleportarse al campo de batalla, y las tropas de línea carecen de armas pesadas (que se compensa con armas especiales adicionales y con la capacidad de los Colmillos Largos de dividir el fuego y tener hasta 5 armas pesadas cada uno).

Comentarios Variados

El Codex Lobos Espaciales tiene varios problemas, a mi entender. El primero, es el Estandarte del Lobo. Este elemento de equipo, que pueden elegir muchas de las unidades del ejército (incluyendo las tropas de línea) permite, por 10 míseros puntos, repetir todas las tiradas de dado durante la siguuiente fase de Asalto, todos los dados que tengan un resultado de 1. No sólo las tiradas para impactar, sino también las tiradas para herir, de salvación, e incluso las tiradas para determinar el número de ataques de las unidades con ataques variables. En el Codex en español es incluso mejor, puesto que, tal y como está redactado, permite repetir los dados que obtengan un 1 en chequeos de moral o liderazgo.

Otro problema es que, dentro de los poderes psíquicos hay uno especialmente poderoso: Fauces del Lobo. Este poder permite crear una línea de 60 cm desde el Sacerdote Rúnico y todas las miniaturas que estén en contacto con la línea deben superar un chequeo de Iniciativa o desaparecer de la batalla. Independientemente de Resistencia, Armadura, Guerrero Eterno o lo que sea. Es un poder tan bueno que es inevitable que todos los Sacerdotes Rúnicos lo cojan, sobre todo porque la mayor parte de los ejércitos tienen unidades con poca Iniciativa o con valores muy altos de Resistencia y/o Armadura. Funciona únicamente con Criaturas Monstruosas, Caballería, Infantería, Bestias y Motocicletas.

Un tercer problema es que tenemos 6 opciones de Elite, y algunas son claramente mejor que otras. En concreto, creo que se verán pocos Exploradores Lobos y Lobos Solitarios.

Traducción

Además de los fallos de traducción ya expuestos, existen varios otros, como erratas ortográficas (demasiado abundantes para mi gusto) y la sempiterna costumbre de traducir las pulgadas en centímetros. En concreto, tal y como está traducida la Saga del Lobo de Hierro, da la impresión de que el transporte sólo se mueve 1D6+2 cm, en lugar de 1D3 pulgadas ADICIONALES. Una sola palabra, los quebraderos de cabeza que puede dar…

Conclusión Final

En definitiva, el Codex Lobos Espaciales es un lavado de cara muy necesario para este Capítulo de Marines, que vuelve a estar en la brecha. Posee unas ideas muy buenas, como las Sagas que se les pueden asignar a los personajes y los juramentos de honor que los acompañan que, si no se cumplen, no tienen ninguna repercusión, excepto que tu oponente podrá mofarse de tu personaje. Una idea genial, con un desarrollo muy bueno y que da mucho carácter al ejército.

[Warhammer] ¿De qué irá la campaña de Verano 2010?

Wednesday, October 7th, 2009

No, no es broma. GW plantea hacer una campaña (confirmada) el verano que viene.

Recordemos que las campañas veraniegas han ido de más a menos. Tenemos La Sombra sobre Albión (2001), La Tormenta Pequeña Ducha del Caos (2004), la minicampaña La Conquista del Nuevo Mundo que iba de la mano del suplemento Lustria (2005) y la Corona Nemesis (2007). Para mi gusto, la primera fue la mejor, la Tormenta sería la mejor si no fuera por el horrendo final y el “oooh, las miniaturas y conversiones que tienes y que dijimos que valdrían siempre, ya no valen“, Lustria era interesante y la Conquista tenía un ligero aliciente, y la Corona no tuvo la menor repercusión.

Se oyen voces (otra vez) que con la próxima campaña volverán a hacerlo como la segunda, pero bien. Aunque no se sabe nada del argumento (por fin ya no hay rumores de “en esta campaña veremos a Nagash“), se sabe que vendrá acompañada de mucha caballería nueva. Supongo que veremos unidades de caballería (por fin) para Demonios del Caos; parece muy probable que tengamos Jinetes Elfos Oscuros; se dice que los Jinetez de Jabalí por fin serán de plástico (está confirmado que hay nuevos jabalís para el año que viene, pero no se sabe si karros, orcos en jabalí… o ambos); dicen que saldrá la nueva Caballería del Imperio y nuevos Goblins (o Lobos mejor dicho), y estarían bien nuevos Corceles Esqueléticos (Khemri se espera para Mayo del año que viene, después de las Bestias del Caos). Ah, y por supuesto el Zeppelin Enano que sacará ForgeWorld ;)

Aunque el rumor que más me sorprende es que con la campaña vendrán algunas modificaciones al reglamento. No será una nueva edición (hay rumores de 2010 pero me inclino más a 2011, no es habitual sacar campaña justo antes de nueva edición del juego) pero sí algunas pequeñas modificaciones (llamadle “versión 7′5 de Warhammer).

¿Qué nos depara el verano que viene?

[Warhammer] [Skavens] Encuentra las diferencias…

Wednesday, October 7th, 2009

Como podéis ver ya hay imágenes de la nueva Rueda de la Muerte Skaven. De hecho de ésto y otras novedades,  en la propia web de Games Workshop:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat1300324&rootCatGameStyle=

Aunque debo reconocer que es muuuucho mejor que la antigua Rueda de la Muerte, no puedo evitar encontrar cierta semejanza con la Rueda de Grievous:

¿Qué opináis?

[Software] Tile System: diseña tus mazmorras para Space Hulk

Wednesday, September 23rd, 2009

Hoy he podido probar (por primera vez) este programa, que más de uno conocerá. Se llama TileSystem, y se puede descargar de la siguiente web:

http://members.cox.net/shawnriordan/tilesystem.htm

Es un programa que permite hacer mazmorras para Doom, Space Hulk, etc. que nos ahorrará papel y lápiz :)

El “set de mazmorras” de Space Hulk 3a ed. (y ayuda para el TileSystem) lo podéis encontrar aquí:

http://www.boardgamegeek.com/thread/438527

Ah, y por supuesto, es freeware…

[Space Hulk] Abriendo la caja

Monday, September 21st, 2009

Por fin (y eso que fuimos los primeros en anunciarlo) hemos podido disfrutar de una nueva edición de uno de los grandes juegos clásicos de Games Workshop: Space Hulk.

Para los pocos que no lo sepan, es un juego para dos jugadores ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que unos Exterminadores de los Marines Espaciales se enfrentan a varios Genestealers tiránidos en un tablero con millones de posibilidades. (Bueno, no he calculado cuántas pero seguro que son muchísimas…).

Aunque haremos un análisis más extenso del juego en el próximo número de ¡Cargad!, me gustaría compartir con vosotros mis primeras impresiones al abrir la caja.

(more…)

[Warhammer] ¡Ratas! (Los Skavens llegan…)

Friday, September 18th, 2009

Skaven_550x752

Ya están aquí…

En unos meses, veremos a los Hombres Rata entre nosotros. El retorno de la Rueda de la Muerte, una nueva máquina de guerra, cambios importantes en todo lo que dispara… ¡y nuevas miniaturas de Guerreros del Clan!

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