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	<title>¡Cargad! &#187; Análisis</title>
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	<description>Fanzine electrónico sobre wargames.</description>
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		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Skavens (4): Throt el Inmundo</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2012/01/03/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-4-throt-el-inmundo/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 21:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Seguimos analizando los personajes especiales Skavens, tras ver a Queek, Snikch e Ikit Claw. Throt el Inmundo apareció en Warhammer en el primer libro de Skavens, aunque la actual miniatura es del libro de Sexta Edición (2.002). Se trata de un Comandante del clan Moulder que sólo puede unirse a unidades [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2012/01/Throt-el-Impío.jpg"><img class="alignnone  wp-image-5393" title="Throt el Impío" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2012/01/Throt-el-Impío.jpg" alt="" width="442" height="497" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Seguimos analizando los personajes especiales Skavens, tras ver a <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/05/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-1-queek-el-coleccionista-de-cabezas/" target="_blank">Queek</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/19/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-2-snikch/" target="_blank">Snikch</a> e <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/12/28/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-3-ikit-claw/" target="_blank">Ikit Claw</a>.</p>
<p><span id="more-5392"></span></p>
<p>Throt el Inmundo apareció en <strong>Warhammer</strong> en el primer libro de Skavens, aunque la actual miniatura es del libro de Sexta Edición (2.002). Se trata de un Comandante del clan Moulder que sólo puede unirse a unidades de Ratas Ogro o Ratas Gigante.</p>
<p>En combate no es malo (4 ataques HA6 F4 con golpe letal y con heridas múltiples a infantería monstruosa , caballería monstruosa y monstruos; más 1 ataque de látigo que si hiere da -2L), pero tampoco es para tirar cohetes. Defensivamente tampoco es la panacea, R4, 3H y regeneración. Es decir, a priori es un personaje bastante normalillo.</p>
<p>El hecho que las ratas gigantes y las ratas ogro a 12&#8243; puedan usar su Liderazgo es algo que no está mal pero, siendo sinceros, no es para tirar cohetes. Además, cada turno después de marchar o en combate debe hacer un chequeo de Liderazgo y, si lo falla, una miniatura de su unidad muere. Así, por las buenas.</p>
<p>Es decir, estamos hablando de un personaje CARO (en comparación a un Señor de la Guerra normal de 90 puntos), que no aguanta mucho, que es regular en combate, no dispara, no tiene magia, y que su mejor regla (proporcionar +1L a las unidades de ratas ogro cercanas) tiene como contrapartida ver cómo las unidades propias van menguando.</p>
<p>Creo que se ha ganado a pulso el título de peor personaje del libro. ¿Qué opináis vosotros?</p>
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		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Skavens (3): Ikit Claw</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 23:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Tras haber analizado todos los personajes especiales del libro de Hombres Bestia, toca seguir con los Skavens. En su día ya vimos a Queek y Snikch. Vamos a seguir por el Ingeniero Brujo más famoso: Ikit Claw. Permitidme, no obstante, que antes hable de la miniatura. Como todas las empresas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/12/Ikit-Claw-2011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5303" title="Ikit Claw 2011" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/12/Ikit-Claw-2011.jpg" alt="" width="491" height="627" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Tras haber analizado todos los personajes especiales del libro de Hombres Bestia, toca seguir con los Skavens. En su día ya vimos a <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/05/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-1-queek-el-coleccionista-de-cabezas/" target="_blank">Queek</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/19/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-2-snikch/" target="_blank">Snikch</a>. Vamos a seguir por el Ingeniero Brujo más famoso: Ikit Claw.</p>
<p><span id="more-5302"></span></p>
<p>Permitidme, no obstante, que antes hable de la miniatura. Como todas las empresas, hay veces que la cagan y hay veces que aciertan. La renovación de Ikit Claw es exactamente como deberían ser todas las renovaciones de miniaturas: sigue siendo Ikit Claw, pero le da mil vueltas. Juzgad por vosotros mismos:</p>
<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/12/Ikit-Claw.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5304" title="Ikit Claw" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/12/Ikit-Claw.jpg" alt="" width="482" height="627" /></a></p>
<p>Ikit sigue siendo el mismo: alabarda, la garra-lanzallamas, estandarte en la espalda&#8230; incluso lleva la armadura y el vestido casi idénticos. Pero la miniatura ha ganado en dinamismo, en acojone, en detalle&#8230; Se ha modernizado, aunque sigue siendo igual.</p>
<p>Vamos a ver las reglas. A priori no tenemos ningún punto de comparación, ya que el único &#8220;ingeniero comandante&#8221; es Ikit. No es un Señor de la Guerra empeorado, ni un Vidente Gris. Pero es más adecuado si partimos del Vidente, pues ambos lanzan magia y el perfil de combate de Ikit tampoco es tan exagerado.</p>
<p>Si tomásemos un Vidente de nivel 3 (lo que costaría 205 puntos), le sumásemos un ataque (+20), le quitásemos dos puntos de Iniciativa (-10) y subiéramos a HA5 (+10) y F5 (+40) nos quedaría el perfil de atributos de Ikit, por un coste de 265 puntos. ¿Qué hace que Ikit cueste 395 puntos? ¿Dónde se van esos 130 puntos de diferencia?</p>
<ul>
<li>Para empezar habría que quitar los fragmentos de Piedra Bruja, es decir, en promedio 2 &#8220;dados&#8221; extra un único uso. Eso es bastante bueno en un mago nivel 3 (y seguramente único mago de nivel Comandante).</li>
<li>Tiene Pistola Bruja</li>
<li>La Coraza proporciona una armadura de 3+ y salvación especial de 5+.</li>
<li>Tiene un lanzallamas de disformidad portátil, que además puede repetir el dado de artillería,  (algo que, con las ratas, no tiene precio). pero sólo una vez.</li>
<li>El Diablo le proporciona F+1 y anula armaduras. Además incluye un hechizo vinculado parecido al Rayo Atronador (nivel 4).</li>
</ul>
<div>Es decir: el coste &#8220;real&#8221; de Ikit (según mi estimación) es de más o menos lo que cuesta; pese a todo se trata de un personaje equilibrado.</div>
<div>Ofensivamente, en combate cuerpo a cuerpo, no dista mucho de ser un Vidente Gris (sí, HA5 y F4 y anula armaduras&#8230; pero son sólo dos ataques, y con Iniciativa 3, por lo que no evitará generalmente que el enemigo pegue). Defensivamente aguanta bastante. La función en la que Ikit Claw destaca es como apoyo a distancia: lanzallamas, Rayo Atronador, 3 niveles de magia&#8230; Es algo así como una máquina de guerra considerable a media distancia (30-60cm, o 12-24&#8243; si preferís).</div>
<div></div>
<div>¿Recomendable? Para mí, no. Son 400 puntos en un único personaje de apoyo. Por esos 400 puntos en Comandante (aprox) podéis conseguir algo mucho más destructivo, como una Campana Gritona, o una Abominación y una Rueda. Sí, su coste es adecuado, pero los Skavens son bastante buenos en apoyos a media y necesitan el Liderazgo (y PO) que puede proporcionar la Campana o un Señor.</div>
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		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (y 9): Khazrak el Tuerto</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 09:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Terminamos con el último personaje Hombre Bestia del libro. Ya hemos visto a Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur, Taurox, Garralunar, Ungrol yLenguababosa. Toca el turno a uno de los personajes clásicos, Khazrak el Tuerto, archienemigo de Boris Todbringer. Khazrak tiene el perfil de un Caudillo, poer 270 puntos en vez de 145. Es decir, hay 125 puntos de diferencia. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/11/Khazrak-21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5103" title="Khazrak 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/11/Khazrak-21.jpg" alt="" width="315" height="376" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Terminamos con el último personaje Hombre Bestia del libro. Ya hemos visto a <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (3): Ghorros Warhoof" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/" target="_blank">Ghorros</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (4): Morghur" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/06/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-4-morghur/" target="_blank">Morghur</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/19/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-5-taurox-el-toro-de-bronce/" target="_blank">Taurox</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/11/20/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-6-garralunar-hijo-de-morrslieb/" target="_blank">Garralunar</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/11/29/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-7-ungrol-cuatrocuernos/" target="_blank">Ungrol</a> y<a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (8): Lenguababosa" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/12/10/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-8-lenguababosa/" target="_blank">Lenguababosa</a>. Toca el turno a uno de los personajes clásicos, Khazrak el Tuerto, archienemigo de Boris Todbringer.</p>
<p><span id="more-5101"></span></p>
<p>Khazrak tiene el perfil de un Caudillo, poer 270 puntos en vez de 145. Es decir, hay 125 puntos de diferencia. ¿Qué obtenemos por esos 125 puntos?</p>
<ul>
<li>+1 a la Habilidad de Armas (+5 puntos). Bien, está bien que el personaje &#8220;clásico&#8221; sea el que más HA tiene (junto a Gorthor).</li>
<li>Astucia Bestial. Una de las reglas que me gustan: todas las unidades pueden repetir el dado de Emboscada. Eso implica que, para aprovechar bien a Khazrak, tengamos varias unidades de Gors y Cazadores (no, los Ungor no son necesarios&#8230;). Que está bien, porque hace que Khazrak sea el líder de una horda de cabras a dos patas. Como debería ser. Es una regla potencialmente muy buena&#8230; <em>pero</em> que fuerza a hacer un ejército de una forma (para aprovecharla)</li>
<li>Azote. Arma mágica destinada a usarse contra hordas. El atributo de ataques de Khazrak pasa a ser el número de miniaturas en la fila frontal enemiga. Es decir, ¿vuestro colega usa hordas de goblins o de Hoeths? Pues Khazrak tiene DIEZ ataques. Diez ataques HA7 F5. Que sí, que si no es contra Hordas, nos tenemos que conformar con &#8220;sólo&#8221; 5 ataques. Ofensivamente es la bomba&#8230; si se usa contra Hordas. Contra Ogros no es tan útil, por ejemplo. ¿El problema? Si una persona juega contra Khazrak y conoce sus reglas, si ha desplegado alguna Horda seguro que la &#8220;reconfigura&#8221; a autobuses de frontal 5. Con lo cual&#8230; es una regla potencialmente muy buena, que en realidad sólo sirve para evitar que el oponente tenga hordas (oh, y que pase a tener tozudas las unidades al tener 10 filas&#8230;).</li>
<li>Malla oscura. Objeto 100% aprovechable. Aumenta la PD de Khazrak de forma abismal. Tirada de salvación por armadura de 2+ y que anula las armas mágicas en contacto peana con peana. Muy útil, salvo con miniaturas de F7 (cualquier personaje con alabarda).</li>
</ul>
<p>En definitiva, me parece un buen personaje, sin duda, pero dos de sus mejores reglas no son aprovechables al 100%. ¿Qué opináis vosotros?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (8): Lenguababosa</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 11:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Penúltimo personaje Hombre Bestia de Warhammer que analizamos en ¡Cargad!. Aquí puedes ver los anteriores análisis (y, lo que es más importante, vuestras respuestas): Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur, Taurox, Garralunar y Ungrol Cuatrocuernos. Y llegamos a uno de los buenos, de esos que valen la pena. Lenguababosa es un hechicero de nivel 2 (Héroe) con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Penúltimo personaje Hombre Bestia de <strong>Warhammer</strong> que analizamos en ¡Cargad!. Aquí puedes ver los anteriores análisis (y, lo que es más importante, vuestras respuestas): <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/" target="_blank">Ghorros</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/06/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-4-morghur/" target="_blank">Morghur</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/19/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-5-taurox-el-toro-de-bronce/" target="_blank">Taurox</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/11/20/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-6-garralunar-hijo-de-morrslieb/" target="_blank">Garralunar</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/11/29/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-7-ungrol-cuatrocuernos/" target="_blank">Ungrol Cuatrocuernos</a>. Y llegamos a uno de los buenos, de esos que valen la pena.</p>
<p>Lenguababosa es un hechicero de nivel 2 (Héroe) con el mismo perfil que un Chamán del Rebaño, pero costando 80 puntos más. ¿Qué es lo que hacen esos 80 puntos?</p>
<ul>
<li>Ataques envenenados. Bueno, nada del otro mundo, una chuchería como cualquier otra y algo poco útil en este personaje (¿mejorar ínfimamente la PO en un personaje de apoyo a distancia? ¿para qué? ¡sólo tiene un ataque!)</li>
<li>Regeneración. Bien, es una salvación a medio camino entre la armadura y la especial (ya que todo el fuego la anula). Esto podría costar 30 puntos.</li>
<li>¿Qué es lo que cuesta 50 puntos, pues? Ni más ni menos que la Maldición del Demonio de la Hambruna. Tras el despliegue, las unidades a 90cm (36&#8243;) de Lenguababosa tiran un dado: 1-3 no pasa nada, 4-5 se comen 1d3 heridas sin armadura, 6 = se comen 1d6 heridas sin armaduras. Es muy, muy fácil que el enemigo disponga una unidad de caballería pesada o una máquina de guerra o un monstruo o bien una unidad de exploradores. De hecho, lo más probable es que haya algún punto en el campo de batalla donde &#8220;pillemos&#8221; a cuatro, cinco o seis de estas unidades. De estas seis, es fácil hacer en promedio 7 bajas. No hace falta retorcerse de gustirrinín imaginando que son Dragones Sangrientos de 55 puntos o Caballeros del Grial de 38. Simplemente guerreros orcos ya amortizan los 50 puntos de más, y es muy fácil que en vez de guerreros orcos sea algo más. Pensad que, en línea recta desde Lenguababosa hasta el enemigo, suele haber 60cm&#8230; contad la de unidades que puede haber en ese espacio de más.</li>
</ul>
<p>En definitiva: creo que se trata de un personaje IMPRESCINDIBLE en todo ejército de Hombres Bestia. Es un mago con regeneración que antes de la batalla puede, con suerte, dañar algo a las unidades de ruptura enemigas.</p>
<p>¿Qué opináis?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (7): Ungrol Cuatrocuernos</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/11/29/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-7-ungrol-cuatrocuernos/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Séptimo personaje especial de los Hombres Bestia para Warhammer que intentamos desgranar, después de Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur, Taurox y Garralunar, otra vez un personaje nuevo sin miniatura. Ungrol pertenece a ese selecto grupo de personajes-que-son-campeones, es decir, personajes que no cuentan como héroes ni comandantes sino como unidad. En este caso, tenemos algo un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Séptimo personaje especial de los Hombres Bestia para <strong>Warhammer</strong> que intentamos desgranar, después de <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (3): Ghorros Warhoof" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/" target="_blank">Ghorros</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (4): Morghur" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/06/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-4-morghur/" target="_blank">Morghur</a>, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/19/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-5-taurox-el-toro-de-bronce/" target="_blank">Taurox</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/11/20/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-6-garralunar-hijo-de-morrslieb/" target="_blank">Garralunar</a>, otra vez un personaje nuevo sin miniatura.</p>
<p>Ungrol pertenece a ese selecto grupo de personajes-que-son-campeones, es decir, personajes que no cuentan como héroes ni comandantes sino como unidad. En este caso, tenemos algo un poquito mejor que un campeón: ofensivamente pasa a tener HA4, F4 e I4 (con dos armas de mano, es decir +1A). Proporciona un +1 al Liderazgo de su unidad, a cambio de no poder utilizar el Liderazgo de otro personaje. Por último, cada turno o bien sube a HA6 F5 o bien es un hechicero de nivel 1. Tiene una chuchería que es más cuestión de trasfondo que de juego: contra Imperio, Bretonia y otros Hombres bestia repite chequeos de furia primitiva. Vale.</p>
<p>No sé vosotros; personalmente me parece  un personaje muy, muy malo. Dejando aparte que para poner un rebaño de Ungors lo meto de Gors (más R, más HA, aunque un 50% más caros, con L7 de serie), pero supongo que siempre habrá algún fan que se haga un ejército sin Gors (en cuyo caso tiene sentido Ungrol). Vale, tienes una posibilidad de tener un hechizo más por turno&#8230; por el mismo coste de un Hechicero de nivel 1. Es que no le veo el qué. Si quiero más potencia a los Ungors, les meto un Beligor (L8). Si quiero magia, meto un Chamán. Con la regla de Octava de poder meter más personajes, tampoco es que necesitemos tanto subir un poquiiiito una unidad de Ungors.</p>
<p>Lo veo posiblemente uno de los personajes más flojos de todo el libro. ¿Y vosotros?</p>
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		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (6): Garralunar, Hijo de Mórrslieb</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 23:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Ya quedan menos personajes Hombres Bestia por analizar: hemos hecho ya a Gorthor, Malagor, Ghorros, Morghur y Taurox. Garralunar, un personaje nuevo de este libro (y personaje sin miniatura por ahora) es uno de los tres Héroes, y si no fuera por su regla especial, sería un fijo en todos los ejércitos&#8230; Garralunar es de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Ya quedan menos personajes Hombres Bestia por analizar: hemos hecho ya a <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (3): Ghorros Warhoof" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/" target="_blank">Ghorros</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (4): Morghur" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/06/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-4-morghur/" target="_blank">Morghur</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/19/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-5-taurox-el-toro-de-bronce/" target="_blank">Taurox</a>. Garralunar, un personaje nuevo de este libro (y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/20/warhammer-y-las-miniaturas-que-faltan/" target="_blank">personaje sin miniatura</a> por ahora) es uno de los tres Héroes, y si no fuera por su regla especial, sería un fijo en todos los ejércitos&#8230;</p>
<p><span id="more-4973"></span></p>
<p>Garralunar es de esos personajes que pese a estar orientado al combate, también tienen algo de magia. Ofensivamente, por sí solo tiene 3 ataques HA3 F4 (más 3 ataques HA3 F4 de Umbralok, algo más que recomendable); así que estamos hablando de potencialmente 6 ataques (bien, ¿no?). Defensivamente tiene R4, salvación especial de 5+, resistencia a la magia 2 y salvación por armadura de 6+ (al ser Caballería). Nada espectacular, pero resultón; aunque para poder asegurarnos que se utiliza bien debería estar (a priori) dentro de una unidad. En cuanto a magia, es un hechicero de nivel 1 (vale&#8230;) con una interesante regla epecial, que le permite en uno de los tres primeros turnos hacer 1d3 disparos de catapulta y tener un +2 a las tiradas para lanzar hechizos ese turno. Nada, nada, nada mal; parece ser el personaje ideal&#8230;</p>
<p>Pero llega la traca final: todas las unidades a 12&#8243; son estúpidas (salvo Garralunar). En un ejército con bajo liderazgo, baja armadura y basado entre otras cosas en la movilidad, tener los primeros turnos varias probabilidades de que algunas unidades se queden estúpidas es demasiado arriesgado. Sí, siempre podemos desplegar a Garralunar en Umbralok en el &#8220;flanco débil&#8221; junto a un par de Engendros y, con suerte, a ver si muere alguien de los catapultazos y la magia; o bien arriesgarse y meterlo en una unidad potente con alto Liderazgo&#8230; pero sin apoyos cercanos, que se volverán estúpidos cuando más los necesitemos.</p>
<p>En definitiva, un personaje que prometía mucho, con reglas muy interesantes, pero que nos puede llevar al traste todo el plan de batalla.</p>
<p>¿Qué opináis?</p>
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		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (5): Taurox, el Toro de Bronce</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 17:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Quinto personaje de Hombres Bestia al que echamos un ojo, después Gorthor, Malagor, Ghorros y Morghur. Taurox es uno de esos personajes sin miniatura por el momento (la imagen es una conversión, sacada de Herdstone, obra de Leander; visita el link de Herdstone para ver cómo hizo esta genial conversión). ¿Cómo es? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://i122.photobucket.com/albums/o266/BluesDogBrian/DSCF7846.jpg" alt="" width="415" height="390" /></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Quinto personaje de Hombres Bestia al que echamos un ojo, después <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (3): Ghorros Warhoof" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/" target="_blank">Ghorros</a> y <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (4): Morghur" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/10/06/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-4-morghur/" target="_blank">Morghur</a>. Taurox es uno de esos <a href="http://www.cargad.com/index.php/2010/06/20/warhammer-y-las-miniaturas-que-faltan/" target="_blank">personajes sin miniatura</a> por el momento (la imagen es una conversión, sacada de <a href="http://z2.invisionfree.com/herdstone/index.php?showtopic=19828&amp;st=45" target="_blank">Herdstone</a>, obra de Leander; visita el link de Herdstone para ver cómo hizo esta genial conversión). ¿Cómo es?</p>
<p><span id="more-4558"></span>Debo decir que me gusta. Es un personaje con una única función: aumentar la PO de la unidad donde esté (generalmente será una de Minotauros). Entre las dos armas de mano y la furia asesina, tenemos una miniatura de 7 ataques HA6 F6, que anulan armadura y renegeración (son flamígeros), además de provocar 1d3+1 impactos por carga (de F6), aumentando en 1 los ataques gracias a Ansia de Sangre por cada fase de combate que ganen. Vamos, no es por nada pero a mí me parece casi tan bestia como un Devorador de Almas&#8230; pero a mitad de precio (menos de 350 puntos).</p>
<p>Defensivamente tiene R6 y una armadura de 1+. La parte mala (siempre hay un &#8220;pero&#8221;) es que, en promedio, cada 36 ataques que se le hacen a Taurox lo matan automáticamente (6 para impactar y 6 para herir), lo que implica que contra otras infanterías monstruosas, contra ataques que anulen armaduras y contra unidades con muchos ataques (pensemos en una caballería sauria, o incluso con goblins), Taurox muere más de la mitad de partidas&#8230;</p>
<p>Hay que tener en cuenta que podemos conseguir un Minotauro de la Condenación &#8220;normal&#8221; un poco peor pero sin  esa debilidad, con lo que hay gente que opina que no vale la pena. Pero a mí me encanta&#8230;</p>
<p>¿Qué os parece Taurox?</p>
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		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (4): Morghur</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 07:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Seguimos analizando los personajes de los Hombres Bestia (tras Gorthor, Malagor y Ghorros) con uno de los héroes más extraños de los Hombres Bestia (y, posiblemente, de todo Warhammer). Morghur es un Beligor con HA6, indesmoralizable (a no ser que se una a alguna unidad). ¿Para qué, entonces, Indesmoralizable? Lo mejor que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Morghur-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4555" title="Morghur 3" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Morghur-3.jpg" alt="" width="524" height="376" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Seguimos analizando los personajes de los Hombres Bestia (tras <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a>, <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a> y <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/" target="_blank">Ghorros</a>) con uno de los héroes más extraños de los Hombres Bestia (y, posiblemente, de todo <strong>Warhammer</strong>).</p>
<p><span id="more-4554"></span>Morghur es un Beligor con HA6, indesmoralizable (a no ser que se una a alguna unidad). ¿Para qué, entonces, Indesmoralizable? Lo mejor que se puede hacer con Morghur es dejarlo suelto, pues los proyectiles o hechizos a más de 12&#8243; no le afectan (lo que lo hace prácticamente invulnerable a no ser que alguien se acerce o le pegue en combate&#8230; o que haya un Vórtice). En caso de trabarse en combate, las miniaturas enemigas reciben impactos cada turno además de los 3 ataques (que tampoco es que sea la panacea, pero bienvenidos sean).</p>
<p>Sin embargo, la peculiaridad de Morghur es que siempre que haya alguna miniatura amiga cercana (recomendamos Ungors o, mejor aún, perritos) hay un 66% de probabilidades de tener un Engendro del Caos de forma gratuita (matando, eso sí, a la miniatura cercana). Esto quiere decir que, habitualmente, tendremos 3 Engendros &#8220;nuevecitos&#8221; a medida que avance la batalla (digo 3 porque Morghur no siempre estará cerca de unidades amigas y no siempre estará vivo). Si lo miramos de esta forma, no son 280 puntos que &#8220;cuesta&#8221; sino 115, un poco más que un Beligor.</p>
<p>¿Vale la pena? Bajo mi punto de vista es un personaje equilibrado; si incluimos a Morghur estamos pagando como Héroes los engendros, y la regla que impide ser dañado a distancia no es siempre útil, y menos con las distancias de carga que hay ahora (no deja de ser un nene de R5 sin salvación de ningún tipo). Así que para partidas pequeñas (2000 o menos) estamos perdiendo puntos bastante interesantes en un &#8220;quizá funciona&#8221;. No es que esté mal, pero tampoco es un personaje indispensable. A partidas grandes, donde podemos tener a Morghur sin sacrificar otro Héroe (como Garralunar o algún Chamán), es una miniatura a la que el enemigo apenas le dedicará atención y puede darle muchos disgustos al situar Engendros &#8220;nuevos&#8221; en mitad del campo de batalla.</p>
<p>¿Qué opináis?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (3): Ghorros Warhoof</title>
		<link>http://www.cargad.com/index.php/2011/09/25/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-3-ghorros-warhoof/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 16:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. Tras Gorthor y Malagor, el tercer personaje de Hombres Bestia que intentamos analizar es Ghorros Warhoof. Ghorros pertenece a ese selecto grupo de &#8220;personajes especiales que no son héroes ni comandantes&#8221;, como algunos Druchii. En concreto, es un campeón de una unidad de Centigors que cuesta 155 puntos (116 puntos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Ghorros-Warhoof-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4552" title="Ghorros Warhoof 2" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Ghorros-Warhoof-2.jpg" alt="" width="365" height="627" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>Tras <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/06/21/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-1-gorthor/" target="_blank">Gorthor</a> y <a title="[Warhammer] Análisis personajes especiales: Hombres Bestia (2): Malagor" href="http://www.cargad.com/index.php/2011/09/13/warhammer-analisis-personajes-especiales-hombres-bestia-2-malagor/" target="_blank">Malagor</a>, el tercer personaje de Hombres Bestia que intentamos analizar es Ghorros Warhoof.</p>
<p><span id="more-4551"></span>Ghorros pertenece a ese selecto grupo de &#8220;personajes especiales que no son héroes ni comandantes&#8221;, como algunos Druchii. En concreto, es un campeón de una unidad de Centigors que cuesta 155 puntos (116 puntos más que un campeón normal. ¿Qué ventajas y desventajas obtenemos respecto a dicho campeón?</p>
<ul>
<li>En primer lugar una mayor PO. Sube en un punto la HA, la Fuerza, la Iniciativa, los Ataques y (obviamente) las Heridas. Esto de por sí ya cuesta los 116 puntos que pagamos. Además, gracias a Aplastahombres (heridas múltiples 1d3), Ghorros tiene una gran ventaja contra infantería monstruosa (uno de las grandes estrellas de Octava Edición). Ah, además Ghorros tiene Resistencia Mágica (2), algo que no está nada mal.</li>
<li>Pero lo mejor de Ghorros (y lo que lo hace &#8220;indispensable&#8221;) es la mejora que hace a la unidad en la que esté incluido (unidad de Centigors sí o sí). Dicha unidad pasa a tener HA5, Liderazgo 8&#8230; y Liderazgo 9 para Furia Primitiva, lo que asegura que 5 de cada 6 turnos Ghorros y la unidad tengan Odio. Un caramelo para una unidad destinada a hacer bajas.</li>
<li>Esto no es todo. La tercera buena noticia es que las unidades de Centigors pasan a ser UNIDADES BASICAS. Esto permitiría por ejemplo hacer un ejército de Hombres Bestia sin Ungors ni Gors con altísima movilidad: carros, Centigors y Mastines como básicas, Minotauros, Arpías y la genial miniatura <a href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120067" target="_blank">La Cosa de los Bosques</a> (&#8220;cuenta como&#8221; Garragor, <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/27/la-encuesta-del-miercoles-resultado-la-peor-miniatura-de-warhammer/" target="_blank">ya habéis dejado muy claro que ese engendro no debería existir</a>). De hecho me estoy pensando muy en serio hacerme cabras sin cabras&#8230;</li>
<li>¿Y lo malo? Bueno, lo malo es que&#8230; que&#8230; mmh&#8230; ¿que las miniaturas de Centigors son caras? (50 euros 5 minis). Ah, sí, y que los Elfos Silvanos sienten Odio hacia Ghorros y su unidad. Vale.</li>
</ul>
<p>Lo siento, pero ya sabéis que tengo cierta debilidad por las miniaturas que no sólo tienen reglas chulas por sí solas sino que alteran el ejército (ya sea composición como Ghorros o reglas a varias unidades como Skarsnik). Si encima permiten a una unidad Especial ser básica, y si encima dicho personaje no cuenta como personaje (sino como parte de la unidad básica) tenemos una elección excelente. Para mí, personalmente, Ghorros es INDISPENSABLE en un ejército de Hombres Bestia y es posible hacerse un ejército muy distinto al habitual, mucho más bestial. Pongamos por ejemplo (a ver qué os parece esta lista a 2000):</p>
<ul>
<li>Comandante: Taurox, el Toro de Bronce (335)</li>
<li>Héroes: un Minotauro Destripador porta de batalla (unos 250 puntos)</li>
<li>Básicas: 9 Centigors con Ghorros (380)</li>
<li>Básicas: Carro de Tuskgors (80)</li>
<li>Básicas: 5 Centigors (125)</li>
<li>Básicas (no cuentan para el mínimo): 2&#215;5 Mastines  (60)</li>
<li>Especiales: 6 Minottauros &#8220;full equip&#8221; (425 aprox)</li>
<li>Especiales: 6 Arpías (66)</li>
<li>Especiales: Garragor (55), con la miniatura antes mencionada</li>
<li>Singulares: Escuerzo alado (275)</li>
</ul>
<p>En total tendríamos unos 2000 puntos (algo más, pero se puede quitar objetos del porta, o el garragor, o las arpías, o los mastines), con pocas unidades (de hecho sólo los minotauros y los centigors) más un montón de tropas de apoyo. Quizá faltaría algo más de  &#8221;absorción&#8221; (Bestigors?) aunque se queden haciendo de yunque. Con la movilidad de todo el ejército, en el segundo turno casi seguro están trabados, con lo que la magia o los disparos no serían gran problema; y pocas alternativas hay ante tanta potencia ofensiva.</p>
<p>¿Qué opináis?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Warhammer] Análisis personajes especiales: Skavens (2): Snikch</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 21:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Namarie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos, Señores de la Guerra. En nuestra serie de análisis de personajes especiales, volvemos con los hombres-rata; tras ver al genial Queek, vamos a ver el mejor asesino y uno de los dos héroes especiales de los Skavens: el Maestro de la Muerte Snikch. Cabe decir que Snikch, a priori, no es tan buena elección: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Snikch.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4586" title="Snikch" src="http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2011/09/Snikch.jpg" alt="" width="434" height="627" /></a></p>
<p>Saludos, Señores de la Guerra.</p>
<p>En nuestra serie de análisis de personajes especiales, volvemos con los hombres-rata; <a href="http://www.cargad.com/index.php/2011/07/05/warhammer-analisis-personajes-especiales-skavens-1-queek-el-coleccionista-de-cabezas/" target="_blank">tras ver al genial Queek</a>, vamos a ver el mejor asesino y uno de los dos héroes especiales de los Skavens: el Maestro de la Muerte Snikch.</p>
<p><span id="more-4585"></span>Cabe decir que Snikch, a priori, no es tan buena elección: por el mismo precio podemos comprar dos Asesinos (y aún nos sobran puntos), con lo que el &#8220;efecto asesino&#8221; está por duplicado.</p>
<p>Hay personajes cuya función es simplemente aumentar la PO de la unidad (como los personajes Saurios), otros que aumentan la PD o la posibilidad de aguante de una unidad (más L, repetir), otros que hacen ligeros cambios en el ejército&#8230; En el caso de los Asesinos, este tipo de personaje suele tener dos usos: o bien aumentar la PO, o bien aniquilar algún elemento &#8220;molesto&#8221; del ejército enemigo (son Exploradores). Su aguante es relativamente alto (R4, salvación especial de 4+), y su PO bastante alta: tienen varios ataques envenenados de alta HA, siempre atacan primero (y con alta I, por lo que repiten) y se pueden &#8220;tunear&#8221; con armas mágicas para aumentar sus ataques.</p>
<p>En el caso de Snikch, además de un perfil realmente bueno (HA8, I10) tenemos 6 ataques <del>envenenados</del> (gracias Yibrael), con F4 y poder de penetración, y heridas múltiples 1d3. Esto quiere decir que no es raro que esta rata pueda acabar con un Gigante en una única ronda de combate (gracias a las heridas múltiples), o eliminar cuatro enemigos de infantería (o un par de infantería monstruosa él solo); es decir, la inclusión de Snikch en un combate proporciona un bonificador al Resultado de Combate que puede llegar a +4 (algo que pocos héroes pueden igualar). Snikch, además de su tirada de salvación especial de 4+, puede moverse libremente por el tablero (los enemigos necesitan un 4+ para designarlo como objetivo); su uso mejora como &#8220;francotirador con patas&#8221; (por así decirlo), en vez de &#8220;esconderlo&#8221; en una unidad amiga. Sitúalo como explorador y verás cómo puede acabar fácilmente con dotaciones de máquinas, carros, monstruos con no mucha salvación por armadura o pequeñas unidades de hostigadores o caballerías ligeras. Es bastante probable que Snikch amortice sus puntos.</p>
<p>¿Es, entonces, una opción &#8220;indispensable&#8221;? Bajo mi punto de vista, no. Es una buena opción, sin duda, pero para una batalla estándar (2500 puntos actualmente) estamos gastando casi la mitad en este &#8220;eliminador de apoyos&#8221;, algo que está muy bien&#8230; pero perdemos otro tipo de apoyos como tener un mago de nivel bajo. Además, lo antes mencionado, por 240 puntos tenemos dos Asesinos (sí, &#8220;sólo&#8221; tienen 4 ataques HA6 I8 envenenados atacando primero), algo para mí preferible: gracias a la Infiltración Astuta podemos sorprender al enemigo por dos puntos (algo muy a tener en cuenta si tiene varias máquinas de guerra desperdigadas). Aguantan menos&#8230; ¡pero son dos!</p>
<p>En fin, opino que aunque sea un buen personaje, su coste es algo elevado y es preferible tener dos Asesinos en vez de Snikch en partidas de menos de 3.000 puntos (a más, podemos tenerlo sin miedo).</p>
<p>¿Qué opináis vosotros?</p>
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